स्कूली बच्चों के लिए नए साल की खेल प्रतियोगिताएं। खेल गीत "यह नया साल है!"

पहला प्रतिभागी पंख लगाता है, बैठ जाता है और मेंढक की तरह उछलते हुए आगे बढ़ना शुरू कर देता है। मोड़ पर पहुंचकर वह अपनी टीम का सामना करने के लिए मुड़ता है। इस समय, अगला प्रतिभागी मेंढक पर एक टेनिस बॉल - एक मच्छर - फेंकता है। मेंढक को शिकार को पकड़ना होगा और उसके साथ घर लौटना होगा।

पुनर्ग्रहण एजेंट


टीम शुरुआती लाइन पर खड़ी है, मोड़ पर एक स्टूल है और उस पर पानी की एक गहरी प्लेट है। यह "दलदल" होगा. इसे सूखाने की जरूरत है. पहला व्यक्ति स्टूल की ओर दौड़ता है, उससे लगभग 20 सेंटीमीटर दूर रुकता है और पानी की एक प्लेट पर जोर से फूंक मारता है, जितना संभव हो उतनी हवा बाहर निकालने की कोशिश करता है। और पानी. फिर वह बैटन पास करने के लिए पीछे दौड़ता है। आप केवल एक बार फूंक मार सकते हैं और प्लेट से 20 सेंटीमीटर से अधिक दूर नहीं।

सवार


टीम को जोड़ियों में बांटा गया है. प्रत्येक जोड़ी में एक "घोड़ा" होगा, दूसरा "सवार" होगा। "सवार" "घोड़े" पर बैठता है।

गर्म हवा के गुब्बारे में पता नहीं


प्रतिभागी एक हाथ में एक बाल्टी लेता है जिसमें गेंदें, स्किटल्स, क्यूब्स आदि होते हैं। दूसरे में - एक गेंद. और वह उनके साथ फिनिश लाइन तक दौड़ता है, जहां घेरा स्थित है। खिलाड़ी बाल्टी से एक वस्तु को घेरे में रखता है। टीम में लौटकर, वह अगले प्रतिभागी को बाल्टी और गेंद देता है। वह वैसा ही करता है.

मकड़ी जाल बुन रही है


एक ही समय में 4 लोग भाग लेते हैं। वे एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं और अपने हाथों को कोहनियों पर मोड़कर पकड़ लेते हैं। अब मकड़ी को जल्दी से शुरू से मोड़ तक और पीछे जाने की जरूरत है। लेकिन आपको एक सीधी रेखा में नहीं, बल्कि एक जाल के धागे के साथ चलना होगा। चाहे वह ज़मीन पर बिछाई गई रस्सी हो या चाक से खींची गई रेखा हो। लाइन में अप्रत्याशित मोड़ और ज़िगज़ैग हो सकते हैं।

घायलों को ले जाना


तीन लोग भाग ले रहे हैं. दो "स्वस्थ" हैं, तीसरा "घायल" है, उसका "पैर टूट गया" है। "स्वस्थ" खिलाड़ियों को अपने हाथों को आपस में जोड़ना चाहिए ताकि वे एक आरामदायक सीट बना सकें। "घायल" इस सीट पर बैठ जाता है और अपने दोस्तों के कंधों या गर्दन को अधिक आराम से पकड़कर अपना संतुलन बनाए रखता है।

पेंगुइन


आपको 2 टेनिस गेंदों की आवश्यकता है। प्रतिभागी का कार्य टेनिस बॉल को अपने पैरों से घुटने या टखने के स्तर पर पकड़कर मोड़ के निशान तक ले जाना और वापस ले जाना है। इस स्थिति में, आप कूद या दौड़ नहीं सकते। आपको घूमना होगा, लेकिन जितनी जल्दी हो सके।

गोताखोरी के


पहला शुरुआती लाइन पर खड़ा होता है, अपने पैरों पर पंख लगाता है, एक हाथ में पानी का गिलास लेता है और उसे अपने सिर के ऊपर उठाता है और आगे-पीछे दौड़ता है। यदि गिलास गिर जाए तो आपको उसमें पानी डालना होगा। अपने खाली हाथ को तैराक की तरह हरकत करने के लिए आमंत्रित करें।

पानी देने वाली मशीन


आपको चाहिए: गिलास, 0.5 लीटर की बोतलें और फ़नल (कागज से बनाया जा सकता है)। प्रतिभागी एक के बाद एक जोड़े में खड़े होते हैं। पहली जोड़ी के खिलाड़ियों के हाथ में एक के लिए खाली गिलास और दूसरे के लिए पानी से भरी बोतल होती है। मोड़ पर एक फ़नल वाला स्टूल है। पहले वाले दौड़ते हैं, जबकि एक प्रतिभागी को एक बोतल से दूसरे के गिलास में पानी डालना होता है ताकि गिलास बिना रुके पूरा भर जाए। स्टूल पर पहुंचने के बाद, गिलास वाले खिलाड़ी को पानी वापस डालना होगा। फिर फ़नल को स्टूल पर लौटाएँ और वापस दौड़ें। जूरी इस बात पर नज़र रखती है कि दौड़ के दौरान गिलास पूरा भरा है या नहीं और बोतल से कितना पानी ख़त्म हुआ है।

फूलों को पानी देना


फूल खाली जार की जगह ले लेंगे, और पानी देने के लिए आपको प्रत्येक टीम के लिए एक गिलास और एक बाल्टी पानी की आवश्यकता होगी। खाली लीटर जार (4-6 टुकड़े) आंदोलन की पूरी लाइन के साथ एक के बाद एक स्थापित किए जाते हैं। इन्हें स्टूल पर स्थापित करना बेहतर है। स्टार्ट लाइन के बगल में पानी से भरी बाल्टी है। पहला व्यक्ति पानी का पूरा गिलास लेता है और "फूलों को पानी देने" के लिए दौड़ता है। उसे प्रत्येक जार में पानी वितरित करना चाहिए ताकि हर जगह लगभग समान मात्रा हो। जब सभी "फूलों" को पानी दिया जाता है, तो खिलाड़ी मोड़ पर दौड़ता है, वापस लौटता है और गिलास सौंपता है। प्रत्येक जार में पानी की समान मात्रा का अनुमान लगाया गया है।

गेंद को निशाने पर मारना


8-10 मीटर की दूरी पर एक पिन या झंडा लगाया जाता है. टीम के प्रत्येक सदस्य को एक थ्रो का अधिकार मिलता है, उसे लक्ष्य को गिराने का प्रयास करना चाहिए। प्रत्येक थ्रो के बाद गेंद टीम को लौटा दी जाती है। यदि लक्ष्य को मार गिराया जाता है, तो उसे उसके मूल स्थान पर प्रतिस्थापित कर दिया जाता है। सबसे सटीक हिट वाली टीम जीतती है।
- गेंद उड़ती नहीं है, बल्कि जमीन पर लुढ़कती है, हाथ से लॉन्च की जाती है,
- खिलाड़ी गेंद को किक मारते हैं,
- खिलाड़ी अपने सिर के पीछे से दोनों हाथों से गेंद फेंकते हैं।

दलदल से गुजरना


प्रत्येक टीम को 2 हुप्स दिए गए हैं। उनकी मदद से "दलदल" पर काबू पाना जरूरी है। 3 लोगों का समूह. संकेत पर, पहले समूह के प्रतिभागियों में से एक घेरा ज़मीन पर फेंकता है, तीनों खिलाड़ी उसमें कूद पड़ते हैं। वे दूसरे घेरे को पहले से इतनी दूरी पर फेंकते हैं कि उसमें कूद सकें और फिर दूसरे घेरे की जगह छोड़े बिना अपने हाथ से पहले घेरे तक पहुंच जाते हैं। तो, कूदने और हुप्स फेंकने से, समूह निर्णायक मोड़ पर पहुंच जाता है। आप "पुल" का उपयोग करके शुरुआती लाइन पर वापस आ सकते हैं, यानी, बस हुप्स को जमीन के साथ रोल करें। और शुरुआती लाइन पर, हुप्स अगले तीन तक पहुंचाए जाते हैं। घेरा के बाहर अपना पैर रखना सख्त मना है - आप "डूब" सकते हैं।

गोताखोरी के


हमें पानी के बड़े बेसिनों की जरूरत है। बेसिन प्रारंभिक रेखा से लगभग एक मीटर की दूरी पर खड़े हैं। प्रतिभागी एक के बाद एक नंगे पैर खड़े होते हैं। कार्य सभी को बारी-बारी से पानी के एक बेसिन में कूदना है। लेकिन कूदते समय, आपको जितना संभव हो उतना छींटा उठाना होगा ताकि बेसिन से अधिक पानी बाहर निकल जाए। आप श्रोणि के किनारे पर नहीं कूद सकते। यदि ऐसा कुछ होता है, तो आपको सब कुछ फिर से शुरू करना होगा।

लंबी छलांग


पहला व्यक्ति खड़े होकर लंबी छलांग लगाता है। जब तक कोई रेखा न खींची जाए जो लैंडिंग स्थल को ठीक कर दे, तब तक हिलता नहीं है। जूतों के पंजों के साथ एक रेखा खींचें। अगला व्यक्ति अपने पैरों को रेखा से आगे बढ़े बिना सीधे रेखा के सामने रखता है। और वह लंबी छलांग भी लगाता है. हर कोई ऐसे ही उछलता है. आपको सावधानी से कूदना चाहिए और गिरना नहीं चाहिए - अन्यथा छलांग का परिणाम रद्द कर दिया जाएगा।

गेंद के साथ कूदना और दौड़ना


प्रतिभागी जोड़े में हाथ पकड़कर खड़े होते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी के मुक्त हाथ में एक गेंद होती है। कार्य अपने हाथों को छोड़े या गेंद को गिराए बिना फिनिश लाइन तक एक साथ कूदना है। इस स्थिति में, गेंद को न तो शरीर से दबाया जा सकता है और न ही पीछे से।

स्थिर गेंद से कूदना


पहला प्रतिभागी अपने घुटनों के बीच गेंद को सुरक्षित करता है, उसे इस स्थिति में रखता है, और सिग्नल पर कूदना शुरू कर देता है। टर्निंग फ़्लैग पर कूदने के बाद, वह गेंद को अपने हाथों में लेता है, पीछे भागता है और, 1 मीटर तक नहीं पहुंचने पर, उसे नीचे रख देता है। यदि गेंद गिर जाती है, तो उसे उठाएं, उस स्थान पर लौटें जहां छलांग बाधित हुई थी, गेंद को सुरक्षित करें और रिले जारी रखें।
- गेंद को सिर पर रखा जाता है और एक हाथ से पकड़ा जाता है,
- गेंद को पैरों के तलवों के बीच फंसाया जाता है,
- गेंद को छाती के सामने कोहनियों के बीच सुरक्षित किया जाता है।

