युवा दिवस के लिए मौज-मस्ती शुरू। बाहर वयस्कों के समूह के लिए मनोरंजक खेल

कोई भी शोर मचाने वाला नहीं है फन पार्टीआउटडोर गेम्स, मनोरंजक रिले रेस आदि के बिना काम नहीं चल सकता सामूहिक मनोरंजन. वे सामान्य मनोरंजन का एक विशेष माहौल बनाते हैं, लुप्त होती छुट्टियों को जीवंत बनाते हैं और सभी मेहमानों को एकजुट करते हैं। विभिन्न प्रतिस्पर्धी खेल विशेष रूप से अच्छे हैं कॉर्पोरेट पार्टियाँ, क्योंकि वे टीम की एकता में और विनीत रूप से योगदान करते हैं खेल का रूपटीम में टीम भावना को बढ़ाता है।

अनेक घर के बाहर खेले जाने वाले खेलऔर रिले दौड़, जो वयस्क छुट्टियों के मनोरंजन कार्यक्रम में शामिल हैं, बचपन से आते हैं, लेकिन वयस्क मेहमान जो कुछ हद तक खुश होते हैं, उन्हें बड़े उत्साह के साथ खेलते हैं।

हम प्रस्ताव रखते हैं बड़ा चयनकिसी भी छुट्टी के लिए आउटडोर खेल, जिसमें विभिन्न अवसरों के लिए खेल और प्रतियोगिताएं शामिल हैं: पारिवारिक छुट्टियों के लिए, युवा पार्टियों के लिए या कॉर्पोरेट कार्यक्रमों के लिए - चुनाव आपका है।

1. किसी भी छुट्टी के लिए आउटडोर खेल:

"दो सेंटीपीड।"

यह मनोरंजक मनोरंजनमूड सेट करने के लिए. सभी मेहमानों को दो टीमों में बांटा गया है - ये दो "सेंटीपीड" होंगे। प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे के पीछे खड़ा होता है और सामने वाले को कमर से पकड़ लेता है।

फिर चालू करें हर्षित संगीतऔर "सेंटीपीड" को अलग-अलग आदेश दिए जाते हैं: "बाधाओं के चारों ओर जाएं" (आप पहले कुर्सियां ​​​​रख सकते हैं), "बैठते समय आगे बढ़ें," "दूसरे सेंटीपीड को अलग करें," आदि।

स्कोरिंग प्रणाली के साथ आकर इस विचार को एक टीम बनाया जा सकता है, लेकिन इसे केवल मनोरंजन और उत्साह के लिए व्यवस्थित करना बेहतर है, या डांस ब्रेक के दौरान.

"संगीत ने हमें बांध रखा है"।

इस पर निर्भर करते हुए कि प्रस्तुतकर्ता कितने जोड़े खिलाड़ियों को बुलाने की योजना बना रहा है, उसे संकीर्ण रिबन की इतनी सारी खालों का स्टॉक करना होगा। टेप की लंबाई कम से कम पांच मीटर है.

लड़कियाँ इस रिबन को अपनी कमर के चारों ओर लपेटती हैं (यदि कोई मदद करता है तो यह अधिक सुविधाजनक है), और उनके सज्जन, नेता के आदेश पर, अपने साथियों के पास जाते हैं, रिबन के मुक्त सिरे को अपनी बेल्ट से जोड़ते हैं और जल्दी से अपनी धुरी पर घूमना शुरू कर देते हैं। उत्तेजक संगीत के लिए. यह आवश्यक है ताकि सभी पांच मीटर टेप उसकी कमर के चारों ओर लपेटा जा सके।

कौन सा जोड़ा टेप को तेजी से घुमाएगा? महिला कमरपर - पुरुष वाला, वह जीत गई।

"कॉप में परेशानी।"

इसके लिए बाहर के खेलजोड़ियों को जगह-जगह बुलाया या बनाया जाता है, जिनमें से प्रत्येक में मानवता के मजबूत और कमजोर आधे हिस्से का एक प्रतिनिधि होता है, उन्हें एक अजीब पीछा में भाग लेना होगा।

पुरुषों की आंखों पर पट्टी बंधी होती है, लेकिन पहले वे अपनी महिलाओं से सहमत होते हैं कि कौन "क्लक" करेगा और कैसे: को-को-को, क्लक-ताह-ताह, चिक-चिक, पी-पी-पी, चिव-चिव-चिव, इत्यादि। - आपकी कल्पना की सीमा तक, इस आह्वान के अनुसार, प्रत्येक व्यक्ति को आंखों पर पट्टी बांधकर अपना "मुर्गा" पकड़ना होगा।

