वाटर पोलो मैच की अवधि. खेल और स्वस्थ जीवन शैली के बारे में लेखों की सूची

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किसी भी अन्य आधुनिक खेल की तरह, वाटर पोलो के भी अपने आधिकारिक रूप से अनुमोदित प्रतियोगिता नियम हैं। 19वीं शताब्दी के मध्य में प्रकट हुआ। सदी के अंतिम दशकों में इसे समान सामान्य नियम प्राप्त हुए।


पुरुषों और महिलाओं के लिए वाटर पोलो नियम: खेलने का समय

इसके बाद इनमें लगातार सुधार किया गया और समय के चलन के अनुरूप लाया गया। यह प्रक्रिया हाल के वर्षों तक जारी है। हम प्रतियोगिताओं का विकास देखते हैं वाटर पोलो। खेल के नियमभी परिवर्तन.

अभी हाल ही में, वस्तुतः 2016 में, अंतरराज्यीय तैराकी महासंघ नए आधुनिकीकरण पर सहमत हुआ, जिन आधिकारिक कारणों से परिवर्तनों पर सहमति हुई, वे मैचों में आने वाले अधिकांश दर्शकों के लिए प्रतियोगिता को अधिक गतिशील और सरल बनाना था।

सबसे महत्वपूर्ण नवाचार:

  • किसी एथलीट को खेल से हटाना एक चौथाई मिनट तक सीमित है;
  • प्रत्येक टीम से पूल में खेलने वाले एथलीटों की संख्या एक गोलकीपर सहित छह लोगों तक पहुंचती है;

समय के साथ वाटर पोलो नियमों में परिवर्तन
  • खेल के समय केवल 11 रोस्टर खिलाड़ी ही भाग लेते हैं;
  • प्रतियोगिता के लिए वाटर पोलो बॉल नंबर 4 का उपयोग किया जाता है।
  • जिस अवधि के दौरान एथलीट के पास गेंद होती है वह आधे मिनट तक सीमित होती है;

इन नियमों के अनुसार, विश्व युवा चैंपियनशिप, रूस में आधिकारिक वाटर पोलो चैंपियनशिप और कई अन्य प्रतियोगिताएं पहले ही हो चुकी हैं।


वाटर पोलो नियमों का कार्यान्वयन

प्रतियोगिताओं ने नवीनता ला दी वाटर पोलो। खेल के नियम संक्षेप मेंनिम्नलिखित परिवर्तनों का संकेत दिया:

  1. प्रत्येक टीम में एथलीटों की संख्या 11 मुख्य +2 रिजर्व एथलीट, उन्हें अप्रत्याशित घटना (स्वास्थ्य समस्याओं, आदि) की स्थिति में इन और अन्य प्रतियोगिताओं में शामिल होने की अनुमति है;
  2. गेंद पर कब्ज़ा करने का समय आधे मिनट से घटाकर एक चौथाई कर दिया गया। इसके लिए रक्षा से आक्रमण की ओर संक्रमण में तेजी लाने की आवश्यकता थी;
  3. किसी एथलीट को हटाने का समय 20 से घटाकर 15 सेकंड कर दिया गया है।

  • वाटर पोलो को 8-8 मिनट की चार अवधियों में विभाजित किया गया है। खेल की शुरुआत की घोषणा एथलीट द्वारा गेंद के पहले स्पर्श से की जाती है;
  • आप ऐसे एथलीट पर हमला नहीं कर सकते जिसके पास गेंद नहीं है;
  • आप जानबूझकर गेंद को पूरी तरह पानी के अंदर नहीं डुबो सकते। यह क्रिया गेंद को विरोधियों तक पहुंचाने में मदद करती है;

वाटर पोलो के नियमों के अतिरिक्त
  • आप किसी ऐसे एथलीट को प्रभावित करने के लिए विभिन्न तरीकों का उपयोग नहीं कर सकते जिसके पास गेंद नहीं है। न्यायाधीश के निर्णय के अनुसार, इस उल्लंघन के परिणामस्वरूप एक तिहाई मिनट के लिए या विरोधी पक्ष द्वारा हमले के अंत तक पूल से हटाया जा सकता है। खेल में बड़े बदलाव हुए हैं वाटर पोलो। समय के नियम सख्त हो गए हैं;
  • एक फ्री किक (प्रतिद्वंद्वी के गोल पर सीधे लक्षित किक) एक गंभीर चूक नहीं है। जब ऐसा उल्लंघन पांच-मीटर सुरक्षात्मक क्षेत्र के बाहर होता है, तो रेफरी पांच-मीटर किक निर्धारित करता है या गेंद को दोबारा पास करके वितरित किया जाता है;
  • खेल के दौरान तीन पेनल्टी प्राप्त करने वाले एथलीट को इस मैच के अंत से पहले पूल छोड़ना होगा, लेकिन प्रतिस्थापन की संभावना के साथ। उसे अपनी टोपी खोलकर रिजर्व बेंच पर होना चाहिए, यह संकेत देने के लिए कि वह अब नहीं खेल रहा है;

  • न्यायाधीशों के निर्णय से, दोनों टीमों के खिलाड़ियों को एक साथ हटाने की अनुमति है;
  • अपनी टीम के खिलाड़ियों को निशाना बनाकर गेंद को पानी को छुए बिना हवा के माध्यम से पास किया जाता है। कभी-कभी गेंद को पानी की सतह से उछालते हुए एक एथलीट को पास दिया जाता है, जो खुद को प्रतिद्वंद्वी की गोल लाइन के पास पाता है, ताकि वह हवा में उठ सके और गोल कर सके।

मौजूदा क्षेत्र का क्षेत्रफल, द्वारा वाटर पोलो खेल के नियम. पुरुषोंमहिलाओं के लिए क्रमशः 25 और 17 मीटर के बराबर 30 मीटर, वाटर पोलो जलाशय में जलाशय के दर्पण से नीचे तक की दूरी 2 मीटर से कम नहीं हो सकती ओलंपिक सहित बड़े पैमाने पर प्रतियोगिताएं।

प्ले पूल में जलाशय का निम्नलिखित बहुरंगी चित्रण है:

  • केंद्र पट्टी (हल्की छाया);
  • दरवाजे (हल्की छाया);
  • 2-, 4-, 7-मी. स्तर (विभिन्न रंग);
  • जलाशय की रूपरेखा.

चल रही प्रतियोगिताओं के दौरान सभी रंग स्पष्ट रूप से दिखाई देने चाहिए। जलाशय का डिज़ाइन स्थिर और परिवर्तनशील है। पानी के खेल के मैदान के अंत में, गेम बोर्ड के सामने, एक चमकीले, यादृच्छिक रंग का चिन्ह है।


चैंपियनशिप में स्विमिंग पूल और वाटर पोलो के नियम

जल क्षेत्र के विपरीत किनारों पर शत्रु द्वार हैं। गेट में दो खंभे और एक खंभा है, जो 0.075 मीटर मोटे एक आयताकार खंभे से जुड़ा है, जो जल क्षेत्र की ओर निर्देशित है और हल्के रंग के पेंट से लेपित है। उन्हें बाहरी रेखा के केंद्र में और मैदान के किनारों से कम से कम 0.30 मीटर की दूरी पर खड़ा होना चाहिए। खंभों के बीच की लंबाई तीन मीटर तक पहुंचती है, और क्रॉसबार की ऊंचाई पानी की सतह से 0.90 मीटर ऊपर है। पानी का तापमान कम से कम 16 डिग्री है.

वाटर पोलो प्रतियोगिता

वाटर पोलो खिलाड़ियों के लिए, अन्य एथलीटों की तरह, सबसे महत्वपूर्ण वाटर पोलो प्रतियोगिता ओलंपिक खेल है। वाटर पोलो नियम 2017जी ने अपनी स्थिति अपरिवर्तित छोड़ दी।

नीचे का स्तर वह है जहाँ राष्ट्रीय टीमें खेलती हैं - विश्व वाटर पोलो चैम्पियनशिप।

वाटर पोलो(अंग्रेज़ी) वाटर पोलो) एक टीम जलीय ओलंपिक खेल है जिसमें लक्ष्य एक निर्धारित समय में प्रतिद्वंद्वी के गोल में गेंद को उससे अधिक बार फेंकना होता है। खेल पानी में होता है और गेंद को एक हाथ से पकड़कर गोल में फेंका जाता है।

अंतर्राष्ट्रीय तैराकी महासंघ (फ़्रेंच फेडरेशन इंटरनेशनेल डी नैटेशन, FINA) एक ऐसा संगठन है जो अधिकांश राष्ट्रीय तैराकी संघों को एकजुट करता है। संगठन का मुख्यालय लॉज़ेन (स्विट्जरलैंड) में स्थित है।

वाटर पोलो का इतिहास (उद्भव और विकास)

आधुनिक वाटर पोलो का आविष्कार 19वीं शताब्दी के उत्तरार्ध में विलियम विल्सन द्वारा किया गया था। सबसे पहले, खेल रग्बी के समान था, क्योंकि नियमों के पहले संस्करण में गेंद के लिए लड़ाई में बल का उपयोग करने और प्रतिद्वंद्वी को पकड़ने की अनुमति थी। इसके अलावा, वाटर पोलो मैदान को पानी के एक स्थिर शरीर पर चिह्नित किया गया था, और गेटों के बजाय, जलाशय के तल में पानी की सतह से 30-40 सेमी ऊपर उभरी हुई छड़ें खोदी गई थीं। गेंद को गोल में लाने के लिए खिलाड़ियों को तैरना पड़ा।

वाटर पोलो का आविष्कार किसने किया?