मछुआरा-खिलाड़ी


आपको खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार एक बाल्टी पानी, माचिस या छोटी छड़ियों, एक बड़ा चम्मच और एक प्लेट की आवश्यकता होगी। पहले वाले के हाथ में चम्मच और प्लेट है. मोड़ पर एक बाल्टी है, जिसमें माचिस की तीली वाली मछलियाँ पानी की सतह पर तैरती हैं। प्रत्येक प्रतिभागी का कार्य बाल्टी-जलाशय की ओर दौड़ना है और चम्मच का उपयोग करके एक मछली पकड़कर प्लेट-टैंक में डालना है। फिर टीम के पास लौटें और कैच और मछली पकड़ने वाली छड़ी सौंप दें। अपना कैच मत छोड़ें, अन्यथा आपको फिर से शुरुआत करनी होगी। मछली के साथ आपको थोड़ा पानी निकालना होगा।

टक्कर से टक्कर तक


खिलाड़ियों को कई टीमों में विभाजित किया जाता है और शुरुआती लाइन के पास एक-एक करके कॉलम में पंक्तिबद्ध किया जाता है। प्रत्येक स्तंभ के सामने, प्रारंभ से अंतिम रेखा (10-15 मीटर) तक, 25-30 सेंटीमीटर व्यास वाले 10-12 वृत्त (धक्कों) खींचे जाते हैं। नेता के आदेश पर, खिलाड़ी प्रथम स्थान पर रहना, एक धक्के से दूसरे धक्के पर कूदना शुरू करते हैं, और जब वे समाप्ति रेखा पर पहुंचते हैं, तो वे दौड़ते हुए वापस आते हैं। सबसे पहले आने वाले व्यक्ति और उसकी टीम को एक अंक दिया जाता है। खेल कई बार खेला जाता है, और अंत में यह गिना जाता है कि किसने व्यक्तिगत रूप से स्कोर किया है बड़ी संख्याअंक और जीत की संख्या के मामले में कौन सी टीम पहले स्थान पर रही।

संयुक्त जुड़वां


दो प्रतिभागी एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं और अपने हाथों को कसकर पकड़ लेते हैं। वे बग़ल में दौड़ते हैं. खिलाड़ियों की पीठ एक-दूसरे से कसकर चिपकी होनी चाहिए।

घुड़दौड़


खिलाड़ी एक स्टूल पर बैठता है, किनारों को पकड़ता है और अपने पैरों की मदद से आगे-पीछे की दूरी तय करता है।

रैंगैथेरर्स


सशक्त सहायकों की आवश्यकता होगी, जैसे कि वे बाल्टी उठा सकें, पानी से भरा हुआ. सहायकों को इसे "बारिश" कराना होगा। ऐसा करने के लिए, उन्हें बाल्टियों से पानी जितना संभव हो उतना ऊपर फेंकना होगा ताकि वह ऊंचाई से छींटों और बूंदों में वापस आ जाए। इस बारिश को पूरी टीम को एक ही समय में इकट्ठा करना होगा। ऐसा करने के लिए, टीम के प्रत्येक सदस्य के पास एक गिलास होना चाहिए। इस गिलास से उसे बारिश की तीन छींटों के बाद आसमान से जितनी संभव हो उतनी बूंदें गिरनी चाहिए। फिर सब कुछ एक कंटेनर में डाला जाता है और तुलना की जाती है।

दौडते हुए चलना


आपके पैरों को एक सेकंड के लिए भी ज़मीन नहीं छोड़नी चाहिए और आपको अपने पूरे पैर के साथ कदम रखना चाहिए। प्रत्येक कदम उठाते समय, आपको एक पैर की एड़ी को दूसरे पैर के अंगूठे के करीब रखना होगा, यानी तलवे की लंबाई को आगे बढ़ाना होगा। और चूंकि खिलाड़ी धीरे-धीरे आगे बढ़ेंगे, इसलिए उनके लिए आगे और पीछे की दूरी 5 मीटर निर्धारित की जा सकती है।

गेंद को पकड़ना


दो लोग भाग रहे हैं. वे एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं और गेंद को अपने माथे से पकड़ते हैं। एक दूसरे के कंधों पर हाथ रखे हुए हैं. यदि गेंद गिरती है, तो आपको उसे उठाना होगा और उस स्थान से दौड़ना जारी रखना होगा जहां वह गिरी थी।
- गेंद पेट से पकड़ी जाती है, और हाथ कंधों पर होते हैं,
- गेंद को आपकी पीठ से और आपके हाथों को आपकी कोहनियों पर रखा जाता है।

कलाकार की


कैनवास के एक टुकड़े को 50 x 50 सेंटीमीटर (या एक रूमाल) मापने वाली किसी भी एक-रंग की सामग्री से बदला जा सकता है। एक साधारण चम्मच ब्रश की भूमिका निभाएगा। पानी पेंट की जगह ले लेगा. मोड़ पर, एक "कैनवास" टैबलेट से जुड़ा होता है (या जमीन पर पड़ा होता है)। पहले प्रतिभागी के हाथ में एक चम्मच है। एक संकेत पर, वह चम्मच से बाल्टी से पानी निकालते हुए आगे बढ़ना शुरू कर देता है। वह कैनवास की ओर दौड़ता है और उस पर पानी डालता है। फिर वह वापस आता है और चम्मच थमा देता है। जिस टीम का कैनवास सबसे तेजी से गीला हो जाता है वह जीत जाती है।

कछुआ यात्री


आपको एक धातु या प्लास्टिक बेसिन की आवश्यकता है। पहला प्रतिभागी चारों तरफ से नीचे उतरता है, और उसकी पीठ पर नीचे से ऊपर तक एक श्रोणि रखा जाता है। अब आपको अपना शंख-श्रोणि खोए बिना वहां जाने और वापस आने की जरूरत है।

बैरन मुनचौसेन कोर


कोर एक गेंद है जिस पर "कोर" शब्द लिखा हुआ है। प्रतिभागियों को कोर की सवारी करनी चाहिए, इसे अपने घुटनों के बीच रखना चाहिए और इसे अपने हाथों से पकड़ना चाहिए। सिग्नल पर, इस स्थिति में, उन्हें मुड़ते झंडे की ओर जाना होगा और वापस जाना होगा। यदि गेंद फट जाती है, तो टीम खेल से बाहर हो जाती है।

लोचेस


टीमों में 6-7 लोग हैं. प्रत्येक टीम एक समय में एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होती है। एक संकेत पर, पहले खड़ा व्यक्ति तेजी से एक घेरे में घूमता है, जिसके बाद दूसरा उसे बेल्ट से पकड़ लेता है और वे एक साथ घूमते हैं, फिर उनमें से तीन, और इसी तरह। जैसे ही टीमों में से किसी एक का अंतिम सदस्य अपने कॉलम में शामिल होता है, खेल समाप्त हो जाता है और सभी लोग अपनी धुरी पर घूम जाते हैं।

एक्सप्रेस ट्रेन


प्रत्येक टीम से 6-7 मीटर की दूरी पर झंडे लगाए गए हैं। आदेश पर "मार्च!" पहले खिलाड़ी तेज(दौड़ना निषिद्ध है) उनके झंडों की ओर जाएं, उनके चारों ओर जाएं और स्तंभों पर लौट आएं, जहां वे दूसरे खिलाड़ियों से जुड़ जाते हैं, और एक साथ मिलकर वे फिर से उसी रास्ते पर चलते हैं, इत्यादि। खिलाड़ी एक-दूसरे को कोहनियों से पकड़ते हैं और चलते समय अपनी भुजाओं को लोकोमोटिव कनेक्टिंग रॉड की तरह घुमाते हैं। जब सामने वाला खिलाड़ी - लोकोमोटिव - अपने स्थान पर लौट आता है पूरा स्टाफ, उसे एक लंबी बीप बजानी होगी। जो टीम सबसे पहले स्टेशन पर पहुंचती है वह जीत जाती है।

एक नई जगह पर


दो टीमें एक-एक करके कॉलम में पंक्तिबद्ध होती हैं। उनसे 15-20 मीटर की दूरी पर एक रेखा खींची जाती है. नेता के संकेत पर, प्रत्येक टीम के पहले और दूसरे नंबर वाले, हाथ पकड़कर, लाइन के ऊपर दौड़ते हैं। पहले नंबर नई जगह पर रहते हैं, और दूसरे वापस आते हैं, तीसरे खिलाड़ियों से हाथ मिलाते हैं और फिर से लाइन पर दौड़ते हैं। फिर दूसरी संख्याएँ बनी रहती हैं, और तीसरी संख्याएँ चौथी संख्या के साथ संयोजित होने के लिए वापस आती हैं, और इसी तरह। वह टीम जीतती है जिसके सभी खिलाड़ी दूसरी तरफ सबसे पहले पहुंचते हैं।

बॉल रिले


खेल के लिए आवश्यक volleyballsटीमों की संख्या से. प्रत्येक टीम के सामने प्रारंभिक पंक्ति से 6-7 कदम की दूरी पर एक कुर्सी रखी जाती है। पहले नंबर वाले, एक गेंद प्राप्त करते हुए, अपनी कुर्सियों की ओर दौड़ते हैं, उनके पीछे खड़े होते हैं और इस स्थान से गेंदों को दूसरे नंबर पर फेंकते हैं, जिसके बाद वे वापस लौटते हैं और अपने कॉलम के अंत में खड़े होते हैं। गेंद को पकड़ने के बाद दूसरे और बाद के नंबर भी ऐसा ही करते हैं। यदि अगला खिलाड़ी गेंद को नहीं पकड़ पाता है, तो उसे उसके पीछे दौड़ना होगा, अपने स्थान पर लौटना होगा और उसके बाद ही खेल जारी रखना होगा। जिस टीम के पास गेंद होती है, वह सभी खिलाड़ियों को दरकिनार कर पहले नंबर पर लौट आती है, जीत जाती है।

आलू बोना


टीमें शुरुआती लाइन के सामने लाइन में खड़ी होती हैं। 10-20 कदम की दूरी पर (आकार के आधार पर)। खेल का मैदानऔर खिलाड़ियों की उम्र) स्तंभों के सामने एक दूसरे से डेढ़ कदम की दूरी पर 4-6 वृत्त बनाएं। सामने खड़े लोगों को आलू से भरा बैग (गोले की संख्या के अनुसार) दिया जाता है।
सिग्नल पर, बैग वाले खिलाड़ी आगे बढ़ते हुए, प्रत्येक गोले में एक आलू रखते हैं। फिर वे वापस आते हैं और खाली कंटेनर अगले खिलाड़ियों को दे देते हैं। वे रोपे गए आलू इकट्ठा करने के लिए आगे दौड़ते हैं और बैग भरकर तीसरे नंबर की टीम के पास लौटते हैं, जो फिर से “आलू रोपने” के लिए आगे दौड़ता है। जॉगिंग के बाद, खिलाड़ी अपने कॉलम के अंत में खड़ा होता है। टीम के सभी खिलाड़ियों को आलू बिछाने और इकट्ठा करने का काम पूरा करना होगा। साथ ही, उन्हें गिरे हुए आलू को उठाकर एक बैग में रखना होगा और उसके बाद ही आगे बढ़ना जारी रखना होगा।
जो टीम दूसरों की तुलना में आलू की बुआई और कटाई तेजी से पूरी कर लेती है उसे विजेता माना जाता है।
मंडलियों के बजाय, आप टीमों के सामने छोटे गोले रख सकते हैं प्लास्टिक हुप्स, आलू बदलें टेनिस गेंदें. यदि आपके पास बैग नहीं है, तो आप बैग, बच्चों की टोकरियाँ और बाल्टियाँ ले सकते हैं।

