किशोरों के लिए नए साल की रिले दौड़। खेल "नए साल के बैग"

1. बाघ की पूँछ

सभी खिलाड़ी अपने सामने वाले व्यक्ति की बेल्ट या कंधे पकड़कर लाइन में खड़े होते हैं। इस पंक्ति में पहला "बाघ" का सिर है, अंतिम "पूंछ" है। सिग्नल पर, "पूंछ" "सिर" को पकड़ना शुरू कर देती है, जो भागने की कोशिश कर रहा है। बाघ के बाकी "शरीर" का कार्य अलग होना नहीं है। "पूंछ" द्वारा "सिर" को पकड़ने के कई प्रयासों के बाद, बच्चे स्थान और भूमिकाएँ बदलते हैं।

2. थोड़ा मज़ाकिया

प्रत्येक खिलाड़ी को एक नाम मिलता है: स्नोफ्लेक, पटाखा, क्रिसमस ट्री, बाघ, मोमबत्ती, टॉर्च, आदि। सभी नाम नये साल से संबंधित होने चाहिए. एक प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है और वह बारी-बारी से सभी से विभिन्न प्रश्न पूछता है। प्रस्तुतकर्ता को प्रतिभागियों के नाम नहीं पता होने चाहिए. प्रतिभागी प्रस्तुतकर्ता के किसी भी प्रश्न का उत्तर अपने नाम के साथ देते हैं।

उदाहरण के लिए:

आप कौन हैं? - स्नोफ्लेक - आपके पास क्या है (नाक की ओर इशारा करते हुए)? - टॉर्च - तुम्हें क्या खाना पसंद है? - क्रिसमस ट्री

जो हंसता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

वैकल्पिक रूप से, जो हंसता है उसे पहेली का अनुमान लगाना चाहिए या कोई कार्य पूरा करना चाहिए। पहले दौर के बाद, आप प्रतिभागियों के नाम बदल सकते हैं, दूसरा नेता चुन सकते हैं और खेल तब तक जारी रख सकते हैं जब तक आप इससे थक न जाएं।

3. डाकिया

टीम खेल। प्रत्येक टीम के सामने, 5-7 मीटर की दूरी पर, फर्श पर कागज की एक मोटी शीट होती है, जो कोशिकाओं में विभाजित होती है जिसमें नामों के अंत लिखे होते हैं (चा; न्या; ला, आदि)। नाम के पहले भाग के साथ कागज की एक और शीट को पोस्टकार्ड के रूप में पहले से टुकड़ों में काट दिया जाता है, जिन्हें कंधे के बैग में मोड़ दिया जाता है।

पहली टीम के नंबर अपने बैग अपने कंधों पर रखते हैं, नेता के संकेत पर, वे फर्श पर कागज़ की शीट की ओर दौड़ते हैं - पताकर्ता, बैग से नाम के पहले आधे भाग के साथ एक पोस्टकार्ड निकालते हैं और इसे वांछित अंत में रख देते हैं . जब वे वापस लौटते हैं, तो वे बैग को अपनी टीम के अगले खिलाड़ी को दे देते हैं। जिस टीम के मेल को उसका पता तेजी से मिल जाता है वह टीम गेम जीत जाती है।

4. अँधेरे में यात्रा

इस खेल में प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार बॉलिंग पिन और आंखों पर पट्टी की आवश्यकता होगी। टीम खेल। पिनों को प्रत्येक टीम के सामने "साँप" पैटर्न में रखा गया है। टीमें हाथ पकड़कर और आंखों पर पट्टी बांधकर पिन से टकराए बिना दूरी तय करने की कोशिश करती हैं। जिस टीम की टीम के पास सबसे कम पिन गिरेंगी वह "यात्रा" जीतेगी। न खटखटाए गए पिनों की संख्या अंकों की संख्या के बराबर होती है।

5. आलू इकट्ठा करें

सूची: प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार टोकरियाँ, घन, पत्थर, गेंदें - एक विषम संख्या। तैयारी: मंच पर "आलू" के टुकड़े आदि रखे जाते हैं। खेल: प्रत्येक खिलाड़ी को एक टोकरी दी जाती है और आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। कार्य आँख बंद करके यथासंभव अधिक से अधिक "आलू" इकट्ठा करना और उन्हें एक टोकरी में रखना है। विजेता: वह प्रतिभागी जिसने सबसे अधिक आलू एकत्र किये।

6. हुप्स के साथ नृत्य करें

सूची: प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार हुप्स। खेल: कई खिलाड़ियों को एक प्लास्टिक (धातु) घेरा दिया जाता है। गेम विकल्प:

क) घेरा को कमर, गर्दन, बांह के चारों ओर घुमाना... विजेता: वह प्रतिभागी जिसका घेरा सबसे लंबे समय तक घूमेगा।

बी) प्रतिभागी, आदेश पर, अपने हाथ से घेरा को एक सीधी रेखा में आगे भेजते हैं। विजेता: वह प्रतिभागी जिसका घेरा सबसे दूर तक घूमता है।

ग) एक हाथ की उंगलियों से घेरा को उसकी धुरी के चारों ओर घुमाएं (शीर्ष की तरह)। विजेता: वह प्रतिभागी जिसका घेरा सबसे लंबे समय तक घूमता है।

7. महान हुदिनी

सूची: प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार रस्सियाँ खेल: प्रतिभागियों के हाथ उनकी पीठ के पीछे रस्सी से बंधे होते हैं। नेता के संकेत पर, खिलाड़ी स्वयं रस्सियों को खोलने का प्रयास करते हैं। विजेता: मुक्त होने वाला पहला प्रतिभागी।

8. रॉबिन हुड

इन्वेंटरी: टोपी, बाल्टी, बॉक्स, अंगूठियां, स्टूल, विभिन्न वस्तुओं की गेंद या सेब "टोकरी"। खेल: कई विकल्प:

क) कार्य एक गेंद से स्टूल पर दूर खड़ी विभिन्न वस्तुओं को गिराना है।

बी) कार्य एक गेंद, एक सेब, आदि फेंकना है। कुछ दूरी पर "टोकरी" में।

ग) कार्य उल्टे स्टूल के पैरों पर छल्ले फेंकना है। विजेता: वह प्रतिभागी जिसने कार्य को बेहतर ढंग से पूरा किया।

9. बन्दूकधारी

सूची: 2 शतरंज अधिकारी, रबर या फोम रबर से बनी नकली तलवारें। तैयारी: स्टॉप के किनारे पर एक शतरंज का टुकड़ा रखें। खेल: प्रतिभागी मेज से 2 मीटर की दूरी पर खड़े होते हैं। कार्य है लंज (आगे बढ़ना) और आकृति पर जोर से प्रहार करना। विजेता: यह आंकड़ा छूने वाला पहला प्रतिभागी। विकल्प: दो प्रतिभागियों के बीच द्वंद्व।

10. काव्य प्रतियोगिता

आप भविष्य की तुकबंदी वाले कार्ड पहले से तैयार कर सकते हैं नये साल की शुभकामनाएँ(टोस्ट) और उन्हें मेहमानों (बच्चों सहित) में वितरित करें विद्यालय युग) शाम की शुरुआत में.

कविता विकल्प:

दादाजी - ग्रीष्मकालीन नाक - ठंढ वर्ष - तीसरा आ रहा है - सहस्राब्दी कैलेंडर - जनवरी

प्रतियोगिता के परिणामों को मेज पर या उपहार प्रस्तुत किए जाने पर सारांशित किया जाता है।

11. स्नोबॉल

सांता क्लॉज़ के बैग से नए साल के पुरस्कारों की वापसी की व्यवस्था निम्नानुसार की जा सकती है। एक घेरे में, वयस्क और बच्चे दोनों एक विशेष रूप से तैयार "स्नोबॉल" से गुजरते हैं - जो सूती ऊन या सफेद कपड़े से बना होता है। "कोम" पारित हो गया है और सांता क्लॉज़ कहते हैं:

हम सभी एक स्नोबॉल बनाते हैं, हम सभी "पाँच" तक गिनते हैं - एक, दो, तीन, चार, पाँच - आपको एक गाना गाना चाहिए। या: क्या मुझे आपको कविताएँ पढ़नी चाहिए? अथवा: तुम्हें नृत्य करना चाहिए। या: मैं तुम्हें एक पहेली बताता हूँ...

जो व्यक्ति पुरस्कार वापस लेता है वह चक्र छोड़ देता है और खेल जारी रहता है।

12. क्रिसमस ट्री हैं

हमने क्रिसमस ट्री सजाया विभिन्न खिलौने, और जंगल में विभिन्न प्रकार के देवदार के पेड़ हैं, चौड़े, निचले, ऊंचे, पतले। अब, यदि मैं कहता हूं "ऊंचा", तो अपने हाथ ऊपर उठाएं। "नीचा" - बैठ जाएं और अपनी भुजाएं नीचे कर लें। "चौड़ा" - वृत्त को चौड़ा बनाएं। "पतला" - पहले से ही एक घेरा बना लें। अब चलो खेलें! (प्रस्तुतकर्ता बच्चों को भ्रमित करने की कोशिश करते हुए खेलता है।)

13. सांता क्लॉज़ को टेलीग्राम

लोगों को 13 विशेषणों के नाम बताने के लिए कहा जाता है: "मोटा", "लाल बालों वाला", "गर्म", "भूखा", "सुस्त", "गंदा"... जब सभी विशेषण लिख लिए जाते हैं, तो प्रस्तुतकर्ता उन्हें हटा देता है। टेलीग्राम का पाठ और सूची से लुप्त विशेषणों को उसमें सम्मिलित करता है।

टेलीग्राम का पाठ: "... दादाजी फ्रॉस्ट! सभी... बच्चे आपके... आगमन की प्रतीक्षा कर रहे हैं। नया साल साल की सबसे... छुट्टी है। हम आपके लिए गाएंगे... गाने, नृत्य... नृत्य! अंततः, नया साल आ रहा है! मैं... पढ़ाई के बारे में बात नहीं करना चाहता। हम वादा करते हैं कि हम केवल... ग्रेड प्राप्त करेंगे। इसलिए, जल्दी से अपना... बैग खोलें और दें हमें... उपहार। आपके लिए... लड़कों और... लड़कियों के लिए!"

14. चलो ढक्कन बनाते हैं

खेल में भाग लेने वालों के लिए, सांता क्लॉज़ उन्हें विभिन्न आकारों और आकृतियों के डिब्बे के सेट को दूर से देखने के लिए आमंत्रित करते हैं। आप उन्हें नहीं उठा सकते. प्रत्येक खिलाड़ी के पास कार्डबोर्ड का एक टुकड़ा होता है जिसमें से उन्हें ढक्कनों को काटना होता है ताकि वे डिब्बे के छेद से बिल्कुल मेल खाएं। विजेता वह होता है जिसके पास सबसे अधिक ढक्कन होते हैं जो डिब्बे के खुले भाग से बिल्कुल मेल खाते हैं।

15. सूअर के बच्चे

इस प्रतियोगिता के लिए, कुछ नाजुक व्यंजन तैयार करें - उदाहरण के लिए, जेली। प्रतिभागियों का कार्य माचिस या टूथपिक्स का उपयोग करके इसे जितनी जल्दी हो सके खाना है।

16. स्मेशिंका

प्रत्येक खिलाड़ी को एक नाम मिलता है, मान लीजिए, एक पटाखा, एक लॉलीपॉप, एक हिमलंब, एक माला, एक सुई, एक टॉर्च, एक स्नोड्रिफ्ट... ड्राइवर एक घेरे में सभी के चारों ओर घूमता है और विभिन्न प्रश्न पूछता है:

आप कौन हैं? - पटाखा. - आज कौन सी छुट्टी है? - लॉलीपॉप. - आपके पास क्या है (अपनी नाक की ओर इशारा करते हुए)? - हिमलंब। - हिमलंब से क्या टपकता है? - फूलों का हार...

प्रत्येक प्रतिभागी को किसी भी प्रश्न का उत्तर अपने "नाम" के साथ देना होगा, और तदनुसार "नाम" को अस्वीकार किया जा सकता है। सवालों का जवाब देने वालों को हंसना नहीं चाहिए. जो कोई हंसता है वह खेल से बाहर हो जाता है और अपनी ज़मानत दे देता है। फिर ज़ब्ती के लिए कार्यों का एक चित्रांकन होता है।

17. मास्क, मैं तुम्हें जानता हूं

प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ी पर मुखौटा लगाता है। खिलाड़ी अलग-अलग प्रश्न पूछता है जिसके उत्तर उसे मिलते हैं - संकेत:

यह जानवर? - नहीं। - इंसान? - नहीं। - चिड़िया? - हाँ! - घर का बना? - ज़रूरी नहीं। - क्या वह चिल्ला रही है? - नहीं। - नीमहकीम? - हाँ! - यह एक बत्तख है!

सही अनुमान लगाने वाले को इनाम के तौर पर मास्क ही दे दिया जाता है.

18. फ़सल

प्रत्येक टीम के खिलाड़ियों का कार्य आगे बढ़ना है विशिष्ट स्थानसंतरे। सांता क्लॉज़ प्रस्तुतकर्ता हैं। वह शुरुआत करता है और विजेता की घोषणा करता है।

19. अखबार फाड़ दो

सांता क्लॉज़ प्रतियोगिता में 2 प्रतिभागियों को चुनते हैं। कार्य अखबार को जितनी जल्दी और जितना संभव हो उतना छोटा फाड़ना है। एक हाथ से, दाएं या बाएं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता - अखबार को छोटे-छोटे टुकड़ों में फाड़ दें, जबकि हाथ आगे बढ़ाया गया है, आप अपने खाली हाथ से मदद नहीं कर सकते। सबसे छोटा काम कौन करेगा?

20. परी कथा

जब आपके पास कम से कम 5-10 मेहमान हों (उम्र मायने नहीं रखती), तो उन्हें यह खेल पेश करें। एक परी कथा वाली बच्चों की किताब लें (जितना सरल उतना बेहतर, "रयाबा हेन", "कोलोबोक", "शलजम", "टेरेमोक", आदि आदर्श हैं)। एक नेता चुनें (वह पाठक होगा)। पुस्तक से, परी कथा के सभी पात्रों को कागज के अलग-अलग टुकड़ों पर लिखें, जिसमें, यदि लोगों की संख्या अनुमति दे, तो पेड़, स्टंप, एक नदी, बाल्टी आदि शामिल हैं। सभी मेहमान भूमिकाओं के साथ कागज के टुकड़े निकालते हैं। प्रस्तुतकर्ता परी कथा पढ़ना शुरू करता है, और सभी पात्र "जीवन में आ जाते हैं"।

21. हँसी

कितने भी प्रतिभागी खेल सकते हैं। खेल में सभी प्रतिभागी, यदि यह एक मुक्त क्षेत्र है, एक बड़ा वृत्त बनाते हैं। केंद्र में ड्राइवर (सांता क्लॉज़) हाथ में रूमाल लिए हुए है। वह रूमाल ऊपर फेंकता है, जबकि वह उड़कर जमीन पर गिर जाता है, हर कोई जोर से हंसता है, रूमाल जमीन पर होता है - हर कोई शांत हो जाता है। जैसे ही रूमाल ज़मीन को छूता है, यहीं से हँसी शुरू हो जाती है, और सबसे मज़ेदार चीज़ से हम हार मान लेते हैं - यह एक गीत, एक कविता, आदि है।

22. रस्सी

यह आवश्यक है कि एकत्रित लोगों में से अधिकांश ने इसे पहले नहीं खेला हो। एक खाली कमरे में एक लंबी रस्सी ली जाती है और एक भूलभुलैया खींची जाती है ताकि कोई व्यक्ति गुजरते समय कहीं झुक जाए और कहीं पैर रख दे। अगले कमरे से अगले खिलाड़ी को आमंत्रित करके, वे उसे समझाते हैं कि उसे आंखों पर पट्टी बांधकर इस भूलभुलैया से गुजरना होगा, पहले रस्सी के स्थान को याद रखना होगा। दर्शक उन्हें संकेत देंगे. जब खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बंधी होती है तो रस्सी हटा दी जाती है। खिलाड़ी एक गैर-मौजूद रस्सी के नीचे कदम रखते और रेंगते हुए आगे बढ़ता है। दर्शकों से पहले ही कहा जाता है कि वे खेल का रहस्य न बताएं।

23. रोल

यह गेम आपके सभी मेहमानों को एक-दूसरे को जानने में मदद करेगा। मेज पर बैठे मेहमान एक घेरे में रोल पास करते हैं टॉयलेट पेपर. प्रत्येक अतिथि जितना चाहे उतना स्क्रैप फाड़ देता है, जितना अधिक उतना बेहतर। जब प्रत्येक अतिथि के पास स्क्रैप का ढेर होता है, तो मेजबान खेल के नियमों की घोषणा करता है: प्रत्येक अतिथि को अपने बारे में उतने ही तथ्य बताने होंगे जितने उसके पास फटे हुए स्क्रैप हैं।

24. चिन्हों सहित

प्रवेश द्वार पर, प्रत्येक अतिथि को अपना नया नाम मिलता है - शिलालेख के साथ कागज का एक टुकड़ा उसकी पीठ (जिराफ, दरियाई घोड़ा, पहाड़ी ईगल, बुलडोजर, ब्रेड स्लाइसर, रोलिंग पिन, ककड़ी, आदि) से जुड़ा होता है। प्रत्येक अतिथि वह पढ़ सकता है जो अन्य अतिथियों को कहा जाता है, लेकिन, स्वाभाविक रूप से, वह नहीं पढ़ सकता कि उसे स्वयं क्या कहा जाता है। प्रत्येक अतिथि का कार्य पूरी शाम दूसरों से उसका नया नाम जानना है। मेहमान प्रश्नों का उत्तर केवल "हां" या "नहीं" दे सकते हैं। जो सबसे पहले यह पता लगाता है कि उसके कागज के टुकड़े पर क्या लिखा है वह जीत जाता है।

25. मज़ाक का खेल

सभी मेहमान एक घेरे में खड़े हो जाते हैं और एक-दूसरे के कंधों पर हाथ रखते हैं। प्रस्तुतकर्ता (सांता क्लॉज़) हर किसी के कान में "बत्तख" या "हंस" कहता है (बिखरे हुए तरीके से, "बत्तख" कहता है) अधिकखिलाड़ियों)। फिर वह खेल के नियमों की व्याख्या करता है: "अगर मैं अब कहता हूं:" गूज़, "तो वे सभी खिलाड़ी जिन्हें मैंने ऐसा कहा है, एक पैर मोड़ेंगे और यदि" डक, तो वे खिलाड़ी जिन्हें मैं "डक" कहता हूं, दोनों पैर मोड़ेंगे पैर।" आपको ढेर की गारंटी है.