यह तुरंत चेतावनी देने योग्य है कि एक काल्पनिक चिकन कॉप के लिए कमरा छोटा होना चाहिए। यदि प्रस्तुतकर्ता के पास बहुत प्रभावशाली जगह है, तो हम आपको सलाह देते हैं कि "चिकन नुक्कड़" को साधारण कुर्सियों से बंद कर दें। संगीत के साथ "हंगामा" की व्यवस्था करना सबसे अच्छा है - इस मामले में यह उपयुक्त होगा लाक्षणिक धुनकार्टून से "ठीक है, एक मिनट रुको!", जब भेड़िया भी चिकन कॉप में समाप्त हो जाता है।

"कलाकार के पैर उसे खिलाते हैं।"

टोस्टमास्टर ने गंभीरता से घोषणा की कि एक नए ब्लॉकबस्टर का मंचन करने के लिए उसे "बहादुर सात" यानी सात सबसे प्रतिभाशाली और सुंदर मेहमानों की आवश्यकता है। यदि कोई नहीं है, तो वह चयन प्रक्रिया आयोजित करता है और भूमिकाओं के लिए उम्मीदवारों का चयन करता है। फिर वह उन्हें भूमिकाओं के नाम के साथ छोटे प्रॉप्स या सिर्फ कार्ड देता है: कोलोबोक, दादी, दादा, बनी, भेड़िया, भालू और, ज़ाहिर है, फॉक्स।

फिर वह कहते हैं कि हमारा यह सोचना गलत है कि कलाकारों की जिंदगी आसान होती है। "एक रूसी कलाकार का जीवन कठिन और भद्दा होता है" - कभी-कभी उन्हें भूमिका पाने के लिए बहुत भागदौड़ करनी पड़ती है। इसलिए, यदि आप स्टार बनना चाहते हैं, तो आपको अभ्यास करने की आवश्यकता है।

वहाँ 7 कुर्सियाँ हैं, "कलाकार" बैठ जाते हैं, लेकिन जैसे ही पाठ में उनके नायक का नाम आता है, वह जल्दी से उठते हैं और कुर्सियों के चारों ओर दौड़ते हैं। प्रस्तुतकर्ता परी कथा "कोलोबोक" पढ़ता है, केवल प्रतिभागियों के लिए इसे और अधिक रोचक और अप्रत्याशित बनाने के लिए - वह सुधार करता है, और या तो कहानी का पालन करता है, या अपने दम पर रचना करता है - ताकि कोई भी लंबे समय तक न रुके।

यहाँ एक उदाहरण है: “एक बार की बात है, एक दादा और एक दादी थे... तभी एक भालू दादी और दादा से मिलने आता है! और वह धमकी भरे लहजे में पूछता है कि दादा-दादी के बच्चे क्यों नहीं होते। भयभीत, दादाजी और दादी ने जो पहला खरगोश देखा, उसे पकड़ लिया और भालू के सामने पेश कर दिया। लेकिन भालू को धोखा देना इतना आसान नहीं है। फिर दादाजी और दादी ने कोलोबोक पकाना शुरू किया..."

जब मेहमान जी भरकर आते हैं, तो आप सभी को एक सम्मानित कलाकार का डिप्लोमा दे सकते हैं, दर्शकों से उनकी सराहना करने के लिए कह सकते हैं और एक बार फिर आपको याद दिला सकते हैं कि "पैर ही शुरुआती कलाकार को खिलाते हैं।"

ऐसे धावक थीम आधारित और सार्वभौमिक हो सकते हैं, और वे लोकप्रिय की श्रेणी में आते हैं

"दलदल में रोमांच".

इन "दलदल" प्रतियोगिताओं में दो प्रतिभागियों को कागज की एक जोड़ी शीट दी जाती है - वे हम्मॉक्स का प्रतिनिधित्व करेंगे। खिलाड़ियों का लक्ष्य: कमरे या हॉल के एक छोर से दूसरे छोर तक जाना, एक समय में कागज की एक शीट को अपने पैरों के नीचे रखना। आप केवल निर्दिष्ट उभारों पर ही कदम रख सकते हैं।

विजेता वह है जो बाधा कोर्स को पूरा कर सकता है और पेपर से बाहर निकले बिना तेजी से वापस आ सकता है।

वैसे, आप कार्य को जटिल बना सकते हैं और प्रतियोगिता प्रतिभागियों को कमरे के विपरीत छोर से कुछ लाने के लिए कह सकते हैं, यानी, वे हल्के से वहां जाते हैं, और अपने हाथों में वापस ले जाते हैं, उदाहरण के लिए, एक गिलास या शॉट ग्लास से भरा हुआ शराब से लबालब। जो भी आखिरी में आता है वह दंड के रूप में दोनों पीता है, और विजेता को पुरस्कार मिलता है

"स्ट्रिंग खींच..."