पेंगुइन भागो


टीमें प्रारंभिक पंक्ति के सामने स्तंभों में पंक्तिबद्ध होती हैं। पहले खड़े खिलाड़ी वॉलीबॉल या पकड़ते हैं दवा गेंद. इस स्थिति में उन्हें अपने से 10-12 कदम दूर खड़े झंडे तक पहुंचना होता है और अपने हाथों से गेंद को अपनी टीम के दूसरे नंबर तक पहुंचाते हुए वापस लौटना होता है।
यदि गेंद जमीन पर गिरती है, तो आपको उसे फिर से अपने पैरों से पकड़ना होगा और खेलना जारी रखना होगा। जो लोग जॉगिंग पूरी कर लेते हैं वे कॉलम के अंत में खड़े हो जाते हैं।
जो टीम रिले को तेजी से और त्रुटियों के बिना पूरा करने में सफल होती है वह जीत जाती है।

कोस्त्रोमा क्षेत्र के प्रशासन का शिक्षा और विज्ञान विभाग।

OGBOU SPO "कोस्त्रोमा कंस्ट्रक्शन कॉलेज"

समीक्षा की गई स्वीकृत

एमके बैठक में यूएमआर के उप निदेशक

"__________2013 "___________2013

कामिशन ओ.एन. शेपेलेवा एन.एन.

पद्धतिगत विकास खेल उत्सव:

नए साल की रिले दौड़ « मज़ा शुरू होता है».

द्वारा विकसित:

एफवी के प्रमुख.

कुद्रिंसिख ओ.ई.

कोस्ट्रोमा 2013

नये साल की मंगलमय शुरुआत.

लक्ष्य और उद्देश्य:

*सक्रिय का गठन जीवन स्थिति

*प्रचार करना स्वस्थ छविखेल और शारीरिक फिटनेस के प्रति प्रेमपूर्ण जीवन;

*समूह में प्रतिभागियों के सक्रिय प्रभाव कौशल का विकास;

*खेल प्रभाव की प्रक्रिया में प्रतिभागियों का व्यक्तिगत विकास;

*इष्टतम शारीरिक क्षमताओं का विकास

छुट्टियों के लिए गाइड:

प्रत्यक्ष प्रबंधन शारीरिक शिक्षा के प्रमुख कुद्रिंस्कीख ओ.ई. को सौंपा गया है।

स्थान और समय:

केएसटी जिम.

भंडार: खेलों के कार्यक्रम में इन्वेंट्री और उपकरण (घूमने वाले झंडे, स्टैंड पर कृत्रिम क्रिसमस ट्री, कैंडी, मोमबत्तियाँ, कुर्सियाँ, पोस्टकार्ड के साथ लिफाफे, गुब्बारे, चाय के चम्मच, धागे, कैंची, टेप, फेल्ट-टिप) का उपयोग करके रिले दौड़ और प्रतियोगिताएं शामिल हैं। कलम, झाड़ू, छोटी गेंदें, नैपकिन से काटे गए बर्फ के टुकड़े, चादरें, तार पर लकड़ी की छड़ें, पुरस्कार के साथ एक गेंद, व्हाटमैन पेपर, बड़ी गेंदें, रंग भरने के लिए सांप के साथ पोस्टर और उन पर लिखे "अजीब शब्द", आंखों पर पट्टी, एक स्टॉपवॉच)।

उद्घाटन परिदृश्य:

1. टीमों का बाहर निकलना और गठन।

2. प्रतियोगिता जूरी के अध्यक्ष को मुख्य न्यायाधीश की रिपोर्ट।

3. आगामी प्रतियोगिताओं के लिए नियमों एवं प्रक्रियाओं की घोषणा।

4. प्रतियोगिताओं का संचालन करना.

5. विजेताओं को सारांशित करना और पुरस्कृत करना।

अग्रणी:

कई अद्भुत छुट्टियाँ हैं,

हर एक का अपना-अपना टर्न आता है।

लेकिन दुनिया में सबसे ज्यादा अच्छी छुट्टी,

सबसे अच्छी छुट्टी नया साल है!

वह बर्फीली सड़क पर आता है,

बर्फ के टुकड़ों का गोल नृत्य.

रहस्यमय और सख्त सुंदरता

नया साल दिल भर देता है!

वह हमें एक अच्छे अवसर में विश्वास देता है,

पहले दिन और एक नये मोड़ पर,

आपको बेहतर बनने में मदद करता है

विश्व में सभी को नव वर्ष की शुभकामनाएँ!

ज़ोर से हँसी और हर्षित आलिंगन,

और पृथ्वी के सभी अक्षांशों से उड़ता है

घड़ी की झंकार. हम सब एक दूसरे के भाई हैं!

यह ग्रह पर नया साल है!

आइये अपनी छुट्टियाँ शुरू करें। आज हमारे पास है खेल प्रतियोगिताएं"नए साल की मस्ती शुरू", वे नए साल को समर्पित हैं।

यह छुट्टी के प्रतिभागियों से मिलने का समय है। प्रतियोगिता में 8 लोगों की 4 टीमें शामिल हैं।

1 टीम - समूह 1-4 एसईजेडएस

दूसरी टीम - समूह 1-17 एमएसएस

तीसरी टीम - समूह 1-19 केएस

4 टीम - कर्मचारीऔद्योगिक शिक्षा

न्यायाधीशों का परिचय:

मुख्य न्यायाधीश - ब्लोखिन एन.वी. - निदेशक;

न्यायाधीश - इग्नातिवा ई.एन. - डिप्टी। मानव संसाधन और एसवी निदेशक;

न्यायाधीश - शेपेलेवा एन.एन. - एमएमआर के उप निदेशक;

सचिव - लिसिना ओ.ए.

संगीत संगत - SEZS के तीसरे वर्ष का छात्र - सैंडुलस्की रोमन

(न्याय करने की तत्परता पर मुख्य न्यायाधीश का भाषण)।

नाजुक बर्फ के टुकड़े चमकते हैं

वन फीता पहने...

क़ीमती परी कथा पथ,

आज चमत्कार आएंगे...

और आपकी आत्मा हल्की हो जाएगी

एक जादुई छुट्टी पर, नया साल।

संजोए सपने सच हुए,

उसे इसे उपहार के रूप में लाने दो!

प्रतियोगिता की प्रगति:

1. रिले " क्रिसमस ट्री»

टीमों को क्रिसमस ट्री अवश्य सजाना चाहिए। प्रत्येक प्रतिभागी क्रिसमस ट्री पर एक खिलौना लटकाता है। किसकी टीम रिले रेस तेजी से पूरी करेगी?

2.रिले "जबकि मोमबत्ती जलती है"

पहले प्रतिभागी को एक मोमबत्ती दी जाती है; सिग्नल पर, उन्हें टर्नटेबल तक दौड़ना होता है और यह सुनिश्चित करते हुए वापस आना होता है कि मोमबत्ती बुझ न जाए, और मोमबत्ती को अगले खिलाड़ी को दे दें।

3. प्रतियोगिता "मोज़ेक"

आदेश पर, टीम के कप्तान कुर्सी की ओर दौड़ते हैं, कोई भी लिफाफा (अपनी पसंद का) लेते हैं, अपनी टीम में लौटते हैं और लिफाफा खोलते हैं जिसमें कार्ड विभिन्न आकारों में काटा जाता है। कार्य एक पोस्टकार्ड एकत्र करना है।

4. चौकी दौड़ " साबुन का बुलबुला»

टीम के 1 सदस्य को एक चम्मच और दिया जाता है गुब्बारा. गुब्बारे को चम्मच पर रखकर टर्नटेबल तक ले जाएँ और पीछे जाएँ, बैटन को अगले प्रतिभागी को सौंप दें। गेंद को हाथ से नहीं पकड़ा जा सकता. इसे केवल चम्मच से ही फर्श से उठाएं। जो टीम पहले कार्य पूरा करती है वह जीत जाती है।

5. प्रतियोगिता "स्नोमैन"(टीमों को गुब्बारे, टेप, कैंची, फेल्ट-टिप पेन, धागा दिया जाता है)

3 मिनट में टीमों को गेंदों से एक स्नोमैन बनाना होगा। विजेता वह टीम है जिसके स्नोमैन को जूरी ने सर्वश्रेष्ठ चुना है।

6. रिले "स्वच्छता सर्वोपरि"

झाडू के साथ एक मज़ेदार रिले दौड़, जिसका लक्ष्य बाधाओं के बीच झाडू द्वारा नियंत्रित गेंद का मार्गदर्शन करना है।

7. रिले "स्नोबॉल"

टीम एक कॉलम में खड़ी होती है, पैर कंधे की चौड़ाई से अलग होते हैं। आपको गेंद को शुरुआत में वापस लाने के लिए जितनी जल्दी हो सके गेंद को अपने सिर के ऊपर, स्तंभ के घोड़ों तक और अपने पैरों के नीचे से पास करना होगा। फिर पहला प्रतिभागी गेंद के साथ टर्निंग पोस्ट और पीछे की ओर दौड़ता है, फिर वह कॉलम के अंत में खड़ा होता है और गेंद को "सुरंग" के साथ पास करता है। टीम का दूसरा खिलाड़ी गेंद लेता है और रिले जारी रखता है। जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है। गेंद कप्तान के पास वापस आनी चाहिए।

8. प्रतियोगिता "एक शब्द बनाओ"

शीट पर "अजीब शब्द" लिखे हुए हैं। उनमें अक्षरों को पुनर्व्यवस्थित किया जाना चाहिए ताकि शब्द "अजीब" न रह जाए।

9. रिले "मूर्खों की भूमि"

प्रत्येक टीम का एक सदस्य अस्थायी रूप से परी कथा "गोल्डन की" से ठग बन जाता है। एक जोड़े को बुलाया जाता है. एक जोड़ी में, एक खिलाड़ी लोमड़ी ऐलिस है, दूसरा बिल्ली बेसिलियो है। लोमड़ी एक पैर को घुटनों पर मोड़ती है और उसे अपने हाथ से पकड़ती है, और बिल्ली बेसिलियो की आंखों पर पट्टी बंधी होती है। इस प्रकार, गले लगाते हुए, घोटालेबाजों के एक जोड़े को निशान तक चलना चाहिए और वापस आना चाहिए। विजेता वह टीम है जिसके "धोखेबाजों" ने तेजी से रास्ता तय किया।

10. प्रतियोगिता "ठंढी सांस"

कुर्सी पर कागज से काटा गया बर्फ का एक टुकड़ा रखा गया है। कार्य आपके बर्फ के टुकड़े को उड़ा देना है।

11. रिले रेस "स्लेजिंग"

टीम के सदस्य तीन में। दो स्लेज (कंबल पकड़े हुए) ले जा रहे हैं, तीसरा स्लेज पर (कंबल पर) बैठा है। आगे और पीछे की दूरी तय करें, बैटन को अगले तीन तक पहुँचाएँ।

12. प्रतियोगिता "एक स्ट्रिंग पर पुरस्कार"

टीम से एक प्रतिभागी को बुलाया जाता है। प्रत्येक रस्सी का एक सिरा, दूसरा छड़ी का। खिलाड़ियों का कार्य एक छड़ी के चारों ओर एक डोरी लपेटना है ताकि यह देखा जा सके कि पुरस्कार पहले किसे मिलता है। आप पुरस्कार अपने पास नहीं ले सकते.