26. रहस्यमयी छाती

दोनों खिलाड़ियों में से प्रत्येक के पास अपना स्वयं का संदूक या सूटकेस होता है, जिसमें कपड़ों की विभिन्न वस्तुएँ मोड़ी जाती हैं। खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और नेता के आदेश पर वे छाती से चीजें पहनना शुरू कर देते हैं। खिलाड़ियों का कार्य जितनी जल्दी हो सके तैयार होना है।

27. रंग

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रस्तुतकर्ता आदेश देता है: "पीला स्पर्श करें, एक, दो, तीन!" खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके सर्कल में अन्य प्रतिभागियों की चीज़ (वस्तु, शरीर का हिस्सा) को पकड़ने की कोशिश करते हैं। जिनके पास समय नहीं है वे खेल से बाहर हो जाते हैं। प्रस्तुतकर्ता आदेश को दोबारा दोहराता है, लेकिन एक नए रंग के साथ। जो आखिरी खड़ा रहता है वह जीत जाता है।

28. गेंद की सवारी करें

सभी प्रतियोगिता प्रतिभागी 3 लोगों की टीमों में पंक्तिबद्ध होते हैं। खिलाड़ियों में से प्रत्येक "तीन" को एक कड़ी मिलती है वालीबाल. नेता के संकेत पर, तीन खिलाड़ियों में से एक, दो अन्य खिलाड़ियों की कोहनियों के सहारे, गेंद पर कदम रखता है और उसे घुमाता है। जो समूह सबसे पहले फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह जीत जाता है।

29. एक सूरज बनाओ

इस में रिले खेलटीमें भाग लेती हैं, जिनमें से प्रत्येक "एक समय में एक" कॉलम में पंक्तिबद्ध होती है। प्रारंभ में, प्रत्येक टीम के सामने होते हैं जिमनास्टिक स्टिकखिलाड़ियों की संख्या से. प्रत्येक टीम के सामने 5-7 मीटर की दूरी पर एक घेरा रखा जाता है। रिले प्रतिभागियों का कार्य बारी-बारी से, एक संकेत पर, लाठी लेकर दौड़ना, उन्हें अपने घेरे के चारों ओर किरणों में रखना है - "एक सूरज बनाएं।" जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

30. तेज चलने वाले

प्रतिभागियों को एक दी गई दूरी तय करने के लिए एक पैर से डंबल के आधार पर खड़े होने और दूसरे पैर से फर्श को धक्का देने के लिए कहा जाता है।

31. मूर्तिकार

खेल में भाग लेने वालों को प्लास्टिसिन या मिट्टी दी जाती है। प्रस्तुतकर्ता एक अक्षर दिखाता है या नाम देता है, और खिलाड़ियों को जितनी जल्दी हो सके, एक ऐसी वस्तु बनानी चाहिए जिसका नाम इस अक्षर से शुरू होता है।

32. यह दूसरा तरीका है

खिलाड़ियों को कुछ बनाने या रंगने की कोशिश करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, लेकिन अपने बाएं हाथ से, और जो बाएं हाथ से हैं वे अपने दाएं हाथ का उपयोग करते हैं।

33. अखबार को तहस-नहस करना

सूची: प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार समाचार पत्र। खेल: खिलाड़ियों के सामने फर्श पर एक खुला अखबार रखा जाता है। कार्य प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर अखबार को तोड़ना है, पूरी शीट को मुट्ठी में इकट्ठा करने का प्रयास करना है। विजेता: वह प्रतिभागी जिसने सबसे तेजी से अखबार को एक गेंद के रूप में इकट्ठा किया।

34. नए साल का खेल

खेल के लिए हमें आवश्यकता होगी:

लम्बी रस्सी; - धागे; - कैंची 1 पीसी ।; - आंखों पर पट्टी बांध दें ताकि आप कुछ भी न देख सकें; - बच्चे, वयस्क जो खेलेंगे; - और निश्चित रूप से सभी के लिए उपहार (मिठाई, सजावटी खिलौने, साबुन, आदि)।

हम एक लंबी रस्सी खींचते हैं और उसे बांधते हैं (यदि इसे बांधने के लिए कहीं नहीं है, तो किसी को इसे पकड़ना होगा)। हम अपने उपहारों को धागे का उपयोग करके एक लंबी रस्सी पर लटकाते हैं (या, इसे और अधिक नए साल का बनाने के लिए, हम उन्हें क्रिसमस ट्री की बारिश में लटकाते हैं)।

हम एक खिलाड़ी लेते हैं, उसकी आंखों पर पट्टी बांधते हैं, उसके हाथों में कैंची देते हैं, उसे घुमाते हैं, फिर उसे लटकते उपहारों की ओर निर्देशित करते हैं ताकि वह अपना उपहार काट सके, फिर अगला खिलाड़ी, आदि।

35. उपहारों के साथ प्रतियोगिता

प्रस्तुतकर्ता (वयस्क) या सांता क्लॉज़ प्रतिभागियों - बच्चों को स्पर्श करके यह अनुमान लगाने के लिए आमंत्रित करता है कि बैग में क्या है? बैग में कितने मेवे (कैंडी आदि) हैं? बैग में कौन सा जानवर का खिलौना छिपा है? किताब में कितने पृष्ठ हैं? गुड़िया का नाम क्या है आदि. और इसी तरह।? सही उत्तर देने वाले को यह वस्तु पुरस्कार के रूप में मिलती है।

36. खेल

बिना नाक वाले सांता क्लॉज़ को कागज की एक बड़ी शीट पर चित्रित किया गया है और दीवार पर लटका दिया गया है। प्लास्टिसिन से एक नाक बनाएं, और बच्चे बारी-बारी से, आंखों पर पट्टी बांधकर, नाक को उसकी जगह पर जोड़ने की कोशिश करते हैं। बच्चों के समूह में, ड्राइवर का व्यवहार आमतौर पर जंगली, हर्षित हँसी का कारण बनता है।

37. बर्फ़ का टुकड़ा

प्रत्येक बच्चे को एक "स्नोफ्लेक" यानी रूई की एक छोटी गेंद दी जाती है। बच्चे अपने बर्फ के टुकड़ों को ढीला करते हैं और, आपके संकेत पर, उन्हें हवा में छोड़ देते हैं और नीचे से उन पर फूंक मारना शुरू कर देते हैं ताकि वे यथासंभव लंबे समय तक हवा में रहें। सबसे निपुण व्यक्ति जीतता है।

38. क्रिसमस ट्री को सजाएं.

वे रूई (सेब, नाशपाती, मछली) से तार के हुक और उसी हुक से मछली पकड़ने वाली छड़ी से कई क्रिसमस ट्री की सजावट करते हैं। आपको क्रिसमस ट्री पर सभी खिलौनों को लटकाने के लिए मछली पकड़ने वाली छड़ी का उपयोग करना होगा, और फिर उन्हें हटाने के लिए उसी मछली पकड़ने वाली छड़ी का उपयोग करना होगा। विजेता वह है जो इसमें सफल होता है निर्धारित समय, उदाहरण के लिए दो मिनट में। एक स्टैंड पर लगी देवदार की शाखा क्रिसमस ट्री के रूप में काम कर सकती है।

39. टोपी में

टोपी में अलग-अलग शब्द हैं; बच्चे बारी-बारी से उन गीतों की पंक्तियाँ निकालते हैं, पढ़ते हैं और गाते हैं जहाँ ये शब्द आते हैं। गाने (और शब्द) सर्दियों और नए साल की छुट्टियों (क्रिसमस ट्री, राउंड डांस, फ्रॉस्ट, फ्रॉस्ट, स्नोफ्लेक, हिमलंब, आदि) के बारे में होने चाहिए।

40. एसोसिएशन

लोगों को नए साल में होने वाली हर चीज़ को बारी-बारी से सूचीबद्ध करने दें: सांता क्लॉज़, स्नो मेडेन, बर्फ, उपहार, क्रिसमस ट्री, क्रिसमस ट्री की सजावट, केक, सुई, फर्श पर, लालटेन, आदि। जिसके पास विचार ख़त्म हो जाते हैं वह खेल से बाहर हो जाता है, और जो सबसे अधिक दृढ़ रहता है वह जीत जाता है। बच्चा एक मिनट (या किसी अन्य निर्धारित समय) के लिए पेड़ को ध्यान से देखता है, और फिर मुड़ जाता है और यथासंभव विस्तार से सूचीबद्ध करता है कि उस पर क्या लटका हुआ है। जो सबसे ज्यादा याद रखता है वह जीतता है। निःसंदेह, यदि बच्चे के मालिक ने अपने क्रिसमस ट्री का पहले से अध्ययन किया है, या उसे स्वयं सजाया है, तो उसकी जीत बहुत उचित नहीं होगी: उसे संभवतः प्रतिस्पर्धा नहीं करनी चाहिए।

41. स्पर्श करने के लिए

जितना संभव हो उतने खिलौने सांता क्लॉज़ के बैग में डाल दिए जाते हैं। प्रत्येक बच्चा वहां अपना हाथ डालता है, स्पर्श करके निर्धारित करता है कि उसने वहां क्या पकड़ा है, और विस्तार से वर्णन करता है। जब सभी लोग बैग से एक खिलौना निकाल लें, तो आप घोषणा कर सकते हैं कि यही वह है। नये साल के तोहफे(बेशक, यह कामचलाऊ व्यवस्था नहीं है; आपने उपहारों का पहले से ही ध्यान रखा है)।

42. आइसक्रीम

स्नो मेडेन का पसंदीदा व्यंजन आइसक्रीम है। बच्चे बारी-बारी से आइसक्रीम के प्रकार बताते हैं। जो कोई भी 5 सेकंड से ज्यादा सोचता है वह हार जाता है। एक रस्सी खींची जाती है, और विभिन्न छोटे पुरस्कार (खिलौने, कैंडी, आदि) तारों पर लटकाए जाते हैं। प्रतिभागी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसे कैंची दी जाती है। उसे रस्सी के पास जाना चाहिए और जितना हो सके पुरस्कार काट देना चाहिए। फिर अगले प्रतिभागी को कैंची मिलती है। और इसी तरह जब तक पुरस्कार खत्म न हो जाएं (उनमें से और अधिक तैयार करें)।

43. प्रतियोगिता: जितनी जल्दी हो सके रुमाल (कागज) से बर्फ का एक टुकड़ा काट लें।

44. एक स्नोमैन बनाएं

खेलने के लिए, आपको दो फलालैनग्राफ (एक बोर्ड या फ्रेम जिसके ऊपर 100x70 सेमी का फलालैन फैला हुआ हो) और एक स्नोमैन की आकृति के हिस्सों को कागज से काटकर फलालैन पर चिपका देना होगा, एक गाजर की नाक, एक झाड़ू, एक टोपी (2 सेट) ). दो लोग प्रतिस्पर्धा करते हैं. हर कोई जल्द से जल्द अपने स्नोमैन को इकट्ठा करने की कोशिश करता है।

45. जाल

स्नोमैन (या सांता क्लॉज़) से दूर भागते हुए, बच्चे रुकते हैं और ताली बजाते हुए कहते हैं: "एक-दो-तीन! एक-दो-तीन! अच्छा, जल्दी से हमें पकड़ लो!" जब पाठ समाप्त होता है तो सभी भाग जाते हैं। स्नोमैन (सांता क्लॉज़) बच्चों से मिल रहा है।

46. ​​खड़खड़ाहट से खेलना

बच्चे हाथों में झुनझुने पकड़कर इधर-उधर बिखरते हुए दौड़ते हैं हर्षित संगीतहॉल के चारों ओर. जब संगीत समाप्त हो जाता है, तो बच्चे रुक जाते हैं और खड़खड़ाहट को अपनी पीठ के पीछे छिपा लेते हैं। लोमड़ी (या खेल में भाग लेने वाला कोई अन्य पात्र) झुनझुने की तलाश में है। वह बच्चों से पहले अपना एक हाथ दिखाने को कहती है, फिर दूसरा। बच्चे अपनी पीठ के पीछे झुनझुने को एक हाथ से दूसरे हाथ में स्थानांतरित करते हैं, जैसे कि दिखा रहे हों कि उनके हाथ में कुछ भी नहीं है। लोमड़ी आश्चर्यचकित है कि झुनझुने गायब हो गए हैं। संगीत फिर से बजता है और खेल दोहराया जाता है।

47. खरगोश और लोमड़ी

बच्चे पाठ के अनुसार हरकतें करते हैं।

बन्नी जंगल के लॉन में बिखरे हुए हैं। ये एक प्रकार के खरगोश हैं, खरगोश धावक हैं। (बच्चे-बच्चे हॉल के चारों ओर आसानी से दौड़ते हैं।) खरगोश एक घेरे में बैठ गए, अपने पंजे से जड़ खोद रहे थे। ये एक प्रकार के खरगोश हैं, खरगोश धावक हैं।

("खरगोश" बैठ जाते हैं और पाठ के अनुसार नकल की हरकतें करते हैं।)

यहाँ एक छोटी लोमड़ी दौड़ रही है - छोटी लाल बालों वाली बहन। ख़रगोश कहाँ हैं, इसकी तलाश में ख़रगोश इधर-उधर भाग रहे हैं।

(लोमड़ी बच्चों के बीच दौड़ती है और जब गाना ख़त्म होता है, तो बच्चों को पकड़ लेती है।)

48. क्रिसमस ट्री

खेल में 2 लोगों की 2 टीमें शामिल हैं। हॉल के अंत में प्रत्येक टीम के लिए 2 बक्से हैं: एक में एक अलग क्रिसमस ट्री है, दूसरे में खिलौने हैं। पहले प्रतिभागी को क्रिसमस ट्री इकट्ठा करना होगा, दूसरे को उसे खिलौनों से सजाना होगा। जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

49. सबसे अधिक स्नोबॉल कौन एकत्र करेगा?

दो बच्चे खेलते हैं. रूई से बने स्नोबॉल फर्श पर बिखरे हुए हैं। बच्चों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उन्हें एक टोकरी दी जाती है। सिग्नल पर, वे स्नोबॉल इकट्ठा करना शुरू कर देते हैं। जो सबसे अधिक स्नोबॉल एकत्र करता है वह जीतता है।

50. वालेंकी

फेल्ट बूट क्रिसमस ट्री के सामने रखे जाते हैं बड़े आकार. दो बच्चे खेल रहे हैं. एक संकेत पर, वे पेड़ के चारों ओर दौड़ते हैं अलग-अलग पक्ष. विजेता वह है जो क्रिसमस ट्री के चारों ओर तेजी से दौड़ता है और फ़ेल्ट बूट पहनता है।

51. एक स्नोमैन को एक नाक दो

पेड़ के सामने 2 स्टैंड रखे गए हैं, उन पर स्नोमैन की छवियों वाली बड़ी चादरें जुड़ी हुई हैं। दो या दो से अधिक बच्चे भाग लेते हैं। उनकी आंखों पर पट्टी बंधी हुई है. सिग्नल पर, बच्चों को स्नोमैन तक पहुंचना चाहिए और अपनी नाक उस पर रखनी चाहिए (यह एक गाजर हो सकती है)। अन्य बच्चे शब्दों से मदद करते हैं: बाएँ, दाएँ, निचला, ऊँचा...

52. इसे एक बैग में रखें

पेड़ के सामने एक थैला रखा गया है (यह 2 भागों में विभाजित है, उनमें से एक का कोई तल नहीं है)। सांता क्लॉज़ उन बच्चों को बुलाते हैं जो बोरी में सवारी करना चाहते हैं। वह बच्चे को एक बोरे में रखता है और उसे पेड़ के चारों ओर ले जाता है। वह दूसरे बच्चे को बैग के उस हिस्से में रखता है जहां पेंदी नहीं होती। सांता क्लॉज़ क्रिसमस ट्री के चारों ओर घूमता है, और बच्चा अपनी जगह पर बना रहता है। सांता क्लॉज़ वापस आता है और "आश्चर्यचकित" होता है। खेल खुद को दोहराता है.

कई जोड़े भाग लेते हैं। बच्चे लगभग 4 मीटर की दूरी पर एक दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं। एक बच्चे के पास खाली बाल्टी है, दूसरे के पास एक बैग है जिसमें निश्चित संख्या में "स्नोबॉल" (टेनिस या रबर की गेंदें). एक संकेत पर, बच्चा स्नोबॉल फेंकता है, और साथी उन्हें बाल्टी से पकड़ने की कोशिश करता है। खेल खत्म करने और सबसे अधिक स्नोबॉल इकट्ठा करने वाला पहला युगल जीतता है।

54. अंदाज़ा लगाओ मैं कौन हूँ!

