फुटबॉल का खेल कितने समय तक चलता है? फुटबॉल मैच कितने समय तक चलता है?

प्रश्न के अनुभाग में फ़ुटबॉल में आधे भाग के बीच के ब्रेक का वैज्ञानिक नाम क्या है??? यह शब्द फुटबॉल शब्दकोष में ही है!!! लेखक द्वारा दिया गया न्युरोसिससबसे अच्छा उत्तर है इसे सही रूप से "हाफ़-टाइम ब्रेक" कहा जाता है।
नियम 7 - खेल की अवधि
खेल का समय
खेल की अवधि 45 मिनट के दो बराबर हिस्से हैं (जब तक कि रेफरी और मैच में भाग लेने वाली दो टीमें अन्यथा सहमत न हों)। खेल के समय की लंबाई को बदलने के लिए कोई भी समझौता (उदाहरण के लिए, अपर्याप्त रोशनी के कारण प्रत्येक आधे को 40 मिनट तक छोटा करना) खेल शुरू होने से पहले किया जाना चाहिए और प्रतिस्पर्धा नियमों का पालन करना चाहिए।
आधा समय
खिलाड़ियों को दो हिस्सों के बीच ब्रेक का अधिकार है।
आधे समय के बीच का ब्रेक 15 मिनट से अधिक नहीं होना चाहिए।
प्रतिस्पर्धा नियमों में आधे के बीच ब्रेक की अवधि का संकेत होना चाहिए।
हाफ के बीच ब्रेक की लंबाई केवल रेफरी की सहमति से ही बदली जा सकती है।
स्रोत: (. ru/पेज/36/)

उत्तर से ओलचिक बोगाटेनकोवा[गुरु]
हाँ, इसे ही कहते हैं - ब्रेक.... या क्या मुझे कुछ याद आया?))


उत्तर से क्वासिमोडो[गुरु]
समय समाप्त


उत्तर से बड़े हो जाओ[गुरु]
तोड़ना


उत्तर से ताज़ा नमकीन[सक्रिय]
टाइमआउट एक मैच के दौरान एक ब्रेक है और फुटबॉल में इसका उपयोग नहीं किया जाता है। और ब्रेक को ब्रेक कहा जाता है.
मिनी फ़ुटबॉल में टाइम आउट का उपयोग किया जाता है (प्रति टीम प्रति मैच 1 बार।)


उत्तर से विल्टेस ओरेल सुपर जुबाफ[सक्रिय]
समय समाप्त


उत्तर से =>एल और एस@<= [मालिक]
लॉकर रूम में बिखराव..


विकिपीडिया पर फ़ुटबॉल खेल की अवधि
के बारे में विकिपीडिया लेख देखें फुटबॉल खेल की अवधि

एक तनावपूर्ण फ़ुटबॉल मैच समाप्त होता है... और यह ख़त्म नहीं होगा। रेफरी रेफरी की सीटी के साथ अभी भी समापन की घोषणा नहीं करेगा। ऐसा लगता है कि सभी समय सीमाएँ पहले ही बीत चुकी हैं। सारा धैर्य ख़त्म हो गया. और दर्शक के पास एक प्रश्न है। फुटबॉल मैच कितने समय तक चलता है?

यदि नियमानुसार

फुटबॉल की नियम पुस्तिका स्पष्ट है. फुटबॉल मैच का समय 90 मिनट होता है, जिसे 45 मिनट के दो हिस्सों में विभाजित किया जाता है, जिसके बीच खिलाड़ियों को आराम करने के लिए पंद्रह मिनट का ब्रेक होता है। युवा फुटबॉल खिलाड़ियों के लिए छोटे मैच उपलब्ध कराए जाते हैं। यह सब आयु वर्ग पर निर्भर करता है।