13. रिले रेस "हैप्पी न्यू ईयर"

बदले में, प्रत्येक प्रतिभागी को अपने पोस्टर के पास दौड़ना चाहिए और मेहमानों को नए साल के लिए अपनी शुभकामनाएं लिखनी चाहिए।

निर्णायकों ने प्रतियोगिता के परिणामों का सारांश प्रस्तुत किया।

पुरस्कृत.

बस इतना ही।

और छुट्टियाँ ख़त्म हो गईं

मेरी इच्छा है कि नए साल में सब कुछ सच हो जाए,

मैं आपके स्वास्थ्य, सफलता, प्रेम की कामना करता हूँ!

ताकि कोई भी बिज़नेस आसानी से शुरू हो सके,

और ताकि आप उन्हें आसानी से ख़त्म कर सकें.

नया साल मुबारक हो प्यारे दोस्तों!

लक्ष्य और उद्देश्य: बच्चों के लिए स्वस्थ मनोरंजन का आयोजन; बुनियादी मोटर गुणों का विकास; स्वस्थ जीवन शैली के प्रति सही दृष्टिकोण का पोषण, सामूहिकता, सौहार्द और पारस्परिक सहायता की भावना का पोषण करना।

जगह: जिमनगर शैक्षणिक संस्थान लिसेयुम नंबर 1।

उपकरण और आपूर्ति: टेप रिकॉर्डर, स्टॉपवॉच, 2 बास्केटबॉल, 2 कुंडा स्टैंड, 2 जोड़ी जूते बड़े आकार, शब्दों के साथ 2 लिफाफे - उत्तर, 10 शंकु, 4 हुप्स, 2 चटाई, पुराने समाचार पत्र 10-20 टुकड़े, 2 बेकार टोकरियाँ, रस्सी के साथ 2 छड़ियाँ और उससे बंधी कैंडीज (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार), 25- 30 पेपर शंकु, कीनू (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार)।

छुट्टी की प्रगति

संगीत बज रहा है. टीमें हॉल में प्रवेश करती हैं।

प्रस्तुतकर्ता 1:

घने जंगल के माध्यम से,
बर्फ़ीला तूफ़ान क्षेत्र
सर्दियों की छुट्टीहमारी ओर आ रहा है.
तो आइए इसे एक साथ कहें:
"हैलो, नमस्ते...नया साल!"

- वयस्कों और बच्चों की सबसे पसंदीदा छुट्टी आ रही है - नया साल! हम आपको आगामी अवकाश पर हार्दिक बधाई देते हैं।

प्रस्तुतकर्ता 2:

हर कोई जो हमें सुनता है
हमें कौन जानता है
हम आपको नव वर्ष की शुभकामनाएँ देते हैं!
हम आपके सुख और सौभाग्य की कामना करते हैं,
बूट करने के लिए अच्छा स्वास्थ्य.
छुट्टियाँ आनंदमय, आनंदमय हैं,
लेकिन स्कूल के बारे में मत भूलना,
"4", "5" के लिए अध्ययन करें।
घर के कामकाज में माँ की मदद करें।
हम चाहते हैं कि हर घर में
वह शांति और गर्मजोशी से भरपूर था!

प्रस्तुतकर्ता 1: आज __________ कक्षाओं के छात्रों की टीमें हमारी मनोरंजक प्रतियोगिताओं में भाग लेंगी। टीमों का गठन हो चुका है, और अब मुझे जूरी सदस्यों का परिचय कराने की अनुमति दें...

प्रस्तुतकर्ता 2:

जूरी को पूरी प्रतियोगिता होने दें
वह बिना किसी गलती के इसका पालन करेगा,
कौन अधिक मित्रतापूर्ण होगा?
वह आज जीतेगा!

प्रस्तुतकर्ता 1:

हम कार्यक्रम शुरू कर रहे हैं
मेहमानों के लिए, दोस्तों के लिए, सबके लिए!
आइए पैनोरमा शुरू करें
प्रफुल्लित करने वाला मज़ा!

प्रस्तुतकर्ता 2: पहली प्रतियोगिता को "अभिवादन" कहा जाता है।

प्रस्तुतकर्ता 1:

आपको अपना नाम बताना होगा
और अपना आदर्श वाक्य चिल्लाओ।

प्रतियोगिता 1. "अभिवादन"

प्रस्तुतकर्ता 1: हम टीमों से मिले। और मैं देख रहा हूं कि सभी प्रतिभागी लड़ने के लिए उत्सुक हैं। इसलिए, हम अपना प्रतियोगिता कार्यक्रम शुरू कर रहे हैं।'

प्रस्तुतकर्ता 2:

हमने एक स्नोबॉल बनाया
उन्होंने उस पर टोपी बनाई,
नाक जुड़ी हुई थी, और एक पल में
ऐसा हुआ कि... ( हिम मानव.)

- स्नोमैन बनाने के लिए आपको एक स्नोबॉल बनाना होगा। यह हमारी पहली प्रतियोगिता का नाम है.

प्रस्तुतकर्ता 1: सिग्नल पर, पहला प्रतिभागी फर्श पर 2 बास्केटबॉल घुमाते हुए टर्नटेबल की ओर दौड़ता है और वापस आता है। फिर वह बैटन को अगले को सौंप देता है।

प्रतियोगिता 2. "स्नोबॉल"

प्रस्तुतकर्ता 1:

मैं गोली की तरह आगे बढ़ रहा हूँ,
बर्फ़ बस चरमराती है
रोशनी को टिमटिमाने दो.
मुझे कौन ले जा रहा है? …( पटरियां.)

प्रस्तुतकर्ता 2: और हमारी अगली प्रतियोगिता का नाम "स्केटिंग" है। सिग्नल पर, पहला प्रतिभागी बड़े जूते पहनता है और उन्हें पहनकर काउंटर और पीछे की ओर दौड़ता है। पहुंचने के बाद, वह बैटन को अगले प्रतिभागी को सौंप देता है।

प्रतियोगिता 3. "स्केटिंग"

प्रस्तुतकर्ता 1: अगली प्रतियोगिता में हम न केवल आपकी जाँच करेंगे गति क्षमता, बल्कि "जोड़ा खोजें" नामक प्रतियोगिता में आपकी सावधानी और स्मृति भी।

प्रस्तुतकर्ता 2: प्रतिभागियों के जूते एक पैर से लिए गए हैं और प्रत्येक टीम के सामने हॉल के अंत में रखे गए हैं। सिग्नल पर, पहला प्रतिभागी उस लाइन की ओर दौड़ता है जहां जूते हैं और वहां प्रतिभागी नंबर 2 के जूते ढूंढने की कोशिश करता है, फिर वह टीम के पास दौड़ता है और जूते सौंपता है, प्रतिभागी नंबर 2 अपने जूते पहनता है और दौड़ता है प्रतिभागी क्रमांक 3 आदि के लिए जूते प्राप्त करना।

प्रतियोगिता 4. "एक जोड़ी खोजें"

प्रस्तुतकर्ता 1:

बर्फ के मंच पर चीख है,
एक छात्र गेट की ओर दौड़ रहा है।
हर कोई चिल्लाता है: "पक! छड़ी!"
मजेदार खेल...( हॉकी.)

प्रस्तुतकर्ता 2: पहले प्रतिभागी को एक छड़ी के साथ गेंद को पोस्ट और पीठ के बीच से गुजारना होगा और बैटन को अगले को पास करना होगा।

प्रतियोगिता 5. "हॉकी"

प्रस्तुतकर्ता 1: अगले प्रतियोगिता कार्य में आपको पहेलियाँ हल करनी होंगी।

प्रस्तुतकर्ता 2: रिले दौड़ खेल "चुनौतीपूर्ण संख्या" के उदाहरण के अनुसार आयोजित की जाती है, लेकिन एक संख्या के बजाय, प्रत्येक टीम के सदस्य को उत्तर के साथ एक कार्ड दिया जाता है। प्रस्तुतकर्ता एक पहेली पूछता है, और जिसके हाथ में उत्तर वाला कार्ड होता है वह बाधा कोर्स पर विजय प्राप्त कर लेता है। जो प्रतिभागी सबसे पहले था वह अपनी टीम के लिए एक अंक लाता है। ( रिले कार्य:स्टैंडों के बीच एक "साँप" दौड़ाएँ, घेरा बनाकर दौड़ें, मैट पर रोल करें)।

प्रतियोगिता 6. "पहेली बताओ"

प्रस्तुतकर्ता 1:

पेड़ पर सभी रोशनियाँ चमक रही हैं,
गोल नृत्य शोर से नृत्य करता है,
हम सभी मिलकर बहुत खुश हैं
सबसे अच्छी छुट्टियाँ... (नया साल.)

- आइए थोड़ा ब्रेक लें और "न्यू ईयर मैराथन" नामक एक प्रतियोगिता आयोजित करें।

प्रस्तुतकर्ता 2: टीमें एक के बाद एक घेरे में खड़ी होती हैं, और बारी-बारी से नए साल में होने वाली हर चीज़ को सूचीबद्ध करती हैं: सांता क्लॉज़, स्नो मेडेन, बर्फ, उपहार, क्रिसमस ट्री, क्रिसमस ट्री की सजावट, केक, सुई, फर्श पर, लालटेन, आदि जिसके पास विचार ख़त्म हो जाते हैं वह खेल से बाहर हो जाता है, और जो सबसे अधिक दृढ़ रहता है वह जीत जाता है।

प्रतियोगिता 7. "नए साल की मैराथन"

प्रस्तुतकर्ता 1:

हम सर्दियों में "युद्ध" शुरू करेंगे,
आइए एक बर्फ का किला बनाएं!
हम किसके साथ "लड़ाई" करने जा रहे हैं?
हर "योद्धा" को पता होना चाहिए!
जल्दी से अनुमान लगाओ, मेरे दोस्त,
गोल गेंद -... ( स्नोबॉल.)