इस खेल के लिए हॉल के बीच में दो कुर्सियाँ रखी जाती हैं, कुर्सियों के नीचे एक रस्सी रखी जाती है (लंबाई दोनों कुर्सियों की चौड़ाई के बराबर होनी चाहिए), ताकि उसके सिरे कुर्सियों के नीचे से थोड़ा बाहर रहें। फिर दो वादकों को बुलाया जाता है, जो कलात्मक ढंग से संगीत बजाते हुए घूमते हैं सीटें, और जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, उन्हें तुरंत रुकना चाहिए और एक कुर्सी पर बैठ जाना चाहिए और उसके नीचे पड़ी डोरी को खींचना चाहिए। इसे तीन बार दोहराया जाता है.

विजेता वह है जो रस्सी को अपनी दिशा में अधिक बार खींच सकता है - और उसे पुरस्कार मिलता है!

"अस्तित्व के लिए लड़ो".

प्रतिभागियों (संख्या कोई भी हो सकती है) को टखनों से बांधा जाता है फुलाए हुए गुब्बारे, दो-दो गेंदें। आदेश मिलने पर, हर कोई अपने पैरों से एक-दूसरे के गुब्बारे फोड़ने के लिए दौड़ पड़ता है, अपनी रक्षा करने की कोशिश करता है।

खेल आखिरी गेंद तक जारी रहता है. विजेता उस आखिरी गेंद का मालिक होता है।

(गेंदों के साथ आउटडोर गेम के अधिक चरम संस्करण पाए जा सकते हैं)

2. किसी भी छुट्टी के लिए टीम खेल और रिले दौड़:

"सॉसेज पास करो।"

प्रतिभागियों की किसी भी संख्या के साथ 2 टीमें बनाई जाती हैं, मुख्य बात समान टीमें प्राप्त करना है। वे एक-दूसरे के सिर के पीछे पंक्तिबद्ध होते हैं, प्रत्येक टीम को एक लंबी गेंद दी जाती है - एक सॉसेज। कार्य: अपने कॉलम की शुरुआत से अंत तक अपने पैरों के बीच सैंडविच किए गए "सॉसेज" को जल्दी से पास करें। कॉलम में अंतिम व्यक्ति, गेंद प्राप्त करने के बाद, उसे कसकर पकड़ लेता है और उसकी जगह लेते हुए पहले खिलाड़ी के पास दौड़ता है। और इसी तरह, जब तक, फिर से, पहला खिलाड़ी उसकी जगह नहीं ले लेता। प्रत्येक गेंद गिरने पर एक अंक काटा जाता है।

जो टीम सब कुछ तेजी से और कम पेनल्टी अंकों के साथ करेगी वह जीतेगी।

"फुर्तीला चम्मच।"

प्रस्तुतकर्ता दो टीमों को इकट्ठा करता है - पुरुष और महिला। वे एक दूसरे के खिलाफ खड़े हैं. प्रत्येक टीम को एक बड़ा चम्मच दिया जाता है। नेता के आदेश पर, प्रत्येक खिलाड़ी को चम्मच को "पास" करना होगा, अर्थात, इसे अपने कपड़ों में कुछ छेद (आस्तीन, पतलून के पैर, बेल्ट, पट्टियों के माध्यम से) में पिरोना होगा। फिर "फुर्तीला चम्मच", टीम के आखिरी खिलाड़ी तक पहुंचकर, बिल्कुल उसी तरह वापस लौटना चाहिए।

जिस टीम की नाव "तेज़" होती है वह जीत जाती है।

मज़ेदार रिले दौड़ "नौका और नौकावाला।"

इस रिले दौड़ के लिए आपको दो बर्फ स्लेज और लगभग दस मीटर लंबी रस्सी की आवश्यकता होगी। प्रत्येक टीम से हम सबसे अधिक चुनते हैं मजबूत भागीदारऔर उसे "विपरीत किनारे" पर भेज दें। जो लोग "इस किनारे" पर रह गए (वहां कम से कम दस लोग होंगे) बारी-बारी से स्लेज में बैठते हैं। ताकतवर आदमी चालू विपरीत दिशाउन्हें अपनी ओर खींचता है, मानो नदी पार कर रहा हो। फिर प्रस्तुतकर्ता के सहायक बर्फ के टुकड़े वापस पहुंचाते हैं, और अगला बैच उन पर लाद दिया जाता है।

दूसरी बार, "फेरीवाले" का काम बहुत आसान हो जाता है, क्योंकि उसके साथी जो पहले ही परिवहन कर चुके हैं, आसानी से उसके काम में उसकी मदद कर सकते हैं। वैसे, "रास्ते में" अलग-अलग चीजें होती हैं, और यदि ऐसे लोग हैं जो स्लेज से गिर जाते हैं, तो वे खेल से बाहर हो जाते हैं और उन्हें "डूबा हुआ" माना जाता है। फिनिश लाइन पर, हमेशा उन खिलाड़ियों की गिनती होती है जो सुरक्षित रूप से दूसरी तरफ पहुंच गए हैं।

विजेता वह टीम है जो सबसे अधिक लोगों को ले जाती है और इस कार्य को तेजी से पूरा करती है। ऐसे आउटडोर गेम युवा पार्टियों या कॉर्पोरेट कार्यक्रमों में विशेष रूप से रोमांचक होते हैं।

"आपकी तबीयत कैसी है?"