आधुनिक वाटर पोलो का आविष्कार 19वीं शताब्दी के उत्तरार्ध में विलियम विल्सन द्वारा किया गया था।

1869 में, वॉटर पोलो को पहली बार लंदन में आम जनता के लिए पेश किया गया था, उस समय इस खेल को "वॉटर फुटबॉल" कहा जाता था और इसमें स्पष्ट रूप से परिभाषित नियम नहीं थे। 1870 में, नियमों को औपचारिक बनाने के लिए खेल विशेषज्ञों का एक आयोग बुलाया गया था, लेकिन आयोग को कोई परिणाम नहीं मिला। 1876 ​​तक विलियम विल्सन ने वाटर पोलो के नियम बनाए, जो 1890 तक प्रभावी रहे।

1900 से इस खेल को ओलंपिक खेलों की सूची में शामिल किया गया है और पहली विश्व वाटर पोलो चैंपियनशिप 1973 में आयोजित की गई थी।

वाटर पोलो के बुनियादी नियम (संक्षेप में)

वाटर पोलो खेल का समय. वाटर पोलो मैच में 8-8 मिनट की चार अवधि होती हैं। अवधि की उलटी गिनती गेंद के पहले स्पर्श के साथ शुरू होती है।

वाटर पोलो खेल कितने समय तक चलता है?

वाटर पोलो मैच में 8-8 मिनट की चार अवधि होती हैं।

प्रत्येक टीम को आक्रमण करने के लिए केवल 25 सेकंड का समय दिया जाता है; 25 सेकंड के बाद गेंद विरोधी टीम के पास चली जाती है। नियम प्रत्येक टीम को नियमित समय में प्रति गेम 4 टाइम-आउट और अतिरिक्त समय में 1 टाइम-आउट लेने की अनुमति देते हैं। केवल गेंद पर कब्ज़ा करने वाली टीम ही टाइम-आउट ले सकती है।

एक ही समय में मैदान पर 6 फ़ील्ड खिलाड़ी और 1 गोलकीपर हो सकते हैं।

वाटर पोलो में यह प्रतिबंधित है:

  • ऐसे खिलाड़ी पर हमला करना जिसके पास गेंद नहीं है;
  • जिस खिलाड़ी के पास गेंद नहीं है उसे डुबाना, घसीटना, पकड़ना;
  • गेंद को डुबाना.

यदि कोई खिलाड़ी कोई गंभीर गलती करता है, तो उसे 15 सेकंड के लिए या दुश्मन के हमले के समय के अंत तक पानी से बाहर निकाल दिया जाता है। पेनल्टी का समय समाप्त होने के बाद, खिलाड़ी को खेल में वापस लौटना होगा। एक छोटी सी गलती के लिए फ्री थ्रो द्वारा दंडनीय है, जिसका उल्लंघन सीधे प्रतिद्वंद्वी के गोल पर किया जा सकता है यदि उल्लंघन पांच मीटर की खेल लाइन के पीछे हुआ हो, या फिर से पास करके खेला गया हो। जिस खिलाड़ी ने 3 विलोपन अर्जित किए हैं उसे खेल के अंत तक प्रतिस्थापित किए जाने के अधिकार के साथ हटा दिया जाता है और वह अपनी टोपी खोलकर बेंच पर बैठ जाता है।

पूल वाटर पोलो

पुरुषों के लिए खेल के मैदान (पूल) का आकार 30 मीटर लंबा और 20 मीटर चौड़ा है, महिलाओं के लिए 25 और 17 मीटर है। वाटर पोलो पूल की गहराई कम से कम 1.8 मीटर होनी चाहिए। संकेतित पूल आकार ओलंपिक खेलों सहित सभी प्रमुख प्रतियोगिताओं के लिए प्रासंगिक हैं। फ़ील्ड में निम्नलिखित चिह्न हैं:

  • मिडफ़ील्ड लाइन (सफ़ेद);
  • लक्ष्य रेखाएँ (सफ़ेद);
  • 2-, 4-, 7-मीटर लाइनें (लाल, पीला, हरा);
  • खेल के मैदान की सीमा.

पूरे खेल के दौरान निशान स्पष्ट रूप से दिखाई देने चाहिए। निशान स्थायी या हटाने योग्य हो सकते हैं। खेल मैदान के अंत में, खेल मैदान के कोने से दो मीटर की दूरी पर (आधिकारिक स्कोरबोर्ड के विपरीत), एक लाल या अन्य चमकीले रंग का चिन्ह अवश्य लगाना चाहिए।

खेल मैदान के दोनों ओर गेट लगाए गए हैं। गोल में दो पोस्ट और एक आयताकार क्रॉसबार 0.075 मीटर मोटा है, जो खेल के मैदान की ओर है और सफेद रंग से रंगा हुआ है। उन्हें लक्ष्य रेखा के मध्य में और खेल मैदान की सीमाओं से कम से कम 0.30 मीटर की दूरी पर स्थापित किया जाना चाहिए। गोल पोस्ट के बीच की दूरी 3 मीटर होनी चाहिए और क्रॉसबार का निचला किनारा पानी की सतह से 0.90 मीटर ऊपर होना चाहिए। न्यूनतम पानी का तापमान 16 डिग्री.

वाटर पोलो के लिए उपकरण और उपकरण

वाटर पोलो बॉल का आकार गोल होता है और इसमें एक समापन निपल के साथ एक वायु कक्ष होता है। गेंद का वजन 400-450 ग्राम तक होता है. पुरुषों के खेलों के लिए गेंद की परिधि 0.68 - 0.71 मीटर है, और महिलाओं के खेलों के लिए यह 0.65 - 0.67 मीटर है।

खिलाड़ियों को गेंद के शक्तिशाली प्रहारों से बचाने के लिए कान रक्षक वाली टोपी। टोपियां ठोड़ी के नीचे बांधी जाती हैं और खेल के अंत तक हटाई नहीं जातीं। आमतौर पर एक टीम सफेद टोपी और दूसरी नीली टोपी पहनकर खेलती है। गोलकीपरों की टोपियाँ लाल रंग से रंगी जाती हैं।

मानक प्रावधान

कॉर्नर किक तब प्रदान की जाती है जब कोई खिलाड़ी गेंद को अपनी गोल रेखा के ऊपर से किक मारता है या गेंद गोल रेखा के पार जाने से पहले आखिरी बार उस खिलाड़ी को छूती है। कॉर्नर किक विरोधी टीम के खिलाड़ी द्वारा दो मीटर की लाइन से ली जाती है।

यदि रेफरी यह निर्धारित नहीं कर पाता कि किस खिलाड़ी ने सबसे पहले नियम तोड़े तो एक रोकी हुई गेंद प्रदान की जाती है। पकड़ी गई गेंद को खेलते समय, दोनों टीमों के खिलाड़ियों को उस स्थान से समान दूरी पर होना चाहिए जहां नियमों का उल्लंघन किया गया था, रेफरी यहीं पर गेंद फेंकेगा। एक बार जब गेंद पानी से टकराएगी, तो खिलाड़ी गेंद को छू सकेंगे।

आंकना

न्यायाधीशों के पैनल में मुख्य रेफरी, रेफरी के सचिव और गेट जज शामिल होते हैं। मुख्य रेफरी के पास गोल करने, कॉर्नर थ्रो, गोल किक और नियमों के उल्लंघन से संबंधित मामलों में असीमित मतदान अधिकार होते हैं।

जब आप खेल खेलते हैं, तो आप समझते हैं कि उत्कृष्ट शारीरिक आकार बनाने और बनाए रखने के लिए, एक जिम पर्याप्त नहीं है। इस मामले में पूल एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। हालाँकि, इस तरह पूल में जाना देर-सबेर उबाऊ हो जाएगा। इस मामले में एक विकल्प वाटर पोलो हो सकता है। इस रोमांचक खेल के लिए अच्छे समन्वय और उत्कृष्ट शारीरिक फिटनेस की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, अच्छी तरह तैरने की क्षमता मुख्य मानदंड नहीं है। आपको न केवल पानी की सतह पर रहने में सक्षम होना चाहिए, बल्कि अपनी कमर तक पानी में ऊपर उठने में भी सक्षम होना चाहिए, और यह सब अपने हाथों की मदद के बिना। तैराकी करते समय, खेल देखने के लिए आपको अपना सिर पानी के ऊपर रखना होगा। इसके अलावा, यह एक उत्कृष्ट कार्डियो वर्कआउट है, जिसके दौरान वसा जलती है, सभी मांसपेशियां काम करती हैं, रीढ़ मजबूत होती है और सहनशक्ति प्रशिक्षित होती है। स्वस्थ उत्साह और अच्छा मूड भी इस टीम गेम के घटक हैं।

खेल का इतिहास

वाटर पोलो पहली बार 19वीं शताब्दी के उत्तरार्ध में ग्रेट ब्रिटेन में खेला गया था। उस समय, खेल का उद्देश्य ताकत और तैराकी कौशल का प्रदर्शन करना था। चूँकि 19वीं शताब्दी में इंग्लैंड एक महान समुद्री शक्ति था, इसलिए सभी जल खेलों को ग्रीष्मकालीन मेलों और छुट्टियों के कार्यक्रमों में आवश्यक रूप से शामिल किया जाता था और इनमें देशभक्ति की भावना भी होती थी। वाटर पोलो रग्बी के सिद्धांतों पर आधारित है।

ग्रेट ब्रिटेन में भारतीय उपनिवेशों ने खेल के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। जिस सामग्री से पहली गेंदें बनाई गईं वह भारतीय रबर थी। और शब्द "पोलो" भारतीय पुलु से आया है, जिसका अर्थ है "गेंद"। सबसे पहले वे स्थानीय तालाबों में खेलते थे, और खेल काफी कठिन था। तब नियमों में गेंद पर कब्ज़ा करते समय बल के प्रयोग पर रोक नहीं थी, और किसी खिलाड़ी को पानी के नीचे पकड़ना कोई उल्लंघन नहीं था। गोलकीपर खेल क्षेत्र के बाहर स्थित था और उसे तथाकथित घाट की रक्षा करनी थी, जहाँ प्रतिद्वंद्वी ने गेंद डालने की कोशिश की थी। इसके अतिरिक्त, जब भी कोई गेट पर हमला करता तो वह पानी में कूद सकता था। इस खेल को आधुनिक स्वरूप 1880 के दशक में प्राप्त हुआ।