खेल तब और मज़ेदार हो जाता है जब एक साथ कई मेहमान इसमें हिस्सा लेते हैं। नेता की आंखों पर पट्टी बंधी होती है, बाकी लोग हाथ जोड़कर "अंधे" व्यक्ति के चारों ओर खड़े हो जाते हैं। मेज़बान ताली बजाता है और मेहमान एक घेरे में घूमना शुरू कर देते हैं। प्रस्तुतकर्ता फिर से ताली बजाता है - और घेरा रुक जाता है। अब प्रस्तुतकर्ता को एक खिलाड़ी की ओर इशारा करना चाहिए और यह अनुमान लगाने का प्रयास करना चाहिए कि यह कौन है।

यदि वह पहली कोशिश में ऐसा करने में सफल हो जाता है, तो जिसका अनुमान लगाया गया था वह आगे निकल जाता है। इस खेल के एक प्रकार के रूप में, आप एक नियम पेश कर सकते हैं जिसके अनुसार प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ी को कुछ पुन: उत्पन्न करने, किसी जानवर की नकल करने - भौंकने या म्याऊ, आदि के लिए कह सकता है।

55. बर्फ पिघलाओ

सभी को दो टीमों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक को एक बर्फ का टुकड़ा मिलता है (अधिमानतः क्यूब एक ही आकार के होते हैं)। लक्ष्य यथाशीघ्र बर्फ को पिघलाना है। क्यूब को लगातार एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी के पास जाना चाहिए। प्रतिभागी इसे अपने हाथों में गर्म कर सकते हैं, रगड़ सकते हैं, आदि। जो टीम बर्फ को तेजी से पिघलाती है वह जीत जाती है।

56. संघ चलाना

किनारे पर बैठा व्यक्ति ज़ोर से दो यादृच्छिक शब्द कहता है। उदाहरण के लिए: सुरक्षित और नारंगी. अगला प्रतिभागी, दक्षिणावर्त दिशा में, दूसरे शब्द को पहले शब्द से जोड़ने वाली छवि का ज़ोर से वर्णन करता है। उदाहरण के लिए, "एक विशाल संतरा एक खुली तिजोरी से बाहर निकलता है" और फिर अपना नया बना हुआ शब्द, जैसे "अंडा" कहता है।

तीसरा प्रतिभागी दूसरे शब्द को तीसरे के साथ कुछ वाक्यांश के साथ जोड़ता है: "संतरे के छिलके के नीचे एक अंडा था," और उसका शब्द पूछता है। अगला इस शब्द को पिछले वाले से जोड़ता है, आदि। इस प्रकार खेल एक चक्र में चलता है। किसी भी क्षण, प्रस्तुतकर्ता "स्टॉप" कमांड दे सकता है और उस व्यक्ति से पूछ सकता है जिस पर खेल रुका था, शब्दों की पूरी श्रृंखला को दोहराने के लिए: सुरक्षित, नारंगी, अंडा, आदि। जो बच्चा कार्य पूरा करने में विफल रहता है उसे हटा दिया जाता है और खेल फिर से शुरू हो जाता है।

नए साल के खेल A से Z तक

पेड़ के पास, दो हिमलंबों ने युल्का को एक परी कथा सुनाई। (शुरुआत जारी रखते हुए मुझे एक परी कथा सुनाएं...) 1. एक बार की बात है, नए साल की पूर्वसंध्या पर... (संभावित विकल्प - लोग छुट्टियों का आनंद ले रहे थे) 2. एक बार सांता क्लॉज़ बाहर आए... ( क्रिसमस पेड़ों के नीचे से, गुलाब नहीं) 3. वे मेरे लिए एक उपहार लाए... (वे अब और नहीं कर सकते थे) 4. क्रिसमस का पेड़ हमसे मिलने आया... (और खिलौने लाए) 5. केवल एक बार एक साल बाद वह आता है... (सांता क्लॉज़ हमारे लिए, हाथी नहीं) 6. हालाँकि चारों ओर ठंड है... (छुट्टी ने सभी को अपनी ओर आकर्षित किया) 7. इस रात कोई नहीं सोता... (नया साल) दरवाजे पर दस्तक दे रहा है) बी हिमलंब इकट्ठा करें - पत्र, बर्फ के टुकड़े और अन्य "खेल"। (बिखरी या छिपी हुई चीजों को जल्दी से इकट्ठा करें...) 1. अक्षर क्रम से, रंग से, आकार से... 2. शब्द अर्थ से, वजन से, महीने से... 3. बर्फ के टुकड़े, चित्र, किसी चीज़ का विवरण। 4. खिलौने, क्यूब्स, चाबियाँ, या यहाँ तक कि खजाना... 5. उपहार... जंगल में चलो। (बाहर निकलें, इलाके को पार करते हुए, भूलभुलैया...) 1. चमत्कार, मंत्रमुग्ध भूलभुलैया के साथ... 2. बर्फीला, भेड़ियों, खरगोशों से भरा हुआ... 3. परियों की कहानी, खजानों और नायकों, जादूगरों के साथ... 4. जमे हुए, वनपाल के बिना, स्नो मेडेन, बच्चे... बर्फ़ीले तूफ़ान को पकड़ें। (दौड़, पकड़ना, आसवन, रिले दौड़...) 1. आंखों पर पट्टी, हाथ, पैर... 2. एक बैग, बॉक्स में रहते हुए, दूसरों के साथ हार्नेस... 3. बाबा यागा के मोर्टार पर, एमिली के स्टोव पर। 4. जंगल की भूलभुलैया में, उत्तरी ध्रुव पर... 5. रास्ते में छोटे जानवरों और हिम मेडेन को बचाना... 6. यह अनुमान लगाना कि किसने मोमबत्ती बुझाई या आप पर पीछे से फूंक मारी... 7. और चाबियाँ संदूक में ले जाओ, नया साल मुबारक हो...डी क्रिसमस ट्री लाओ। (आप ताकतवर लोगों, ट्रैक्टरों, जो इसे पहले लाते हैं उनके लिए प्रतियोगिताएं देते हैं!..) 1. छुट्टी के लिए, एक परी कथा, नए साल के लिए... 2. एक परी कथा से, दूसरे ग्रह से, एक जंगल से। .. 3. शराबी, सुरुचिपूर्ण, हंसमुख, सुंदर... 4. बर्फ, उपहार, चमत्कार, स्नो मेडेन के साथ... 5. एक निश्चित स्थान, समय, आयाम के लिए... ई जाल के चारों ओर जाओ। (आपको अभी भी बाधाओं को दूर करने और कठिनाइयों को दूर करने की आवश्यकता है...) 1. अंधेरी ताकतें और उनके गुर्गे... 2. शिकारी, अधिकारी, बोर... 3. आलस्य, ईर्ष्या, क्रोध, उदासीनता... 4. अतीत, वर्तमान, भविष्य... 5. कोहरा, धोखा, प्रतिद्वंद्वी... एफ भालू को जगाओ! (जल्दी से पता लगाएं कि चमत्कार कैसे करें और जो सो गया है उसे कैसे जगाएं...) 1. से सीतनिद्राबर्फ़ के बहाव में, घर पर, कक्षा में... 2. क्रिसमस ट्री लाने में मदद करने के लिए, उसे भेड़िये से बचाने के लिए... 3. उसे छुट्टियों का आनंद लेने दें, बड़ा होने दें... 4. उर्सा मेजर और उर्सा माइनर अपने शावकों के साथ... 3 एक तारा जलाओ! (रोशनी जलाओ, इसका मतलब न केवल जीवित आग है, बल्कि हास्य, हंसी भी है...) 1. नए साल का, क्रिसमस का पेड़, माला... 2. आकाश में, किसी की इच्छा पूरी करना... 3. दिल में , दिल को पत्थर से जीवन में बदलना... 4. क्रिसमस ट्री के पास जंगल की सफाई में आग... और एक बर्फ का टुकड़ा पकड़ो! (गेंदों, तकियों, हवाई जहाजों के साथ खेल...) 1. पिछले साल का, ठंडा, चमकदार, चंचल... 2. दसवीं चोटी के लिए, पर ईमानदारी से, उतरने से पहले... 3. एक कैमरे में, एक टेप रिकॉर्डर पर, एक माइक्रोफोन के साथ, वीडियो... 4. एक घेरे में दौड़ना, बरमेली से भागना... 5. किसी भी इच्छा को पूरा करना, रहस्य जानना... शंकु एकत्रित करने के लिए! (जैसे मशरूम और जामुन चुनना, मछली पकड़ना...) 1. पूरे जंगल में बिखरे हुए, क्यूब्स, स्किटल्स के रूप में... 2. से विभिन्न भाग, एक संपूर्ण बनाते हुए... 3. गिलहरी, हेजहोग और बन्नी के लिए मेवों के साथ... 4. जिससे आप अपने क्रिसमस ट्री (बहुरंगी) को सजाएंगे... 5. सेब, नाशपाती, ताड़ से, मेपल, कैक्टस... एल कैलेंडर खोलो! (सर्वोत्तम राशिफल, भाग्य बताने वाला, पूर्वानुमान...) 1. दाहिने पृष्ठ पर, दाहिनी ओर... 2. बिना देखे, बिना सुने, बिना देखे, बिना जाने... 3. अपने जीवन की भविष्यवाणी करने का प्रयास करें , वर्ष... 4. एक सम्मोहनकर्ता, एक जादूगर, एक जिप्सी में बदल जाओ... 5. समय, स्थान की एक नई उलटी गिनती शुरू करो... एम लाल किताब बंद करो, जीवन की किताब खोलो! (आप हमारे ग्रह के जीव-जंतुओं और वनस्पतियों को याद कर सकते हैं...) 1. एक पक्षी, मछली, जानवर, पौधे दिखाएँ... 2. दुनिया के नामित प्रतिनिधि की भाषा में बोलें... 3. कौन नाम बता सकता है अधिक पक्षीशिकारी, मीठे पानी की मछली... 4. आप अपने ईडन गार्डन में कौन से पौधे लगाएंगे... 5. किन जीवित प्राणियों को बचाने की जरूरत है और कैसे... n स्नोमैन को ढूंढें! (वे बर्फ में मूर्तियां बनाते हैं, कागज पर चित्र बनाते हैं, मंच पर दिखाते हैं...) 1. आनंदमय। विचारमग्न। वैज्ञानिक। प्यारा... 2. जहां बर्फ, ठंड और पाला नहीं है... 3. रसोई में, अलग-अलग सलाद के लिए अलग-अलग उत्पादों के बीच... 4. दूसरे ग्रह पर, जहां स्नोमैन पानी से नहीं बने हैं... 5 .अपनी किसी जेब में, या किसी साइट पर...ओह, सुंदरता की स्नो मेडेन चुनें! (छुट्टियों के सबसे खूबसूरत प्रतिभागी को पहचानें!..) 1. सबसे हंसमुख, मजाकिया, मुस्कुराता हुआ, हंसता हुआ... 2. सबसे बुद्धिमान, गंभीर, पढ़ा-लिखा, बुद्धिमान... 3. सबसे ज्यादा गाने वाला, नाचने वाला , खेलना, चित्रकारी करना... 4 . सबसे लंबा, सबसे छोटा, पतला, सबसे बड़ा... 5. जूतों में, नीले, लाल, हरे रंग की पोशाक... पी कोशी से क्रिसमस ट्री छुपाएं! (छिपाने का मतलब है इसे दुर्गम बनाना।) 1. कोई छिपाता है, और कोई पाता है, कोई कोशी है, और कोई... 2. क्रिसमस ट्री को खराब न होने दें। कोशी द्वारा जीती गई प्रत्येक प्रतियोगिता पेड़ से खिलौनों में से एक को हटा देती है, विजेता जोड़ता है... 3. पेड़ एक लड़की है, एक हिम युवती, एक उपहार, एक रहस्य... 4. पेड़ जंगल में छिपा हुआ है। जंगल का चित्र बनाने के बाद, चित्र को गैलरी में जोड़ें... 5. इसे बर्फ से ढक दें, इसे जमने से बचाएं। खिलौनों से सजाएँ... आर स्नो क्वीन की गाँठ खोलें! (विभिन्न पहेलियों को हल करने की क्षमता विकसित करें...) 1. एक साधारण या समुद्री गाँठ को खोलना... 2. हर कोई हाथ पकड़ कर चला, और इस साँप से एक गाँठ बन गई, और इसे गेरडा या किसी और को खोलना है .. 3. मुड़े हुए तार, चेन, रिबन को सीधा करें... 4. "उत्तरी ध्रुव" से मुख्य पुरस्कार को खोलें... 5. समस्या को हल करें, पहेली को हल करें... क्रिसमस पर एक परी कथा लाएं। पेड़! (एक शब्द में, हर कोई क्रिसमस ट्री पर अपनी परी कथा ला सकता है...) 1. एक परी कथा पोशाक, कहानी, ड्राइंग के रूप में... 2. प्रस्तावित परी में से एक पात्र के रूप में तैयार हों कहानी... 3. कुछ परी कथा के नायकों को छुट्टियों पर जाने में मदद करें क्रिसमस ट्री... 4. परी कथा से मेल खाने के लिए क्रिसमस ट्री को सजाएं... 5. विश्व प्रसिद्ध कहानीकारों की प्रतियोगिता (परी कथा जारी रखें, आओ) नई परी कथा के नायक के लिए एक परी कथा नाम के साथ, बायक, बुटू, नमक, यम, वोमू दिखाएं...) टी नए साल के बारे में सोचें! (द्रव्यमान, भार, आयतन का सटीक निर्धारण...) 1. स्वाद से, रंग से, प्रकाश से, कठोरता से... 2. तराजू पर, घड़ी पर, थर्मामीटर पर, जीभ पर... 3 नए साल की तुलना पुराने साल से करें। सर्वश्रेष्ठ चुनें...4. चिकित्सा परीक्षणशुरुआत से पहले... 5. गणितीय और शारीरिक समस्याएं... गायब मूड को वापस लाएं! (जो खो गया था उसे पुनः प्राप्त करने और गलतियों को सुधारने की क्षमता...) 1. मनोदशा निर्धारित करें और उसे व्यक्त करें। (एक ने उदास चेहरा बनाया, दूसरों को बताया कि उसने छवि के सामने किस भावना को चित्रित किया है, और दूसरा समझने और नाम देने की कोशिश कर रहा है) (उदासी, थकान, आलस्य...) 2. न हंसने वाली राजकुमारी को खुश करो, बनाओ न बोलने वाले राजकुमार की बात... 3. सदी की पूरी चोरी, आशा, विश्वास, प्यार चोरी हो गए... 4. पत्र पढ़ें (लिखित भावना को चित्रित किया जाना चाहिए)... 5. स्नो मेडेन का इलाज करें, जो उदासीनता से बीमार है... एफ खोई हुई चीजों की सूची कम करें! (वास्तव में, पैकेजिंग और पैकिंग यहां उपयुक्त हैं...) 1. खोया और पाया कार्यालय में सूची। हर कोई खोज लाता है, और निर्देशक खोई हुई चीजों और चेर्बाश्का के लिए दोस्तों और मालिकों को ढूंढता है... 2. बैसेनया स्ट्रीट के अनुपस्थित दिमाग वाले आदमी का खेल, हर कोई उसे सलाह देता है कि वह अपनी बिखरी हुई और गलत तरीके से तैयार की गई चीजों को कैसे व्यवस्थित करे। ... 3. अंतरराष्ट्रीय जासूस स्टाइलोपा खोई हुई चीजों की तलाश में है... 4. महिला ने अपना सामान चेक किया: एक सोफा, एक सूटकेस, एक सूटकेस, एक तस्वीर, एक टोकरी, एक कार्डबोर्ड बॉक्स, एक केतली, एक पंप , एक कुत्ता, एक गिलहरी, एक लोमड़ी, एक हाथी, एक क्रिसमस पेड़ और एक हाथी का बच्चा। और सामान गुम हो गया. सूची से एक आइटम बनाएं जिसका नाम अन्य लोगों द्वारा नहीं दिया गया है और पूरी सूची को फिर से बताएं... 5. चीजों को आकार, रंग, वजन के अनुसार व्यवस्थित करें... X ग्रेट स्नोई मार्च शुरू करें! (यात्रा से पहले पदयात्रा की तैयारी करने में सक्षम होना अच्छा है...) 1. सड़क के लिए पोशाक (जंगल, दलदल, जंगल, रेगिस्तान के माध्यम से...) 2. सीमा रक्षकों और स्नोबॉल के साथ बर्फीली सीमा पर दस्तक दें ... 3. स्नोफ्लेक्स - चित्र, डोमिनोज़, लोट्टो, चेकर्स कमांडरों की प्रतीक्षा कर रहे हैं... 4. स्नोमैन से लड़ें (उनके सिर पर बाल्टी के साथ) बिना देखे (गिरे - गिरे हुए)... 5. सबसे ऊंचे का निर्माण स्नो टावर... साबित करें कि आप विशाल नहीं हैं! (इस प्रतियोगिता का उद्देश्य हर किसी को अपना व्यक्तित्व दिखाने देना है...) 1. परीक्षण प्रश्नों का उत्तर दें, स्थिति से बाहर निकलने का रास्ता खोजें... 2. आपके पास एक विशाल, बिल्ली से क्या समान और अलग है? कुत्ता... 3. वे आपको सबूत जांचकर्ताओं के साथ पेश करते हैं, और आप साबित करते हैं कि आप साफ हैं... 4. कंजर्वेटरी में बिना सुने, अकादमी में बिना हाथों के परीक्षा पास करें... 5. पद के लिए खुद को आगे रखें ग्रह के राष्ट्रपति का... सांता क्लॉज़ के साथ अपने दस्तावेज़ जाँचें! (सांता क्लॉज़ के साथ जश्न मनाने के लिए, आपको उसके बारे में सुनिश्चित होना होगा...) 1. सभी फ्रॉस्ट्स में से, सबसे अच्छा चुनें (उपहारों के साथ भी)... 2. ढूंढें आपसी भाषादूसरे ग्रह से आए सांता क्लॉज़ के साथ... 3. सड़क पर नियम तोड़ने वाले सांता क्लॉज़ को पकड़ें... 4. कथित तौर पर दूसरे देश से आए सांता क्लॉज़ के संदेश को समझें... 5. स्कूल के सभी विषयों की जांच करके फ्रॉस्ट का परीक्षण करें ... श क्रिसमस ट्री के लिए सजावट करें! (बर्फ की सरसराहट, हवा की सीटी, सूरज की चमक और क्रिसमस ट्री की अन्य खुशियाँ...) 1. कागज और कार्डबोर्ड से बनी सजावट, कटिंग के साथ... 2. बर्फ के टुकड़े, लालटेन, खिलौने, मुखौटे, पोशाक, मालाएँ... 3. प्राकृतिक सामग्री से स्मृति चिन्ह (छड़ें, मेवे...) 4. उत्पादों से सजावट (कैंडी, सेब, नाशपाती...) 5. किकिमोरोव्स्की, मरमेड, स्पाइडर के अनुसार क्रिसमस ट्री को सजाएं ...स्नोमैन को हटाओ! (आप जितना चाहें उतना ठंढ हमें चुभा सकते हैं, और हम एक स्नोमैन बनाएंगे...) 1. बर्फ पर बर्फ से, फर्श पर क्यूब्स से स्नोमैन बनाए गए... 2. "सी" अक्षरों को छांटने और मिश्रित करने के बाद "एन" "ई" "जी" "ओ" "" "बी" "आई" "के"... 3. अक्षर पीठ पर लिखे गए हैं, एक शब्द भी कहे बिना पंक्तिबद्ध करें... 4. स्नोमैन को हिलाएं बर्फ पर तैरने से लेकर चित्र में चित्र तक... 5. कोई भी बर्फ से पर्दा बना सकता है, लेकिन पानी या रेत से?... पिछले वर्ष को बढ़ाएँ! (ये पेशेवर कौशल प्रतियोगिताएं हैं...) 1. एक नई घड़ी लेकर आएं जो एक नए सिद्धांत के अनुसार काम करती है... 2. कारण बताएं कि नए साल में देरी क्यों हो रही है... 3. जो लोग पकड़ रहे हैं उन्हें खींचें नया साल, पुराना साल मुबारक... 4. पुराने साल के लिए एक बड़ी टोपी सिलें, एक टाई... 5. 32 दिसंबर को सभी के लिए काम की योजना बनाएं... यू जादूगर को भगाओ! (युवा कहानीकार पुराने जादू के अधीन नहीं हैं...) 1. एक नया चमत्कार बनाएं (कविता, नृत्य, प्रहसन में...), पुराने से बेहतर... 2. आविष्कार करें एक नई परी कथानए नायकों के साथ... 3. वैज्ञानिक रूप से साबित करें कि पुरानी परियों की कहानियों के चमत्कार आज वास्तविकता बन गए हैं... 4. सिर पर एक जादूगर ड्रमर के साथ संगीत प्रतियोगिता... 5. जादूगर की भविष्यवाणियों को सुनने के बाद, उसे अपनी भविष्यवाणियां दें ... मैं जमी हुई परी कथा में जाता हूँ! (यह हर बच्चे के लिए स्पष्ट है कि बर्फ और ठंढ के बिना सर्दी नहीं होती...) 1. स्लेज, स्केट्स और स्की पर सभी प्रकार की रिले दौड़ संभव है... 2. आप बर्फ में एक ड्राइंग प्रतियोगिता का आयोजन कर सकते हैं, या विंडोज़ पर...3. बर्फ़ के किलेयह न केवल निर्माण करना दिलचस्प है, बल्कि कैप्चर करना भी दिलचस्प है... 4. युवा बर्फ मूर्तिकारों के लिए प्रतियोगिता (विभिन्न आंकड़े)... 5. एक परी कथा जंगल को घर के अंदर व्यवस्थित किया जा सकता है (कुर्सियां, टेबल...)