विविधता के लिए, मेहमानों को एक-दूसरे का तापमान मापने के लिए आमंत्रित करें। फिर एक बड़ा सा नकली थर्मामीटर पेश करें. प्रस्तुतकर्ता लड़कों और लड़कियों की एक टीम की भर्ती करता है। स्वाभाविक रूप से, पहले पुरुष खिलाड़ी की बायीं बगल के नीचे एक विशाल थर्मामीटर रखा जाता है। उसे अपने हाथों का उपयोग किए बिना अपने सामने वाली महिला का तापमान मापना चाहिए, यानी थर्मामीटर को एक कथित मरीज से दूसरे मरीज तक जाना चाहिए। और इसी तरह जब तक खिलाड़ियों को यह पता नहीं चल जाता कि उनमें से किसे बुखार है। "बीमार" व्यक्ति, यानी जिसने थर्मामीटर गिरा दिया, उसे प्रतियोगिता से बाहर कर दिया जाता है।

"स्वस्थतम" टीम जीतती है (हार जाती है)। कम खिलाड़ी). यदि दोनों टीमें खुद को समान स्थिति में पाती हैं, तो प्रतिस्पर्धा को दोहराया जा सकता है, जिससे स्थितियां जटिल हो सकती हैं, उदाहरण के लिए, गति को तेज करना (इसे एक समयबद्ध प्रतियोगिता बनाना) या एक से गुजरने की पेशकश करना, जबकि बीच में समाप्त होने वाला खिलाड़ी किसी भी तरह से मदद नहीं करनी चाहिए.

"मोर्टार में दौड़।"

इस खेल में, प्रतिभागी हेजहोग दादी होने का नाटक करेंगे, इसलिए उन्हें "मोर्टार" और "झाड़ू" (बाल्टी और पोछा) की आवश्यकता होगी। बाल्टी में एक हैंडल होना चाहिए, क्योंकि दौड़ते समय आपको इसे पकड़ना होगा।

नेता दो समान टीमों को इकट्ठा करता है। वह प्रत्येक टीम के एक हिस्से को हॉल के एक छोर पर रखता है, दूसरे को विपरीत छोर पर। पहला प्रतिभागी स्थान रखता है बायां पैरएक बाल्टी में, अपने हाथों में पोछा लेता है और, बाल्टी को हैंडल से पकड़कर, दूसरे छोर पर खड़ी अपनी टीम के पास जाता है। वहां वह अपने साथी को "परी कथा" प्रॉप्स देता है, और वह, बदले में, विपरीत दिशा में दौड़ता है।

अक्सर ऐसा होता है कि प्रमुख छुट्टियां जैसे नया साल, कंपनी का जन्मदिन, आदि। उद्यम में ही नहीं, बल्कि सड़क पर, यानी बोर्डिंग हाउस, विश्राम गृह या बाहर में नोट किया जाता है। इसके अपने फायदे और नुकसान हैं। एक ओर जहां ऑफिस में सब कुछ उतना औपचारिक नहीं होता, वहीं दूसरी ओर फील्ड के हालात हर किसी को पसंद नहीं आते। हालाँकि, जब सही दृष्टिकोणसंगठन के अनुसार, आप कुछ भी और कहीं भी जश्न मना सकते हैं। ऐसे ऑन-साइट विकल्पों के लिए ही यह परिदृश्य विकसित किया गया था।

इस परिदृश्य में कोई आधिकारिक हिस्सा नहीं है, लेकिन मौज-मस्ती और मनोरंजन है जिसे आप बहुत लंबे समय तक याद रखेंगे - जितना आप चाहते हैं!

के लिए शुभ शुरुआतस्थल का निर्धारण करना, टीमों की रूपरेखा तैयार करना आवश्यक है (हालाँकि उन्हें पहले से ही साइट पर तैयार किया जा सकता है) और निश्चित रूप से, इसके साथ आना आवश्यक है एक अच्छा कारण. और नए साल का जश्न मनाने से बेहतर अवसर क्या हो सकता है?