प्रस्तुतकर्ता 2: जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, हमारी अगली प्रतियोगिता का नाम "स्नोबॉल्स" है। कप्तान अपनी टीम के सामने 5-8 मीटर की दूरी पर खड़ा है, उसके हाथ में एक टोकरी है। टीम के सभी सदस्यों के हाथ में एक पेपर स्नोबॉल है। नेता के संकेत पर, प्रत्येक टीम के सदस्य एक-एक करके फेंकना शुरू करते हैं, और कप्तान अपनी टीम के "स्नोबॉल" को पकड़ने की कोशिश करता है।

प्रतियोगिता 8. "स्नोबॉल"

प्रस्तुतकर्ता 1:

दुनिया भर के बच्चे जानते हैं
दुनिया में मुझसे ज्यादा स्वादिष्ट कोई नहीं है!
खोलो, देखो
और तुरंत मुझे अपने मुँह में डाल लो.
यहाँ निश्चित रूप से कोई रहस्य नहीं है।
मेरा नाम क्या है? … ( कैंडी।)

प्रस्तुतकर्ता 2: खैर, उपहारों और मिठाइयों के बिना नया साल कैसा होगा, इसीलिए हमारी प्रतियोगिता को "स्वीट रोप" कहा जाता है। 10-12 मीटर लंबी एक रस्सी को एक छड़ी से बांधा जाता है। कैंडीज को समान दूरी पर रस्सी से बांधा जाता है। नेता के आदेश पर, टीम का पहला सदस्य छड़ी के पास दौड़ता है, छड़ी के चारों ओर लगी रस्सी को पहली कैंडी तक घुमाता है, उसे हटाता है या काट देता है, उसे अपनी टीम की टोकरी में रखता है और छड़ी को अगले प्रतिभागी को सौंप देता है, आदि।

प्रतियोगिता 9. "मीठी रस्सी"

प्रस्तुतकर्ता 1:

स्वादिष्ट - अपनी उंगलियाँ चाटें
नारंगी गेंदें.
लेकिन मैं उन्हें नहीं खेलता
मैं उन्हें हमेशा खाता हूं. … ( कीनू.)

प्रस्तुतकर्ता 2: रिले दौड़ में प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार क्रिसमस ट्री के चारों ओर शंकु रखे जाते हैं, जिसके नीचे कीनू होते हैं। सिग्नल पर, पहला प्रतिभागी पेड़ के पास दौड़ता है, एक शंकु उठाता है, एक कीनू लेता है, उसे अपनी टीम की टोकरी में भेजता है और बैटन को अगले को सौंप देता है।

प्रतियोगिता 10. "कीनू"

प्रस्तुतकर्ता 1: हमारा प्रतियोगिता कार्यक्रम पूरा हो गया है और अब जूरी परिणामों का सारांश देगी।

प्रस्तुतकर्ता 2: मैं टीमों से पुरस्कार समारोह के लिए कतार में लगने के लिए कहता हूं।

प्रस्तुतकर्ता 1:

मैं नये साल में आपकी सफलता की कामना करता हूँ,
अधिक हर्षित बजती हँसी,
अधिक अच्छे दोस्त और गर्लफ्रेंड,
उत्कृष्ट ग्रेड और ज्ञान का भंडार!

प्रस्तुतकर्ता 2:

कठिन समस्याओं का समाधान करें
खुशी से आगे देखो
और आपको नई सफलता मिले
नया साल मंगलमय हो!

प्रस्तुतकर्ता 1: हम जूरी के अध्यक्ष को मंच देते हैं...

सारांश, टीमों को पुरस्कृत करना, पुरस्कार प्रदान करना।

प्रस्तुतकर्ता 2:

यहाँ नए साल की छुट्टियाँ आती हैं
यह हमारे लिए ख़त्म करने का समय है।
आज आपके लिए ढेर सारी खुशियाँ हैं
हम इसकी कामना करते हैं, बच्चों।
दयालु, होशियार, साहसी बनें,
सभी की खुशियां बरकरार रखें.

एक साथ:

और अब - सभी को अलविदा
और फिर मिलेंगे!

साहित्य:

  1. अफानसयेव एस., कामोरिन एस.संग्रह "स्पोर्टलैंडिया"; समाचार पत्र "यूथ लाइन" का पूरक।
  2. वासिलकोव जी.ए., वासिलकोव वी.जी.खेल से खेल तक. - एम.: भौतिक संस्कृति और खेल, 1985।
  3. डोब्रोखोटोवा यू.गेम स्क्रिप्ट और हास्य कहानियाँ। पाठ्येतर गतिविधियांके लिए प्राथमिक स्कूल- एम.: स्फ़ेरा, 2004.
  4. कोडज़ास्पिरोव जी.कक्षा में शैक्षिक खेल भौतिक संस्कृति. - एम.: बस्टर्ड, 2003।
  5. http://spo.1september.ru/article.php?ID=200702404: "न्यू ईयर एडवेंचर्स", एवगेनिया पेटेंको, तातियाना आरज़ेव्स्काया, एनजीओ "स्कूल ऑफ सेल्फ-डिटरमिनेशन", मॉस्को।
  6. http://yandex.ru/: सर्दियों के बारे में पहेलियां और नया साल.

कोई भी शोर मचाने वाला नहीं है फन पार्टीआउटडोर गेम्स के बिना नहीं रह सकते, मनोरंजक रिले दौड़और सामूहिक मनोरंजन. वे सामान्य मनोरंजन का एक विशेष माहौल बनाते हैं, लुप्त होती छुट्टियों को जीवंत बनाते हैं और सभी मेहमानों को एकजुट करते हैं। विभिन्न प्रतिस्पर्धी खेल विशेष रूप से अच्छे हैं कॉर्पोरेट पार्टियाँ, क्योंकि वे टीम की एकता में और विनीत रूप से योगदान करते हैं खेल का रूपटीम में टीम भावना को बढ़ाता है।

अनेक आउटडोर खेल और रिले दौड़, जो वयस्क छुट्टियों के मनोरंजन कार्यक्रम में शामिल हैं, बचपन से आते हैं, लेकिन वयस्क मेहमान जो कुछ हद तक खुश होते हैं, उन्हें बड़े उत्साह के साथ खेलते हैं।

हम प्रस्ताव रखते हैं बड़ा चयनकिसी भी छुट्टी के लिए आउटडोर खेल, जिसमें विभिन्न अवसरों के लिए खेल और प्रतियोगिताएं शामिल हैं: पारिवारिक छुट्टियों के लिए, युवा पार्टियों के लिए या कॉर्पोरेट कार्यक्रमों के लिए - चुनाव आपका है।

1. किसी भी छुट्टी के लिए आउटडोर खेल:

"दो सेंटीपीड।"

यह मनोरंजक मनोरंजनमूड सेट करने के लिए. सभी मेहमानों को दो टीमों में बांटा गया है - ये दो "सेंटीपीड" होंगे। प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे के पीछे खड़ा होता है और सामने वाले को कमर से पकड़ लेता है।

फिर चालू करें हर्षित संगीतऔर "सेंटीपीड" को अलग-अलग आदेश दिए जाते हैं: "बाधाओं के चारों ओर जाएं" (आप पहले कुर्सियां ​​​​रख सकते हैं), "बैठते समय आगे बढ़ें," "दूसरे सेंटीपीड को अलग करें," आदि।

स्कोरिंग प्रणाली के साथ आकर इस विचार को एक टीम बनाया जा सकता है, लेकिन इसे केवल मनोरंजन और उत्साह के लिए व्यवस्थित करना बेहतर है, या डांस ब्रेक के दौरान.

"संगीत ने हमें बांध रखा है"।

इस पर निर्भर करते हुए कि प्रस्तुतकर्ता कितने जोड़े खिलाड़ियों को बुलाने की योजना बना रहा है, उसे संकीर्ण रिबन की इतनी सारी खालों का स्टॉक करना होगा। टेप की लंबाई कम से कम पांच मीटर है.

लड़कियाँ इस रिबन को अपनी कमर के चारों ओर लपेटती हैं (यदि कोई मदद करता है तो यह अधिक सुविधाजनक है), और उनके सज्जन, नेता के आदेश पर, अपने साथियों के पास जाते हैं, रिबन के मुक्त सिरे को अपनी बेल्ट से जोड़ते हैं और जल्दी से अपनी धुरी पर घूमना शुरू कर देते हैं। उत्तेजक संगीत के लिए. यह आवश्यक है ताकि सभी पांच मीटर टेप उसकी कमर के चारों ओर लपेटा जा सके।

कौन सा जोड़ा टेप को तेजी से घुमाएगा? महिला कमरपर - पुरुष वाला, वह जीत गई।

"कॉप में परेशानी।"

इसके लिए बाहर के खेलजोड़ियों को जगह-जगह बुलाया या बनाया जाता है, जिनमें से प्रत्येक में मानवता के मजबूत और कमजोर आधे हिस्से का एक प्रतिनिधि होता है, उन्हें एक अजीब पीछा में भाग लेना होगा।

पुरुषों की आंखों पर पट्टी बंधी होती है, लेकिन पहले वे अपनी महिलाओं से सहमत होते हैं कि कौन "क्लक" करेगा और कैसे: को-को-को, क्लक-ताह-ताह, चिक-चिक, पी-पी-पी, चिव-चिव-चिव, इत्यादि। - आपकी कल्पना की सीमा तक, इस आह्वान के अनुसार, प्रत्येक व्यक्ति को आंखों पर पट्टी बांधकर अपना "मुर्गा" पकड़ना होगा।

यह तुरंत चेतावनी देने योग्य है कि एक काल्पनिक चिकन कॉप के लिए कमरा छोटा होना चाहिए। यदि प्रस्तुतकर्ता के पास बहुत प्रभावशाली जगह है, तो हम आपको सलाह देते हैं कि "चिकन नुक्कड़" को साधारण कुर्सियों से बंद कर दें। संगीत के साथ "हंगामा" की व्यवस्था करना सबसे अच्छा है - इस मामले में यह उपयुक्त होगा लाक्षणिक धुनकार्टून से "ठीक है, एक मिनट रुको!", जब भेड़िया भी चिकन कॉप में समाप्त हो जाता है।

"कलाकार के पैर उसे खिलाते हैं।"

टोस्टमास्टर ने गंभीरता से घोषणा की कि एक नए ब्लॉकबस्टर का मंचन करने के लिए उसे "बहादुर सात" यानी सात सबसे प्रतिभाशाली और सुंदर मेहमानों की आवश्यकता है। यदि कोई नहीं है, तो वह चयन प्रक्रिया आयोजित करता है और भूमिकाओं के लिए उम्मीदवारों का चयन करता है। फिर वह उन्हें भूमिकाओं के नाम के साथ छोटे प्रॉप्स या सिर्फ कार्ड देता है: कोलोबोक, दादी, दादा, बनी, भेड़िया, भालू और, ज़ाहिर है, फॉक्स।

फिर वह कहते हैं कि हमारा यह सोचना गलत है कि कलाकारों की जिंदगी आसान होती है। "एक रूसी कलाकार का जीवन कठिन और भद्दा होता है" - कभी-कभी उन्हें भूमिका पाने के लिए बहुत भागदौड़ करनी पड़ती है। इसलिए, यदि आप स्टार बनना चाहते हैं, तो आपको अभ्यास करने की आवश्यकता है।

वहाँ 7 कुर्सियाँ हैं, "कलाकार" बैठ जाते हैं, लेकिन जैसे ही पाठ में उनके नायक का नाम आता है, वह जल्दी से उठते हैं और कुर्सियों के चारों ओर दौड़ते हैं। प्रस्तुतकर्ता परी कथा "कोलोबोक" पढ़ता है, केवल प्रतिभागियों के लिए इसे और अधिक रोचक और अप्रत्याशित बनाने के लिए - वह सुधार करता है, और या तो कहानी का पालन करता है, या अपने दम पर रचना करता है - ताकि कोई भी लंबे समय तक न रुके।

यहाँ एक उदाहरण है: “एक बार की बात है, एक दादा और एक दादी थे... तभी एक भालू दादी और दादा से मिलने आता है! और वह धमकी भरे लहजे में पूछता है कि दादा-दादी के बच्चे क्यों नहीं होते। भयभीत, दादाजी और दादी ने जो पहला खरगोश देखा, उसे पकड़ लिया और भालू के सामने पेश कर दिया। लेकिन भालू को धोखा देना इतना आसान नहीं है। फिर दादाजी और दादी ने कोलोबोक पकाना शुरू किया..."