राउंड डांस और क्रिसमस ट्री के पास फादर फ्रॉस्ट और स्नो मेडेन के साथ खेल और प्रतियोगिताएं

गोल नृत्य

पारंपरिक नए साल के दौर के नृत्य को जटिल और अधिक मनोरंजक बनाया जा सकता है। नेता गोल नृत्य के लिए स्वर निर्धारित करता है, गति और दिशा की गति बदलता है। एक या दो चक्करों के बाद, मेहमानों और फर्नीचर के बीच पैंतरेबाज़ी करते हुए, साँप की तरह गोल नृत्य का नेतृत्व किया जा सकता है। साँप के फन्दे जितने तीव्र होंगे, उतना ही अच्छा होगा। प्रस्तुतकर्ता आगे बढ़ते हुए विचार लेकर आ सकता है। विभिन्न विकल्प: श्रृंखला में गोल नृत्य में भाग नहीं लेने वालों को शामिल करें, तेजी से धीमा करें, आदि।

क्रिसमस ट्री को सजाएं

हॉल में दो कृत्रिम क्रिसमस पेड़ हैं। स्नो मेडेन कहती है, "नया साल आने में कुछ ही मिनट बचे हैं," और इन पेड़ों को अभी तक सजाया नहीं गया है। शायद हॉल में दो होंगे चालाक इंसानजो इसे जल्दी करेगा. कार्डबोर्ड, पपीयर-मैचे और अन्य अटूट खिलौनों से बने खिलौने पेड़ से 5-6 कदम की दूरी पर टेबल पर रखे गए हैं। लेकिन स्नो मेडेन का कार्य पूरा करना इतना आसान नहीं है।

स्नो मेडेन की रिपोर्ट है कि शॉर्ट सर्किट हो गया है, और क्रिसमस पेड़ों को अंधेरे में (आंखों पर पट्टी बांधकर) सजाना होगा। शायद कोई अपने खिलौने अपने पड़ोसी के क्रिसमस ट्री पर लटकाएगा, लेकिन जिसका क्रिसमस ट्री सबसे अधिक सजा हुआ होगा वह जीतेगा।

एक घेरे में खिलौना

सांता क्लॉज़ प्रतिभागियों को एक-दूसरे के सामने खड़े होने के लिए आमंत्रित करते हैं। संगीत बजना शुरू हो जाता है, और एक खिलौना, उदाहरण के लिए स्नो मेडेन की छवि वाली एक गुड़िया, एक हाथ से दूसरे हाथ में जाती है और एक सर्कल में घूमती है। संगीत रुक जाता है, खिलौने का स्थानांतरण रुक जाता है। जिसके पास गुड़िया बची है वह खेल से बाहर हो गया है। खेल शुरू हो चुका हैजब तक केवल एक व्यक्ति न बचे। यदि बहुत सारे खिलाड़ी हैं, तो आप कई गुड़ियों को एक घेरे में फेंक सकते हैं।

स्नो मेडेन को बधाई

सांता क्लॉज़ उन लोगों को आमंत्रित करता है जो मंडली में खेलना चाहते हैं नव युवक, जिसे पूरी तरह माचिस से भरे सेब से माचिस निकालकर स्नो मेडेन की तारीफ करनी चाहिए। प्रतियोगिता शुरू होने से पहले सांता क्लॉज़ इसे खिलाड़ी को देता है।

स्नोबॉल

आपको 6-7 कदम की दूरी से एक लटकती (या फर्श पर खड़ी) टोकरी में 6″ फेंकना होगा। स्नोबॉल- सफेद टेनिस गेंदें। जो इस कार्य को सबसे सटीकता से पूरा करेगा वह जीतेगा।

रोएंदार बर्फ़ के टुकड़े

स्नो मेडेन कई मेहमानों को ट्रे से हल्के सूती बर्फ के टुकड़े लेने के लिए आमंत्रित करता है। प्रत्येक खिलाड़ी अपना स्वयं का बर्फ का टुकड़ा फेंकता है और उस पर फूंक मारकर, उसे यथासंभव लंबे समय तक हवा में रखने की कोशिश करता है। जिसने अपना फुलाना गिरा दिया वह अपने दोस्त के पास जा सकता है और स्नो मेडेन के कार्य को पूरा करने में उसकी मदद कर सकता है।

जादुई शब्द

खेल का नेतृत्व स्नो मेडेन द्वारा किया जाता है, वह 10 लोगों की दो टीमों को आमंत्रित करती है, उन्हें बड़े अक्षरों का एक सेट देती है जो "स्नो मेडेन" शब्द बनाते हैं, प्रत्येक प्रतिभागी को एक पत्र मिलता है। कार्य इस प्रकार है: स्नो मेडेन द्वारा पढ़ी गई कहानी में इन अक्षरों से बने शब्द होंगे। जैसे ही इस तरह के शब्द का उच्चारण किया जाता है, इसे बनाने वाले अक्षरों के मालिकों को आगे बढ़ना चाहिए और, खुद को पुनर्व्यवस्थित करते हुए, इस शब्द का निर्माण करना चाहिए। जो टीम अपने विरोधियों से आगे रहती है उसे एक अंक मिलता है।

नमूना कहानी

एक तेज़ नदी उग आई। खेतों पर बर्फ गिरी. गाँव के पीछे का पहाड़ सफ़ेद हो गया। और भूर्ज वृक्षों की छाल पाले से चमक उठी। कहीं स्लेज चलाने वाले चरमरा रहे हैं। वे कहाँ जा रहे हैं?

सेंटीपीड रेसिंग

एक काफी विशाल कमरे में आप सेंटीपीड दौड़ आयोजित कर सकते हैं। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और एक-दूसरे के सिर के पीछे लाइन में खड़ा किया जाता है हाथ जोड़कर खड़े होनाबेल्ट द्वारा. विपरीत दीवार पर एक कुर्सी रखी गई है, जिसके चारों ओर खिलाड़ियों की श्रृंखला घूमती है और फिर वापस लौट आती है। यदि श्रृंखला टूट जाती है, तो नेता टीम को नुकसान गिन सकता है। यदि दोनों टीमें एक ही समय में कार्य पूरा करती हैं, तो कार्य जटिल हो सकता है और यदि टीमें आधी झुककर चलती हैं तो इसे और अधिक मजेदार बनाया जा सकता है।

इस खेल का एक रूप "साँप" है। "सिर" - कॉलम में पहला - "पूंछ" को पकड़ना चाहिए, जो इससे बच जाती है। इसे पकड़ने के बाद, "सिर" कॉलम के अंत तक चला जाता है, और खेल फिर से दोहराया जाता है। श्रृंखला की "टूटी हुई" कड़ियों को हारा हुआ माना जाता है और वे खेल छोड़ देते हैं।

दो पाले

लोगों का एक समूह पारंपरिक रेखा से परे हॉल (कमरे) के एक छोर पर है। ड्राइवर - फ्रॉस्ट्स - हॉल के बीच में हैं। वे लोगों को इन शब्दों से संबोधित करते हैं:

हम दो युवा भाई हैं, (एक साथ): दो साहसी भाई। - मैं फ्रॉस्ट द रेड नोज़ हूं। - मैं फ्रॉस्ट द ब्लू नोज़ हूं। तुममें से कौन छोटे मार्ग पर निकलने का निश्चय करेगा?

हर कोई उत्तर देता है:

हम धमकियों से नहीं डरते, और हम ठंढ से नहीं डरते! खिलाड़ी होम लाइन से परे हॉल के दूसरी ओर दौड़ते हैं। दोनों फ्रॉस्ट उन लोगों को पकड़ते हैं और "फ्रीज" कर देते हैं जो इधर-उधर भाग रहे हैं। वे तुरंत उस स्थान पर रुक जाते हैं जहां वे "जमे हुए" थे। फिर फ्रॉस्ट्स फिर से खिलाड़ियों की ओर मुड़ते हैं, और वे जवाब देते हुए, हॉल में दौड़ते हैं, "जमे हुए" की मदद करते हैं: वे उन्हें अपने हाथ से छूते हैं, और वे दूसरों से जुड़ जाते हैं।

नीलामी सांता क्लॉज़ कहते हैं:

हमारे हॉल में एक अद्भुत क्रिसमस ट्री है। और उसके पास कौन से खिलौने हैं! आप किस प्रकार की क्रिसमस ट्री सजावट जानते हैं? अंतिम उत्तर देने वाला व्यक्ति यह अद्भुत पुरस्कार जीतेगा। खिलाड़ी बारी-बारी से शब्द पुकारते हैं। विराम के दौरान, प्रस्तुतकर्ता धीरे-धीरे गिनना शुरू करता है: "क्लैपर - एक, क्लैपर - दो..." नीलामी जारी है।

शरारत का खेल

सांता क्लॉज़ ने दर्शकों के सामने घोषणा की कि उपस्थित लोगों में से कोई भी उनके द्वारा कहे गए तीन छोटे वाक्यांशों को उनके बाद दोहरा नहीं पाएगा। बेशक, कोई भी उनसे सहमत नहीं होगा. तब सांता क्लॉज़, मानो शब्दों की तलाश में हों, कहते हैं एक छोटा सा वाक्यांश. उदाहरण के लिए: "आज एक अद्भुत शाम है।" हर कोई इस वाक्यांश को आत्मविश्वास से दोहराता है। सांता क्लॉज़, शर्मिंदा होकर, ढूंढता है और झिझकते हुए दूसरा वाक्यांश कहता है। इसे दोहराना भी सबके लिए आसान है. फिर वह जल्दी और खुशी से कहता है: "ठीक है, तुम ग़लत थे!" भीड़ विरोध करती है. और सांता क्लॉज़ बताते हैं कि उनका तीसरा वाक्यांश, जिसे दोहराया जाना था, वह था: "ठीक है, आप गलत थे!"

एक से दो बेहतर हैं

कुछ तीन खिलौने फर्श पर रखे गए हैं: एक गेंद, एक घन, और एक स्किटल। दो खिलाड़ी बाहर आते हैं और उनके चारों ओर नृत्य करना शुरू कर देते हैं (खेल संगीत के साथ खेला जा सकता है)। जैसे ही संगीत बंद होता है या सांता क्लॉज़ आदेश देता है "रुको!", प्रत्येक खिलाड़ी को दो खिलौने लेने की कोशिश करनी चाहिए। जो भी एक पाता है वह खो देता है। खेल जटिल हो सकता है: प्रतिभागियों की संख्या बढ़ाएँ और, तदनुसार, खिलौनों या वस्तुओं की संख्या। जो सबसे अधिक खिलौने पकड़ लेता है वह जीत जाता है।

एक भाग्यशाली सितारे के नीचे

इस गेम का विजेता वह होगा जो सबसे पहले प्रस्तुतकर्ता द्वारा घोषित संख्या के साथ छत से लटके हुए तारे को ढूंढेगा। जिस कमरे (या हॉल) में नृत्य होगा, उसकी छत पर दोनों तरफ बड़ी संख्या में लिखे सितारों को पहले से ही धागों पर लटका दिया जाता है। जैसे-जैसे नृत्य आगे बढ़ता है, संगीत एक मिनट के लिए बंद हो जाता है, और सांता क्लॉज़ घोषणा करता है: "लकी स्टार 15!" नर्तक इस संख्या के साथ शीघ्रता से सितारा ढूंढने का प्रयास करते हैं। विजेता को पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।

अपनी पीठ देखो

फादर फ्रॉस्ट या स्नो मेडेन घेरे में खड़े लोगों को विभिन्न आदेश देते हैं, और उनका पालन केवल तभी किया जाना चाहिए जब आदेश में "कृपया" शब्द जोड़ा जाए, उदाहरण के लिए, "कृपया, हाथ ऊपर करें," " दांया हाथइसे नीचे रख दो!", "कृपया, आइए ताली बजाएं," आदि। खेल मजेदार है तेज गति. जो गलती करते हैं वे खेल छोड़ देते हैं। जो व्यक्ति बचता है उसे "सबसे चौकस अतिथि" की उपाधि से सम्मानित किया जाता है और पुरस्कार दिया जाता है।

सांता क्लॉज़ को पत्र

बच्चों से 13 विशेषणों के नाम बताने को कहा जाता है: "मोटा", "लाल", "गर्म", "भूखा", "सुस्त", "गंदा"...

जब सभी विशेषण लिख दिए जाते हैं, तो प्रस्तुतकर्ता पत्र का पाठ निकालता है और सूची से लुप्त विशेषणों को उसमें डाल देता है। टेलीग्राम पाठ:

"... दादाजी फ्रॉस्ट! सभी... बच्चे आपके... आगमन की प्रतीक्षा कर रहे हैं। नया साल साल की सबसे... छुट्टी है। हम आपके लिए गाएंगे... गाने, नृत्य... नृत्य! अंत में- फिर... नया साल आएगा! मैं... पढ़ाई के बारे में बात नहीं करना चाहता। हम वादा करते हैं कि हम केवल... ग्रेड प्राप्त करेंगे। तो, जल्दी से अपना... बैग खोलें और हमें दें ...तुम्हें...लड़कों और...लड़कियों को उपहार!''

सांता क्लॉज़ हमारे पास आ रहा है

इस गेम में आपको सबसे पहले पाठ याद करने के लिए कहा जाता है:

सांता क्लॉज़ आ रहा है, हमारे पास आ रहा है, सांता क्लॉज़ हमारे पास आ रहा है। और हम जानते हैं कि सांता क्लॉज़ हमारे लिए उपहार लाते हैं।

पाठ को दोहराए जाने के बाद, शब्दों को आंदोलनों और इशारों से बदलने का प्रस्ताव है। प्रतिस्थापित किए जाने वाले पहले शब्द "हम" शब्द हैं। इन शब्दों की जगह हर कोई अपनी ओर इशारा करता है. प्रत्येक नए प्रदर्शन के साथ, शब्द कम और इशारे अधिक होते हैं। "सांता क्लॉज़" शब्दों के बजाय, हर कोई दरवाजे की ओर इशारा करता है, "जाता है" शब्द को जगह में चलने से बदल दिया जाता है, शब्द "हम जानते हैं" - तर्जनीमाथे को छूते हुए, "उपहार" शब्द - एक बड़े बैग को दर्शाने वाला इशारा। अंतिम प्रदर्शन में, पूर्वसर्गों और क्रिया "लाऊंगा" को छोड़कर, सभी शब्द गायब हो जाते हैं।

यह मैं हूं। ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं...

प्रस्तुतकर्ता, प्रश्नों को पहले से सीखकर, उन्हें बच्चों से पूछता है, जो उसी वाक्यांश के साथ उत्तर देते हैं। ऐसे और भी कई प्रश्न हैं जिनके बारे में आप सोच सकते हैं। मुख्य बात मौज-मस्ती करना है।

- हर दिन एक प्रसन्न बैंड में स्कूल कौन जाता है? - ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं। - आप में से कौन, मुझे ज़ोर से बताओ, कक्षा में मक्खियाँ पकड़ता है? - ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं। – कौन ठंढ से नहीं डरता और पक्षी की तरह स्केट्स पर उड़ता है? - ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं। – आप में से कौन बड़ा होकर अंतरिक्ष यात्री बनेगा? - ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं। – आप में से कौन उदास होकर नहीं चलता, खेल और शारीरिक शिक्षा पसंद करता है? - ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं। - आपमें से किसने, इतना अच्छा, धूप सेंकने के लिए गैलोश पहना था? - ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं। – कौन अपना होमवर्क समय पर पूरा करता है? - ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं। – आप में से कितने लोग अपनी किताबें, पेन और नोटबुक व्यवस्थित रखते हैं? - ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं। - आप में से कौन सा बच्चा कान से कान तक गंदा घूमता है? - ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं। – आप में से कौन फुटपाथ पर उल्टा सिर करके चलता है? - ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं। - मैं जानना चाहता हूं कि आपमें से किसके पास परिश्रम में A+ है? - ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं। – आप में से कौन एक घंटा देर से कक्षा में आता है? - ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं।

क्रिसमस ट्री पर क्या है?

प्रस्तुतकर्ता नीचे दी गई कविताओं को पहले से सीख लेता है। आप स्वयं कई और नए आविष्कार कर सकते हैं। खेल का उद्देश्य बच्चों को समझाया गया है: जब वे क्रिसमस ट्री की सजावट का नाम सुनते हैं, तो उन्हें अपना हाथ ऊपर उठाना चाहिए और कहना चाहिए: "हाँ!", और जब वे कुछ ऐसा नाम बताएं जो क्रिसमस ट्री पर नहीं होता है, उन्हें खुद पर संयम रखना चाहिए और चुप रहना चाहिए। प्रस्तुतकर्ता पाठ का उच्चारण बहुत तेज़ी से नहीं करता, बल्कि बच्चों को ज़्यादा सोचने का समय दिए बिना भी करता है। बहुत जल्द हर कोई मज़ाकिया हो जाता है क्योंकि गलतियाँ अनिवार्य रूप से होती हैं।

पाठ: मुलायम खिलौना, बजने वाला पटाखा, पेटेंका-अजमोद, पुराना टब। सफेद बर्फ के टुकड़े, सिलाई मशीनें, चमकदार तस्वीरें, फटे जूते। चॉकलेट बार, घोड़े, रूई के खरगोश, शीतकालीन तंबू। लाल लालटेन, ब्रेड क्रैकर, चमकीले झंडे, टोपी और स्कार्फ। सेब और शंकु, पेट्या की पैंट, स्वादिष्ट मिठाइयाँ, ताज़ा समाचार पत्र।

या: बहुरंगी पटाखे, कंबल और तकिए। फ़ोल्डिंग बिस्तर और पालने, गमियाँ, चॉकलेट। कांच की गेंदें, लकड़ी की कुर्सियाँ। टेडी बियर, प्राइमर और किताबें। बहुरंगी मोती और हल्की मालाएँ। सफेद सूती ऊन, झोला और ब्रीफकेस से बनी बर्फ। जूते और जूते, कप, कांटे, चम्मच। गेंदें चमकदार हैं, बाघ असली हैं। सुनहरे शंकु, दीप्तिमान तारे।

क्या बदल गया?