यदि "जीवन" के अनुसार

ऐसा प्रतीत होता है कि यह इसका अंत हो सकता है, लेकिन तथ्य यह है कि फुटबॉल में खेलने का कोई शुद्ध समय नहीं है। खिलाड़ी के प्रतिस्थापन के कारण होने वाले ठहराव के दौरान, सीमा से बाहर जाने के बाद गेंद की वापसी, खिलाड़ी के घायल होने और मैदान से बाहर जाने और अन्य अप्रत्याशित घटनाओं के दौरान, स्टॉपवॉच बंद नहीं होती है। मैच के दौरान, मुख्य रेफरी, इन देरी को जमा करता है और खेल के अंत में चोट का समय निर्दिष्ट करता है, जिसे खेल में "विराम" समय वापस करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। केवल न्यायाधीश ही निर्णय लेता है कि कितना समय जोड़ना है; इन परिवर्धनों को कड़ाई से विनियमित नहीं किया जाता है। इस मामले पर न्यायाधीशों के पास केवल सिफारिशें हैं। इसलिए, दुर्भाग्य से, मैच प्रतिभागियों और दर्शकों के पास अक्सर रेफरी के लिए प्रश्न होते हैं कि, उदाहरण के लिए, दो मिनट क्यों जोड़े गए, तीन नहीं। इसके अलावा, मुआवज़े के समय के दौरान रुकने से स्थिति और भी गंभीर हो जाती है। एक नियम के रूप में, न्यायाधीश विराम के लिए अतिरिक्त समय की घोषणा नहीं करते हैं, चाहे यह कितना भी तार्किक क्यों न लगे।

परिणामस्वरूप, कभी-कभी स्वयं मुख्य रेफरी को भी नहीं पता होता कि फुटबॉल मैच कितने समय तक चलेगा।

किसी मैच में अतिरिक्त समय के साथ अस्वस्थ उत्साह को बैंडी के उदाहरण से हल किया जा सकता है, जो मानसिक रूप से फुटबॉल के करीब है, जहां रेफरी, एक महत्वपूर्ण विराम के तुरंत बाद, यदि वह इसे आवश्यक समझता है, कुछ समय जोड़ता है और सभी को इसकी घोषणा करता है। खेल के अंत में, योग कमोबेश स्पष्ट रूप से जोड़ा गया समय बनाता है जिसे हर कोई समझता है। अफ़सोस, फ़ुटबॉल में इस अनुभव की अभी तक मांग नहीं है।

यदि "कप" के अनुसार

फुटबॉल में कप मैचों को विशेष दर्जा प्राप्त है। "हार-उन्मूलन" सिद्धांत पर आधारित टूर्नामेंट प्रणाली में मैचों में, कोई ड्रॉ नहीं हो सकता है, जो, वैसे, फुटबॉल में इतना दुर्लभ नहीं है। किसी विजेता की पहचान करने में बहुत लंबा समय लग सकता है। यहां तक ​​कि... अनंत काल.

तो फ़ुटबॉल कप मैच कितने समय तक चलता है? कप मैचों के सामान्य नियम इस प्रकार हैं। सबसे पहले, एक न्यायाधीश के अतिरिक्त के साथ नियमों के अनुसार 90 मिनट (यदि न्यायाधीश इसे आवश्यक समझे)। यदि इस समय के अंत में स्कोर बराबर होता है, तो अतिरिक्त 30 मिनट आवंटित किए जाते हैं, जिन्हें प्रत्येक पंद्रह मिनट के दो हिस्सों में विभाजित किया जाता है, फिर से एक रेफरी के अतिरिक्त के साथ (यदि रेफरी फिर से इसे आवश्यक समझता है)। यदि अतिरिक्त समय के बाद कोई ड्रा होता है, तो पेनल्टी शूटआउट दिया जाता है। प्रत्येक टीम पेनल्टी मार्क से पांच किक लेती है। जो अधिक अंक प्राप्त करता है उसे विजेता माना जाता है। लेकिन अगर दोबारा समानता पाई जाती है, तो टीमें पहली गलती से पहले एक-एक झटका मारती हैं। जो स्कोर नहीं करता वह हार जाता है. यदि टीमें हर समय समानता बनाए रखने का प्रबंधन करती हैं, तो दंड की यह श्रृंखला सैद्धांतिक रूप से एक फुटबॉल मैच के समय को अनंत काल तक बढ़ा सकती है।

सबसे लंबा पेनल्टी शूटआउट वह माना जाता है जो 2005 नामीबियाई कप के पहले दौर के मैच में पैलेस और सिविक्स के बीच हुआ था। नियमित एवं अतिरिक्त समय के बाद - 2:2. पेनल्टी शूटआउट में पैलेस की अंतिम जीत के साथ 48 (!) हिट और पंद्रह मिस हुए - 17:16 (!)।

राष्ट्रीय टीम स्तर पर सबसे लंबा पेनल्टी शूटआउट 2007 में यूरोपीय युवा चैंपियनशिप में अंग्रेजों और डचों के बीच हुआ था। 1:1 से बराबरी के बाद, अंग्रेज़ जीत गए - 13:12।

एफए कप के तीसरे दौर के मैच में लिवरपूल और मिडिल्सब्रा द्वारा पेनल्टी शूटआउट में 15 बार शूटिंग करके रिकॉर्ड आंकड़े स्थापित किए गए थे। परिणाम 14:13 लिवरपूल के पक्ष में है। ऐसा करने में टीमों को 16 मिनट लगे। वह वीडियो देखें:

यह दिलचस्प है कि पेनल्टी शूटआउट को पिछली सदी के 70 के दशक में ही नियमों में शामिल किया गया था। पहले, ड्रॉ की स्थिति में, टीमें तब तक मैच दोबारा खेलती थीं जब तक कि अंततः कोई जीत न जाए। बाद में उन्होंने लॉट का उपयोग करना शुरू कर दिया - उदाहरण के लिए, एक सिक्का उछालना। आधुनिक जीवन में, विजेताओं को निर्धारित करने के इन तरीकों का उपयोग शायद ही कभी किया जाता है। व्यस्त प्रतियोगिता कैलेंडर में पहले के लिए पर्याप्त समय नहीं है, और दूसरा अनुचित है। यह वास्तव में अन्याय की भावना थी जो यूएसएसआर राष्ट्रीय टीम के खिलाड़ियों ने 1968 की यूरोपीय चैम्पियनशिप के सेमीफाइनल के बाद अनुभव की थी, जब वे इटालियंस से केवल इसलिए हार गए थे क्योंकि उन्होंने सिक्के का गलत पक्ष चुना था। पेनल्टी शूटआउट अनुचितता और समय की कमी के बीच एक समझौता है।

अगर हम "सहमत" हैं

कुछ अल्पकालिक टूर्नामेंट विशेष नियमों के अनुसार आयोजित किये जाते हैं। ऐसे फुटबॉल मैचों के समय पर अलग से बातचीत की जाती है। एक नियम के रूप में, यह आधिकारिक 90 मिनट से छोटा है और इसमें आधा हिस्सा हो सकता है। "अनुबंधात्मक" नियमों के अनुसार, मैत्रीपूर्ण प्रशिक्षण मैच भी हो सकते हैं।

यदि "ट्राम" के लिए

बैकयार्ड फुटबॉल नियमों और विनियमों का पालन नहीं करेगा। यहां फुटबॉल मैच कितने समय तक चलता है? मैच के अंत की घोषणा गोलों की एक निश्चित संख्या, स्कोर में अंतर या किसी और चीज़ से की जा सकती है। यहां तक ​​कि...मान लीजिए दसवीं ट्राम फुटबॉल मैदान के बगल से गुजर रही है।

इसलिए, पूर्ण सटीकता के साथ यह कहना असंभव है कि फुटबॉल मैच कितने समय तक चलता है। नियम के मुताबिक 90 मिनट सिर्फ गाइडलाइन है.

  • खेल की अवधि
  • नियमों का उल्लंघन एवं खिलाड़ियों का अनुशासनहीन व्यवहार
  • मिनी फुटबॉल खेल की अवधि:

    खेल अवधि.
    मैच 20-20 मिनट की दो समान अवधियों तक चलता है। समय पर नियंत्रण एक टाइमकीपर द्वारा किया जाता है।
    पेनल्टी को समायोजित करने के लिए मैच के प्रत्येक आधे हिस्से की अवधि बढ़ाई जा सकती है।

    समय समाप्त।
    टीमों को मैच के प्रत्येक आधे भाग में एक मिनट का टाइम-आउट लेने का अधिकार है।
    टाइम-आउट देते समय, निम्नलिखित शर्तें पूरी की जाती हैं:
    टीम के मुख्य प्रशिक्षकों को टाइमकीपर से एक मिनट का टाइम-आउट मांगने का अधिकार है।
    किसी भी समय एक मिनट के टाइम-आउट का अनुरोध किया जा सकता है, लेकिन यह केवल तभी दिया जा सकता है जब टाइम-आउट का अनुरोध करने वाली टीम के पास गेंद हो।
    जब गेंद खेल से बाहर हो जाती है तो टाइमकीपर रेफरी द्वारा उपयोग किए जाने वाले सीटी या अन्य ध्वनि संकेत से भिन्न सीटी या अन्य ध्वनि संकेत का उपयोग करके टाइम-आउट का संकेत देता है।
    टाइमआउट के दौरान, खिलाड़ियों को कोर्ट पर रहना होगा। यदि वे टीम के किसी अधिकारी से निर्देश प्राप्त करना चाहते हैं, तो उन्हें ऐसा केवल अपनी बेंच के सामने टचलाइन पर करना होगा। खिलाड़ियों को निर्देश देने वाले अधिकारी को कोर्ट में प्रवेश नहीं करना चाहिए।
    एक टीम जो मैच के पहले भाग में टाइम-आउट का उपयोग नहीं करती है, वह मैच के दूसरे भाग में केवल एक टाइम-आउट की हकदार है।