प्रतियोगिता को न केवल आयोजित करने के लिए, बल्कि मज़ेदार बनाने के लिए, आपको अच्छे संगीत का स्टॉक करना होगा, दिलचस्प किंवदंती(अर्थात, वास्तव में, लोगों को किस लिए कष्ट होगा) और, निस्संदेह, योग्य पुरस्कार। सांता क्लॉज़ के बिना ऐसा करना भी असंभव है, और इसलिए आपको सांता क्लॉज़ की पोशाक की भी आवश्यकता होगी।

दो टीमें हो सकती हैं, या शायद अधिक भी, यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि किसी विशेष संगठन के कर्मचारी कितने सक्रिय हैं। यदि कोई प्रतियोगिता में सीधे भाग नहीं लेना चाहता है, तो आपको उसे मजबूर नहीं करना चाहिए - छुट्टी में निष्क्रिय प्रतिभागी एक उत्कृष्ट सहायता समूह बन जाएंगे। उन्हें झंडे, गेंदें, बजर, स्कार्फ, पोस्टर आदि दिए जाने चाहिए। वह सब कुछ जो आपको किसी विशेष टीम के लिए जड़ें जमाने में मदद करेगा।

बेशक, यदि स्थान अनुमति देता है तो प्रतियोगिताएं बाहर और अंदर दोनों जगह आयोजित की जा सकती हैं।

प्रत्येक टीम को देने की जरूरत है दिलचस्प नाम, एक आदर्श वाक्य के साथ आएं जो नियोजित यात्रा से लगभग 10 दिन पहले प्रारंभिक प्रतियोगिता के रूप में करना अच्छा है, और पहचान चिह्न प्रदान करें - बेसबॉल कैप, स्कार्फ, टी-शर्ट, बंदाना, आदि।

ऐसी प्रतियोगिताओं के लिए, भूमिका के आधार पर स्क्रिप्ट का वर्णन करने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि वैसे भी उत्साह में कोई आपके प्रयासों की सराहना नहीं करेगा. मुख्य बात यह है कि कार्यों को जानना और प्रतिस्पर्धियों को स्पष्ट रूप से समझाने में सक्षम होना कि वास्तव में उनसे क्या आवश्यक है।

नए साल की मौज-मस्ती की किंवदंती शुरू

प्रतियोगिता शुरू होने से पहले आम सभा में, प्रस्तुतकर्ता उपस्थित सभी लोगों के लिए घोषणा करता है:

देवियो और सज्जनों!

एक भयानक त्रासदी घटी!

महँगाई, अटकलों और कुछ विचित्र बातों के कारण, नये वर्ष 2000 का आगमन रद्द कर दिया गया है! अब से, और हमेशा-हमेशा के लिए, पृथ्वी की पूरी आबादी पुराने वर्ष 200 में ही रहेगी...!

नए साल ने उन लोगों को आने से मना कर दिया है जो केवल काम करना जानते हैं, काम करते हैं, काम करते हैं... एनर्जाइज़र बैटरी की तरह, यानी सामान्य से दस गुना अधिक समय तक, और पूरी तरह से भूल गए हैं कि आराम कैसे करना है! आज मॉस्को समयानुसार दोपहर 11 बजे फादर फ्रॉस्ट ने प्रेस में एक खुला बयान दिया, जिसमें कहा गया, मैं उद्धृत करता हूं: लोग बहुत बड़े हो गए हैं, यहां तक ​​कि बच्चे भी! यह अब और नहीं चल सकता है, और इसलिए मैं, सांता क्लॉज़, विरोध के संकेत के रूप में, गहरी ठंड वाली सर्दियों की घोषणा करता हूं और उपहार देने और चमत्कार करने से इनकार करता हूं जब तक कि लोग अपने होश में नहीं आते और साबित नहीं करते कि अभी भी जगह है उनके जीवन में छुट्टियाँ. उद्धरण का अंत.

तत्काल, राष्ट्रपति ने 28 दिसंबर, 200 को एक डिक्री जारी की। क्रमांक एनजी 2007/एसजी 2007 नए साल का जश्न मनाने के मानवता के इरादों की गंभीरता के संकेत के रूप में बड़े पैमाने पर उत्सव कार्यक्रम आयोजित करने पर।

और आपको और मुझे, प्रिय कामकाजी नागरिकों, आज देश और पूरी मानवता को पुराने वर्ष में शाश्वत वनस्पति से बचाना है और लंबे समय से प्रतीक्षित नए साल की शुरुआत को करीब लाना है!

मुझे आप पर विश्वास है, प्रिय कार्यकर्ताओं! हुर्रे! हुर्रे! हुर्रे!

इसके बाद फन स्टार्ट की घोषणा की जाती है.