जब मेहमान जी भरकर आते हैं, तो आप सभी को एक सम्मानित कलाकार का डिप्लोमा दे सकते हैं, दर्शकों से उनकी सराहना करने के लिए कह सकते हैं और एक बार फिर आपको याद दिला सकते हैं कि "पैर ही शुरुआती कलाकार को खिलाते हैं।"

ऐसे धावक थीम आधारित और सार्वभौमिक हो सकते हैं, और वे लोकप्रिय की श्रेणी में आते हैं

"दलदल में रोमांच".

इन "दलदल" प्रतियोगिताओं में दो प्रतिभागियों को कागज की एक जोड़ी शीट दी जाती है - वे हम्मॉक्स का प्रतिनिधित्व करेंगे। खिलाड़ियों का लक्ष्य: कमरे या हॉल के एक छोर से दूसरे छोर तक जाना, एक समय में कागज की एक शीट को अपने पैरों के नीचे रखना। आप केवल निर्दिष्ट उभारों पर ही कदम रख सकते हैं।

विजेता वह है जो बाधा कोर्स को पूरा कर सकता है और पेपर से बाहर निकले बिना तेजी से वापस आ सकता है।

वैसे, आप कार्य को जटिल बना सकते हैं और प्रतियोगिता प्रतिभागियों को कमरे के विपरीत छोर से कुछ लाने के लिए कह सकते हैं, यानी, वे हल्के से वहां जाते हैं, और अपने हाथों में वापस ले जाते हैं, उदाहरण के लिए, एक गिलास या शॉट ग्लास से भरा हुआ शराब से लबालब। जो भी आखिरी में आता है वह दंड के रूप में दोनों पीता है, और विजेता को पुरस्कार मिलता है

"स्ट्रिंग खींच..."

इस खेल के लिए हॉल के बीच में दो कुर्सियाँ रखी जाती हैं, कुर्सियों के नीचे एक रस्सी रखी जाती है (लंबाई दोनों कुर्सियों की चौड़ाई के बराबर होनी चाहिए), ताकि उसके सिरे कुर्सियों के नीचे से थोड़ा बाहर रहें। फिर दो वादकों को बुलाया जाता है, जो कलात्मक ढंग से संगीत बजाते हुए घूमते हैं सीटें, और जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, उन्हें तुरंत रुकना चाहिए और एक कुर्सी पर बैठ जाना चाहिए और उसके नीचे पड़ी डोरी को खींचना चाहिए। इसे तीन बार दोहराया जाता है.

विजेता वह है जो रस्सी को अपनी दिशा में अधिक बार खींच सकता है - और उसे पुरस्कार मिलता है!

"अस्तित्व के लिए लड़ो".

प्रतिभागियों (संख्या कोई भी हो सकती है) को टखनों से बांधा जाता है फुलाए हुए गुब्बारे, दो-दो गेंदें। आदेश मिलने पर, हर कोई अपने पैरों से एक-दूसरे के गुब्बारे फोड़ने के लिए दौड़ पड़ता है, अपनी रक्षा करने की कोशिश करता है।

खेल आखिरी गेंद तक जारी रहता है. विजेता उस आखिरी गेंद का मालिक होता है।

(गेंदों के साथ आउटडोर गेम के अधिक चरम संस्करण पाए जा सकते हैं)

2. किसी भी छुट्टी के लिए टीम खेल और रिले दौड़:

"सॉसेज पास करो।"

प्रतिभागियों की किसी भी संख्या के साथ 2 टीमें बनाई जाती हैं, मुख्य बात समान टीमें प्राप्त करना है। वे एक-दूसरे के सिर के पीछे पंक्तिबद्ध होते हैं, प्रत्येक टीम को एक लंबी गेंद दी जाती है - एक सॉसेज। कार्य: अपने कॉलम की शुरुआत से अंत तक अपने पैरों के बीच सैंडविच किए गए "सॉसेज" को जल्दी से पास करें। कॉलम में अंतिम व्यक्ति, गेंद प्राप्त करने के बाद, उसे कसकर पकड़ लेता है और उसकी जगह लेते हुए पहले खिलाड़ी के पास दौड़ता है। और इसी तरह, जब तक, फिर से, पहला खिलाड़ी उसकी जगह नहीं ले लेता। प्रत्येक गेंद गिरने पर एक अंक काटा जाता है।

जो टीम सब कुछ तेजी से और कम पेनल्टी अंकों के साथ करेगी वह जीतेगी।

"फुर्तीला चम्मच।"

प्रस्तुतकर्ता दो टीमों को इकट्ठा करता है - पुरुष और महिला। वे एक दूसरे के खिलाफ खड़े हैं. प्रत्येक टीम को एक बड़ा चम्मच दिया जाता है। नेता के आदेश पर, प्रत्येक खिलाड़ी को चम्मच को "पास" करना होगा, अर्थात, इसे अपने कपड़ों में कुछ छेद (आस्तीन, पतलून के पैर, बेल्ट, पट्टियों के माध्यम से) में पिरोना होगा। फिर "फुर्तीला चम्मच", टीम के आखिरी खिलाड़ी तक पहुंचकर, बिल्कुल उसी तरह वापस लौटना चाहिए।

जिस टीम की नाव "तेज़" होती है वह जीत जाती है।

मज़ेदार रिले दौड़ "नौका और नौकावाला।"

इस रिले दौड़ के लिए आपको दो बर्फ स्लेज और लगभग दस मीटर लंबी रस्सी की आवश्यकता होगी। प्रत्येक टीम से हम सबसे अधिक चुनते हैं मजबूत भागीदारऔर उसे "विपरीत किनारे" पर भेज दें। जो लोग "इस किनारे" पर रह गए (वहां कम से कम दस लोग होंगे) बारी-बारी से स्लेज में बैठते हैं। ताकतवर आदमी चालू विपरीत दिशाउन्हें अपनी ओर खींचता है, मानो नदी पार कर रहा हो। फिर प्रस्तुतकर्ता के सहायक बर्फ के टुकड़े वापस पहुंचाते हैं, और अगला बैच उन पर लाद दिया जाता है।

दूसरी बार, "फेरीवाले" का काम बहुत आसान हो जाता है, क्योंकि उसके साथी जो पहले ही परिवहन कर चुके हैं, आसानी से उसके काम में उसकी मदद कर सकते हैं। वैसे, "रास्ते में" अलग-अलग चीजें होती हैं, और यदि ऐसे लोग हैं जो स्लेज से गिर जाते हैं, तो वे खेल से बाहर हो जाते हैं और उन्हें "डूबा हुआ" माना जाता है। फिनिश लाइन पर, हमेशा उन खिलाड़ियों की गिनती होती है जो सुरक्षित रूप से दूसरी तरफ पहुंच गए हैं।

विजेता वह टीम है जो सबसे अधिक लोगों को ले जाती है और इस कार्य को तेजी से पूरा करती है। ऐसे आउटडोर गेम युवा पार्टियों या कॉर्पोरेट कार्यक्रमों में विशेष रूप से रोमांचक होते हैं।

"आपकी तबीयत कैसी है?"

विविधता के लिए, मेहमानों को एक-दूसरे का तापमान मापने के लिए आमंत्रित करें। फिर एक बड़ा सा नकली थर्मामीटर पेश करें. प्रस्तुतकर्ता लड़कों और लड़कियों की एक टीम की भर्ती करता है। स्वाभाविक रूप से, पहले पुरुष खिलाड़ी की बायीं बगल के नीचे एक विशाल थर्मामीटर रखा जाता है। उसे अपने हाथों का उपयोग किए बिना अपने सामने वाली महिला का तापमान मापना चाहिए, यानी थर्मामीटर को एक कथित मरीज से दूसरे मरीज तक जाना चाहिए। और इसी तरह जब तक खिलाड़ियों को यह पता नहीं चल जाता कि उनमें से किसे बुखार है। "बीमार" व्यक्ति, यानी जिसने थर्मामीटर गिरा दिया, उसे प्रतियोगिता से बाहर कर दिया जाता है।

"स्वस्थतम" टीम जीतती है (हार जाती है)। कम खिलाड़ी). यदि दोनों टीमें खुद को समान स्थिति में पाती हैं, तो प्रतिस्पर्धा को दोहराया जा सकता है, जिससे स्थितियां जटिल हो सकती हैं, उदाहरण के लिए, गति को तेज करना (इसे एक समयबद्ध प्रतियोगिता बनाना) या एक से गुजरने की पेशकश करना, जबकि बीच में समाप्त होने वाला खिलाड़ी किसी भी तरह से मदद नहीं करनी चाहिए.