    पीरियड्स के बीच ब्रेक.
    पीरियड्स के बीच का ब्रेक 15 मिनट से ज्यादा नहीं होना चाहिए।

    समाधान।
    यदि टाइमकीपर मैच से अनुपस्थित है, तो मुख्य कोच रेफरी से टाइम-आउट का अनुरोध करता है।

    यदि प्रतिस्पर्धा विनियम यह प्रावधान करते हैं कि नियमित समय की समाप्ति के बाद अतिरिक्त समय दिया जाना चाहिए, तो अतिरिक्त समय के दौरान कोई टाइम-आउट नहीं दिया जाएगा।

    फ़ुटबॉल मैचों पर सट्टा नियमित समय पर स्वीकार किया जाता है। रेफरी द्वारा मुख्य समय में जोड़ा गया समय चोट का समय है (अतिरिक्त समय "15 मिनट के 2 भाग" के साथ भ्रमित न हों, जो कप मैचों में दिया जाता है और विशेष मामलों को छोड़कर इसे ध्यान में नहीं रखा जाता है)।

    उदाहरण के लिए, क्वार्टर फाइनल मैच जीतने के लिए जर्मनी पर दांव लगाया जाता है। मैच का मुख्य समय बराबरी पर समाप्त हुआ, रेफरी ने अतिरिक्त समय (प्रत्येक 15 मिनट के 2 भाग) का आदेश दिया, और अतिरिक्त समय में जर्मनी ने 120वें मिनट में एक गोल के साथ जीत हासिल की। जर्मनी की जीत पर दांव हार गया है (चूंकि मैच के मुख्य समय का परिणाम ड्रॉ है)। अगर आप शर्त लगाना चाहते हैं कि जर्मनी 1/2 फ़ाइनल में पहुंचेगा, तो इसके लिए एक विशेष प्रकार की शर्त होती है, जिसे "पास" कहा जाता है।

    चोट के समय के दौरान होने वाले गोल, प्रतिस्थापन और खेल की अन्य घटनाओं को नियमित समय में घटित माना जाता है (पहले हाफ की चोट का समय 45 वां मिनट माना जाता है, दूसरे हाफ की चोट का समय 90 वां मिनट माना जाता है)।

    उदाहरण के लिए, मैच के 90वें मिनट में स्कोर 0:0 था. रेफरी ने मैच के मुख्य समय में 5 क्षतिपूर्ति मिनट जोड़े और 5वें अतिरिक्त मिनट में मेजबान टीम ने एक गोल किया। गणना प्रयोजनों के लिए, यह माना जाता है कि मैच 1:0 के स्कोर के साथ समाप्त हुआ, और गोल 90वें मिनट में किया गया।

    विकलांगता को ध्यान में रखते हुए, मैच में प्रत्येक टीम की जीत पर दांव लगाया जाता है।बाधा सकारात्मक, नकारात्मक या शून्य हो सकती है। किसी शर्त का परिणाम निर्धारित करने के लिए, चयनित टीम के लिए बाधा को घटा दिया जाता है (यदि बाधा नकारात्मक है) या उस टीम द्वारा बनाए गए वास्तविक गोलों में जोड़ दिया जाता है (यदि बाधा सकारात्मक है) जिस पर दांव लगाया गया है (बाधा के लिए बाधा) दूसरी टीम को ध्यान में नहीं रखा गया है)। यदि इसके बाद मैच का परिणाम चयनित टीम के पक्ष में होता है तो बाजी जीती हुई मानी जाएगी। ड्रा होने की स्थिति में, दांव वापस कर दिया जाता है।

    उदाहरण के लिए, यदि पहली टीम पर दांव लगाया जाता है, तो उस पर "-1" की नकारात्मक बाधा निर्धारित की जाती है, और मैच समाप्त होता है: ए) स्कोर 0:0 के साथ, दांव हार जाता है; बी) स्कोर 1:0 के साथ, दांव वापस कर दिया जाता है; ग) 2:0 के स्कोर के साथ, शर्त जीत ली जाती है।

    ए यदि "+0.5" की सकारात्मक बाधा निर्धारित की जाती है और मैच समाप्त होता है ए) 0:1 के स्कोर के साथ, शर्त हार जाती है; बी) 0:0, 1:0, 2:0, आदि स्कोर के साथ, शर्त जीत ली जाती है।