इस गेम के लिए अच्छी दृश्य स्मृति की आवश्यकता होती है। प्रतिभागियों को एक-एक करके कार्य दिया जाता है: एक मिनट के लिए क्रिसमस ट्री की एक या दो शाखाओं पर लटके खिलौनों को देखें और उन्हें याद करें। फिर आपको कमरा छोड़ने की ज़रूरत है - इस समय कई खिलौने (तीन या चार) अधिक होंगे: कुछ हटा दिए जाएंगे, अन्य जोड़े जाएंगे। कमरे में प्रवेश करते समय, आपको अपनी शाखाओं को देखना होगा और कहना होगा कि क्या बदल गया है। उम्र के आधार पर आप कार्यों को अधिक कठिन या आसान बना सकते हैं।

नए साल के दौर के नृत्य के लिए खेल (शर्त: नेता कविता पढ़ता है, और खेल में भाग लेने वाले उन यात्राओं के बाद "और मैं" कहते हैं, जहां उपयुक्त हो)।

मुझे बर्फ में चलना पसंद है और मुझे बर्फ में खेलना पसंद है। मुझे स्कीइंग पसंद है और मुझे स्केटिंग भी पसंद है। मुझे सर्दी और गर्मी में गाना, बजाना और नृत्य करना पसंद है। मुझे कैंडी रैपर के साथ सीधे मिठाई चबाना भी पसंद है। मुझे स्लेज पर उड़ना पसंद है ताकि हवा सीटी बजाती रहे... आज मैंने अंदर से बाहर गर्म फर कोट पहना है। मैंने पहेलियों का अनुमान लगाया और उपहार प्राप्त किए, ढेर सारे मीठे सेब खाए और एक मिनट के लिए भी ऊब नहीं हुई! लड़के और लड़कियाँ दोनों तेजी से गोल नृत्य के लिए दौड़ते हैं, और रोएंदार खरगोश बर्फ में क्रिसमस ट्री के नीचे सो जाते हैं। तो हमारे पैर नाचने लगे, यहां तक ​​कि फर्श भी चरमराने लगी, और जंगल में, अपनी मांद में, भालू वसंत तक सो गया। हमारा क्रिसमस ट्री खिलौनों से ढका हुआ है। ओह, क्या सुन्दरता है! पटाखा जोर से बजा, लेकिन अंदर खाली था। मैं इस नए साल की छुट्टी को कभी नहीं भूलूंगा। मैं आज पूरे दिन लिख रहा था - यह बकवास निकला!

नए साल का गोल नृत्य (नेता या फादर फ्रॉस्ट और स्नो मेडेन मंत्र का उच्चारण करते हैं, और गोल नृत्य प्रतिभागी कोरस दोहराते हैं)।

यह ऐसा है जैसे हम एक अद्भुत परी कथा में हैं, या शायद एक सपने में हैं। यह कौन है जो डरावने मुखौटे में मेरी ओर आ रहा है? सहगान: मैं तुम्हें नहीं पहचानता, लेकिन स्थिर मत रहो! मैं नाचता हूं और गाता हूं, आओ मिलकर नाचें! खरगोश, गिलहरियाँ, परियाँ, भेड़िये... ये मम्मर हैं। हम हरे पेड़ के चारों ओर एक साथ नृत्य करते हैं। सहगान: हमारा पेड़ बहुत सुंदर है, सभी खिलौनों और रोशनी में। रोशनी चंचलता से चमकती है, आँखों में झलकती है। सहगान: सांता क्लॉज़ हमारे साथ नृत्य करते हैं और स्नो मेडेन गाते हैं। यह चमत्कारों से मिलन है, यह छुट्टी है, नया साल है!

प्रथम प्रस्तुतकर्ता: नमस्कार, प्रिय अतिथियों! हम शुरू कर रहे हैं गंभीर समारोहनये साल की रिले दौड़ का उद्घाटन.
एक खेल मार्च बजता है और दो टीमें निकलती हैं।
दूसरा प्रस्तुतकर्ता: आइए अपनी शुरुआत करें सर्दी का मजा. यदि आप कुशल बनना चाहते हैं,
फुर्तीला, तेज़, मजबूत, बहादुर,
कभी निराश मत होना
स्नोबॉल से लक्ष्य को मारो,
स्लेज में सवार होकर तेजी से पहाड़ी से नीचे उतरें
और स्कीइंग शुरू करें!
प्रथम प्रस्तुतकर्ता: भविष्य की जीत के नाम पर,
रूसी खेलों की महिमा के लिए,
नए साल की रिले दौड़ लंबे समय तक जीवित रहे।
नए रिकॉर्ड की ओर अग्रसर!
पहला बच्चा: हम एक बड़े, उदार और समृद्ध देश में रहते हैं,
और उसे तुम लोगों की किसी भी बात का अफ़सोस नहीं है।
दूसरा बच्चा: वह तुम्हें नए स्टेडियम देती है,

आप स्वस्थ रहें, मित्रो!
तीसरा बच्चा: ताकि हर कोई मजबूत हो जाए, ताकि हर कोई साहसी हो जाए
और अच्छे कर्मअपने देश की मदद की!
चौथा बच्चा: हम शीतकालीन खेल खोलते हैं। और हम सभी को छुट्टी पर आमंत्रित करते हैं। हम आपके स्वास्थ्य, प्रसन्नता और आनंद की कामना करते हैं। ओलंपिक में सफलता आपको मिले!
दूसरा प्रस्तुतकर्ता: हमारा नए साल की रिले दौड़एक सख्त और निष्पक्ष जूरी द्वारा मूल्यांकन किया जाएगा। (जूरी सदस्यों का परिचय। जूरी सदस्यों में सांता क्लॉज़ भी हैं)
प्रथम प्रस्तुतकर्ता: प्रिय जूरी! प्रतियोगिता के प्रतिभागियों को पंक्तिबद्ध किया गया है। मुझे झंडा फहराने की इजाजत दीजिए.
जूरी के अध्यक्ष: अनुमति! हम सभी प्रतिभागियों को शुभकामनाएं, स्वास्थ्य और खेल में जीत की कामना करते हैं!
दूसरा प्रस्तुतकर्ता: एथलीट! ध्वज के औपचारिक परिचय के लिए, ध्यान दें! रूसी गान बजता है और बच्चे झंडा लेकर आते हैं।

पहला प्रस्तुतकर्ता: ख़ैर, टीमें बहादुर, मिलनसार, कुशल हैं,
साइट पर आएं, अपनी ताकत और चपलता दिखाएं! ओलंपिक मशाल रिले
5 शंकु रखे गए हैं। प्रत्येक टीम के पहले प्रतिभागी अपने हाथों में "मशालें" रखते हैं। बच्चे शंकुओं के बीच एक "साँप" में दौड़ते हैं, उनके चारों ओर दौड़ते हैं और एक सीधी रेखा में अपनी टीमों में वापस दौड़ते हैं, अगले प्रतिभागियों को मशालें देते हैं। जो टीम रिले को पहले ख़त्म करती है वह जीत जाती है।
दूसरा प्रस्तुतकर्ता: व्यायाम सभी के लिए उपयोगी है, सभी को व्यायाम की आवश्यकता है,
वह हमें आलस्य और बीमारी से बचाती है!
बच्चे "फॉरवर्ड", संगीत की धुन पर झंडों के साथ अभ्यास करते हैं। ए. एर्मोलायेवा, गीत वी. बोरिसोव द्वारा।
प्रथम प्रस्तुतकर्ता: अब शपथ लेने की बारी असली एथलीटों की है। बच्चे शपथ लेते हैं.
दूसरा प्रस्तुतकर्ता: तेज़ हवा की तुलना कौन कर सकता है? बच्चे: हम, किंडरगार्टन नंबर 13 के बच्चे।

पहला प्रस्तुतकर्ता: कौन जीत में विश्वास करता है और बाधाओं से नहीं डरता? बच्चे: हम, किंडरगार्टन नंबर 13 के बच्चे।
दूसरा प्रस्तुतकर्ता: अपनी प्रिय पितृभूमि के खेल पर किसे गर्व है? बच्चे: हम, किंडरगार्टन नंबर 13 के बच्चे।
पहला प्रस्तुतकर्ता: हम ईमानदार होने की कसम खाते हैं, जीत के लिए प्रयास करते हैं, हम ऊंचे रिकॉर्ड हासिल करने की कसम खाते हैं! बच्चे: हम कसम खाते हैं, हम कसम खाते हैं, हम कसम खाते हैं!
***
दूसरा प्रस्तुतकर्ता: हम अपनी टीमों को आगामी प्रतियोगिताओं में बड़ी सफलता की कामना करते हैं। प्रतियोगिता की शुरुआत के लिए टीमें अपने शुरुआती स्थान पर। पहला प्रस्तुतकर्ता: सुबह आँगन में खेल था, बच्चे खेल रहे थे। चिल्लाता है: "पक!", "अतीत!", "हिट।" तो वहाँ एक खेल है...

बच्चे: हॉकी.
दूसरा प्रस्तुतकर्ता: टीम के प्रत्येक सदस्य को छड़ी के साथ पक को लैंडमार्क तक ले जाना होगा और छड़ी और पक को हाथों में लेकर दौड़ते हुए टीम के पास लौटना होगा, पास करना होगा
अगले प्रतिभागी को रिले करें। ("हॉकी प्लेयर्स" रिले रेस आयोजित की जा रही है)
***
पहला प्रस्तुतकर्ता: सर्दी आ गई है, तैयार हो जाओ सफ़ेद खेत. वहाँ सफेद टोपी वाले पेड़ हैं।
सर्दी ताकतवर, निपुण और बहादुर लोगों के लिए है।
चौकी दौड़ " लुग" सिग्नल पर, घेरा वाला पहला बच्चा मील के पत्थर की ओर दौड़ता है, उसके चारों ओर दौड़ता है और दूसरे बच्चे को पकड़कर वापस लौटता है। दो लोग घेरे में दौड़ते हैं, एक मील के पत्थर के चारों ओर दौड़ते हैं और टीम में लौटते हैं और तीसरे को पकड़ लेते हैं
वगैरह।
***
दूसरा प्रस्तुतकर्ता: हाँ दोस्तों, मेरे पास दो चाँदी के घोड़े हैं,
मैं दोनों को एक साथ चलाता हूं। मेरे पास किस प्रकार के घोड़े हैं? बच्चे: स्केट्स! रिले "स्केटर्स"।
बच्चे फ़िगर स्केटर्स की तरह हाथ पकड़कर जोड़े में खड़े होते हैं और सलाखों के ऊपर से कूदते हुए एक ऐतिहासिक स्थल तक दौड़ते हैं। वे एक सीधी रेखा में अपनी टीम में लौटते हैं और अगली जोड़ी को बैटन सौंपते हैं।
***
पहला प्रस्तुतकर्ता: हमारी प्रतियोगिता उत्तरी ध्रुव की ओर बढ़ रही है। प्रत्येक खिलाड़ी एक आइसब्रेकर है।
रिले "द्वीपों के बीच"
पहले खिलाड़ी के हाथ में एक खिलौना नाव है। सिग्नल पर, खिलाड़ी "द्वीप" के चारों ओर दौड़ता है और अगले प्रतिभागी को नाव सौंपकर अपनी टीम में लौट आता है।
***
दूसरा प्रस्तुतकर्ता: कौन बर्फ में तेज़ी से भागता है और गिरने से नहीं डरता?
बच्चे: स्कीयर!
रिले दौड़ "स्की पर"। बच्चे स्की पर एक पैर रखकर खड़े होते हैं और एक संकेत पर, मील के पत्थर तक चलते हैं और अगले प्रतिभागी को स्की सौंपते हुए वापस आते हैं।
***
पहला प्रस्तुतकर्ता: सभी लोग महान हैं - असली योद्धा।
मेरा सुझाव है कि प्रतियोगिता में भाग लेने वाले प्रतिभागी आराम करें और हमारे किंडरगार्टन के बच्चों के प्रदर्शन को देखें।
***
दूसरा प्रस्तुतकर्ता: और बायथलॉन भी है।
क्रॉस-कंट्री स्कीइंग और शूटिंग।
बायथलॉन रिले. फिटबॉल पर टोकरी की ओर कूदें, बैग लें और इसे दीवार पर लक्ष्य पर फेंकें और उसी तरह अपनी टीम में लौट आएं।
***
प्रथम प्रस्तुतकर्ता: सभी टीमें महान हैं। बहुत निपुण और बहादुर.
और अब ध्यान - एक नई प्रतियोगिता.
दूसरा प्रस्तुतकर्ता: फ्रीस्टाइल रिले। फ्रीस्टाइल है ढलानपर अल्पाइन स्कीइंगकूदने के साथ. तथाकथित स्की बैले।
बच्चे, प्रथम स्थान पर रहना, पैरों के बीच दबा हुआ गुब्बारा. आदेश से
पहले वाले दो पैरों पर कूदते हैं और अपनी टीम में लौटते हैं और गेंद को अगले को पास करते हैं।
***
प्रथम प्रस्तुतकर्ता: कप्तानों की प्रतियोगिता।
फर्श पर बर्फ के टुकड़े बिखरे हुए हैं। संकेत दिए जाने पर कप्तानों को एक निश्चित अवधि के भीतर यथासंभव अधिक से अधिक बर्फ के टुकड़े एकत्र करने होंगे।
***
दूसरा प्रस्तुतकर्ता: एक खेल परंपरा है। जीत के नतीजों के बारे में संकेत से सूचित करें.
आइए बाधाओं को दूर करने और तंबूरा बजाने का प्रयास करें।
रिले "विजय का संकेत"। शुरुआती रेखा से 10 सेमी की दूरी पर, 4 छोटे हुप्स एक के बाद एक स्थित होते हैं, शुरुआती रेखा से 5 मीटर की दूरी पर क्यूब्स होते हैं जिन पर टैम्बोरिन झूठ बोलते हैं। सिग्नल पर, पहला बच्चा एक घेरे से दूसरे घेरे तक कूदता है, मेज की ओर दौड़ता है, अपने हाथ से टैम्बोरिन को मारता है, अपनी टीम में लौटता है और अगले प्रतिभागी को बैटन देता है।
***
पहला प्रस्तुतकर्ता: सभी टीमें मिलनसार हैं और जीतने की बड़ी इच्छा रखती हैं। और अब न्यायाधीशों के लिए परिणामों को संक्षेप में प्रस्तुत करने का समय आ गया है। इस बीच, हम अपने किंडरगार्टन नंबर 13 के बच्चों के प्रदर्शन को देखने की पेशकश करते हैं।
***
सांता क्लॉज़: आप सभी महान थे। उन्होंने चपलता, शक्ति, साहस और आत्मविश्वास दिखाया।
प्रसन्न पूर्वस्कूली बच्चों की प्रशंसा करें और उन्हें देखें। ओलिंपिक उम्मीदेंअब वे किंडरगार्टन जाते हैं। टीम पुरस्कार. विजेता सम्मान की गोद लेते हैं।

बच्चों की कंपनी के लिए खेल

यह मैं हूं, यह मैं हूं, यह मेरे सभी दोस्त हैं

प्रस्तुतकर्ता, प्रश्नों को पहले से सीखकर, उन्हें बच्चों से पूछता है, जो उसी वाक्यांश के साथ उत्तर देते हैं। ऐसे और भी कई प्रश्न हैं जिनके बारे में आप सोच सकते हैं। मुख्य बात मौज-मस्ती करना है।

- हर दिन एक प्रसन्न बैंड में स्कूल कौन जाता है?

- आप में से कौन, मुझे ज़ोर से बताओ, कक्षा में मक्खियाँ पकड़ता है?

- ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं।

– कौन ठंढ से नहीं डरता और पक्षी की तरह स्केट्स पर उड़ता है?

- ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं।

– आप में से कौन बड़ा होकर अंतरिक्ष यात्री बनेगा?

- ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं।

– आप में से कौन उदास होकर नहीं चलता, खेल और शारीरिक शिक्षा पसंद करता है?

- ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं।

- आपमें से किसने, इतना अच्छा, धूप सेंकने के लिए गैलोश पहना था?

- ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं।

– कौन अपना होमवर्क समय पर पूरा करता है?

- ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं।

– आप में से कितने लोग अपनी किताबें, पेन और नोटबुक व्यवस्थित रखते हैं?

- ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं।

- आप में से कौन सा बच्चा कान से कान तक गंदा घूमता है?

- ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं।

– आप में से कौन फुटपाथ पर उल्टा सिर करके चलता है?

- ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं।

- मैं जानना चाहता हूं कि आपमें से किसके पास परिश्रम में A+ है?

- ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं।

– आप में से कौन एक घंटा देर से कक्षा में आता है?

- ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं।

पेड़ पर क्या है?

प्रस्तुतकर्ता नीचे दी गई कविताओं को पहले से सीख लेता है। आप स्वयं कई और नए आविष्कार कर सकते हैं। खेल का उद्देश्य बच्चों को समझाया गया है: जब वे क्रिसमस ट्री की सजावट का नाम सुनते हैं, तो उन्हें अपना हाथ ऊपर उठाना चाहिए और कहना चाहिए: "हाँ!", और जब वे कुछ ऐसा नाम बताएं जो क्रिसमस ट्री पर नहीं होता है, उन्हें खुद पर संयम रखना चाहिए और चुप रहना चाहिए। प्रस्तुतकर्ता पाठ का उच्चारण बहुत तेज़ी से नहीं करता, बल्कि बच्चों को ज़्यादा सोचने का समय दिए बिना भी करता है। बहुत जल्द हर कोई मज़ाकिया हो जाता है क्योंकि गलतियाँ अनिवार्य रूप से होती हैं।

मूलपाठ:नरम खिलौना, बजने वाला पटाखा, पेटेंका-अजमोद, पुराना टब।

सफेद बर्फ के टुकड़े, सिलाई मशीनें, चमकदार तस्वीरें, फटे जूते।

चॉकलेट बार, घोड़े, रूई के खरगोश, शीतकालीन तंबू।

लाल लालटेन, ब्रेड क्रैकर, चमकीले झंडे, टोपी और स्कार्फ।

सेब और शंकु, पेट्या की पैंट, स्वादिष्ट मिठाइयाँ, ताज़ा समाचार पत्र।

या:बहुरंगी पटाखे,

कंबल और तकिए.