1888 में पहली वाटर पोलो चैंपियनशिप इंग्लैंड में आयोजित की गई थी। यह तब था जब खेल के नियम अंततः स्थापित किये गये। वाटर पोलो 1900 में एक ओलंपिक खेल बन गया, और महिलाओं के लिए वाटर पोलो खेलना और ओलंपिक खेलों में भाग लेना 2000 में ही संभव हो सका, और केवल ऑस्ट्रेलियाई महिला टीम के विरोध के बाद।

इस खेल में रिकॉर्ड धारक हंगेरियन डेज़े ग्यारमती हैं। वह पांच बार पदक विजेता बने: तीन स्वर्ण, एक रजत और एक कांस्य। इस रिकॉर्ड को अभी तक कोई नहीं तोड़ पाया है. और एक्वाटिक स्पोर्ट्स हॉल ऑफ फ़ेम में शामिल होने वाले पहले सोवियत एथलीट वाटर पोलो खिलाड़ी एलेक्सी बार्कल थे।

पुरुषों की वाटर पोलो में विश्व चैंपियनशिप 1973 से और महिलाओं की खेल 1986 से आयोजित की जा रही हैं। यह खेल विशेष रूप से पूर्व यूगोस्लाविया और हंगरी में लोकप्रिय है।

बुनियादी नियम

खेल में सात-सात लोगों की दो टीमें शामिल होती हैं: एक गोलकीपर और छह फ़ील्ड खिलाड़ी। लक्ष्य गेंद को विरोधियों के गोल में फेंकना है। खिलाड़ियों की वर्दी में अलग-अलग रंग की टोपियाँ होती हैं। आमतौर पर मेहमान सफ़ेद टोपी पहनते हैं, और मेज़बान गहरे रंग की टोपी पहनते हैं। गोलकीपरों के पास लाल टोपी होती है और आमतौर पर उनकी संख्या 1 या 13 होती है, कभी-कभी 15 भी होती है।

खेल चार अवधियों तक चलता है, प्रत्येक अवधि आठ मिनट लंबी होती है। प्रत्येक टीम के पास गेंद 30 सेकंड से अधिक नहीं होनी चाहिए। जब कोई टीम गोल करने का प्रयास करती है, तो स्टॉपवॉच बंद हो जाती है और टीम को फिर से 30 सेकंड का समय दिया जाता है। नियम प्रत्येक टीम को नियमित समय में दो मिनट का टाइम-आउट और अतिरिक्त समय में एक टाइम-आउट लेने की अनुमति देते हैं। लेकिन इसके लिए टीम के पास गेंद होनी चाहिए.

खेलते समय पूल के आकार के लिए कोई विशेष नियम नहीं हैं; यह आमतौर पर 20 * 10 मीटर से 30 * 20 मीटर तक होता है। पूल की गहराई कम से कम 1.8 मीटर होती है। गोल आमतौर पर तीन मीटर चौड़ा और 90 सेमी ऊंचा होता है। गेंद पीली होती है।

पूल में मैचों के लिए, कुछ चिह्नों का उपयोग किया जाता है: सफेद रेखा मैदान का केंद्र है, पीली रेखा पेनल्टी रेखा है (गोल से 5 मीटर), लाल रेखा लक्ष्य पर है (2 मीटर)। आक्रमणकारी वाटर पोलो खिलाड़ियों को बिना गेंद के लाल रेखा से आगे तैरने की मनाही है।

नियमों के अनुसार जब एथलीट गेंद को पास करते हैं या गेंद को अपने सामने धकेलते हैं, तो वह हमेशा सतह पर होनी चाहिए। पास के दौरान, गेंद को पानी को नहीं छूना चाहिए; इसे हवा के माध्यम से पारित किया जाता है। कुछ मामलों में, पास को जानबूझकर पास किया जाता है ताकि पानी से उछलकर उस खिलाड़ी तक पहुंच सके जो लक्ष्य के सबसे करीब है। फिर वह उछलता है और गेंद फेंकता है. इसके अलावा, गेंद को दोनों हाथों से नहीं छुआ जा सकता। यह अधिकार केवल गोलकीपर को होता है. इसके अलावा, उसे हमेशा मैदान के अपने आधे हिस्से में ही रहना चाहिए, जबकि मैदान के खिलाड़ियों के पास पूरा मैदान होता है।

किसी ऐसे प्रतिद्वंद्वी द्वारा किया गया हमला जिसके पास गेंद नहीं है, खेल का घोर उल्लंघन माना जाता है। इसके अलावा, आप अपने प्रतिद्वंद्वी को न डुबा सकते हैं, न पकड़ सकते हैं, न ही उसे खींच सकते हैं। इस तरह के उल्लंघन के लिए, एथलीट को 20 सेकंड के लिए या प्रतिद्वंद्वी के हमले की अवधि के लिए पानी से हटा दिया जाता है। यदि किसी खिलाड़ी के तीन विलोपन हैं, तो उसे प्रतिस्थापित किए जाने के अधिकार के साथ बेंच पर भेज दिया जाता है, और उसकी टोपी खोल दी जाती है।

वाटर पोलो एक बहुत ही मनोरंजक खेल है. यहां तक ​​कि प्रशंसक भी खिलाड़ियों की प्रतिस्पर्धी भावना से प्रेरित होते हैं। अब यह गेम रूस में तेजी से लोकप्रिय हो रहा है। कई खेल केंद्र प्रशिक्षण सत्र आयोजित करते हैं और फिर वाटर पोलो टूर्नामेंट आयोजित करते हैं। एथलीट अलग-अलग शहरों से आते हैं। बच्चे और महिलाएं वाटर पोलो में अधिक रुचि दिखा रहे हैं। यह भी देखा गया है कि महिलाएं पुरुषों की तुलना में अधिक कठिन और अधिक चालाकी से काम करती हैं। शायद इसीलिए महिला टीम यूरोप की सबसे मजबूत टीमों में से एक है। इसलिए, मैत्रीपूर्ण बैठकें लिंग को ध्यान में रखते हुए की जानी चाहिए, ताकि किसी को नुकसान न पहुंचे।

सामान्य तौर पर, यदि आप स्वास्थ्य लाभ के साथ एड्रेनालाईन की खुराक लेना चाहते हैं, तो वाटर पोलो पूल में आपका स्वागत है। केवल वहीं आप खेल के चार पीरियड में लगभग तीन किलोमीटर तैरकर अपनी उत्कृष्ट शारीरिक स्थिति दिखा सकेंगे और टीम गेम का आनंद ले सकेंगे। बस पहले अपने नाखूनों को जड़ तक काट लें ताकि किसी को खरोंच न आए, यही मुख्य शर्त है।

, (अंग्रेजी वाटर पोलो से) एक पूल में गेंद के साथ एक खेल टीम गेम है, जिसके प्रतिभागी, पानी में चलते हुए, प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ गोल करने के लिए व्यक्तिगत और सामूहिक कार्यों के माध्यम से प्रयास करते हैं। जो टीम अधिक गोल करती है वह मैच जीत जाती है। वाटर पोलो में, एक खिलाड़ी को अच्छी तरह से तैरने, गेंद पर महारत हासिल करने और, सबसे महत्वपूर्ण बात, अपने दिमाग से सोचने, तुरंत गोल करने के लिए आवश्यक निर्णय लेने में सक्षम होना चाहिए। वाटर पोलो को उस व्यक्ति के लिए समझना मुश्किल हो सकता है जो नियमों को नहीं जानता, क्योंकि... मुख्य लड़ाई पानी के अंदर होती है, ज़मीन पर नहीं। आप हमारे खेल में शरीर के किसी भी हिस्से से (बंद मुट्ठी को छोड़कर) स्कोर कर सकते हैं, हालाँकि अधिकांश लोग अपने हाथों से स्कोर करते हैं। नीचे हम खेल के बुनियादी नियमों के बारे में बात करेंगे।

खेल के नियम।

खेल को अधिक गतिशील और मनोरंजक बनाने के लिए वाटर पोलो के नियमों में एक से अधिक बार बदलाव किए गए हैं। सबसे मौलिक नवाचारों में से एक उस नियम का उन्मूलन था जो रेफरी की सीटी बजने के बाद मैदान पर खिलाड़ियों की किसी भी गतिविधि पर रोक लगाता था। पेनल्टी समय और गोल पर शॉट लगाए बिना एक टीम द्वारा गेंद पर लगातार कब्ज़ा करने के समय को सीमित करने का अंतर्राष्ट्रीय वाटर पोलो समिति का निर्णय (1970 में) भी उतना ही महत्वपूर्ण था (इन दोनों समय अवधियों को बाद में कम कर दिया गया था)। पहले, एक हटाया गया खिलाड़ी केवल गोल करने के बाद ही कोर्ट में लौट सकता था, और अक्सर एक टीम, जिसका मैच में संतोषजनक स्कोर होता था, अपने संख्यात्मक लाभ का एहसास करने की जल्दी में नहीं थी, गेंद के कब्जे के समय से (बिना) गोल पर एक शॉट) सीमित नहीं था।

इन वर्षों में, कोर्ट की लंबाई भी कम कर दी गई, पीरियड्स की अवधि बढ़ा दी गई, पावर कुश्ती सीमित कर दी गई, न केवल खेल में रुकने के दौरान, बल्कि खेल के दौरान भी प्रतिस्थापन की अनुमति दी गई, आदि। अब वाटर पोलो के नियमों की हर 4 साल में समीक्षा की जाती है: यदि आवश्यक हो, तो खेल अभ्यास द्वारा "संकेत" देकर बदलाव किए जाते हैं। आखिरी बार नियमों में बदलाव जुलाई 2013 में किया गया था.