यहां कुछ गतिविधियां दी गई हैं जिनका उपयोग किसी बाहरी कार्यक्रम में किया जा सकता है।

संचयन

प्रत्येक टीम के प्रतिभागियों को आगे बढ़ना होगा विशिष्ट स्थानसंतरे। विजेता वह टीम है जो 3 मिनट में सबसे अधिक संतरे ले जाने में सक्षम थी।

गेंद पर लड़की

प्रत्येक टीम से तीन लोग भाग लेते हैं - दो पुरुष और एक महिला। प्रत्येक तीन खिलाड़ियों को एक टाइट वॉलीबॉल मिलता है। नेता के संकेत पर, महिला गेंद पर खड़ी होती है और दो पुरुषों की कोहनियों के सहारे गेंद पर कदम रखती है और उसे घुमाती है। जो टीम पहले निशान तक पहुंचती है और वापस लौटती है वह जीत जाती है।

वर्ष का प्रतीक

प्रत्येक टीम के सदस्य एक-एक करके एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होते हैं। पहले प्रतिभागी को टीम द्वारा क्रेयॉन का एक सेट दिया जाता है। प्रत्येक टीम के सामने 5-7 मीटर की दूरी पर एक घेरा रखा जाता है। रिले प्रतिभागियों का कार्य, एक-एक करके, एक संकेत पर, क्रेयॉन के साथ दौड़ना, सामूहिक रूप से एक जानवर बनाना - एक प्रतीक अगले वर्षघेरा के अंदर. जो टीम कार्य को सबसे तेजी से पूरा करती है और सबसे सुंदर प्रतीक बनाती है वह जीत जाती है।

आँख मूँद कर यात्रा करना

इस खेल में प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार बॉलिंग पिन और आंखों पर पट्टी की आवश्यकता होगी। प्रत्येक टीम के सामने पिनों को साँप की तरह रखा जाता है। टीमें हाथ पकड़कर और आंखों पर पट्टी बांधकर पिन से टकराए बिना दूरी तय करने की कोशिश करती हैं। जिस टीम की टीम के सबसे कम पिन गिरे, वह यात्रा की विजेता बन जाती है। प्रत्येक छूटा हुआ पिन एक अंक के बराबर है।

कंगेरू

टीम के सदस्य टेनिस बॉल या माचिस की डिब्बी को अपने घुटनों के बीच पकड़कर बारी-बारी से दौड़ते हैं, या कहें तो एक निश्चित दूरी तक कूदते हैं। यदि गेंद या बॉक्स जमीन पर गिर जाता है, तो धावक उसे उठाता है, अपने घुटनों से उसे फिर से दबाता है और दौड़ना जारी रखता है। जो टीम दूसरों की तुलना में कार्य तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

स्वस्थ रहो!

अपने हाथों का उपयोग किए बिना, टीम के सदस्य जल्दी से एक नकली थर्मामीटर पास कर देते हैं ताकि यह हमेशा उनके बाएं हाथ के नीचे रहे। जो टीम पहले कार्य पूरा करती है वह जीत जाती है।

मूर्खों का देश

गोल्डन की परी कथा से प्रत्येक टीम के सदस्य अस्थायी रूप से घोटालेबाज बन जाते हैं। दो जोड़े बुलाए गए हैं. एक जोड़ी में, एक खिलाड़ी लोमड़ी ऐलिस है, दूसरा बिल्ली बेसिलियो है। लोमड़ी एक पैर को घुटने से मोड़ती है और उसे अपने हाथ से पकड़ती है, और बिल्ली बेसिलियो की आंखों पर पट्टी बंधी होती है। इस प्रकार, गले लगाते हुए, घोटालेबाजों के एक जोड़े को निशान तक चलना चाहिए और वापस आना चाहिए। जिस टीम के घोटालेबाजों ने सबसे तेज यात्रा की वह टीम जीत गई।

यह गीत हमें निर्माण करने और जीने में मदद करता है

प्रत्येक टीम से सबसे मुखर प्रतिनिधि को बुलाया जाता है। प्रतिभागी बारी-बारी से एक गाना चुनते हैं जिसे उनमें से प्रत्येक गाना पसंद करेगा। इसके बाद, प्रस्तुतकर्ता ए क्रिसमस ट्री वाज़ बॉर्न इन द फ़ॉरेस्ट या द लिटिल क्रिसमस ट्री इज़ कोल्ड इन विंटर गीत की रिकॉर्डिंग के साथ एक साउंडट्रैक चालू करता है। और प्रतिभागियों को इस साउंडट्रैक पर अपना-अपना गाना गाना होगा। जो बाकियों से अधिक मज़ेदार है वह जीतता है।

आचरण खाली समयन केवल बच्चे, बल्कि उनके माता-पिता भी विभिन्न मनोरंजक खेल खेलना पसंद करते हैं। और उनके लिए इससे बेहतर क्या हो सकता है मनोरंजक रिले दौड़वयस्कों के लिए? आइए ऐसे आयोजनों के आयोजन की विशेषताओं के बारे में जानें, और इस प्रकार की प्रतियोगिताओं के लिए दिलचस्प विचारों पर भी विचार करें।

रिले दौड़ क्या है और इस प्रकार की प्रतियोगिता की विशेषताएं क्या हैं?