तह बिस्तर और पालने,

मुरब्बा, चॉकलेट.

कांच की गेंदें,

लकड़ी की कुर्सियाँ.

टेडी बियर,

प्राइमर और किताबें.

बहुरंगी मोती

और मालाएँ हल्की हैं।

सफेद सूती ऊन से बनी बर्फ,

झोलाछाप और ब्रीफकेस.

जूते और जूते,

कप, कांटे, चम्मच.

चमकदार गेंदें

बाघ असली हैं.

स्वर्ण शंकु,

तारे दीप्तिमान हैं.

क्या बदल गया?

इस गेम के लिए अच्छी दृश्य स्मृति की आवश्यकता होती है। प्रतिभागियों को एक-एक करके कार्य दिया जाता है: एक मिनट के लिए क्रिसमस ट्री की एक या दो शाखाओं पर लटके खिलौनों को देखें और उन्हें याद करें। फिर आपको कमरा छोड़ने की ज़रूरत है - इस समय कई खिलौने (तीन या चार) अधिक होंगे: कुछ हटा दिए जाएंगे, अन्य जोड़े जाएंगे। कमरे में प्रवेश करते समय, आपको अपनी शाखाओं को देखना होगा और कहना होगा कि क्या बदल गया है। उम्र के आधार पर आप कार्यों को अधिक कठिन या आसान बना सकते हैं।

फादर फ्रॉस्ट और स्नो मेडेन के साथ खेल और प्रतियोगिताएं

गोल नृत्य

पारंपरिक नए साल के दौर के नृत्य को जटिल और अधिक मनोरंजक बनाया जा सकता है। नेता गोल नृत्य के लिए स्वर निर्धारित करता है, गति और दिशा की गति बदलता है। एक या दो चक्करों के बाद, मेहमानों और फर्नीचर के बीच पैंतरेबाज़ी करते हुए, साँप की तरह गोल नृत्य का नेतृत्व किया जा सकता है। साँप के फन्दे जितने तीव्र होंगे, उतना ही अच्छा होगा। नेता रास्ते में विभिन्न विकल्पों के साथ आ सकता है: श्रृंखला में राउंड डांस में भाग नहीं लेने वालों को शामिल करना, गति को तेजी से धीमा करना आदि।

क्रिसमस ट्री को सजाएं

हॉल में दो कृत्रिम क्रिसमस पेड़ हैं। स्नो मेडेन कहती है, "नया साल आने में कुछ ही मिनट बचे हैं," और इन पेड़ों को अभी तक सजाया नहीं गया है। शायद हॉल में दो चतुर लोग होंगे जो झटपट ये काम कर देंगे. कार्डबोर्ड, पपीयर-मैचे और अन्य अटूट खिलौनों से बने खिलौने पेड़ से 5-6 कदम की दूरी पर टेबल पर रखे गए हैं। लेकिन स्नो मेडेन का कार्य पूरा करना इतना आसान नहीं है।

स्नो मेडेन की रिपोर्ट है कि शॉर्ट सर्किट हो गया है, और क्रिसमस पेड़ों को अंधेरे में (आंखों पर पट्टी बांधकर) सजाना होगा। शायद कोई अपने खिलौने अपने पड़ोसी के क्रिसमस ट्री पर लटकाएगा, लेकिन जिसका क्रिसमस ट्री सबसे अधिक सजा हुआ होगा वह जीतेगा।

एक घेरे में खिलौना

सांता क्लॉज़ प्रतिभागियों को एक-दूसरे के सामने खड़े होने के लिए आमंत्रित करते हैं। संगीत बजना शुरू हो जाता है, और एक खिलौना, उदाहरण के लिए स्नो मेडेन की छवि वाली एक गुड़िया, एक हाथ से दूसरे हाथ में जाती है और एक सर्कल में घूमती है। संगीत रुक जाता है, खिलौने का स्थानांतरण रुक जाता है। जिसके पास गुड़िया बची है वह खेल से बाहर हो गया है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक एक व्यक्ति शेष न रह जाए। यदि बहुत सारे खिलाड़ी हैं, तो आप कई गुड़ियों को एक घेरे में फेंक सकते हैं।

स्नो मेडेन को बधाई

सांता क्लॉज़ एक युवा व्यक्ति को घेरे में बुलाता है जो खेलना चाहता है, जिसे स्नो मेडेन की तारीफ करनी चाहिए, जो पूरी तरह से माचिस से भरे सेब से माचिस लेता है। प्रतियोगिता शुरू होने से पहले सांता क्लॉज़ इसे खिलाड़ी को देता है।

स्नोबॉल

आपको 6 "स्नोबॉल" - सफेद टेनिस गेंदें - 6-7 कदम की दूरी से एक लटकती (या फर्श पर खड़ी) टोकरी में फेंकने की ज़रूरत है। जो इस कार्य को सबसे सटीकता से पूरा करेगा वह जीतेगा।

रोएंदार बर्फ़ के टुकड़े

स्नो मेडेन कई मेहमानों को ट्रे से हल्के सूती बर्फ के टुकड़े लेने के लिए आमंत्रित करता है। प्रत्येक खिलाड़ी अपना स्वयं का बर्फ का टुकड़ा फेंकता है और उस पर फूंक मारकर, उसे यथासंभव लंबे समय तक हवा में रखने की कोशिश करता है। जिसने अपना फुलाना गिरा दिया वह अपने दोस्त के पास जा सकता है और स्नो मेडेन के कार्य को पूरा करने में उसकी मदद कर सकता है।

जादुई शब्द

खेल का नेतृत्व स्नो मेडेन द्वारा किया जाता है, वह 10 लोगों की दो टीमों को आमंत्रित करती है, उन्हें बड़े अक्षरों का एक सेट देती है जो "स्नो मेडेन" शब्द बनाते हैं, प्रत्येक प्रतिभागी को एक पत्र मिलता है। कार्य इस प्रकार है: स्नो मेडेन द्वारा पढ़ी गई कहानी में इन अक्षरों से बने शब्द होंगे। जैसे ही इस तरह के शब्द का उच्चारण किया जाता है, इसे बनाने वाले अक्षरों के मालिकों को आगे बढ़ना चाहिए और, खुद को पुनर्व्यवस्थित करते हुए, इस शब्द का निर्माण करना चाहिए। जो टीम अपने विरोधियों से आगे रहती है उसे एक अंक मिलता है।

नमूना कहानी

एक तेज़ नदी उग आई। खेतों पर बर्फ गिरी. गाँव के पीछे का पहाड़ सफ़ेद हो गया। और भूर्ज वृक्षों की छाल पाले से चमक उठी। कहीं स्लेज चलाने वाले चरमरा रहे हैं। वे कहाँ जा रहे हैं?

सेंटीपीड रेसिंग

एक काफी विशाल कमरे में आप सेंटीपीड दौड़ आयोजित कर सकते हैं। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और वे एक-दूसरे के सिर के पीछे पंक्ति में खड़े होते हैं, अपने हाथों से सामने वालों की बेल्ट पकड़ते हैं। विपरीत दीवार पर एक कुर्सी रखी गई है, जिसके चारों ओर खिलाड़ियों की श्रृंखला घूमती है और फिर वापस लौट आती है। यदि श्रृंखला टूट जाती है, तो नेता टीम को नुकसान गिन सकता है। यदि दोनों टीमें एक ही समय में कार्य पूरा करती हैं, तो कार्य जटिल हो सकता है और यदि टीमें आधी झुककर चलती हैं तो इसे और अधिक मजेदार बनाया जा सकता है।

इस खेल का एक रूप "साँप" है। "सिर" - कॉलम में पहला - "पूंछ" को पकड़ना चाहिए, जो इससे बच जाती है। इसे पकड़ने के बाद, "सिर" कॉलम के अंत तक चला जाता है, और खेल फिर से दोहराया जाता है। श्रृंखला की "टूटी हुई" कड़ियों को हारा हुआ माना जाता है और वे खेल छोड़ देते हैं।

दो पाले

लोगों का एक समूह पारंपरिक रेखा से परे हॉल (कमरे) के एक छोर पर है। ड्राइवर - फ्रॉस्ट्स - हॉल के बीच में हैं। वे लोगों को इन शब्दों से संबोधित करते हैं:

हम दो युवा भाई हैं, (एक साथ): दो साहसी भाई।

मैं फ्रॉस्ट द रेड नोज़ हूं।

मैं नीली नाक वाला फ्रॉस्ट हूं।

आपमें से कौन फैसला करेगा

किसी पथ पर चल पड़े?

हर कोई उत्तर देता है:

हम धमकियों से नहीं डरते, और हम ठंढ से नहीं डरते! खिलाड़ी होम लाइन से परे हॉल के दूसरी ओर दौड़ते हैं। दोनों फ्रॉस्ट उन लोगों को पकड़ते हैं और "फ्रीज" कर देते हैं जो इधर-उधर भाग रहे हैं। वे तुरंत उस स्थान पर रुक जाते हैं जहां वे "जमे हुए" थे। फिर फ्रॉस्ट्स फिर से खिलाड़ियों की ओर मुड़ते हैं, और वे जवाब देते हुए, हॉल में दौड़ते हैं, "जमे हुए" की मदद करते हैं: वे उन्हें अपने हाथ से छूते हैं, और वे दूसरों से जुड़ जाते हैं।

नीलामी सांता क्लॉज़ कहते हैं:

हमारे हॉल में एक अद्भुत क्रिसमस ट्री है। और उसके पास कौन से खिलौने हैं! आप किस प्रकार की क्रिसमस ट्री सजावट जानते हैं? अंतिम उत्तर देने वाला व्यक्ति यह अद्भुत पुरस्कार जीतेगा।

खिलाड़ी बारी-बारी से शब्द पुकारते हैं। विराम के दौरान, प्रस्तुतकर्ता धीरे-धीरे गिनना शुरू करता है: "क्लैपर - एक, क्लैपर - दो..." नीलामी जारी है।

शरारत का खेल

सांता क्लॉज़ ने दर्शकों के सामने घोषणा की कि उपस्थित लोगों में से कोई भी उनके द्वारा कहे गए तीन छोटे वाक्यांशों को उनके बाद दोहरा नहीं पाएगा। बेशक, कोई भी उनसे सहमत नहीं होगा. तब सांता क्लॉज़, मानो शब्दों की तलाश में हों, एक छोटा सा वाक्यांश कहते हैं। उदाहरण के लिए: "आज एक अद्भुत शाम है।" हर कोई इस वाक्यांश को आत्मविश्वास से दोहराता है। सांता क्लॉज़, शर्मिंदा होकर, ढूंढता है और झिझकते हुए दूसरा वाक्यांश कहता है। इसे दोहराना भी सबके लिए आसान है. फिर वह जल्दी और खुशी से कहता है: "ठीक है, तुम ग़लत थे!" भीड़ विरोध करती है. और सांता क्लॉज़ बताते हैं कि उनका तीसरा वाक्यांश, जिसे दोहराया जाना था, वह था: "ठीक है, आप गलत थे!"

एक से दो बेहतर हैं

कुछ तीन खिलौने फर्श पर रखे गए हैं: एक गेंद, एक घन, और एक स्किटल। दो खिलाड़ी बाहर आते हैं और उनके चारों ओर नृत्य करना शुरू कर देते हैं (खेल संगीत के साथ खेला जा सकता है)। जैसे ही संगीत बंद होता है या सांता क्लॉज़ आदेश देता है "रुको!", प्रत्येक खिलाड़ी को दो खिलौने लेने की कोशिश करनी चाहिए। जो भी एक पाता है वह खो देता है। खेल जटिल हो सकता है: प्रतिभागियों की संख्या बढ़ाएँ और, तदनुसार, खिलौनों या वस्तुओं की संख्या। जो सबसे अधिक खिलौने पकड़ लेता है वह जीत जाता है।

एक भाग्यशाली सितारे के नीचे

इस गेम का विजेता वह होगा जो सबसे पहले प्रस्तुतकर्ता द्वारा घोषित संख्या के साथ छत से लटके हुए तारे को ढूंढेगा। जिस कमरे (या हॉल) में नृत्य होगा, उसकी छत पर दोनों तरफ बड़ी संख्या में लिखे सितारों को पहले से ही धागों पर लटका दिया जाता है। जैसे-जैसे नृत्य आगे बढ़ता है, संगीत एक मिनट के लिए बंद हो जाता है, और सांता क्लॉज़ घोषणा करता है: "लकी स्टार 15!" नर्तक इस संख्या के साथ शीघ्रता से सितारा ढूंढने का प्रयास करते हैं। विजेता को पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।

अपनी पीठ देखो

फादर फ्रॉस्ट या स्नो मेडेन घेरे में खड़े लोगों को विभिन्न आदेश देते हैं, और उन्हें केवल तभी पूरा किया जाना चाहिए जब आदेश में "कृपया" शब्द जोड़ा जाए, उदाहरण के लिए, "कृपया, हाथ ऊपर करें", "अपना दाहिना हाथ नीचे करें" !", "कृपया ताली बजाएं" और आदि। खेल को तेज गति से मजेदार तरीके से खेला जाता है। जो गलती करते हैं वे खेल छोड़ देते हैं। जो व्यक्ति बचता है उसे "सबसे चौकस अतिथि" की उपाधि से सम्मानित किया जाता है और पुरस्कार दिया जाता है।

नए साल के खेल

1. बाघ की पूँछ

सभी खिलाड़ी अपने सामने वाले व्यक्ति की बेल्ट या कंधे पकड़कर लाइन में खड़े होते हैं। इस पंक्ति में पहला "बाघ" का सिर है, अंतिम "पूंछ" है। सिग्नल पर, "पूंछ" "सिर" को पकड़ना शुरू कर देती है, जो भागने की कोशिश कर रहा है। बाघ के बाकी "शरीर" का कार्य अलग होना नहीं है। "पूंछ" द्वारा "सिर" को पकड़ने के कई प्रयासों के बाद, बच्चे स्थान और भूमिकाएँ बदलते हैं।

2. थोड़ा मज़ाकिया

प्रत्येक खिलाड़ी को एक नाम मिलता है: स्नोफ्लेक, पटाखा, क्रिसमस ट्री, बाघ, मोमबत्ती, टॉर्च, आदि। सभी नाम नये साल से संबंधित होने चाहिए. एक प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है और वह बारी-बारी से सभी से विभिन्न प्रश्न पूछता है। प्रस्तुतकर्ता को प्रतिभागियों के नाम नहीं पता होने चाहिए. प्रतिभागी प्रस्तुतकर्ता के किसी भी प्रश्न का उत्तर अपने नाम के साथ देते हैं।

हिमपात का एक खंड

आपके पास क्या है (नाक की ओर इशारा करते हुए)?

टॉर्च

आपको क्या खाना पसंद है?

जो हंसता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

वैकल्पिक रूप से, जो हंसता है उसे पहेली का अनुमान लगाना चाहिए या कोई कार्य पूरा करना चाहिए। पहले दौर के बाद, आप प्रतिभागियों के नाम बदल सकते हैं, दूसरा नेता चुन सकते हैं और खेल तब तक जारी रख सकते हैं जब तक आप इससे थक न जाएं।

नये साल का मनोरंजन

पोस्टमैन

टीम खेल। प्रत्येक टीम के सामने, 5-7 मीटर की दूरी पर, फर्श पर कागज की एक मोटी शीट होती है, जो कोशिकाओं में विभाजित होती है जिसमें नामों के अंत लिखे होते हैं (चा; न्या; ला, आदि)। नाम के पहले भाग के साथ कागज की एक और शीट को पोस्टकार्ड के रूप में पहले से टुकड़ों में काट दिया जाता है, जिन्हें कंधे के बैग में मोड़ दिया जाता है।

पहली टीम के नंबर अपने बैग अपने कंधों पर रखते हैं, नेता के संकेत पर, वे फर्श पर कागज़ की शीट की ओर दौड़ते हैं - पताकर्ता, बैग से नाम के पहले आधे भाग के साथ एक पोस्टकार्ड निकालते हैं और इसे वांछित अंत में रख देते हैं . जब वे वापस लौटते हैं, तो वे बैग को अपनी टीम के अगले खिलाड़ी को दे देते हैं। जिस टीम के मेल को उसका पता तेजी से मिल जाता है वह टीम गेम जीत जाती है।

अँधेरे में यात्रा

इस खेल में प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार बॉलिंग पिन और आंखों पर पट्टी की आवश्यकता होगी। टीम खेल। पिनों को प्रत्येक टीम के सामने "साँप" पैटर्न में रखा गया है। टीमें हाथ पकड़कर और आंखों पर पट्टी बांधकर पिन से टकराए बिना दूरी तय करने की कोशिश करती हैं। जिस टीम की टीम के पास सबसे कम पिन गिरेंगी वह "यात्रा" जीतेगी। न खटखटाए गए पिनों की संख्या अंकों की संख्या के बराबर होती है।

आलू इकट्ठा करो

सूची: प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार टोकरियाँ, घन, पत्थर, गेंदें - एक विषम संख्या। तैयारी: मंच पर "आलू" के टुकड़े आदि रखे जाते हैं।

खेल: प्रत्येक खिलाड़ी को एक टोकरी दी जाती है और आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। कार्य आँख बंद करके यथासंभव अधिक से अधिक "आलू" इकट्ठा करना और उन्हें एक टोकरी में रखना है। विजेता: वह प्रतिभागी जिसने सबसे अधिक आलू एकत्र किये।

हुप्स के साथ नृत्य करें

सूची: प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार हुप्स। खेल: कई खिलाड़ियों को एक प्लास्टिक (धातु) घेरा दिया जाता है। गेम विकल्प:

क) घेरा को कमर, गर्दन, बांह के चारों ओर घुमाना... विजेता: वह प्रतिभागी जिसका घेरा सबसे लंबे समय तक घूमेगा।

बी) प्रतिभागी, आदेश पर, अपने हाथ से घेरा को एक सीधी रेखा में आगे भेजते हैं। विजेता: वह प्रतिभागी जिसका घेरा सबसे दूर तक घूमता है।

ग) एक हाथ की उंगलियों से घेरा को उसकी धुरी के चारों ओर घुमाएं (शीर्ष की तरह)। विजेता: वह प्रतिभागी जिसका घेरा सबसे लंबे समय तक घूमता है।

महान हुदिनी

सूची: प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार रस्सियाँ खेल: प्रतिभागियों के हाथ उनकी पीठ के पीछे रस्सी से बंधे होते हैं। नेता के संकेत पर, खिलाड़ी स्वयं रस्सियों को खोलने का प्रयास करते हैं। विजेता: मुक्त होने वाला पहला प्रतिभागी।

रॉबिन हुड

इन्वेंटरी: टोपी, बाल्टी, बॉक्स, अंगूठियां, स्टूल, विभिन्न वस्तुओं की गेंद या सेब "टोकरी"। खेल: कई विकल्प:

क) कार्य एक गेंद से स्टूल पर दूर खड़ी विभिन्न वस्तुओं को गिराना है।

बी) कार्य एक गेंद, एक सेब, आदि फेंकना है। कुछ दूरी पर "टोकरी" में।

ग) कार्य उल्टे स्टूल के पैरों पर छल्ले फेंकना है। विजेता: वह प्रतिभागी जिसने कार्य को बेहतर ढंग से पूरा किया।

बंदूकधारी

सूची: 2 शतरंज अधिकारी, रबर या फोम रबर से बनी नकली तलवारें। तैयारी: स्टॉप के किनारे पर एक शतरंज का टुकड़ा रखें। खेल: प्रतिभागी मेज से 2 मीटर की दूरी पर खड़े होते हैं, कार्य आगे बढ़ना है और जोर से आकृति पर प्रहार करना है। विजेता: यह आंकड़ा छूने वाला पहला प्रतिभागी। विकल्प: दो प्रतिभागियों के बीच द्वंद्व।

काव्य प्रतियोगिता

आप भविष्य के नए साल की शुभकामनाओं (टोस्ट) के लिए तुकबंदी वाले कार्ड पहले से तैयार कर सकते हैं और उन्हें शाम की शुरुआत में मेहमानों (स्कूल जाने वाले बच्चों सहित) को वितरित कर सकते हैं।

कविता विकल्प:

नाक - ठंढ

साल आ रहा है

तीसरा - सहस्राब्दी

कैलेंडर - जनवरी

प्रतियोगिता के परिणामों को मेज पर या उपहार प्रस्तुत किए जाने पर सारांशित किया जाता है।

स्नोबॉल

सांता क्लॉज़ के बैग से नए साल के पुरस्कारों की वापसी की व्यवस्था निम्नानुसार की जा सकती है। एक घेरे में, वयस्क और बच्चे दोनों एक विशेष रूप से तैयार "स्नोबॉल" से गुजरते हैं - जो सूती ऊन या सफेद कपड़े से बना होता है। "कोम" पारित हो गया है और सांता क्लॉज़ कहते हैं:

हम सब एक स्नोबॉल घुमा रहे हैं,

हम सब पाँच तक गिनते हैं -

एक दो तीन चार पांच -

तुम्हारे लिए एक गाना गाओ.