    पहले हाफ और पूरे मैच के नतीजे का अनुमान लगाने पर दांव - "समय मैच"।टाइम-मैच बेट में, आपको एक साथ पहले हाफ और पूरे मैच के नतीजे का अनुमान लगाना होगा। पंक्ति में, प्रारंभिक अक्षरों का उपयोग इन परिणामों को इंगित करने के लिए किया जाता है: पी - जीत, एन - ड्रा, पहले भाग के परिणाम को पहले स्थान पर रखा गया है, और मैच को दूसरे स्थान पर रखा गया है। इस दांव की गणना के लिए दूसरे भाग का परिणाम कोई मायने नहीं रखता।

    उदाहरण के लिए,

    यदि मैच 1:1 के स्कोर के साथ समाप्त होता है, और पहला हाफ 1:0 है, तो "Win1N" परिणाम जीत जाता है।

    यदि मैच 1:0 के स्कोर के साथ समाप्त होता है, और पहला हाफ 0:0 है, तो "एनपी1" परिणाम जीत जाता है।

    यदि मैच 1:0 के स्कोर के साथ समाप्त होता है, और पहला हाफ 1:0 है, तो "W1W1" परिणाम जीत जाता है।

    खिलाड़ी की चेतावनियों की संख्या से संबंधित दांवों के सभी मामलों में, विलोपन की गणना नहीं की जाती है। यदि किसी खिलाड़ी को दो पीले कार्ड के लिए बाहर भेज दिया जाता है, तो एक गिना जाता है। स्थानापन्न खिलाड़ियों, स्थानापन्न खिलाड़ियों, कोचों और मैच में भाग नहीं लेने वाले अन्य व्यक्तियों को दिखाए गए कार्डों पर ध्यान नहीं दिया जाता है।

    उदाहरण के लिए, एक मैच में घरेलू टीम को 3 पीले कार्ड और मेहमानों को 4 पीले कार्ड दिखाए गए। इसके अलावा, एक मेहमान खिलाड़ी को उसका दूसरा पीला कार्ड मिला और उसे बाहर भेज दिया गया। इस उदाहरण में, गणना प्रयोजनों के लिए, पीले कार्ड पर परिणाम 3:3 माना जाता है और "एक विलोपन हुआ था।"

    खिलाड़ी के प्रदर्शन पर दांव.यदि कोई खिलाड़ी स्थानापन्न के रूप में आता है, तो निम्नलिखित निपटान प्रक्रिया लागू होती है: इस खिलाड़ी पर "पहला गोल करेगा" और "अनुमान लगाएं कि पहला गोल कौन करेगा और स्कोर क्या होगा" पर दांव वापसी के अधीन हैं। जिस समय खिलाड़ी मैदान में प्रवेश करता है स्कोर पहले ही खुल चुका होता है। और जब तक खिलाड़ी स्थानापन्न के रूप में मैदान पर आता है तब तक शर्त "गोल स्कोर करेगा: नहीं" वापसी योग्य है, चाहे स्कोर कुछ भी हो। अन्य दांवों की गणना इसके आधार पर की जाती है खंड 5.9.

    उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी ने 65वें मिनट में मैदान में प्रवेश किया जब स्कोर 1:1 था और बाद में एक गोल किया।

    "स्कोर पहला गोल" - वापसी

    "एक गोल करेगा: हाँ" - जीत

    "गोल करेगा: नहीं" - वापसी

    उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी ने 65वें मिनट में मैदान में प्रवेश किया जब स्कोर 1:1 था और उसने गोल नहीं किया।

    इस खिलाड़ी पर दांव की गणना इस प्रकार की जाती है:

    "स्कोर पहला गोल" - वापसी

    "गोल करेगा: हाँ" - हानि

    "गोल करेगा: नहीं" - वापसी

    "पहला गोल किया और मैच का स्कोर 2:1 है" - वापसी

    गणना प्रयोजनों के लिए, निम्नलिखित घटनाओं को घटित माना जाता है: कोने - कोने के निशान से वास्तविक किक के मामले में; गोल किक - वास्तविक गोल किक के मामले में; बाहर - वास्तविक थ्रो-इन के मामले में; ऑफसाइड - ऑफसाइड कॉल के बाद वास्तव में ली गई फ्री किक के मामले में; बेईमानी - नियमों का उल्लंघन दर्ज होने के बाद वास्तव में ली गई पेनल्टी किक या फ्री किक के मामले में।

    उदाहरण के लिए, गोलकीपर ने गेंद को किनारे पर किक मारी और रेफरी ने अंतिम सीटी बजा दी। मैच में होने वाली आखिरी घटना गोल किक है।

    उदाहरण के लिए, बचाव दल के एक खिलाड़ी की ओर से गेंद अंतिम पंक्ति के ऊपर से लुढ़क गई और रेफरी ने अंतिम सीटी बजा दी। माना जा रहा है कि कोई कॉर्नर किक नहीं थी.