"मोर्टार में दौड़।"

इस खेल में, प्रतिभागी हेजहोग दादी होने का नाटक करेंगे, इसलिए उन्हें "मोर्टार" और "झाड़ू" (बाल्टी और पोछा) की आवश्यकता होगी। बाल्टी में एक हैंडल होना चाहिए, क्योंकि दौड़ते समय आपको इसे पकड़ना होगा।

नेता दो समान टीमों को इकट्ठा करता है। वह प्रत्येक टीम के एक हिस्से को हॉल के एक छोर पर रखता है, दूसरे को विपरीत छोर पर। पहला प्रतिभागी स्थान रखता है बायां पैरएक बाल्टी में, अपने हाथों में पोछा लेता है और, बाल्टी को हैंडल से पकड़कर, दूसरे छोर पर खड़ी अपनी टीम के पास जाता है। वहां वह अपने साथी को "परी कथा" प्रॉप्स देता है, और वह, बदले में, विपरीत दिशा में दौड़ता है।

प्रतियोगिताओं, रिले दौड़ और अन्य मनोरंजन कार्यक्रमों के बिना नया साल कितना मज़ेदार होगा? ये गेम आपके नन्हे मेहमानों का मनोरंजन करने में मदद करेंगे और आपको बताएंगे कि इसके लिए क्या तैयारी करनी है। यह अधिक दिलचस्प होगा यदि आप जीतने वालों के लिए पहले से ही छोटे-छोटे स्मृति चिन्ह तैयार करें। यह कोई भी कार्यालय सामग्री हो सकती है: पेंसिल, इरेज़र, पेन, हवा के गुब्बारे, नोटबुक।

शायद कुछ खाने योग्य: कैंडी, वफ़ल (पैकेज्ड), लॉलीपॉप, च्यूइंग गमवगैरह।

मज़ेदार रिले

यह एक बहुत ही मजेदार और सक्रिय गेम है. खाने के तुरंत बाद ऐसा नहीं करना चाहिए। इस रिले रेस को आयोजित करने के लिए आपको दो कुर्सियाँ (या स्टूल), खूंटियों पर लगी दो रस्सियाँ, दो बाल्टी, दो गेंदों की आवश्यकता होगी।

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। नेता के आदेश पर, खिलाड़ियों को निम्नलिखित कार्य पूरे करने होंगे: रस्सी पर कूदना, कुर्सी के चारों ओर दौड़ना, गेंद को बाल्टी में फेंकना (अधिमानतः इसे मारना)। जो टीम सभी सूचीबद्ध क्रियाएं तेजी से और अधिक सटीक ढंग से करती है वह जीत जाती है।

सबसे अधिक बर्फ के टुकड़े कौन एकत्र करेगा?

इस प्रतियोगिता को शुरू करने के लिए, आपको पेपर "स्नोफ्लेक्स" काटने के लिए एक मिनी-प्रतियोगिता आयोजित करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, आपको बच्चों को भविष्य के "बर्फ के टुकड़े" के आकार के लिए उपयुक्त आकार का रंगीन और (या) चमकदार कागज देना होगा, उन्हें उनके हाथों में कैंची देनी होगी, और उन्हें अपनी सभी कल्पना और कौशल का उपयोग करने के लिए भी कहना होगा और कागज से "बर्फ के टुकड़े" बनाएं।

कला के ये छोटे-छोटे काम तैयार हो जाने के बाद आप प्रतियोगिता के लिए आगे बढ़ सकते हैं।

"बर्फ के टुकड़े" फर्श पर फैल जाते हैं। नेता के आदेश पर (यह घंटी बजाना, ताली बजाना, शब्द: "एक, दो, तीन, शुरू करें!") हो सकता है, बच्चे "बर्फ के टुकड़े" इकट्ठा करना शुरू करते हैं। साथ ही, आपको यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि वे "बर्फ के टुकड़े" मुट्ठी भर में नहीं, बल्कि व्यक्तिगत रूप से इकट्ठा करें। खेल तब समाप्त होता है जब मेजबान दोबारा घंटी बजाता है (या कोई अन्य आदेश देता है)। उसी समय, सभी प्रतिभागी रुक जाते हैं, और जो कोई भी गिन सकता है वह अपनी "ट्रॉफी" गिनता है। यदि प्रतिभागी अभी तक गिनना नहीं जानता है तो प्रस्तुतकर्ता इस कठिन कार्य में उसकी सहायता करता है। जिसके पास सबसे अधिक बर्फ के टुकड़े होंगे वह जीतेगा।

सटीक निशानेबाज

इस प्रतियोगिता से बच्चों में सटीकता एवं सजगता का विकास होता है। इसके लिए, आपको रूई की एक गेंद से पहले से "स्नोबॉल" (प्रति बच्चा 3 "स्नोबॉल") तैयार करना होगा और उन्हें चमकदार, बहुरंगी "बारिश" में लपेटना होगा। लेकिन अगर आपके पास तैयारी के लिए समय नहीं है, तो आप इसे छोटे कारीगरों को सौंप सकते हैं। और पुरस्कार के रूप में आप उन्हें वही "स्नोबॉल" दे सकते हैं जो वे अपने हाथों से बनाते हैं। लेकिन इससे पहले कि आप स्नोबॉल बांटें, एक प्रतियोगिता आयोजित करें।

प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित करें। प्रत्येक खिलाड़ी को स्नोबॉल दिए जाने चाहिए। बच्चे बारी-बारी से स्नोबॉल को एक घेरा या टोकरी में फेंकते हैं, जिसे पहले से तैयार करके फर्श पर रखना चाहिए। घेरा में सबसे अधिक स्नोबॉल वाली टीम जीतेगी।

ग्रीष्म ऋतु की यादें

इस प्रतियोगिता से बच्चों की प्रतिक्रिया की गति और चौकसता का विकास होता है। इसे धारण करने के लिए, आपको पहले से बहु-रंगीन "डेज़ी" तैयार करने की आवश्यकता है (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार)। भविष्य की "डेज़ी" की प्रत्येक पंखुड़ी को लैंडस्केप शीट के आकार के रंगीन कागज से काटा जाना चाहिए। आपको "डेज़ी" के आकार का एक गोल केंद्र भी काटना होगा।

कैमोमाइल की पंखुड़ियाँ फर्श पर (मिश्रित, रंगीन तरफ ऊपर) बिछाई जाती हैं। प्रतिभागी अपने "केंद्रों" के पास खड़े होते हैं। नेता के आदेश पर, वे डेज़ी इकट्ठा करना शुरू करते हैं। विजेता वह खिलाड़ी होगा जो अपनी डेज़ी सबसे पहले और सबसे सही ढंग से एकत्र करेगा।

सही स्नोमैन

इस प्रतियोगिता को आयोजित करने के लिए, आपको कोरे कागज की बड़ी शीट पहले से तैयार करनी होगी। शीट का आकार उस स्नोमैन के आकार पर निर्भर करेगा जिसे आप देखना चाहते हैं। आप A1 फॉर्मेट (व्हाटमैन पेपर) की एक शीट ले सकते हैं। कागज और मार्कर (या मार्कर) की मात्रा प्रतिभागियों की संख्या पर निर्भर करेगी।

खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है (एक नेकरचीफ या स्कार्फ इस उद्देश्य के लिए उपयुक्त है) और एक फेल्ट-टिप पेन दिया जाता है। प्रत्येक प्रतिभागी एक स्नोमैन बनाना शुरू करता है। विजेता वह होगा जिसका चित्र सबसे सटीक (या स्नोमैन की छवि के लिए अधिक उपयुक्त) होगा।

इस प्रतियोगिता को एक टीम प्रतियोगिता के रूप में बनाया जा सकता है। प्रत्येक टीम में तीन खिलाड़ी होते हैं। इस मामले में, प्रत्येक प्रतिभागी अपना स्वयं का स्नोमैन सर्कल बनाएगा। जो टीम कार्य को बेहतर ढंग से पूरा करेगी वह जीतेगी।

गेंद बास्केटबॉल

इस खेल के लिए, आपको पहले से दो गुब्बारे फुलाने होंगे, दो टोकरियाँ तैयार करनी होंगी जिनमें ये गेंदें फिट होंगी, और दो 30-50 सेमी शासक।

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक खिलाड़ी को गेंद को एक रूलर की मदद से टोकरी में (हवा के माध्यम से) "लाना" होगा और उसी रूलर की मदद से उसे फर्श पर खड़ी टोकरी में डालना होगा। इस स्थिति में, गेंद को फर्श पर नहीं गिरना चाहिए और शरीर के किसी भी हिस्से से छूना नहीं चाहिए। विजेता वह टीम होती है जो सबसे कम गलतियों के साथ गेंद को अन्य (एक समय में एक) की तुलना में तेजी से टोकरी में ले जाती है। यदि गेंद फट गई तो खेल समाप्त हो सकता है।

नाक कहाँ है?

खेल को सफल बनाने के लिए, आपको कागज की एक बड़ी शीट पर पहले से एक स्नोमैन बनाना होगा (आप व्हाटमैन पेपर का उपयोग कर सकते हैं) और इसे किसी ऊर्ध्वाधर सतह (दीवार, दरवाजा, कोठरी, आदि) से जोड़ दें। इस स्नोमैन के लिए नाक अलग से बनाएं: कागज की एक शीट लें, इसे नाक के आकार में रोल करें ("आलू के आकार का", लम्बा) और इसे टेप से लपेटें, लेकिन केवल चिपचिपा पक्ष ऊपर की ओर, ताकि नाक चिपक जाए किसी भी सतह पर.

प्रतिभागी दो टीमों में विभाजित होकर एक के बाद एक पंक्तिबद्ध होते हैं। कतार पहले से खींचे गए नंबरों द्वारा स्थापित की जा सकती है। प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक खिलाड़ी को रुमाल या दुपट्टे से आंखों पर पट्टी बांधता है, फिर प्रतिभागी को अपनी धुरी पर इन शब्दों के साथ घुमाता है: "यह घूमता है, घूमता है, सब कुछ हमसे चिपक जाएगा," और उसे ड्राइंग का सामना करने के लिए घुमाता है। खिलाड़ी को आंखों पर पट्टी बांधकर स्नोमैन की नाक चिपकानी होगी। नाक के प्रत्येक सटीक चिपकाने के लिए, प्रतिभागी को एक बर्फ का टुकड़ा मिलता है। सबसे अधिक बर्फ के टुकड़े वाली टीम जीतती है।

नए साल की तस्वीरें

इस खेल से बच्चों का ध्यान विकसित होता है। रोचक और उपयोगी दोनों. इसके लिए चित्र (क्रिसमस पेड़, स्नोमैन, स्नोफ्लेक, स्लीघ, स्केट्स) के साथ दो समान चित्रों की आवश्यकता होगी।

प्रस्तुतकर्ता मेज पर चित्र रखता है, चित्र नीचे रखता है, और उन्हें मिलाता है। दो प्रतिभागी बारी-बारी से दो तस्वीरें चुनते हैं। यदि छवियाँ मेल खाती हैं, तो खिलाड़ी उन्हें अपने लिए ले लेता है, यदि नहीं, तो वह उन्हें वापस रख देता है; खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि मेज पर कोई चित्र न बचे। जो सबसे अधिक तस्वीरें एकत्र करता है वह जीतता है।

दादी-हेजहोग्स

यह एक सक्रिय गेम है. इसे पूरा करने के लिए, पहले से एक झाड़ू (चौकीदार की तरह) या एक झाड़ू, स्किटल्स (मात्रा उपलब्ध दूरी पर निर्भर करती है) तैयार करें। प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाना चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी एक दूसरे से 2-3 मीटर की दूरी पर रखी पिनों के बीच ब्रूमस्टिक (ज़िगज़ैग) पर दौड़ता है। इस खेल में, जो टीम सबसे तेज़ दौड़ती है और सबसे कम पिन गिराती है वह जीत जाती है।