प्रत्येक समूह प्रतियोगिता रिले दौड़ नहीं है। इसे केवल तभी कहा जा सकता है, जब गति कार्य करने की प्रक्रिया में, प्रतिभागी दूरी के साथ आगे बढ़ने के लिए एक-दूसरे को प्रक्षेप्य या मोड़ देते हैं।

उदाहरण के लिए, रस्साकशी या "ट्विस्टर" रिले दौड़ नहीं हैं, बल्कि केवल खेल हैं, लेकिन बारी-बारी से बैग में कूदना - हाँ।

ऐसे आयोजन कहां हो सकते हैं?

अक्सर, प्रकृति में बच्चों और वयस्कों के लिए रिले दौड़ आयोजित की जाती है। यह एक पार्क, जंगल में एक साफ़ जगह या नदी के तट पर हो सकता है।

इस प्रकार की खेल प्रतियोगिता किसी स्टेडियम या जिम में आयोजित की जाती है। कभी-कभी स्विमिंग पूल/वॉटर पार्क में प्रतियोगिताएं आयोजित की जा सकती हैं। हालाँकि, ऐसी घटनाओं की निगरानी लाइफगार्ड्स द्वारा की जानी चाहिए, क्योंकि पानी में खेलने से गंभीर परिणाम हो सकते हैं। यही कारण है कि खुले जलाशयों में न तो वयस्कों के लिए और न ही बच्चों के लिए रिले दौड़ का आयोजन किया जाता है।

अक्सर ऐसे आयोजनों का स्थान किसी कैफे, रेस्तरां या बैंक्वेट हॉल का परिसर होता है। एक नियम के रूप में, ऐसी जगहों पर शादियों, वर्षगाँठ या कॉर्पोरेट कार्यक्रमों के उत्सव के दौरान वयस्कों के लिए रिले दौड़ आयोजित की जाती है। में बाद वाला मामलाऐसी प्रतियोगिताओं का उद्देश्य न केवल मनोरंजन करना है, बल्कि टीम को एकजुट करना, सहकर्मियों को एक टीम में प्रभावी ढंग से काम करना सिखाना भी है।

बुनियादी नियम

विशिष्ट खेल कार्य के आधार पर, इसके कार्यान्वयन की स्थितियाँ भी बदलती हैं। हालाँकि, वहाँ हैं सामान्य नियम, ऐसी प्रत्येक प्रतियोगिता की विशेषता।

  • वयस्कों या बच्चों के लिए रिले दौड़ एक टीम प्रतियोगिता है। समूहों की संख्या स्वाभाविक रूप से दो या अधिक से भिन्न हो सकती है।
  • ऐसी प्रत्येक कंपनी में खिलाड़ियों की संख्या बराबर होनी चाहिए। कमी के मामले में, पहले प्रतिभागी खिलाड़ियों की अनुपस्थिति की भरपाई करते हुए दो बार कार्य पूरा करेंगे।
  • यदि किसी खिलाड़ी ने कार्य के दौरान शर्तों का उल्लंघन किया (गेंद को गिरा दिया, ठोकर खाई, आदि), तो उसे शुरुआत में लौटना होगा और फिर से शुरुआत करनी होगी। इस नियम का हमेशा पालन नहीं किया जाता. अक्सर खिलाड़ियों को गलती सुधारने और शुरुआत से शुरुआत किए बिना जारी रखने की अनुमति दी जाती है।
  • प्रत्येक अगला प्रतिभागी प्रतियोगिता में तभी प्रवेश करता है जब पिछला प्रतिभागी शुरुआत में लौटता है और उसे एक प्रक्षेप्य (गेंद, घेरा, चम्मच, गिलास, आदि) सौंपता है। यदि यह उपलब्ध नहीं है, तो बस "हाई फाइव" की शैली में अपनी हथेली पर ताली बजाने की अनुमति है।
  • यदि कोई खिलाड़ी अपने पूर्ववर्ती से बैटन प्राप्त करने से पहले बाहर भाग जाता है, तो उसे शुरुआत में लौटना चाहिए और फिर से शुरू करना चाहिए।
  • किसी प्रतियोगिता में जीत विभिन्न मानदंडों के अनुसार प्रदान की जा सकती है। अक्सर यह निष्पादन की गति होती है। तो जो टीम पहले स्थान पर रहती है उसे विजेता घोषित किया जाता है। अतिरिक्त मूल्यांकन मानदंड हैं. यह सब वयस्कों के लिए रिले परिदृश्य पर निर्भर करता है। उदाहरण के तौर पर, "जल वाहक" प्रतियोगिता पर विचार करें। इसे संचालित करने के लिए प्रत्येक टीम को एक बाल्टी पानी और एक मग दिया जाता है। खाली मापने वाले कंटेनरों को फिनिश लाइन पर रखा जाता है। सभी खिलाड़ी बारी-बारी से शुरू से अंत टैंक तक एक कप में तरल ले जाते हैं। विजेता का निर्धारण न केवल कार्य पूरा करने की गति से, बल्कि लाए गए पानी की मात्रा से भी होता है।