तुम्हें नाचना चाहिए.

मैं तुम्हें एक पहेली बताता हूँ...

जो व्यक्ति पुरस्कार वापस लेता है वह चक्र छोड़ देता है और खेल जारी रहता है।

क्रिसमस के पेड़ हैं

हमने क्रिसमस ट्री को विभिन्न खिलौनों से सजाया, और जंगल में विभिन्न प्रकार के क्रिसमस ट्री हैं, चौड़े, छोटे, लम्बे, पतले। अब, यदि मैं कहता हूं "ऊंचा", तो अपने हाथ ऊपर उठाएं। "नीचा" - बैठ जाएं और अपनी भुजाएं नीचे कर लें। "चौड़ा" - वृत्त को चौड़ा बनाएं। "पतला" - पहले से ही एक घेरा बना लें। अब चलो खेलें! (प्रस्तुतकर्ता बच्चों को भ्रमित करने की कोशिश करते हुए खेलता है।)

सांता क्लॉज़ को टेलीग्राम

लोगों को 13 विशेषणों के नाम बताने के लिए कहा जाता है: "मोटा", "लाल बालों वाला", "गर्म", "भूखा", "सुस्त", "गंदा"... जब सभी विशेषण लिख लिए जाते हैं, तो प्रस्तुतकर्ता उन्हें हटा देता है। टेलीग्राम का पाठ और सूची से लुप्त विशेषणों को उसमें सम्मिलित करता है।

टेलीग्राम पाठ:

"... दादाजी फ्रॉस्ट! सभी... बच्चे आपके... आगमन की प्रतीक्षा कर रहे हैं। नया साल साल की सबसे... छुट्टी है। हम आपके लिए गाएंगे... गाने, नृत्य... नृत्य! अंत में- फिर... नया साल आएगा! मैं... पढ़ाई के बारे में बात नहीं करना चाहता। हम वादा करते हैं कि हम केवल... ग्रेड प्राप्त करेंगे। तो, जल्दी से अपना... बैग खोलें और हमें दें ...उपहार.

आपके सम्मान में... लड़कों और... लड़कियों!"

चलो टोपियाँ बनाते हैं

खेल में भाग लेने वालों के लिए, सांता क्लॉज़ उन्हें विभिन्न आकारों और आकृतियों के डिब्बे के सेट को दूर से देखने के लिए आमंत्रित करते हैं। आप उन्हें नहीं उठा सकते. प्रत्येक खिलाड़ी के पास कार्डबोर्ड का एक टुकड़ा होता है जिसमें से उन्हें ढक्कनों को काटना होता है ताकि वे डिब्बे के छेद से बिल्कुल मेल खाएं। विजेता वह होता है जिसके पास सबसे अधिक ढक्कन होते हैं जो डिब्बे के खुले भाग से बिल्कुल मेल खाते हैं।

सूअर के बच्चे

इस प्रतियोगिता के लिए, कुछ नाजुक व्यंजन तैयार करें - उदाहरण के लिए, जेली। प्रतिभागियों का कार्य माचिस या टूथपिक्स का उपयोग करके इसे जितनी जल्दी हो सके खाना है।

दो बिट

प्रत्येक खिलाड़ी को एक नाम मिलता है, मान लीजिए, एक पटाखा, एक लॉलीपॉप, एक हिमलंब, एक माला, एक सुई, एक टॉर्च, एक स्नोड्रिफ्ट... ड्राइवर एक घेरे में सभी के चारों ओर घूमता है और विभिन्न प्रश्न पूछता है:

पटाखा.

आज कौन सी छुट्टी है?

लॉलीपॉप.

आपके पास क्या है (अपनी नाक की ओर इशारा करते हुए)?

हिमलंब.

हिमलंब से क्या टपकता है?

फूलों का हार...

प्रत्येक प्रतिभागी को किसी भी प्रश्न का उत्तर अपने "नाम" के साथ देना होगा, और तदनुसार "नाम" को अस्वीकार किया जा सकता है। सवालों का जवाब देने वालों को हंसना नहीं चाहिए. जो कोई हंसता है वह खेल से बाहर हो जाता है और अपनी ज़मानत दे देता है। फिर ज़ब्ती के लिए कार्यों का एक चित्रांकन होता है।

मास्क, मैं तुम्हें जानता हूँ

प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ी पर मुखौटा लगाता है। खिलाड़ी अलग-अलग प्रश्न पूछता है जिसके उत्तर उसे मिलते हैं - संकेत:

यह जानवर?

इंसान?

घर का बना?

क्या वह चिल्ला रही है?

नीमहकीम?

यह एक बत्तख है!

सही अनुमान लगाने वाले को इनाम के तौर पर मास्क ही दे दिया जाता है.

फसल काटने वाले

प्रत्येक टीम के खिलाड़ियों का कार्य अपने हाथों का उपयोग किए बिना जितनी जल्दी हो सके संतरे को एक निश्चित स्थान पर ले जाना है। सांता क्लॉज़ प्रस्तुतकर्ता हैं। वह शुरुआत करता है और विजेता की घोषणा करता है।

अखबार फाड़ दो

सांता क्लॉज़ प्रतियोगिता में 2 प्रतिभागियों को चुनते हैं। कार्य अखबार को जितनी जल्दी और जितना संभव हो उतना छोटा फाड़ना है। एक हाथ से, दाएं या बाएं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता - अखबार को छोटे-छोटे टुकड़ों में फाड़ दें, जबकि हाथ आगे बढ़ाया गया है, आप अपने खाली हाथ से मदद नहीं कर सकते। सबसे छोटा काम कौन करेगा?

परी कथा

जब आपके पास कम से कम 5-10 मेहमान हों (उम्र मायने नहीं रखती), तो उन्हें यह खेल पेश करें। एक परी कथा वाली बच्चों की किताब लें (जितना सरल उतना बेहतर, "रयाबा हेन", "कोलोबोक", "शलजम", "टेरेमोक", आदि आदर्श हैं)। एक नेता चुनें (वह पाठक होगा)। पुस्तक से, परी कथा के सभी पात्रों को कागज के अलग-अलग टुकड़ों पर लिखें, जिसमें, यदि लोगों की संख्या अनुमति दे, तो पेड़, स्टंप, एक नदी, बाल्टी आदि शामिल हैं। सभी मेहमान भूमिकाओं के साथ कागज के टुकड़े निकालते हैं। प्रस्तुतकर्ता परी कथा पढ़ना शुरू करता है, और सभी पात्र "जीवन में आ जाते हैं"।

हँसना

कितने भी प्रतिभागी खेल सकते हैं। खेल में सभी प्रतिभागी, यदि यह एक मुक्त क्षेत्र है, एक बड़ा वृत्त बनाते हैं। केंद्र में ड्राइवर (सांता क्लॉज़) हाथ में रूमाल लिए हुए है। वह रूमाल ऊपर फेंकता है, जबकि वह उड़कर जमीन पर गिर जाता है, हर कोई जोर से हंसता है, रूमाल जमीन पर होता है - हर कोई शांत हो जाता है। जैसे ही रूमाल ज़मीन को छूता है, यहीं से हँसी शुरू हो जाती है, और सबसे मज़ेदार चीज़ से हम हार मान लेते हैं - यह एक गीत, एक कविता, आदि है।

रस्सी

यह आवश्यक है कि एकत्रित लोगों में से अधिकांश ने इसे पहले नहीं खेला हो। एक खाली कमरे में एक लंबी रस्सी ली जाती है और एक भूलभुलैया खींची जाती है ताकि कोई व्यक्ति गुजरते समय कहीं झुक जाए और कहीं पैर रख दे। अगले कमरे से अगले खिलाड़ी को आमंत्रित करके, वे उसे समझाते हैं कि उसे आंखों पर पट्टी बांधकर इस भूलभुलैया से गुजरना होगा, पहले रस्सी के स्थान को याद रखना होगा। दर्शक उन्हें संकेत देंगे. जब खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बंधी होती है तो रस्सी हटा दी जाती है। खिलाड़ी एक गैर-मौजूद रस्सी के नीचे कदम रखते और रेंगते हुए आगे बढ़ता है। दर्शकों से पहले ही कहा जाता है कि वे खेल का रहस्य न बताएं।

रोल

यह गेम आपके सभी मेहमानों को एक-दूसरे को जानने में मदद करेगा। मेज पर बैठे मेहमान टॉयलेट पेपर का एक रोल इधर-उधर कर देते हैं। प्रत्येक अतिथि जितना चाहे उतना स्क्रैप फाड़ देता है, जितना अधिक उतना बेहतर। जब प्रत्येक अतिथि के पास स्क्रैप का ढेर होता है, तो मेजबान खेल के नियमों की घोषणा करता है: प्रत्येक अतिथि को अपने बारे में उतने ही तथ्य बताने होंगे जितने उसके पास फटे हुए स्क्रैप हैं।

संकेतों के साथ

प्रवेश द्वार पर, प्रत्येक अतिथि को अपना नया नाम मिलता है - शिलालेख के साथ कागज का एक टुकड़ा उसकी पीठ (जिराफ, दरियाई घोड़ा, पहाड़ी ईगल, बुलडोजर, ब्रेड स्लाइसर, रोलिंग पिन, ककड़ी, आदि) से जुड़ा होता है। प्रत्येक अतिथि वह पढ़ सकता है जो अन्य अतिथियों को कहा जाता है, लेकिन, स्वाभाविक रूप से, वह नहीं पढ़ सकता कि उसे स्वयं क्या कहा जाता है। प्रत्येक अतिथि का कार्य पूरी शाम दूसरों से उसका नया नाम जानना है। मेहमान प्रश्नों का उत्तर केवल "हां" या "नहीं" दे सकते हैं। जो सबसे पहले यह पता लगाता है कि उसके कागज के टुकड़े पर क्या लिखा है वह जीत जाता है।

मज़ाक का खेल

सभी मेहमान एक घेरे में खड़े हो जाते हैं और एक-दूसरे के कंधों पर हाथ रखते हैं। प्रस्तुतकर्ता (सांता क्लॉज़) हर किसी के कान में "बत्तख" या "हंस" कहता है (बिखरे हुए, अधिक खिलाड़ियों को "बत्तख" कहें)। फिर वह खेल के नियमों की व्याख्या करता है: "अगर मैं अब कहता हूं:" गूज़, "तो वे सभी खिलाड़ी जिन्हें मैंने ऐसा कहा है, एक पैर मोड़ेंगे और यदि" डक, तो वे खिलाड़ी जिन्हें मैं "डक" कहता हूं, दोनों पैर मोड़ेंगे पैर।" आपको ढेर की गारंटी है.

रहस्यमयी छाती

दोनों खिलाड़ियों में से प्रत्येक के पास अपना स्वयं का संदूक या सूटकेस होता है, जिसमें कपड़ों की विभिन्न वस्तुएँ मोड़ी जाती हैं। खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और नेता के आदेश पर वे छाती से चीजें पहनना शुरू कर देते हैं। खिलाड़ियों का कार्य जितनी जल्दी हो सके तैयार होना है।

रंग की

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रस्तुतकर्ता आदेश देता है: "पीला स्पर्श करें, एक, दो, तीन!" खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके सर्कल में अन्य प्रतिभागियों की चीज़ (वस्तु, शरीर का हिस्सा) को पकड़ने की कोशिश करते हैं। जिनके पास समय नहीं है वे खेल से बाहर हो जाते हैं। प्रस्तुतकर्ता आदेश को दोबारा दोहराता है, लेकिन एक नए रंग के साथ। जो आखिरी खड़ा रहता है वह जीत जाता है।

गेंद की सवारी करो

सभी प्रतियोगिता प्रतिभागी 3 लोगों की टीमों में पंक्तिबद्ध होते हैं। खिलाड़ियों में से प्रत्येक "तीन" को एक टाइट वॉलीबॉल मिलता है। नेता के संकेत पर, तीन खिलाड़ियों में से एक, दो अन्य खिलाड़ियों की कोहनियों के सहारे, गेंद पर कदम रखता है और उसे घुमाता है। जो समूह सबसे पहले फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह जीत जाता है।

सूर्य का चित्र बनाओ

इस रिले गेम में टीमें शामिल होती हैं, जिनमें से प्रत्येक एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होती है। प्रारंभ में प्रत्येक टीम के सामने खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार जिमनास्टिक स्टिक होती हैं। प्रत्येक टीम के सामने 5-7 मीटर की दूरी पर एक घेरा रखा जाता है। रिले प्रतिभागियों का कार्य बारी-बारी से, एक संकेत पर, लाठी लेकर दौड़ना, उन्हें अपने घेरे के चारों ओर किरणों में रखना है - "एक सूरज बनाएं।" जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

तेज़ चलने वाले

प्रतिभागियों को एक दी गई दूरी तय करने के लिए एक पैर से डंबल के आधार पर खड़े होने और दूसरे पैर से फर्श को धक्का देने के लिए कहा जाता है।

मूर्तिकारों

खेल में भाग लेने वालों को प्लास्टिसिन या मिट्टी दी जाती है। प्रस्तुतकर्ता एक अक्षर दिखाता है या नाम देता है, और खिलाड़ियों को जितनी जल्दी हो सके, एक ऐसी वस्तु बनानी चाहिए जिसका नाम इस अक्षर से शुरू होता है।

यह दूसरा तरीका है

खिलाड़ियों को कुछ बनाने या रंगने की कोशिश करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, लेकिन अपने बाएं हाथ से, और जो बाएं हाथ से हैं वे अपने दाएं हाथ का उपयोग करते हैं।

अखबार को तहस-नहस कर दो

सूची: प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार समाचार पत्र। खेल: खिलाड़ियों के सामने फर्श पर एक खुला अखबार रखा जाता है। कार्य प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर अखबार को तोड़ना है, पूरी शीट को मुट्ठी में इकट्ठा करने का प्रयास करना है। विजेता: वह प्रतिभागी जिसने सबसे तेजी से अखबार को एक गेंद के रूप में इकट्ठा किया।

नया साल मुबारक हो KINDERGARTEN- यह दिलचस्प परिदृश्य नए साल का जश्न, असामान्य बच्चों की वेशभूषा, दादाजी फ्रॉस्ट से उपहार और निश्चित रूप से, किंडरगार्टन में नए साल के लिए प्रतियोगिताएं। दादाजी फ्रॉस्ट किसी भी मामले में उपहार देंगे, लेकिन यदि आप किंडरगार्टन में नए साल के लिए किसी प्रकार की प्रतियोगिता या प्रतियोगिताओं के साथ इस सुखद घटना का समय बिताते हैं, तो यह बच्चों को और भी मजेदार बना देगा! हम जानते हैं कि दोस्ती हमेशा जीतती है, और किंडरगार्टन में नया साल कोई अपवाद नहीं है। बिल्कुल सभी को उपहार मिलेंगे!

हम किंडरगार्टन में नए साल के लिए नई प्रतियोगिताओं के लिए विचार पेश करते हैं, जिन्हें बच्चों के बीच भी आयोजित किया जा सकता है नर्सरी समूह, और पुराने किंडरगार्टनर्स के बीच पूर्वस्कूली उम्र. प्रतियोगिताओं को नए साल की पार्टी के परिदृश्य में शामिल किया जा सकता है, और नए साल के लिए "वार्म-अप" के रूप में अलग से आयोजित किया जा सकता है।

किंडरगार्टन में नए साल की प्रतियोगिता नए साल की नस्ल

इस प्रतियोगिता को आयोजित करने के लिए आपको एक टेबल या किसी सपाट सतह की आवश्यकता होगी। आपको बीच में एक लाइन बिछाने की ज़रूरत है - आप चमकीले टेप या नियमित मोटे बुनाई धागे का उपयोग कर सकते हैं। दो बच्चे मेज़ के दोनों ओर बैठे हैं। जहां रेखा खींची जाती है, उसके बीच में एक छोटा सा रुई का "स्नोबॉल" रखा जाता है।

कार्य प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में स्नोबॉल को "उड़ाना" है।

किंडरगार्टन में नए साल की यह प्रतियोगिता जटिल हो सकती है: प्रत्येक प्रतिभागी के आधे हिस्से पर वास्तविक बर्फबारी की व्यवस्था करें। इस मामले में कार्य जितनी जल्दी हो सके दुश्मन के आधे हिस्से पर सभी स्नोबॉल को "उड़ाना" आता है।
प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में झटका)।

किंडरगार्टन में नए साल की प्रतियोगिता फनी स्नोमैन

किंडरगार्टन में इस नए साल की प्रतियोगिता के लिए आपको दो चित्रफलकों की आवश्यकता होगी। बीच में एक वृत्त वाले चित्र चित्रफलकों पर पिन किए गए हैं। दो बच्चों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उन्हें एक मोटे फेल्ट-टिप पेन से आंखें, एक नाक और एक मुस्कान बनानी होती है।

किंडरगार्टन में नए साल के लिए रिले दौड़, एक स्नोमैन का निर्माण

किंडरगार्टन में इस नए साल की प्रतियोगिता के लिए, आपको फिर से व्हाट्समैन पेपर वाले चित्रफलकों की आवश्यकता होगी।

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। टीमों के सामने की कुर्सियों पर स्नोमैन के "घटक" हिस्से हैं: तीन सफेद घेरे विभिन्न आकार, मोटे कागज से बने हाथ, पैर, आंखें और मुंह, गाजर। चित्रफलक पर गोंद लगा हुआ है.