खेल का मैदान, गोल, गेंद.

खेल एक आयताकार जल कोर्ट पर खेला जाता है। अंतरराष्ट्रीय प्रतियोगिताओं में, इसकी लंबाई 30 है, इसकी चौड़ाई 20 है, और इसकी गहराई कम से कम 1.8 मीटर है (महिलाओं और युवा टीमों के टूर्नामेंट में, क्षेत्र का आयाम 25 × 17 मीटर है)। खेल के मैदान के दोनों किनारों पर, केंद्र रेखा और लक्ष्य रेखाओं को सफेद रंग में, साथ ही लाल रंग में - लक्ष्य रेखा से 2 मीटर, पीले रंग में - लक्ष्य रेखा से 5 मीटर पर चिह्नित किया जाना चाहिए। खेल के मैदान की पार्श्व सीमाएँ होनी चाहिए: लक्ष्य रेखा से 2 मीटर के निशान तक, लाल; 2 मीटर के निशान से 5 मीटर के निशान तक - पीला; 5 मीटर के निशान से मैदान के मध्य तक - हरा।

मैदान की अंतिम पंक्तियों पर खिलाड़ियों को बदलने के लिए क्षेत्र को इंगित करने के लिए, रेफरी की मेज के सामने पूल के किनारे पर गोल की ओर कोनों से 2 मीटर की दूरी पर लाल निशान लगाए जाते हैं (उन खिलाड़ियों के लिए जिन्होंने निलंबन झेला है) और जिन्हें बदला जा रहा है)।

लक्ष्य (साइड पोस्ट और क्रॉसबार के रूप में, एक आयताकार क्रॉस-सेक्शन वाला और सफेद रंग से रंगा हुआ) लक्ष्य रेखाओं के बीच में स्थापित किया गया है। जल स्तर से ऊपर उनकी ऊंचाई 0.9 मीटर, चौड़ाई - 3 मीटर है।

वाटर पोलो गेंद का वजन 400-450 ग्राम है, इसकी परिधि 68-71 सेमी है (महिलाओं और युवा टीमों के लिए, गेंद का वजन और आकार छोटा है - 65-67 सेमी)।

एथलीटों के लिए उपकरण.

खिलाड़ियों के उपकरण में विशेष वाटर पोलो कैप शामिल होनी चाहिए: एक टीम के लिए सफेद, और सफेद के विपरीत रंग, साथ ही दूसरी टीम के लिए लाल और गेंद के रंग से अलग (स्थापित परंपरा के अनुसार, वे आमतौर पर नीले होते हैं) ). कैप्स को कान रक्षक से सुसज्जित किया जाना चाहिए (कान के पर्दों को नुकसान से बचाने के लिए)। कैप खिलाड़ियों की संख्या दर्शाती हैं - 2 से 12 तक। गोलकीपर 1 और 13 (मुख्य और रिजर्व) नंबर वाली लाल कैप पहनते हैं। आधिकारिक कार्यक्रम में प्रथम स्थान प्राप्त टीम सफेद टोपी या देश के झंडे के रंग की टोपी पहनकर खेलती है। वह जज की मेज के बाईं ओर खेल शुरू करती है। दूसरी टीम नीली टोपी या विपरीत रंग की टोपी पहनकर खेलती है। वह जज की मेज के दाईं ओर खेल शुरू करती है।

टीम रचनाएँ.

वाटर पोलो टीमों में 13 लोग होते हैं, उनमें से 7 सीधे खेल में भाग लेते हैं: एक गोलकीपर और 6 फ़ील्ड खिलाड़ी। 5 स्थानापन्न फ़ील्ड खिलाड़ी और 1 स्थानापन्न गोलकीपर बेंच पर हैं। प्रतिस्थापन किसी भी समय किया जा सकता है: खेल में रुकने के दौरान - किसी भी बिंदु पर, और सीधे खेल के दौरान - केवल खिलाड़ियों को प्रतिस्थापित करने के क्षेत्र में।

समय.

मैच में 8 मिनट के नेट टाइम की 4 अवधि होती है और प्रत्येक के बीच 2 मिनट का ब्रेक होता है। दूसरे और तीसरे पीरियड के बीच का ब्रेक पांच मिनट का है। दूसरी अवधि के बाद, टीमें लक्ष्य बदलती हैं। युवा टीमों के लिए अवधि का समय 6 मिनट है। यदि मैच में ड्रा को खारिज कर दिया जाता है और निर्धारित समय में विजेता की पहचान नहीं की जाती है, तो 5-मीटर पेनल्टी थ्रो प्रदान किया जाता है।

किसी भी दृश्यमान स्टॉपवॉच को अवरोही समय (अर्थात् अवधि के अंत तक शेष समय) अवश्य दिखाना चाहिए। अवधि का समय और स्कोर मुख्य स्कोरबोर्ड पर दिखाया जाता है, और सहायक स्टॉपवॉच पर मैदान के प्रत्येक 4 कोनों में हमले के अंत तक शेष समय दिखाया जाता है।

प्रत्येक टीम प्रत्येक अवधि में 1 टाइम-आउट की हकदार है। टाइमआउट अवधि 1 मिनट है. किसी भी समय टाइम-आउट का अनुरोध किया जा सकता है, जिसमें गोल करने के बाद गेंद को कब्जे में रखने वाली टीम के कोच द्वारा "टाइम-आउट" चिल्लाकर और स्कोरर या रेफरी को अपने हाथों से टी- का संकेत देना शामिल है। आकार। यदि टाइम-आउट का अनुरोध किया जाता है, तो स्कोरर या रेफरी को तुरंत सीटी बजने पर खेल बंद कर देना चाहिए और खिलाड़ियों को तुरंत मैदान के आधे हिस्से में लौट जाना चाहिए।

खेल की प्रगति.

खेल प्रत्येक अवधि की शुरुआत में गेंद खेलने के साथ शुरू होता है। दोनों टीमें अपनी गोल लाइन पर लाइन बनाती हैं और गेंद को मैदान के केंद्र में रखा जाता है। रेफरी की सीटी बजने पर, प्रत्येक टीम का सबसे तेज़ खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी से पहले गेंद पर कब्ज़ा करने के लिए गेंद की ओर दौड़ता है और अपने साथियों पर हमला करना शुरू कर देता है। एक गोल के बाद (जो तब रिकॉर्ड किया जाता है जब गेंद गोल पोस्ट के बीच और क्रॉसबार के नीचे की जगह में गोल रेखा को पूरी तरह से पार कर गई हो), "घायल" टीम मैदान के केंद्र से खेल फिर से शुरू करती है।

जिस टीम ने गेंद पर कब्ज़ा कर लिया है उसे आक्रमण पूरा करने के लिए 30 सेकंड से अधिक का समय नहीं दिया जाता है। (यदि टीम इस दौरान गोल करने में कामयाब रही और गेंद पर कब्ज़ा हासिल कर लिया, तो 30 सेकंड की उलटी गिनती फिर से शुरू हो जाती है)। यदि गेंद आक्रमणकारी टीम के किसी खिलाड़ी से या बचाव दल के किसी खिलाड़ी के "ब्लॉक" से गोल रेखा से परे जाती है, तो बचाव पक्ष गोल थ्रो के साथ खेल को फिर से शुरू करता है (गोल थ्रो किसी भी खिलाड़ी द्वारा लिया जा सकता है) बचाव दल अपने 2-मीटर क्षेत्र के भीतर कहीं से भी)। यदि गेंद बचाव करने वाली टीम के खिलाड़ी या गोलकीपर से गोल रेखा से परे जाती है, तो हमलावर पक्ष कॉर्नर थ्रो का हकदार होता है। यह 2-मीटर के निशान से किया जाता है - और किसी भी खिलाड़ी (गोलकीपर को छोड़कर) को 2-मीटर क्षेत्र में रहने का अधिकार नहीं है।

कुछ स्थितियों में (जब दोनों टीमों के खिलाड़ियों ने एक साथ "समान" उल्लंघन किया), एक विवादास्पद थ्रो-इन किया जाता है। रेफरी गेंद को उस स्थान के लगभग विपरीत दिशा में फेंकता है जहां विवादास्पद स्थिति उत्पन्न हुई थी, ताकि दोनों टीमों के खिलाड़ियों के पास उस पर कब्ज़ा करने का समान मौका हो।

नियमों का उल्लंघन.

सामान्य फ़ाउल। वाटर पोलो में, गेंद के साथ "काम करने" पर कुछ प्रतिबंध हैं: यह निषिद्ध है: गेंद को पूरी तरह से पानी के नीचे डुबोएं (प्रतिद्वंद्वी के विरोध के क्षण में), गेंद को बंद मुट्ठी से मारें, और इसे एक ही समय में दोनों हाथों से स्पर्श करें (यह केवल गोलकीपर को अनुमति है - उसके 5-मीटर क्षेत्र के भीतर)। यदि खिलाड़ियों में से कोई एक ऐसा उल्लंघन करता है, तो विरोधी टीम फ्री थ्रो की हकदार है, और मुट्ठी या दो-हाथ वाले थ्रो से किए गए गोल को नहीं गिना जाता है। नियम उस टीम के साथी को गेंद पास करने पर भी रोक लगाते हैं जो प्रतिद्वंद्वी के गोल (ऑफसाइड स्थिति) के पास 2-मीटर क्षेत्र में गेंद के बिना है। ऐसी स्थिति में गेंद प्रतिद्वंद्वी को फ्री थ्रो के लिए भी दी जाती है। वाटर पोलो में फ्री थ्रो निकटतम टीम के खिलाड़ी द्वारा उल्लंघन के स्थान से लिया जाता है और हाथ के एक आंदोलन (बिना झूले) के साथ तुरंत किया जाता है। फाउल करने वाले बचाव करने वाले खिलाड़ी को पास या शॉट को रोकने के लिए अपना हाथ उठाने से पहले फ्री-थ्रो लेने वाले से 1 मीटर दूर जाना होगा; जो खिलाड़ी ऐसा नहीं करेगा उसे "हस्तक्षेप" के लिए बाहर भेज दिया जाएगा।