    दांव "पहले खिलाड़ी का क्या होगा।"आपको यह अनुमान लगाने के लिए कहा जाता है कि मैच के दौरान निर्दिष्ट सेट में से कौन सी घटना खिलाड़ी के साथ घटित होगी। यदि कोई खिलाड़ी शुरुआती लाइनअप में नहीं है, तो उस पर लगाए गए दांव वापस कर दिए जाते हैं। "पूरा मैच खेलेंगे" शर्त तभी जीतती है जब खिलाड़ी ने पूरा मैच खेला हो और उसके साथ कोई अन्य निर्दिष्ट घटना न घटी हो - एक भी गोल नहीं किया, एक भी गोल नहीं चूका (गोलकीपर), पीला कार्ड नहीं मिला , वगैरह।

    उदाहरण के लिए, गोलकीपर पर निम्नलिखित दांव "पहले क्या होगा" वाक्य में पेश किए गए थे: "पूरा मैच खेलेंगे", "एक गोल चूकेंगे", "पीला कार्ड या भेजना", "पेनल्टी बचाएंगे" , "बदल दिया जाएगा"।

    "पूरा मैच खेलेंगे" शर्त केवल तभी जीतती है जब गोलकीपर को बदला नहीं गया हो, और उसकी टीम ने कोई गोल नहीं खाया हो, और गोलकीपर को पीला कार्ड नहीं मिला हो या बाहर नहीं भेजा गया हो, और उसकी टीम के खिलाफ कोई जुर्माना नहीं लगाया गया हो .

    यदि गोलकीपर स्थानापन्न के रूप में आता है, तो उस पर लगे सभी "पहले क्या होता है" वाले दांव वापस कर दिए जाते हैं।

    शर्त "पहला गोल कैसे किया जाएगा।"निम्नलिखित विकल्प पेश किए गए हैं: "पेनल्टी स्पॉट से" - पेनल्टी स्पॉट से सीधा किक (बिना फिनिशिंग के); "फ्री किक से" - एक मानक स्थिति से सीधी किक (अन्य खिलाड़ियों द्वारा गेंद को छूने से कोई फर्क नहीं पड़ता अगर गोल का श्रेय फ्री किक लेने वाले को दिया जाता है); "अपना लक्ष्य" - यदि मैच रिपोर्ट में गोल स्कोरर को उस टीम के खिलाड़ी के रूप में सूचीबद्ध किया गया है जिसने गोल स्वीकार किया है; "सिर" - एक गोल सिर से किया जाता है (आपके अपने लक्ष्य में नहीं); "खेल से (सिर से नहीं)" - अन्य सभी मामलों में।

    उदाहरण के लिए, यदि स्कोर 0:0 है:

    - पेनल्टी दी गई, गोलकीपर ने किक बचा ली, लेकिन दौड़ते हुए खिलाड़ी ने इसे अपने पैर से खत्म कर दिया - गोल "खेल से (सिर से नहीं)" किया गया

    - गोल कॉर्नर से सीधे किक से किया गया - गोल फ्री किक से किया गया

    उदाहरण के लिए, एक फ्री किक दी जाती है, खिलाड़ी गोली चलाता है, गेंद दूसरे खिलाड़ी (गोलकीपर सहित) को छूती है और गोल में समा जाती है। यदि गोल स्कोरर इस प्रकार सूचीबद्ध है:

    - जिस खिलाड़ी ने फ्री किक ली थी - गोल "फ्री किक से" किया गया था।

    - टीम का एक अन्य खिलाड़ी जिसने गोल किया था, यदि गेंद उसके सिर को छूती थी - गोल "सिर" से किया जाता था, अन्यथा - "मैदान से (सिर से नहीं)"

    - टीम का एक अन्य खिलाड़ी जो गोल करने से चूक गया - यह गोल आत्मघाती गोल के रूप में किया गया है

    उस समय पर दांव लगाएं जब यह या वह घटना घटित होगी।उदाहरण के लिए, पहले गोल का समय, पहले कार्ड का समय, आदि। यह उस क्रमिक मिनट का अनुमान लगाने का प्रस्ताव है जिस पर घटना घटित होगी। ऐसे दांवों की गणना का सटीक समय सेकंडों को ध्यान में रखे बिना निर्धारित किया जाता है।