प्रत्येक टीम के खिलाड़ी एक बड़ा वृत्त लेते हैं, चित्रफलक की ओर दौड़ते हैं, उस पर गोंद लगाते हैं और उसे व्हाटमैन पेपर पर चिपका देते हैं।

अगला खिलाड़ी मध्य वृत्त लेता है इत्यादि।

किंडरगार्टन सुग्रोबिकी में नए साल के लिए रिले दौड़

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। टीमों के सामने व्हाटमैन पेपर के दो घेरे या दो सफेद मैट हैं। टीम के प्रतिनिधि को एक घेरे पर खड़े होकर दूसरा घेरा लेना चाहिए और उसे अपने सामने रखना चाहिए - उस पर खड़ा होना चाहिए। क्रियाएं तब तक दोहराई जाती हैं जब तक बच्चा बर्फ के बहाव के माध्यम से कुर्सी तक नहीं पहुंच जाता। आपको उसी तरह से टीम में वापसी करनी होगी।'

किंडरगार्टन स्नो फाइट में नए साल की प्रतियोगिता

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है।

फर्श पर एक रेखा खींची हुई है. टीमें लाइन के दोनों ओर खड़ी होती हैं। किंडरगार्टन में इस नए साल की प्रतियोगिता के लिए, आपको रूई के आकार की गांठों की आवश्यकता होगी टैनिस - बाँल. टीमों को समान रूप से स्नोबॉल दिए जाते हैं। संगीत के साथ बर्फ़ की लड़ाई शुरू हो जाती है। जैसे ही संगीत समाप्त होता है, बच्चे गिनते हैं कि किसकी टीम के आधे हिस्से के पास सबसे कम स्नोबॉल हैं। यह टीम जीतती है.

किंडरगार्टन स्कीयर में नए साल के लिए रिले दौड़

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है।

बच्चे छोटे बच्चों को तैयार करते हैं प्लास्टिक स्की. आपको कुर्सी तक पहुंचने, उसके चारों ओर दौड़ने और वापस लौटने पर अगले खिलाड़ी को स्की सौंपने के लिए उनका उपयोग करने की आवश्यकता है। प्रतियोगिता को पहले ख़त्म करने वाली टीम को विजेता माना जाता है।

किंडरगार्टन गारलैंडा में नए साल के लिए रिले दौड़

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है।

खिलाड़ियों के सामने टिनसेल का एक बैग रखा जाता है भिन्न रंगऔर बनावट. प्रत्येक रंग के बैग में दो हिस्से होते हैं।

कार्य टिनसेल प्राप्त करना और समान टुकड़ों को एक साथ रखना है।

जो टीम सबसे तेजी से हाफ ढूंढ लेती है वह जीत जाती है।

किंडरगार्टन में नए साल की प्रतियोगिता भालू मत बनो

खिलाड़ियों में से वे एक भालू चुनते हैं, वह "एक मांद में सोता है", बाकी बच्चे खरगोश हैं, वे दौड़ते हैं, कूदते हैं और संगीत का शोर मचाते हैं। जैसे ही संगीत समाप्त होता है, भालू जाग जाता है और गुर्राने के साथ खरगोशों के पीछे भागता है - उन्हें घरों में छिपना चाहिए - फर्श पर पड़े हुप्स।

किंडरगार्टन में नए साल की प्रतियोगिता कैच द फॉक्स

दो को छोड़कर सभी बच्चे भूखे लोमड़ी हैं; उनके पास एक लंबा दुपट्टा है, जो उनके पतलून या स्कर्ट के कमरबंद से जुड़ा हुआ है। सर्दियों में भोजन बहुत कम होता है, और लोमड़ियाँ मुर्गियाँ चुराने के लिए गाँव में घुसने का फैसला करती हैं। लेकिन चिकन कॉप की रखवाली कुत्तों (लोमड़ियों की संख्या के आधार पर दो या अधिक) द्वारा की जाती है। लोमड़ियों को देखकर, कुत्ते पीछा करने के लिए दौड़ पड़ते हैं, उन्हें पूंछ-दुपट्टे से लोमड़ी को पकड़ना होता है और उसे बेल्ट से बाहर निकालना होता है। लोमड़ी, जिसकी पूँछ फटी हुई थी, एक बेंच पर बैठी है। फिर खिलाड़ी भूमिकाएँ बदलते हैं।

खेल हर्षित संगीत के साथ खेला जाता है: जैसे ही संगीत बंद होता है, लोमड़ियाँ जंगल में भाग जाती हैं, और कुत्ते उन्हें पकड़ नहीं पाते हैं।

किंडरगार्टन में नए साल की प्रतियोगिता कौन तेज़ है

बच्चों को 2 टीमों में बांटा गया है (उदाहरण के लिए, गिलहरी और स्नोमैन)। फर्श पर पाइन शंकु और बर्फ के टुकड़े बिखरे हुए हैं। प्रत्येक टीम संगीत सुनते हुए वस्तुओं को एक बैग या टोकरी में इकट्ठा करती है। गिलहरियाँ शंकु हैं, हिममानव बर्फ के टुकड़े हैं।

जो टीम गलती किए बिना तेजी से अपना सामान इकट्ठा करती है वह जीत जाती है।

किंडरगार्टन में नए साल के लिए रिले दौड़, दादाजी क्लॉस की मदद करें

नए साल में, सांता क्लॉज़ को बहुत कुछ करना है; उसे लाखों उपहार तैयार करने हैं। बेशक, दादाजी को मदद की ज़रूरत है।

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम दो कुर्सियों के बीच एक पंक्ति में खड़ी होती है। आदेश पर, बच्चे पहली कुर्सी पर टोकरी से उपहार लेना शुरू करते हैं और उन्हें चेन के साथ दूसरी कुर्सी पर रखे बैग तक पहुंचाते हैं।

जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

किंडरगार्टन फ्रॉकी ट्रोइका में नए साल के लिए रिले दौड़

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है।

सांता क्लॉज़ को बच्चों तक ले जाने के लिए तीन तेज़ घोड़ों का चयन किया जाता है। वे एक-दूसरे के बगल में खड़े होते हैं और कूदने वाली रस्सियों, एक लंबी रस्सी या टिनसेल को छाती के स्तर पर पकड़ते हैं (टिनसेल का नकारात्मक पक्ष यह है कि यह आसानी से फट सकता है)। चालक लगाम के सिरे को अपने हाथ में लेता है।

आदेश पर, ट्रोइका सरपट दौड़ना शुरू कर देते हैं, चालक लगाम को कसकर पकड़ लेता है।

विजेता वह तिकड़ी है जो तेजी से कुर्सी के चारों ओर दौड़ती है और भ्रमित हुए बिना या अपने विरोधियों से टकराए बिना शुरुआत में लौट आती है।

किंडरगार्टन पाथफाइंडर में नए साल की प्रतियोगिता

फर्श पर सफेद घेरे या गलीचे हैं। संगीत के लिए, बच्चे हॉल के चारों ओर दौड़ते हैं और मंडलियाँ बनाते हैं। बंधे हुए तारों के साथ नए साल की कागज की गेंदें कुछ हलकों के नीचे छिपी हुई हैं (सबसे अच्छी बात यह है कि बच्चे इन गेंदों को समूह में शिक्षक के साथ पहले से ही बनाते हैं)। आप हॉल में क्रिसमस ट्री को बॉल्स से सजा सकते हैं।

किंडरगार्टन ब्राइट गारलैंड में नए साल के लिए रिले दौड़

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है।

सिग्नल पर, पहली टीम के खिलाड़ी आगे दौड़ते हैं, कुर्सी के चारों ओर दौड़ते हैं और टीम में लौट आते हैं। फिर वे अन्य खिलाड़ियों का हाथ पकड़ते हैं और कार्य को एक साथ पूरा करते हैं, फिर एक साथ, और इसी तरह जब तक कि सभी खिलाड़ी एक लंबी "माला" में कुर्सी के चारों ओर नहीं दौड़ते और शुरुआत में वापस नहीं आते।

किंडरगार्टन में नए साल की प्रतियोगिता पुराना और नया साल

एक को छोड़कर सभी बच्चे एक घेरे में खड़े हैं। एक बच्चा जो घेरे में खड़ा नहीं होता है पुराने साल: उसके हाथ में नए साल का एक रोल-अप कैलेंडर है। पुराना साल गोल-गोल घूम रहा है बाहर. वह जिस खिलाड़ी को छूता है वह नया साल बन जाता है और उसे पुराने साल को पकड़ना होगा और उससे कैलेंडर छीनना होगा। इसके अलावा, पुराना वर्ष वृत्त के आंतरिक स्थान को पार कर सकता है, लेकिन नया वर्ष नहीं। पकड़ा गया वर्ष अन्य खिलाड़ियों के साथ एक घेरे में खड़ा होता है, और पकड़ा गया वर्ष पुराना वर्ष बन जाता है।

किंडरगार्टन ICE ICICLE में नए साल की प्रतियोगिता

बच्चे एक घेरे में बैठते हैं और संगीत की धुन पर पन्नी से बने हिमलंब को पार करते हैं। जिस बच्चे के हाथ में संगीत बंद होने पर बर्फ का टुकड़ा खत्म हो जाता है, उसे नए साल की कविता सुनानी चाहिए या गाना गाना चाहिए ताकि वह जम न जाए।

किंडरगार्टन में नए साल की प्रतियोगिता याद रखें

बच्चे एक घेरे में बैठते हैं और एक-दूसरे को रूई का स्नोबॉल देते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी, उस समय जब उसके हाथ में एक स्नोबॉल होता है, नए साल, सर्दी से संबंधित कुछ नाम बताता है। सर्दियों की छुट्टियोंऔर आनंद। अगला खिलाड़ी वही दोहराता है जो पिछला खिलाड़ी लेकर आया था और अपने शब्द या अवधारणा को नाम देता है। अंतिम खिलाड़ी सबसे लंबी श्रृंखला को कॉल करता है (एक आसान विकल्प - खिलाड़ी केवल अपने शब्द को कॉल करता है, जिसे कुछ भी याद नहीं रहता उसे हटा दिया जाता है, जिसके पास सबसे लंबी श्रृंखला होती है वह बच जाता है) सबसे अच्छी याददाश्तऔर सबसे समृद्ध शब्दावली)।

किंडरगार्टन में नए साल के लिए जोड़े में स्नोमेन प्रतियोगिता

इस खेल में विषम संख्या में खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है। यदि खिलाड़ियों की संख्या सम है तो एक वयस्क खेल में शामिल होता है।

सभी बच्चे, स्नोमैन, जोड़े में विभाजित हैं। नेता आदेश देता है. उदाहरण के लिए, कंधे से कंधा मिलाकर खड़े हों, एक-दूसरे की ओर पीठ करके बैठें। सभी आदेशों का पालन किया जाना चाहिए, लेकिन जैसे ही नेता कहता है: "स्नोमैन को एक जोड़ा मिल गया है," सभी को भागीदार बदलना होगा। मेज़बान भी किसी के साथ जोड़ी बनाने की कोशिश करता है।

जो बिना जोड़े के रह जाता है वह नेता बन जाता है।

किंडरगार्टन स्पेड में नए साल की प्रतियोगिता

बच्चों को जोड़ियों में बांटा गया है। एक बच्चे को साथी के स्थान पर एक स्पैटुला दिया जाता है।

हर कोई संगीत पर नाचता है। जैसे ही संगीत बंद होता है, हर कोई जल्दी से पार्टनर बदल लेता है। जिसे पार्टनर नहीं मिलता वो कंजूस लेकर नाचता है.

सिर्फ लड़के-लड़कियां ही डांस नहीं कर सकते. मुख्य बात यह है कि अकेला न छोड़ा जाए।

नए साल की रिले दौड़

कार्य: 1. शारीरिक शिक्षा के प्रति प्रेम पैदा करें।

2. प्रचार स्वस्थ छविज़िंदगी।

3. स्मृति, सोच विकसित करें, मोटर गुणरिले दौड़ का उपयोग करना।

4. साहस, साधन संपन्नता, पारस्परिक सहायता विकसित करें,

नमस्कार दोस्तों, आज हम आपके साथ एक प्रतियोगिता आयोजित कर रहे हैं छुट्टी के लिए समर्पितनया साल क्रिसमस.

हमारी पहली ब्लिट्ज़ सर्वेक्षण प्रतियोगिता।

यदि कोई उत्तर नहीं है तो आपको 1 मिनट के भीतर प्रश्नों का तुरंत उत्तर देना होगा।

  1. उस महीने की कौन सी तारीख है जिसमें नया साल मनाया जाता है?
  2. नए साल की पार्टी में बच्चे किसे बुलाते हैं?
  3. क्या उल्टा बढ़ता है?
  4. सांता क्लॉज़ को अमेरिका में क्या कहा जाता है?
  5. सांता क्लॉज़ के सहायक का नाम बताइये।
  6. नया साल और क्रिसमस कब मनाया जाता है?
  7. सांता क्लॉज़ कहाँ रहता है?
  8. बच्चे बर्फ से सबसे पहली चीज़ क्या बनाते हैं?
  9. कौन सा गाना गाया जाता है नये साल की छुट्टियाँबहुधा?
  10. नया साल कौन सा जानवर आ रहा है?
  11. पाला अपना पैटर्न कहाँ बनाता है?
  12. अभी साल का कौन सा समय है?
  13. आइस स्केटिंग क्षेत्र का क्या नाम है?
  14. कितने खिलाड़ी हॉकी खेलते हैं?
  15. कार्टून में भेड़िया कौन था "ठीक है, एक मिनट रुको!" नए साल के लिए?
  16. तीस फरवरी को क्या होगा?
  17. वह कौन सी चीज़ है जो आग में नहीं जलती और पानी में नहीं डूबती? (बर्फ़)
  18. दो बर्च के पेड़ उगते हैं, प्रत्येक बर्च में चार शंकु होते हैं। कुल कितना?
  19. क्रिसमस ट्री किस रंग का होता है?
  20. एक वर्ष में कितने दिन होते हैं?
  21. बर्फ किस रंग की होती है?
  22. एक स्कीयर किसकी सवारी करता है?
  23. बर्फ कहाँ से आती है?
  24. बच्चों के खेल और शीतकालीन उपकरण।
  25. क्या सांता क्लॉज़ अस्तित्व में है?

हमारी दूसरी प्रतियोगिता "स्नोमैन"

प्रत्येक खिलाड़ी को एक स्नोमैन का टुकड़ा मिलता है। आदेश पर "मार्च!" पहला खिलाड़ी दौड़ता है विपरीत पक्षचुंबकीय बोर्ड पर, पहला टुकड़ा बिछाकर, रिले दौड़ तब तक जारी रहती है जब तक कि स्नोमैन पूरी तरह से तैयार न हो जाए। जो टीम पहले कार्य पूरा करती है वह जीत जाती है।

तीसरी प्रतियोगिता "कौन तेज़ है"

टीम को एक कार्य दिया गया है: उन्हें "जंगल में एक क्रिसमस पेड़ का जन्म हुआ" गीत एकत्र करना होगा।

खिलाड़ी बारी-बारी से कागज के एक टुकड़े पर लिखे गीत की एक पंक्ति लाते हैं, और टीम का कप्तान गीत को सही क्रम में प्रस्तुत करता है।

चौथी प्रतियोगिता "शीतकालीन पहेलियां"।

1. सफ़ेद फर कोट में, एक नई चीज़ की तरह, उसकी नाक गाजर की तरह है। हमारी गांठें बर्फ़ और ठंड की आदी हो चुकी हैं(हिम मानव)

2. गाल चुभते हैं, नाक चुभती है। यह कौन है?(रूसी सांताक्लॉज़)

3. लेखक मार्शाक की किस परी कथा में दिसंबर में बर्फ की बूंदें खिलती हैं?(बारह महीने)

4. नए साल की पूर्व संध्या पर हर घर में आएगा ये पेड़. इसे हरा और कंटीला कहा जाता है(क्रिसमस ट्री)

5. बाहर बर्फबारी हो रही है, छुट्टी आ रही है (नया साल)

6. सुइयां धीरे से चमकती हैं, शंकुधारी आत्मा आती है(क्रिसमस ट्री)

7.शाखाएं हल्की-हल्की सरसराहट करती हैं, मोती चमकीले होते हैं(जलता हुआ)

8.और खिलौने झूलते हैं - झंडे, सितारे(पटाखे)

पांचवी प्रतियोगिता "अपना मित्र ढूंढें"

हॉल में फर्श पर क्रिसमस ट्री हैं जिन पर नाम लिखे हैं; टीम का प्रत्येक खिलाड़ी अपने पीछे पंक्ति में खड़े खिलाड़ी के नाम वाला क्रिसमस ट्री ढूंढ रहा है। फिर, नेता के संकेत पर, टीम को नाम के अनुसार वर्णानुक्रम में एक पंक्ति में खड़ा होना चाहिए।

छठी प्रतियोगिता "स्नोफ्लेक्स"

सिग्नल पर, प्रत्येक टीम 30 सेकंड के भीतर पूरे जिम में विभिन्न स्थानों पर बर्फ के टुकड़े एकत्र करती है। सबसे अधिक बर्फ के टुकड़े वाली टीम जीतती है।

और हमारी आखिरी प्रतियोगिता "स्नाइपर"

मैं आपको स्नोबॉल की पेशकश करता हूं, और आपको उन्हें लक्ष्य पर जितना संभव हो उतना फेंकना चाहिए। बच्चे 1 मीटर से फर्श पर खड़े होकर बर्फ के गोले बाल्टी में फेंकते हैं। सबसे सटीक खिलाड़ी को पुरस्कार दिया जाता है।

संक्षेपण। पुरस्कारों की प्रस्तुति.