सामान्य फ़ाउल, जो विरोधी टीम को फ्री थ्रो देकर दंडनीय है, में निम्नलिखित उल्लंघन भी शामिल हैं: खेल के दौरान गोल पोस्ट और उनके फास्टनिंग्स को पकड़ना या दूर धकेलना (यदि गेंद उनके कब्जे में नहीं है, तो इसके लिए जुर्माना लगाया जाता है) एक अपराध - 5 मीटर); किसी प्रतिद्वंद्वी द्वारा मुकाबला किए जाने पर गेंद को पानी के अंदर डुबाना या पकड़ना; गेंद को बंद मुट्ठी से मारना (5-मीटर क्षेत्र में बचाव दल को जुर्माना दिया जाता है); एक ही समय में दोनों हाथों से गेंद को खेलना या छूना (यह नियम गोलकीपर पर उसके 5-मीटर क्षेत्र के भीतर लागू नहीं होता है); किसी ऐसे प्रतिद्वंद्वी को धक्का देना या दूर धकेलना जिसके पास गेंद नहीं है; खिलाड़ी 2-मीटर क्षेत्र के भीतर, प्रतिद्वंद्वी के गोल पर है; किसी टीम का प्रतिद्वंद्वी के गोल पर शॉट लगाए बिना नेट टाइम के 30 सेकंड से अधिक समय तक गेंद पर कब्ज़ा रखना, आदि।

इजेक्शन फ़ाउल. इनमें शामिल हैं: किसी प्रतिद्वंद्वी से निपटना, रोकना, पकड़ना, डुबाना या खींचना, जिसके पास गेंद नहीं है, जिसमें प्रतिद्वंद्वी के कंधे, पीठ या पैरों पर तैरना शामिल है। कब्ज़ा का तात्पर्य गेंद को उठाने, ले जाने या छूने से है, लेकिन ड्रिब्लिंग से नहीं। फ्री थ्रो (कॉर्नर थ्रो, फ्री थ्रो) के दौरान प्रतिद्वंद्वी के साथ हस्तक्षेप करना; साइट को "छोड़ना"; किसी प्रतिद्वंद्वी को हाथ या पैर से मारना; जानबूझकर प्रतिद्वंद्वी के चेहरे पर पानी छिड़कना, खेल के मैदान पर किसी भी समय प्रतिद्वंद्वी को दोनों हाथों से पकड़ना या पकड़ना। कब्जे में बदलाव के दौरान, बचाव करने वाले खिलाड़ी के लिए, यदि वह गेंद को कब्जे में रखने वाली टीम के किसी भी खिलाड़ी पर, खेल के मैदान के भीतर हमलावर टीम के आधे हिस्से में कहीं भी बेईमानी करता है, आदि।

जो खिलाड़ी इनमें से कोई भी उल्लंघन करता है उसे 20 सेकंड (शुद्ध समय) के लिए मैदान से बाहर कर दिया जाता है। यदि प्रतिद्वंद्वी को अपने संख्यात्मक लाभ का एहसास हो तो वह पहले कोर्ट में लौट सकता है।

कोई भी खिलाड़ी जो ऐसा अपराध करता है जिसके लिए बाहर भेजना या 5-मीटर पेनल्टी फेंकना दंडनीय है, उसे व्यक्तिगत फटकार मिलती है। तीन व्यक्तिगत फटकार प्राप्त करने के बाद, खिलाड़ी को प्रतिस्थापित करने के अधिकार के साथ खेल के अंत तक हटा दिया जाता है।

वाटर पोलो में, पारस्परिक निष्कासन संभव है: जब विरोधी टीमों के खिलाड़ी एक साथ उल्लंघन करते हैं। खेल के दौरान आपसी निष्कासन की स्थिति में दोनों खिलाड़ियों को 20 सेकंड के लिए हटा दिया जाता है। गेंद पर नियंत्रण का समय नवीनीकृत नहीं किया जाता है, गेंद आक्रमणकारी टीम के पास ही रहती है।

नियम खेल के अंत तक हटाने के साथ-साथ प्रतिस्थापित करने के अधिकार जैसी सजा का भी प्रावधान करते हैं। यह किसी खिलाड़ी के खेल-विरोधी व्यवहार के लिए दिया जाता है: विरोधियों, रेफरी आदि का मौखिक अपमान; असभ्य खेल या क्रूरता; न्यायाधीशों आदि के प्रति अनादर

5 मीटर क्षेत्र के भीतर बचाव करने वाले खिलाड़ी के लिए प्रतिद्वंद्वी को धक्का देना, मारना या खुरदरापन का कार्य करना। खुरदरेपन की स्थिति में, उल्लंघन करने वाले खिलाड़ी को शेष खेल के लिए बिना किसी प्रतिस्थापन के अधिकार के पानी से बाहर निकाला जाना चाहिए, 5 मीटर का पेनल्टी थ्रो दिया जाता है, और छठा खिलाड़ी चार मिनट के नेट टाइम के बाद खेल में प्रवेश कर सकता है। .

फाउल्स 5 मीटर पेनल्टी थ्रो। बचाव करने वाले खिलाड़ी द्वारा 5 मीटर क्षेत्र के भीतर किसी भी उल्लंघन के लिए, जिसने संभावित गोल को रोका, विरोधी टीम पेनल्टी किक की हकदार है - 5 मीटर लाइन से फ्री थ्रो। ऐसी स्थिति में भी जुर्माना लगाया जाता है, जहां एक स्थानापन्न या निष्कासित खिलाड़ी, जिसका जुर्माना समय अभी तक समाप्त नहीं हुआ है, एक गोल को रोकने के लिए रेफरी की अनुमति के संकेत के बिना कोर्ट पर आता है। जब कोच या स्थानापन्न खिलाड़ी किसी संभावित गोल या खेल में देरी को रोकने के लिए कोई कार्रवाई करते हैं, तो कोच नियमों के विरुद्ध टाइमआउट कहता है (उदाहरण के लिए: किसी और के हमले पर)।

गोलकीपर को छोड़कर हमलावर टीम के किसी भी खिलाड़ी द्वारा फ्री थ्रो लिया जाता है।

गोलकीपर और पेनल्टी लेने वाले खिलाड़ी को छोड़कर सभी एथलीट, 5-मीटर क्षेत्र छोड़ देते हैं और साथ ही पेनल्टी लेने वाले से कम से कम 2 मीटर की दूरी पर स्थित होते हैं।

यदि अवधि के अंत में उल्लंघन होता है, तो जुर्माना लगाया जाना चाहिए। लेकिन "नियमित" फ्री किक के विपरीत, यदि पेनल्टी किक के बाद गेंद गोलकीपर (गोल पोस्ट/क्रॉसबार) से मैदान में उड़ जाती है, तो उसे गोल में किक नहीं किया जा सकता है।

अपने 5-मीटर क्षेत्र में खराब खेल के लिए, रेफरी, जुर्माना देने के अलावा, उल्लंघन करने वाले खिलाड़ी को शेष मैच के लिए हटा भी सकता है (उल्लंघन की प्रकृति के आधार पर, प्रतिस्थापित करने के अधिकार के साथ या उसके बिना) .

न्याय करना।

वाटर पोलो में रेफरी का एक बड़ा पैनल होता है। दो मुख्य रेफरी के अलावा, जो खेल शुरू करने (जारी रखने) का संकेत देते हैं, खेल के नियमों के उल्लंघन, स्कोरिंग आदि को रिकॉर्ड करते हैं, ये, सबसे पहले, टाइमकीपर हैं जो मैच के कुल समय को नियंत्रित करते हैं , पेनल्टी समय, टाइमआउट और 30-सेकंड की अवधि, जो गेंद पर लगातार कब्ज़ा रखने के लिए टीमों को दी जाती है।

खेल के दौरान रेफरी ध्वनि (सीटी) और दृश्य (हाथ के इशारे) संकेत देते हैं।

खेल सचिव खेल प्रोटोकॉल रखता है। पक्ष के जज क्रॉस आर्म्स के साथ गोल रिकॉर्ड करते हैं। खेल की प्रत्येक अवधि की शुरुआत में खिलाड़ियों के सही स्थान, कोने और फ्री थ्रो और गोल थ्रो के बारे में एक संकेत दिया जाता है। खिलाड़ियों को स्थानापन्न करने के नियमों के उल्लंघन का संकेत दिया गया है. मुखबिर रेफरी खेल की प्रगति के बारे में मैच प्रसारित करता है। मैच कमिश्नर रेफरी की गुणवत्ता को निर्धारित करने और उसका मूल्यांकन करने, रेफरी के काम में ताकत और कमजोरियों की पहचान करने के लिए काम का आयोजन करता है।

दैनिक निर्णायक समीक्षा आयोजित करता है। प्रतियोगिता का मुख्य न्यायाधीश न्यायाधीशों के पैनल के कार्य और प्रतियोगिता के संचालन को नियमों और विनियमों के अनुसार व्यवस्थित करता है। खेलों में प्रतिभागियों के प्रवेश पर निर्णय लेता है। विरोध, शिकायतों, प्रस्तावों पर विचार करता है और उन पर निर्णय लेता है।

अधिक विस्तृत जानकारी रूसी वाटर पोलो फेडरेशन की वेबसाइट पर इस लिंक पर पाई जा सकती है: http://www.waterpolo.ru/docs/pravila_WP_2011.pdf

रूसी वाटर पोलो फेडरेशन

प्रतियोगिताएं

वाटर पोलो

2009 - 2013

वाटर पोलो प्रतियोगिता के नियम.