तेजतर्रार ड्राइवर

इस गेम में, आपको खिलौना कारों (अधिमानतः ट्रकों) की आवश्यकता होगी, जिन पर आप पानी से भरे गिलास (या छोटी बाल्टियाँ) रख सकते हैं। कारों की संख्या प्रतिभागियों की संख्या पर निर्भर करेगी। प्रतिभागियों के सीने पर नंबर अंकित हैं।

आपको कारों में रस्सियाँ बाँधनी होंगी एक ही लंबाई(10-15 मीटर)। नेता के आदेश पर, प्रतिभागियों को मशीन को अपनी ओर खींचते हुए, छड़ी के चारों ओर रस्सी को तेजी से लपेटना चाहिए। यदि पानी के छींटे पड़ते हैं, तो प्रस्तुतकर्ता जोर से "चालक" के नंबर पर कॉल करता है, और वह एक सेकंड के लिए रस्सी को घुमाना बंद कर देता है। विजेता वह प्रतिभागी है जिसने पानी गिराए बिना दूसरों की तुलना में तेजी से कार खींची। आप पानी के बिना भी खेल सकते हैं, आपको बस रस्सी को लंबा करने की जरूरत है।

गेंद दौड़

यह बहुत ही मजेदार और शोर वाला गेम है. खेल से पहले आपको गुब्बारे बहुत फुलाने होंगे। प्रत्येक प्रतिभागी अपनी गेंद पर बैठता है और उस पर कूदना शुरू कर देता है। खेल का लक्ष्य गेंद को बिना फटे जितनी देर तक संभव हो कूदना है।

विजेता वह होगा जिसका गुब्बारा बिना फूटे सबसे अधिक समय तक चलेगा।

बर्फ के टुकड़ों पर उड़ान

इस आउटडोर गेम के लिए, हमें सबसे बड़े प्रतिभागी के जूते के आकार से मेल खाने वाले आकार में 4 पेपर "स्नोफ्लेक्स" काटने की आवश्यकता होगी। "स्नोफ्लेक्स" साधारण सफेद या रंगीन कागज से बनाए जा सकते हैं, लेकिन बेहतर होगा कि वे किसी मोटे कागज (उदाहरण के लिए, व्हाटमैन पेपर) या पतले कार्डबोर्ड से बने हों।

सभी प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाना चाहिए। नेता के संकेत पर, प्रतिभागियों को फर्श पर एक "बर्फ का टुकड़ा" रखना होगा और दोनों पैरों से उस पर कदम रखना होगा (मुक्त फर्श पर कदम रखे बिना), फिर दूसरे को रखना होगा और उस पर कदम रखना होगा। तो, "बर्फ के टुकड़े" को पुनर्व्यवस्थित करते हुए, कुर्सी तक पहुँचें। जबकि बच्चे "स्नोफ्लेक" से "स्नोफ्लेक" तक "उड़ते" हैं, प्रस्तुतकर्ता उनकी "उड़ान" पर टिप्पणी कर सकता है। प्रतिभागियों को वापस भागना होगा। जो टीम सबसे तेजी से पहुंचेगी वह जीतेगी।

मुर्गा झगड़े

यह बाहर के खेलदो खिलाड़ियों के बीच और दो टीमों के बीच दोनों तरह से खेला जा सकता है। दो प्रतिभागी एक दूसरे के विपरीत खड़े हैं। नेता के आदेश पर, प्रतिभागी एक हाथ अपनी पीठ के पीछे रखते हैं और एक पैर पर कूदना शुरू करते हैं। साथ ही, वे अपने खाली हाथ से एक-दूसरे को धक्का देते हैं। विजेता वह प्रतिभागी है जो एक पैर पर दूसरे की तुलना में अधिक समय तक खड़ा रह सकता है (बिना गिरे या दूसरे पैर पर खड़े हुए)। यदि खेल टीमों के बीच खेला जाता है, तो जीतने वाले प्रत्येक प्रतिभागी को कागज से कटा हुआ "स्नोफ्लेक" दिया जाता है। सबसे अधिक बर्फ के टुकड़े वाली टीम को विजेता माना जाएगा।

टोपी के नीचे से गायब

इस खेल के लिए आपको पहले से कागज से एक सुंदर नए साल की टोपी बनानी होगी, इसे टिनसेल, "बारिश" से सजाना होगा और इसे चमकीले रंग से रंगना होगा।

एक खिलाड़ी को उस कमरे से बाहर ले जाया जाता है जहां प्रतिभागी स्थित हैं। शेष खिलाड़ी (या नेता) एक प्रतिभागी को चमकीले कंबल के नीचे छिपा देते हैं और ऊपर से तैयार टोपी से ढक देते हैं। अन्य सभी प्रतिभागी स्थान बदलते हैं। जब प्रस्तुतकर्ता बाहर आए खिलाड़ी को अंदर लाता है, तो खिलाड़ी को यह निर्धारित करना होगा कि हुड के नीचे कौन छिपा है।

नए साल के आंकड़े

यह प्रतियोगिता युवा प्रतिभागियों में कल्पनाशीलता और बुद्धि का विकास करती है। प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक खिलाड़ी को बहुरंगी, चमकीला, नॉन-स्टिक प्लास्टिसिन देता है। फिर वह एक पत्र दिखाता है (अक्षरों को पहले से ही अलग-अलग कार्डों पर लिखना बेहतर होता है)। प्रतिभागियों को यथाशीघ्र इस पत्र से शुरू करके नए साल (या सर्दियों) के लिए कुछ बनाना चाहिए। यह एक स्लेज, एक स्नोमैन, एक क्रिसमस ट्री, सांता क्लॉज़, एक टोपी, दस्ताने, महसूस किए गए जूते हो सकते हैं। विजेता वह होगा जो सबसे तेजी से प्लास्टिसिन आकृति बनाता है।

अंगूठी मिली

इस खेल के लिए एक बड़ी अंगूठी (व्यास लगभग 20-25 सेमी) उपयुक्त है। इसे तार से बनाया जा सकता है या किसी मोटे कागज से काटा जा सकता है। और इसे सुंदर बनाने के लिए इसे चमकदार कागज, टिनसेल या "बारिश" में लपेटा जाना चाहिए। प्रतिभागी एक घेरे में कुर्सियों पर बैठते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को एक रस्सी दी जाती है, जिसके सिरे पहले से बंधे होते हैं और इस रस्सी में एक अंगूठी पिरोई जाती है। प्रस्तुतकर्ता (छोटे मेहमानों में से एक) इस घेरे के बीच में खड़ा है। उसकी आंखों पर रूमाल या दुपट्टा बंधा हुआ है। प्रस्तुतकर्ता का कार्य एक डोरी पर अंगूठी ढूंढना है, जबकि सभी प्रतिभागी इसे एक सर्कल में या अंदर घुमाते हैं अलग-अलग पक्ष. जब अंगूठी मिल जाए तो नेता बदल देना चाहिए।

अजीब स्लेज

इस खेल में प्रतिभागियों को 2-3 बराबर टीमों में विभाजित किया जाना चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी को एक धागे से बंधा हुआ एक पेपर "स्लेज" दिया जाता है (धागे की लंबाई 1-1.2 मीटर हो सकती है), जिसे लैंडस्केप शीट से पहले से काटा जाना चाहिए और 2-3 (की संख्या के आधार पर) से सजाया जाना चाहिए टीमें) रंग। प्रत्येक प्रतिभागी अपने धागे के सिरे को "स्लेज" के साथ अपनी बेल्ट के पीछे बांधता है ताकि "स्लेज" स्वतंत्र रूप से फर्श को छू सके। यदि प्रतिभागी ऐसा नहीं कर पाता तो प्रस्तुतकर्ता उसकी सहायता करता है। प्रत्येक टीम के पास एक स्लेज है भिन्न रंग. नेता के संकेत पर, खिलाड़ी, एक-दूसरे के पीछे दौड़ते हुए, "प्रतिद्वंद्वी" के "स्लेज" पर कदम रखने की कोशिश करते हैं। प्रतिभागियों को अपने हाथों से धागे और स्लेज को छूने की अनुमति नहीं है। जिस खिलाड़ी का स्लेज फट जाता है वह खेल छोड़ देता है। सबसे अधिक स्लेज छोड़ने वाली टीम जीतती है।

हिमलंब का पीछा करते हुए

इस प्रतियोगिता में दो प्रतिभागियों की आवश्यकता होगी। लेकिन इसे तब तक जारी रखा जा सकता है जब तक उपस्थित सभी लोग जोड़ियों में पर्याप्त खेल न खेल लें।

आपको रस्सी के बीच में एक "आइसिकल" बांधना होगा। आप इसे क्रिसमस ट्री सजावट के पुराने स्टॉक से ले सकते हैं या, यदि आपके पास कल्पना और कौशल है, तो इसे स्वयं कागज, कपास ऊन या किसी अन्य चीज़ से बनाएं और इसे बहुरंगी कागज, टिनसेल या "बारिश" से लपेटें। रस्सी के सिरों से जोड़ें एक साधारण पेंसिल, खूबसूरती से सजाया भी गया। प्रत्येक प्रतिभागी रस्सी के अपने-अपने पक्ष में खड़ा होता है। उसका काम रस्सी के अपने हिस्से को पेंसिल के चारों ओर लपेटना है। विजेता वह होगा जो दूसरे की तुलना में "आइसिकल" तक तेजी से पहुंचेगा।

नए साल में प्रवेश करें

इस प्रतियोगिता के लिए आपको सभी प्रतिभागियों की आवश्यकता है (यदि बहुत अधिक प्रतिभागी हैं) एक बड़ी संख्या की, फिर आधा लें) एक पंक्ति में पंक्तिबद्ध करें। प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर, सभी प्रतिभागी नए साल में "कूद" जाते हैं। विजेता वह प्रतिभागी है जिसने सबसे दूर तक छलांग लगाई।

नेविगेटर

यह आसान है मजेदार खेल, जिसके लिए बच्चों से किसी कौशल की आवश्यकता नहीं है। इस खेल के लिए, आपको पहले से दूरबीन और 5-6 मीटर लंबी (या इतनी लंबाई कि यह उस कमरे के आकार के बराबर हो जिसमें प्रतियोगिता आयोजित हो) तैयार करनी चाहिए। आपको फर्श पर रस्सी सीधी पट्टी में नहीं, बल्कि घुमावदार तरीके से बिछाने की जरूरत है। प्रतिभागी को दूरबीन दी जाती है, उन्हें पलट दिया जाता है ताकि वस्तुएं छोटी हो जाएं। दूरबीन से देखते हुए, प्रतिभागी को रस्सी की पूरी लंबाई के साथ चलना चाहिए, और अपने पैरों को अधिक सटीक रूप से उस पर रखने की कोशिश करनी चाहिए। विजेता वह नाविक होगा जो अन्य नाविकों की तुलना में अधिक सटीक होगा सब पास कर लेंगेकुंआ।