    उदाहरण के लिए, पहले गोल का समय, यदि पहला गोल तब किया जाता है जब मैच शुरू होने के बाद 00 मिनट 10 सेकंड बीत चुके हों - "पहला मिनट", 04 मिनट 10 सेकंड - "5 वां मिनट", 04 मिनट 59 सेकंड - "5 वां मिनट", 05 मिनट 00 सेकंड - "6 - मैं एक मिनट हूं।"

    दांव "मैच का परिणाम और मैच में कुल गोल"।आपसे यह अनुमान लगाने के लिए कहा जाता है कि मैच कैसे समाप्त होगा और मैच में कितने गोल होंगे।

    उदाहरण के लिए, यदि जर्मनी 1:0 या 2:0 के स्कोर के साथ जीतता है और यदि जर्मनी 2:1 के स्कोर के साथ जीतता है और कोई अन्य जर्मन जीतता है तो शर्त "जर्मनी जीतती है और मैच का कुल योग 2.5 से कम है" जीत जाता है ( साथ ही ड्रा और हार) से वह हार जाता है (क्योंकि मैच में 2.5 से अधिक गोल किये जायेंगे)।

    शर्त "कॉर्नर किक मैदान के चारों कोनों से ली जाएंगी।"आपसे यह अनुमान लगाने के लिए कहा जाता है कि फुटबॉल मैदान के चारों कोनों से कोने लिए जाएंगे या नहीं - हां या नहीं। लाइव में, कोनों को टिप्पणी क्षेत्र में चार संख्याओं के रूप में गिना जाता है, जिनमें से प्रत्येक अपने स्वयं के कोण के लिए जिम्मेदार होता है। उलटी गिनती की शुरुआत इस तरह दिखती है: 0-0-0-0 (मैच में मौजूदा स्कोर के दाईं ओर)। यदि किसी कोने से एक कोना लिया जाता है, तो संख्या 0 को X से बदल दिया जाएगा। यदि आप केंद्रीय स्टैंड में बैठे थे तो पहला (सबसे बायां) नंबर निकटतम बाएं कोने के लिए जिम्मेदार है। शेष संख्याएँ दक्षिणावर्त दिशा में शेष कोणों के लिए जिम्मेदार हैं (दूर बाएँ, सुदूर दाएँ, निकट दाएँ)।

    उदाहरण के लिए, मैच टिप्पणी फ़ील्ड में निम्नलिखित प्रविष्टि के साथ समाप्त हुआ: 0-Х-Х-Х। शर्त "चारों कोनों से कोने होंगे - हाँ" हार गई, शर्त "सभी चार कोनों से कोने होंगे - नहीं" जीत गई। मैच टिप्पणी क्षेत्र में निम्नलिखित प्रविष्टि के साथ समाप्त हुआ: एक्स-एक्स-एक्स-एक्स। शर्त "चारों कोनों से कोने होंगे - हाँ" जीत गई, शर्त "सभी चार कोनों से कोने होंगे - नहीं" हार गई।

    फ़ुटबॉल मैच के सांख्यिकीय संकेतकों की गणना पर जानकारी:

    1 . गणना प्रयोजनों के लिए, घटनाओं को घटित माना जाता है:

    कोणीय- कोने के निशान से वास्तविक किक के मामले में;
    गोल किक- वास्तविक गोल किक के मामले में;
    बाहर- वास्तविक थ्रो-इन के मामले में;
    ऑफसाइड- ऑफसाइड कॉल के बाद वास्तव में ली गई फ्री किक के मामले में;
    गलत नहीं- नियमों का उल्लंघन दर्ज होने के बाद वास्तव में लिए गए जुर्माने या फ्री किक के मामले में;
    बारबेल या क्रॉसबार- यदि गेंद पोस्ट या क्रॉसबार से टकराने के बाद भी खेल में बनी रहती है (उसने किसी खिलाड़ी, रेफरी, किसी अन्य पोस्ट या क्रॉसबार को छुआ है)।

    बारबेल या क्रॉसबार पर विचार नहीं किया जाता है यदि:

    गेंद के पोस्ट या क्रॉसबार से टकराने से पहले ही खेल रोक दिया गया

    पोस्ट या क्रॉसबार से टकराने के बाद, गेंद सीमा से बाहर चली गई या गोल में चली गई (एक गोल दर्ज किया गया)।

    फुटबॉल मैच में कॉर्नर किक और पीले और लाल कार्डों की संख्या के अनुसार गिना जाता है टीवी प्रसारण, जिन्हें निर्णय लेते समय अन्य स्रोतों पर बिना शर्त प्राथमिकता दी जाती है।