रूसी वाटर पोलो फेडरेशन द्वारा प्रदान की गई सामग्री।

10 दिसंबर 2010 को प्रकाशन के लिए हस्ताक्षरित।

प्रारूप 210x297. लुमिसिल्क पेपर. डिजिटल प्रिंटिंग। आदेश 1357/10. सर्कुलेशन 250 प्रतियाँ।

KINEF LLC के प्रिंटिंग हाउस में प्रदान की गई पारदर्शिता की गुणवत्ता के अनुसार पूर्ण रूप से डिज़ाइन और मुद्रित किया गया।

रूस, 187110, लेनिनग्राद क्षेत्र, किरिशी, एंटुज़ियास्तोव राजमार्ग, 1।

I. वाटर पोलो प्रतियोगिताओं के नियम

खेल का मैदान और उपकरण

टीमें और स्थानापन्न

न्यायिक पैनल

खेल रेफरी

लक्ष्य रेखा न्यायाधीश

टाइमकीपर

सचिवों

खेल की अवधि

समय समाप्ति

खेल की शुरुआत

खाता प्रबंधन की विधि

गोल किक

कॉर्नर फेंकता है

विवादित आमना-सामना

मुक्त फेंकना

साधारण गलतियाँ

घोर गलतियाँ

5 मीटर पेनल्टी थ्रो का उल्लंघन

5 मीटर फ्री थ्रो लेना

व्यक्तिगत टिप्पणियाँ

घटना, चोट या बीमारी

अनुप्रयोग

परिशिष्ट ए दो गेम रेफरी का उपयोग करने के लिए निर्देश

परिशिष्ट बी रेफरी द्वारा दिए गए संकेत

परिशिष्ट सी FINA प्रतियोगिताओं में वाटर पोलो में अनुशासनात्मक कार्रवाइयां

आयु के अनुसार समूह

द्वितीय. न्यायाधीशों के वाटर पोलो पैनल की मात्रात्मक संरचना

तृतीय. मिनी वाटर पोलो नियम

धारा 1 खेल का मैदान और उपकरण

न्यायाधीशों के पैनल की संरचना

खेल रेफरी

खेल सचिव

खिलाड़ियों को हटाना और बदलना

खेल की अवधि

खेल की शुरुआत

एक लक्ष्य लेना

गोल होने के बाद खेल पुनः प्रारंभ करना

गोल किक

कोने में फेंकना

गेंद कुदाएं

निशुल्क फेंक

साधारण गलतियाँ

घोर गलतियाँ

4 मीटर फ्री थ्रो

4 मीटर फ्री थ्रो लेना

चतुर्थ. विभिन्न संख्याओं के साथ प्रतियोगिता आयोजित करने की तालिका

भाग लेने वाली टीमें

वी. न्यायाधीशों के पैनल पर विनियम

VI. वाटर पोलो रेफरी के लिए आचार संहिता

सातवीं. अनुशासनात्मक संहिता

वाटर पोलो प्रतियोगिताओं के नियम

WP 1. खेल का मैदान और उपकरण

WP 1.1. प्रतियोगिता की मेजबानी करने वाला संगठन खेल मैदान के सही आयाम और चिह्नों को सुनिश्चित करने और सभी आवश्यक फिक्स्चर और उपकरण प्रदान करने के लिए जिम्मेदार है।

WP 1.2. जब खेल खेल के दो रेफरी द्वारा खेला जाता है तो खेल के मैदान का अंकन और अंकन योजना 1 का अनुपालन करना चाहिए।

लक्ष्य रेखा न्यायाधीश

निर्णय तालिका

न्यूनतम

लक्ष्य रेखा से दीवार तक की दूरी

स्विमिंग पूल

खेल के मैदान की सीमाएँ (पार्श्व और अंतिम पंक्तियाँ)

लक्ष्य रेखा न्यायाधीश

प्रतिस्थापन क्षेत्र

बेंच

खिलाड़ी (लाल)

अंतिम रेखा (सफ़ेद) लक्ष्य रेखा (बिंदीदार)

2 मीटर लाइन (लाल)

5 मीटर लाइन (पीली)

मैदान के मध्य (सफ़ेद)

5 मीटर लाइन (पीली)

2 मीटर लाइन (लाल)

लक्ष्य रेखा (बिंदुयुक्त) अंतिम रेखा (सफ़ेद)

खिलाड़ियों (

बेंच

चावल। योजना 1.

WP 1.3. एक रेफरी के साथ रेफरी करते समय, उसे उस तरफ होना चाहिए जहां रेफरी की मेज स्थापित है, और गोल लाइन जज विपरीत दिशा में होने चाहिए।

WP 1.4. पुरुषों की टीमों के खेलों के लिए, अंतिम पंक्तियों के बीच की दूरी कम से कम 20 मीटर होनी चाहिए, लेकिन 30 मीटर से अधिक नहीं। महिला टीमों के खेलों के लिए, अंतिम पंक्तियों के बीच की दूरी कम से कम 20 मीटर होनी चाहिए, लेकिन 25 से अधिक नहीं। मी. खेल मैदान की चौड़ाई कम से कम 10 मीटर होनी चाहिए, लेकिन 20 मीटर से अधिक नहीं. खेल मैदान की सीमाएं (अंतिम रेखाएं) लक्ष्य रेखाओं के पीछे 0.30 मीटर की दूरी पर होनी चाहिए.

WP 1.5. अंतर्राष्ट्रीय तैराकी महासंघ (FINA) द्वारा आयोजित प्रतियोगिताओं के लिए, खेल के मैदान के आयाम, पूल की गहराई, तापमान और प्रकाश व्यवस्था को FINA नियमों में निर्धारित मानकों का पालन करना होगा।

WP 1.6. खेल के मैदान के दोनों ओर स्पष्ट अंकन रेखाएँ खींची जानी चाहिए:

सफ़ेद - गोल रेखाएँ और मिडफ़ील्ड रेखा;

लाल - लक्ष्य रेखा से 2 मीटर;

पीला - लक्ष्य रेखा से 5 मी.

खेल के मैदान की पार्श्व सीमाएँ होनी चाहिए:

लक्ष्य रेखा से 2 मीटर के निशान तक लाल रंग में;

2 मीटर के निशान से 5 मीटर के निशान तक - पीला;

5 मीटर के निशान से मैदान के मध्य तक - हरा।

WP 1.7. खिलाड़ियों को बदलने के लिए क्षेत्र को इंगित करने के लिए, रेफरी की मेज के विपरीत पूल के किनारे पर गोल की ओर कोनों से 2 मीटर की दूरी पर मैदान की अंतिम पंक्तियों पर लाल निशान लगाए जाते हैं।

WP 1.8. पूल के किनारों पर पर्याप्त खाली जगह होनी चाहिए ताकि रेफरी बिना किसी हस्तक्षेप के खेल मैदान के एक छोर से दूसरे छोर तक जा सकें। लक्ष्य पंक्ति के अधिकारियों को समायोजित करने के लिए भी पर्याप्त जगह होनी चाहिए।

WP 1.9. सचिव के पास लाल, सफेद, पीले और नीले रंग के अलग-अलग झंडे होने चाहिए, प्रत्येक की माप 0.35 x 0.20 मीटर हो।

WP 2. गेट

WP 2.1. खेल के मैदान के दोनों किनारों पर, गोल लाइनों पर, दो पोस्ट और 0.075 मीटर की मोटाई वाला एक आयताकार गोल क्रॉसबार स्थापित किया जाता है, जो खेल के मैदान के सामने होता है और सफेद रंग से रंगा जाता है। उन्हें लक्ष्य रेखा के मध्य में और खेल मैदान की सीमाओं से कम से कम 0.30 मीटर की दूरी पर स्थापित किया जाना चाहिए।

WP 2.2. गोलपोस्टों के बीच की दूरी 3 मीटर होनी चाहिए। यदि पूल की गहराई 1.5 मीटर या अधिक है, तो क्रॉसबार का निचला किनारा पानी की सतह से 0.90 मीटर ऊपर होना चाहिए। यदि पूल की गहराई 1.50 मीटर से कम है, तो क्रॉसबार का निचला किनारा पूल के नीचे से 2.40 मीटर होना चाहिए।

WP 2.3. पूरे गोल क्षेत्र को कवर करने वाला एक नरम जाल गोल पोस्ट और क्रॉसबार से सुरक्षित रूप से जुड़ा होना चाहिए, और इसे इस तरह से सुरक्षित किया जाना चाहिए कि पूरे गोल क्षेत्र में गोल लाइन के पीछे कम से कम 0.30 मीटर खाली जगह मिल सके।

WP 3.1. गेंद गोल होनी चाहिए और इसमें एक समापन निपल के साथ एक वायु कक्ष होना चाहिए। गेंद बाहरी प्रदूषण से मुक्त होनी चाहिए, जलरोधक होनी चाहिए और ग्रीस या इसी तरह के पदार्थ से ढकी नहीं होनी चाहिए।

WP 3.2. गेंद का वजन कम से कम 400 ग्राम होना चाहिए, लेकिन 450 ग्राम से अधिक नहीं।

WP 3.3. पुरुषों के खेल के लिए, गेंद की परिधि कम से कम 0.68 मीटर होनी चाहिए, लेकिन 0.71 मीटर से अधिक नहीं, और इसके अंदर दबाव 90-97 केपीए (किलोपास्कल), (13-14 पाउंड प्रति वर्ग इंच एटीएम दबाव) के बीच होना चाहिए। ).

WP 3.4. महिलाओं के खेल के लिए, गेंद की परिधि कम से कम 0.65 मीटर होनी चाहिए, लेकिन 0.67 मीटर से अधिक नहीं, और इसके अंदर का दबाव 83-93 केपीए (12-13 पीएसआई एटीएम दबाव) के बीच होना चाहिए।

WP 4. सलाम

WP 4.1. खेलने वाली टीमों में से एक को सफेद टोपी पहननी होगी और दूसरे को गेंद के रंग के अलावा किसी विपरीत रंग की टोपी पहननी होगी, लेकिन चमकदार लाल नहीं और खेल के रेफरी द्वारा अनुमोदित होनी चाहिए। रेफरी को दूसरी टीम को नीली टोपी पहनने की आवश्यकता हो सकती है। गोलकीपरों को लाल टोपी पहननी चाहिए। टोपी को ठुड्डी के नीचे बांधना चाहिए और पूरे खेल के दौरान पहनना चाहिए। यदि कोई खिलाड़ी खेल के दौरान अपनी टोपी खो देता है, तो अगली बार खेल रुकने पर उसे इसे बदलना होगा।

WP 4.2. कैप में टिकाऊ कान रक्षक होने चाहिए जो टीम के कैप के समान रंग के हों। केवल गोलकीपर कैप पर रक्षक ही लाल हो सकते हैं।

WP 4.3. कैप के प्रत्येक पक्ष पर 0.10 मीटर ऊंचे नंबर अंकित होने चाहिए। गोलकीपर के पास 1 नंबर की कैप होनी चाहिए और अन्य सभी खिलाड़ियों के लिए 2 से 13 नंबर की कैप होनी चाहिए। स्थानापन्न गोलकीपर को 13 नंबर की लाल कैप पहननी होगी। खिलाड़ियों को अनुमति नहीं है रेफरी की अनुमति और सचिव की अधिसूचना को छोड़कर, खेल के दौरान संख्या बदलें।

WP 4.4. अंतर्राष्ट्रीय मैचों के लिए, टोपी पर सामने की तरफ देश का तीन अक्षर का संक्षिप्त नाम और संभवतः राष्ट्रीय ध्वज होना चाहिए। देश के संक्षिप्त अक्षरों की ऊंचाई 0.04 मीटर होनी चाहिए।

WP 5. टीमें और स्थानापन्न

WP 5.1. प्रत्येक टीम में सात खिलाड़ी होने चाहिए, जिनमें से एक गोलकीपर टोपी पहने हुए गोलकीपर होना चाहिए, और छह से अधिक आरक्षित खिलाड़ी नहीं होने चाहिए जिनका उपयोग विकल्प के रूप में किया जा सके। 7 से कम खिलाड़ियों के साथ खेलने वाली टीम में गोलकीपर नहीं हो सकता है।

WP 5.2. खेल में भाग नहीं लेने वाले सभी खिलाड़ियों को कोच और अधिकारियों के साथ, मुख्य कोच को छोड़कर, अपनी टीम की बेंच पर रहना चाहिए और पीरियड और टाइम-आउट के बीच के ब्रेक को छोड़कर, खेल की शुरुआत से बेंच नहीं छोड़ना चाहिए। हमलावर टीम के मुख्य कोच को 5-मीटर लाइन तक आगे बढ़ने की अनुमति है। टीमों को खेल के बीच में और अतिरिक्त समय की दूसरी अवधि शुरू होने से पहले ही पक्ष बदलना होगा। दोनों टीमों की बेंच रेफरी की मेज से पूल के विपरीत दिशा में स्थित होनी चाहिए।

WP 5.3. कप्तानों को अपनी टीमों के खिलाड़ियों के साथ खेलना चाहिए और प्रत्येक कप्तान अपनी टीम के खिलाड़ियों के अनुकरणीय आचरण और अनुशासन के लिए जिम्मेदार है।

WP 5.4. खिलाड़ियों को अपारदर्शी, टू-पीस स्विमसूट या स्विमसूट में खेलना होगा। खेल में प्रवेश करने से पहले, खिलाड़ियों को ऐसी कोई भी वस्तु हटा देनी चाहिए जिससे प्रतिद्वंद्वी को चोट लग सकती हो।

WP 5.5. खिलाड़ियों को अपने शरीर पर ग्रीस या इसी तरह का कोई पदार्थ नहीं लगाना चाहिए। यदि रेफरी खेल शुरू होने से पहले संतुष्ट हो जाता है कि ऐसे पदार्थ का उपयोग किया गया है, तो उसे खिलाड़ी को इसे तुरंत हटाने के लिए मजबूर करना होगा। खेल शुरू होने में देरी नहीं होनी चाहिए. यदि खेल शुरू होने के बाद इस तरह के उल्लंघन का पता चलता है, तो उल्लंघन करने वाले खिलाड़ी को शेष खेल के लिए बाहर कर दिया जाता है और स्थानापन्न खिलाड़ी को उसकी लक्ष्य रेखा के निकटतम खिलाड़ी प्रतिस्थापन क्षेत्र से तुरंत खेल में प्रवेश करने की अनुमति दी जाती है।

WP 5.6. किसी खिलाड़ी को खेल के दौरान किसी भी समय उसकी लक्ष्य रेखा के निकटतम खिलाड़ी प्रतिस्थापन क्षेत्र में खेल का मैदान छोड़कर प्रतिस्थापित किया जा सकता है। एक स्थानापन्न खिलाड़ी प्रतिस्थापन क्षेत्र से खेल में प्रवेश कर सकता है जैसे ही प्रतिस्थापित किया जा रहा खिलाड़ी स्पष्ट रूप से खिलाड़ी प्रतिस्थापन क्षेत्र में पानी के ऊपर हो। यदि इस नियम के तहत एक गोलकीपर को प्रतिस्थापित किया जाता है, तो स्थानापन्न को अवश्य होना चाहिए

पत्नियाँ गोलकीपर की टोपी पहनती हैं। इस नियम के तहत टाइम-आउट को छोड़कर, 5-मीटर पेनल्टी थ्रो के पुरस्कार और प्रशासन के बीच कोई प्रतिस्थापन नहीं किया जाएगा।

WP 5.7. एक स्थानापन्न व्यक्ति किसी भी स्थान से खेल के मैदान में प्रवेश कर सकता है:

ए) खेल की अवधियों के बीच ब्रेक के दौरान, जिसमें अतिरिक्त समय की अवधियों के बीच ब्रेक भी शामिल है;

बी) गोल करने के बाद;

ग) टाइम-आउट के दौरान;

डी) किसी ऐसे खिलाड़ी को प्रतिस्थापित करना जो घायल हो या जिसका खून बह रहा हो।

WP 5.8. स्थानापन्न खिलाड़ी को बिना किसी देरी के खिलाड़ी की जगह लेने के लिए तैयार रहना चाहिए। यदि वह तैयार नहीं है, तो खेल को किसी विकल्प के बिना जारी रखना चाहिए, जो किसी भी समय स्थानापन्न खिलाड़ियों के लिए अपनी लक्ष्य रेखा के निकटतम क्षेत्र से खेल मैदान में प्रवेश कर सकता है।

WP 5.9. एक गोलकीपर जिसे प्रतिस्थापित किया जाता है और फिर खेल में लौटता है वह किसी भी स्थिति में खेल सकता है।

WP 5.10. यदि कोई गोलकीपर किसी चिकित्सीय कारण से खेल छोड़ देता है, तो रेफरी को तत्काल प्रतिस्थापन की अनुमति देनी होगी, बशर्ते कि खिलाड़ियों में से एक गोलकीपर की टोपी पहने।

टिप्पणी।

यदि टीम कोच खेल के लिए एक गोलकीपर की घोषणा करता है।

कोच किसी भी खेल के समय (मौजूदा नियमों के अनुसार) गोलकीपर की जगह किसी भी खिलाड़ी को ले सकता है। मान लें कि:

! यदि जिस खिलाड़ी को गोल में डाला गया है वह वर्तमान खेल में शामिल नहीं था, तो वह लाल टोपी लगाता है और गोलकीपर के सभी विशेषाधिकार उस पर लागू होते हैं;

! यदि कोई खिलाड़ी वर्तमान खेल में शामिल था, तो वह लाल टोपी लगाता है और उसके पास गोलकीपर विशेषाधिकार नहीं होते हैं, अर्थात। वह एक मैदानी खिलाड़ी के रूप में लक्ष्य पर खड़ा है।

WP 6. न्यायाधीशों का पैनल

WP 6.1. FINA द्वारा आयोजित प्रतियोगिताओं के लिए, न्यायाधीशों के पैनल में शामिल होना चाहिए: दो खेल अधिकारी, दो गोल लाइन अधिकारी, टाइमकीपर और स्कोरकीपर, जिनमें से प्रत्येक को उचित शक्तियां और जिम्मेदारियां दी गई हैं। यदि संभव हो तो अन्य स्तरों पर प्रतियोगिताओं में न्यायाधीशों के पैनल की समान संरचना प्रदान की जानी चाहिए। यदि खेल गोल लाइन रेफरी के बिना दो रेफरी द्वारा खेला जाता है, तो इस मामले में वे बाद वाले के अधिकारों और जिम्मेदारियों को मानते हैं।

टिप्पणी।

महत्व की डिग्री के आधार पर, खेलों का संचालन चार से आठ रेफरी की टीमों द्वारा निम्नानुसार किया जा सकता है:

क) खेल अधिकारी और गोल लाइन जज:

! दो खेल अधिकारी और दो गोल लाइन अधिकारी; या

! गोल लाइन अधिकारियों के बिना दो खेल अधिकारी; या

! एक गेम रेफरी और दो गोल लाइन अधिकारी

बी) टाइमकीपर और सचिव:

! एक टाइमकीपर और एक सचिव:

टाइमकीपर WP 20.17 के अनुसार प्रत्येक टीम द्वारा गेंद पर लगातार कब्ज़ा करने का समय रिकॉर्ड करेगा। स्कोरर नेट खेलने का समय, टाइम-आउट और पीरियड के बीच के ब्रेक को रिकॉर्ड करता है, साथ ही नियमों के अनुसार बाहर भेजे गए खिलाड़ियों को हटाने का सही समय भी रिकॉर्ड करता है। स्कोरर को WP नियम 10.1 में बताए अनुसार खेल का रिकॉर्ड भी रखना होगा।