    2. गणना के प्रयोजनों के लिए, नियमों के पैराग्राफ 6.6 से प्रत्येक घटना के लिए लेखांकन समय पर विचार किया जाता है:

    बाहर- वास्तविक थ्रो-इन के समय टाइमर के अनुसार समय;

    गलत नहीं- नियमों का उल्लंघन दर्ज होने के बाद पेनल्टी या फ्री किक के वास्तविक निष्पादन के समय टाइमर के अनुसार समय;

    गोल किक- गोल किक के वास्तविक निष्पादन के समय टाइमर के अनुसार समय;

    कोणीय- कोने के निशान से किक के वास्तविक निष्पादन के समय टाइमर के अनुसार समय;

    कार्ड- मुख्य रेफरी द्वारा अपराधी को पीले या लाल कार्ड की वास्तविक प्रस्तुति के समय टाइमर के अनुसार समय;

    ऑफसाइड- ऑफसाइड फ़्लैग का पता चलने के बाद फ्री किक के वास्तविक निष्पादन के समय टाइमर के अनुसार समय;

    लक्ष्य- वैध लक्ष्य के टाइमर के अनुसार समय (गेंद लक्ष्य रेखा को पार करती है)।

    कॉर्नर किक के क्षण के अस्पष्ट प्रसारण के मामले में, प्राथमिकता के क्रम में होने वाले कॉर्नर किक की अप्रत्यक्ष पुष्टि इस प्रकार है:

    क) मुख्य मध्यस्थ का इशारा

    बी) साइड रेफरी का इशारा

    ग) किक के दौरान खिलाड़ियों की स्थिति (खिलाड़ी पोस्ट पर हैं)

    घ) स्टेडियम में मौजूद एक कमेंटेटर के शब्द।

    किसी खिलाड़ी को चेतावनी दिए जाने के क्षण के अस्पष्ट प्रसारण की स्थिति में, प्राथमिकता के क्रम में पीला या लाल कार्ड दिखाने की अप्रत्यक्ष पुष्टि होती है:

    क) टेलीविजन प्रसारण के दौरान सूचना कैप्शन

    बी) सूची से वेबसाइट पर जानकारी।

    विवादास्पद स्थितियों में जिनकी व्याख्या दो तरीकों से की जा सकती है, अंतिम निर्णय प्रशासन द्वारा सामान्य सट्टेबाजी प्रथा को ध्यान में रखते हुए किया जाता है।

    ध्यान! दांव लगाने से पहले, हम दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं कि आप नियमों के इस उद्धरण के साथ-साथ नियमों के पूरे पाठ को ध्यान से पढ़ें। यदि आपके पास किसी विशेष शर्त को स्वीकार करने और गणना करने की विशिष्टताओं के बारे में कोई प्रश्न हैं, तो कृपया सीधे हॉटलाइन से संपर्क करें।

    खेल का समय

    एक फुटबॉल मैच में 45-45 मिनट के दो बराबर हिस्से होते हैं, जब तक कि रेफरी और भाग लेने वाली टीमें खेल से पहले अन्यथा सहमत न हों। हाफ का समय कम करने का कोई भी समझौता मैच शुरू होने से पहले होना चाहिए और प्रतिस्पर्धा नियमों के विपरीत नहीं होना चाहिए।

    तोड़ना

    खिलाड़ियों को नियमित समय के दो हिस्सों के बीच ब्रेक का अधिकार है, जिसकी अवधि प्रतियोगिता नियमों में इंगित की गई है, लेकिन 15 मिनट से अधिक नहीं होनी चाहिए।

    समय जोड़ा गया

    प्रत्येक आधे की अवधि में खेल के दौरान बिताया गया समय जोड़ा जाना चाहिए:

    • प्रतिस्थापन करना
    • खिलाड़ी की चोटों की गंभीरता का आकलन करना
    • घायल खिलाड़ियों को इलाज के लिए मैदान से बाहर ले जाना
    • खिलाड़ियों द्वारा खेल दोबारा शुरू करने में जानबूझकर देरी करना
    • कोई अन्य कारण.

    11 मीटर किक

    यदि मैच का समय समाप्त हो गया है और पेनल्टी किक लेनी या हटानी है, तो किक को पूरा करने के लिए आवश्यक समय तक हाफ-टाइम बढ़ा दिया जाता है।

    अधूरे मैच

    सभी अधूरे मैच दोबारा खेले जाते हैं जब तक कि प्रतियोगिता नियमों में कोई अलग प्रावधान न हो।


    विकिमीडिया फ़ाउंडेशन. 2010.

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