दो टाइमकीपर और एक सचिव:

टाइमकीपर #1 नेट खेलने का समय, टाइम-आउट और पीरियड के बीच का ब्रेक टाइम रिकॉर्ड करता है। टाइमकीपर नंबर 2 निरंतर पानी का समय रिकॉर्ड करता है

WP नियम 20.17 के अनुसार प्रत्येक टीम द्वारा गेंद की ड्रिब्लिंग। स्कोरर WP नियम 10.1 के अनुसार खेल को रिकॉर्ड करेगा।

दो टाइमकीपर और दो सचिव:

टाइमकीपर #1 नेट खेलने का समय, टाइम-आउट और पीरियड के बीच का ब्रेक टाइम रिकॉर्ड करता है। टाइमकीपर #2 WP नियम 20.17 के अनुसार प्रत्येक टीम के निरंतर कब्जे के समय को रिकॉर्ड करेगा। स्कोरकीपर नंबर 1 WP नियम 10.1.(ए) के अनुसार खेल को रिकॉर्ड करेगा। स्कोरकीपर #2 खिलाड़ियों को हटाने और तीसरे व्यक्तिगत दंड से संबंधित WP नियम 10.1.(बी), (सी) और (डी) में निर्धारित कर्तव्यों का पालन करेगा।

WP 7. गेम रेफरी

WP 7.1. खेल रेफरी के पास खेल पर पूर्ण नियंत्रण होना चाहिए। खिलाड़ियों पर यह नियंत्रण उस पूरे समय के दौरान पूरा होना चाहिए जब खेल रेफरी और खिलाड़ी पूल में हों। तथ्यात्मक मामलों पर खेल अधिकारियों के सभी निर्णय अंतिम होंगे। खेल रेफरी द्वारा नियमों की व्याख्या पूरे खेल के दौरान खिलाड़ियों पर बाध्यकारी होगी। खेल रेफरी को खेल के दौरान किसी भी स्थिति के तथ्यों के बारे में कोई धारणा नहीं बनानी चाहिए, बल्कि वे जो कुछ भी देखते हैं उसकी अपनी सर्वोत्तम क्षमता से व्याख्या करनी चाहिए।

WP 7.2. खेल रेफरी को खेल की शुरुआत और पुनः आरंभ के समय के साथ-साथ गोल, गोल थ्रो, कॉर्नर थ्रो (चाहे गोल लाइन अधिकारी द्वारा संकेत दिया गया था या नहीं), विवादित थ्रो और फाउल के लिए अपनी सीटी बजानी चाहिए। खेल अधिकारी अपना निर्णय बदल सकता है, बशर्ते वह गेंद को खेलने के लिए वापस लाने से पहले ऐसा करे।

WP 7.3. खेल के रेफरी को उल्लंघन का आह्वान करने से बचना चाहिए, यदि उनकी राय में, ऐसा निर्णय उस टीम के पक्ष में होगा जिसके खिलाड़ी ने नियमों का उल्लंघन किया है।

जब गेंद खेलने का अभी भी अवसर हो तो खेल अधिकारियों को साधारण गलती नहीं बतानी चाहिए।

टिप्पणी।

गेम रेफरी को इस सिद्धांत का पूरी तरह से पालन करना चाहिए। उदाहरण के लिए, उन्हें गेंद को अपने कब्जे में रखने वाले खिलाड़ी के पक्ष में एक साधारण गलती का कारण नहीं बताना चाहिए, जो प्रतिद्वंद्वी के लक्ष्य की ओर बढ़ रहा है, क्योंकि यह स्पष्ट है कि इस मामले में आक्रामक टीम को फायदा होगा।

WP 7.4. खेल अधिकारियों के पास इन नियमों के अनुसार किसी भी खिलाड़ी, कोच और किसी भी अधिकारी को बाहर भेजने और यदि उनमें से कोई भी उनके निर्णय का पालन करने से इनकार करता है तो खेल को छोड़ने की शक्ति है।

WP 7.5. खेल अधिकारियों के पास किसी भी खिलाड़ी, स्थानापन्न, दर्शक या अधिकारी को पूल से हटाने का अधिकार है, जिसका आचरण अधिकारी की उचित और स्वतंत्र तरीके से अपने कर्तव्यों को पूरा करने की क्षमता में हस्तक्षेप करता है।

WP 7.6. खेल रेफरी को किसी भी समय खेल छोड़ने का अधिकार है यदि, उनकी राय में, खिलाड़ियों, दर्शकों या अन्य परिस्थितियों का व्यवहार इसके पूरा होने में बाधा डालता है। यदि खेल अधिकारी खेल छोड़ देते हैं, तो उन्हें अपने कार्यों की रिपोर्ट उचित प्राधिकारी को देनी होगी।

WP 8. लक्ष्य रेखा न्यायाधीश

WP 8.1. गोल लाइन जजों को पूल के उस तरफ स्थित होना चाहिए जिस पर रेफरी की मेज स्थापित है।

WP 8.2. यह संकेत देना लक्ष्य रेखा रेफरी की जिम्मेदारी है:

क) अवधि की शुरुआत में खिलाड़ियों द्वारा अपनी भुजाओं को लंबवत ऊपर की ओर उठाकर उनकी लक्ष्य रेखाओं पर सही स्थिति के बारे में;

बी) दोनों हाथों को ऊपर उठाकर गलत शुरुआत के बारे में;

सी) लक्ष्य से फेंकते समय, अपने हाथ से हमले की दिशा का संकेत देना;

डी) कोने में फेंकने के दौरान, अपने हाथ से हमले की दिशा इंगित करें;

इ) क्रॉस भुजाओं से लक्ष्य लेने के बारे में;

एफ) हटाए गए खिलाड़ी की गलत प्रविष्टि या दोनों हाथों को लंबवत ऊपर उठाकर किसी स्थानापन्न खिलाड़ी की खेल में गलत प्रविष्टि के बारे में।

WP 8.3. प्रत्येक गोल लाइन अधिकारी के पास गेंदों की आपूर्ति होनी चाहिए, और जब खेल में मौजूद गेंद सीमा से बाहर जाती है, तो अधिकारी को तुरंत गोलकीपर (गोल फेंकने के लिए) या हमलावर टीम के खिलाड़ी को एक नई गेंद फेंकनी चाहिए ( कॉर्नर थ्रो के लिए), इस प्रकार खेल रेफरी के निर्देशानुसार।

WP 9. टाइमकीपर्स

WP 9.1. टाइमकीपरों की जिम्मेदारियों में शामिल हैं:

ए) सटीक शुद्ध समय रिकॉर्ड करें,पीरियड्स के बीच टाइमआउट और ब्रेक टाइम;

बी) प्रत्येक टीम द्वारा गेंद पर लगातार कब्ज़ा करने का समय रिकॉर्ड करें;

सी) खिलाड़ियों को हटाने का समय नियमों के अनुसार दर्ज करें

और ऐसे खिलाड़ियों या स्थानापन्न खिलाड़ियों के पुनः प्रवेश का समय; घ) खेल के अंतिम मिनट की शुरुआत के लिए आवाज से संकेत देना

या अतिरिक्त समय की दूसरी अवधि का अंतिम मिनट; ई) 45 सेकंड के बाद और प्रत्येक टाइम-आउट के अंत में सीटी बजाएं।

WP 9.2. टाइमकीपर को खेल के रेफरी से स्वतंत्र रूप से सीटी (या किसी अन्य स्पष्ट रूप से श्रव्य और आसानी से समझने योग्य उपलब्ध साधन) द्वारा प्रत्येक अवधि के अंत का संकेत देना चाहिए, और उसके संकेत का तत्काल प्रभाव होना चाहिए सिवाय इसके कि जब:

ए) इस संकेत के साथ ही, खेल रेफरी पुरस्कार देता है 5 मीटर फ्री थ्रो.

इस मामले में, नियमों के अनुसार, 5-मीटर पेनल्टी थ्रो प्रदान किया जाना चाहिए;

बी) गेंद उड़ान में है और गोल रेखा को पार कर गई है। इस स्थिति में, गोल किया जाता है.

WP 10. सचिव

WP 10.1. सचिवों की जिम्मेदारियों में शामिल हैं:

क) खेल का रिकॉर्ड रखें: खिलाड़ी, स्कोर, टाइम-आउट, भूल, 5-मीटर पेनल्टी थ्रो, साथ ही प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा प्राप्त व्यक्तिगत टिप्पणियाँ;

बी) खिलाड़ियों को हटाने के समय की निगरानी करें और उचित ध्वज उठाकर हटाने के समय के अंत का संकेत दें, सिवाय उस स्थिति के जहां खेल रेफरी को कब्जे के प्रारंभिक परिवर्तन के दौरान भेजे गए खिलाड़ी या स्थानापन्न के पुन: प्रवेश का संकेत देना चाहिए . 4 मिनट के बाद, सचिव को संबंधित टीम के झंडे के साथ ही पीले झंडे का संकेत देकर क्रूरता का कार्य करने वाले खिलाड़ी की जगह लेने वाले खिलाड़ी को संकेत देना चाहिए;

सी) किसी बाहर किए गए खिलाड़ी के प्रत्येक अवैध पुन: प्रवेश या किसी स्थानापन्न खिलाड़ी के अवैध प्रवेश को सीटी और लाल झंडे से संकेत देना (गोल लाइन रेफरी द्वारा किसी विकल्प के अवैध पुन: प्रवेश या अवैध पुन: प्रवेश का संकेत देने के बाद भी)। ऐसे सिग्नल से खेल तुरंत रुक जाना चाहिए;

डी) बिना देर किए, किसी भी खिलाड़ी को तीसरी व्यक्तिगत फटकार के साथ दंड का संकेत इस प्रकार दें:

! यदि तीसरी व्यक्तिगत टिप्पणी विलोपन है तो लाल झंडा;