आयोजकों, टीमों और प्रतिभागियों के लिए आवश्यकताएँ

किसी भी प्रतियोगिता को आयोजित करते समय, उसके आयोजकों को खिलाड़ियों को टीमों के बीच समान रूप से वितरित करना चाहिए। ऐसा जीतने की संभावना को बराबर करने के लिए किया जाता है।

एक अपवाद वयस्कों के लिए रिले दौड़ हो सकता है जिसमें उम्र, लिंग या अन्य मानदंडों के आधार पर टीमों के बीच जानबूझकर विरोध होता है। उदाहरण के लिए: महिलाएं पुरुषों के विरुद्ध, वयस्क बच्चों के विरुद्ध, एक वर्ग या छात्र समूह दूसरे (अन्य) के विरुद्ध।

यदि संभव हो तो खिलाड़ियों को ड्रेस कोड के बारे में पहले से ही सचेत कर देना चाहिए। एक नियम के रूप में, उसके लिए एथलेटिक होना बेहतर है। जब किसी महत्वपूर्ण कार्यक्रम के जश्न के दौरान रेस्तरां या बैंक्वेट हॉल में वयस्कों के लिए रिले दौड़ आयोजित की जाती है, तो इसके बारे में चेतावनी देने का कोई मतलब नहीं है। मेहमान उत्सव की पोशाकें पहनेंगे, जो प्रतियोगिताओं में भाग लेने के लिए बहुत व्यावहारिक नहीं हैं। इसलिए, ऐसे आयोजनों की योजना बनाते समय इस तथ्य को ध्यान में रखना उचित है। वैसे, इस तरह की प्रतियोगिताओं में भाग लेने के लिए उपस्थित लोगों के पहनावे की अपर्याप्तता को मज़ाकिया तरीके से पेश किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, ऊँची एड़ी वाली लड़कियों की टीमों के लिए एक बाधा दौड़ का आयोजन करें।

किसी भी खेल के आयोजकों को इसका अवश्य ध्यान रखना चाहिए भौतिक विशेषताऐंशामिल व्यक्ति. विशेषकर यदि यह वयस्कों के लिए रिले दौड़ है आयु वर्ग 40+. यदि अधिकांश प्रतिभागियों को हृदय, पीठ के निचले हिस्से आदि की समस्या हो सकती है, तो आपको उन प्रतियोगिताओं की योजना नहीं बनानी चाहिए जिनमें उन्हें अत्यधिक शारीरिक प्रयास की आवश्यकता होती है।

यदि आपको कार्य के दौरान शराब पीने की आवश्यकता होगी, तो आपको प्रतिभागियों को इस बारे में चेतावनी देनी चाहिए।

यदि प्रतिभागी को कपड़े उतारने, गले लगाने या अजनबियों को चूमने की आवश्यकता हो तो रिले के सार पर संकेत देना भी एक अच्छा विचार होगा। अन्यथा, ऐसी प्रतियोगिता घोटाले में समाप्त हो सकती है।

वयस्कों के लिए खेल रिले दौड़

इस प्रकार की प्रतियोगिताओं का उद्देश्य प्रतिभागियों का मनोरंजन करना या उन्हें हंसाना नहीं, बल्कि उनका परीक्षण करना है शारीरिक प्रशिक्षण. इसीलिए इष्टतम स्थानउनके आयोजन के लिए - एक स्टेडियम या जिम। एक विकल्प के रूप में, प्रकृति में वयस्कों के लिए समान रिले दौड़ आयोजित करने की अनुमति है। हालाँकि, इस मामले में, आपको जितना संभव हो सके क्षेत्र को साफ़ करना चाहिए और सभी छिद्रों को भरना चाहिए।

ऐसे मामलों के लिए सबसे लोकप्रिय प्रतियोगिता विकल्प नीचे दिए गए हैं। में खेल रिले दौड़वयस्कों के लिए, विजेता वे हैं जिन्होंने कार्य पहले पूरा किया।


शराब प्रतियोगिताएं

यदि आप खेल के तत्वों में से एक के रूप में शराब का उपयोग करते हैं तो प्रकृति में वयस्कों के लिए रिले दौड़ में विविधता लाई जा सकती है। इस मामले में, यह बेहतर है कि ऐसा मनोरंजन उनके किसी प्रतिभागी के घर या झोपड़ी के पास हो। ताकि प्रतियोगिता के बाद आप शांति से आराम कर सकें। कॉर्पोरेट आयोजनों में भी ऐसी रिले दौड़ काफी उपयुक्त लगेंगी। इसके अलावा, ऐसी प्रतियोगिताएं बिना किसी समस्या के घर के अंदर आयोजित की जाती हैं।

कौन सा पेय चुनना है इस पर प्रतिभागियों के साथ पहले से चर्चा की जानी चाहिए। बहुत मजबूत नहीं तो बेहतर है. उदाहरण के लिए, कम-अल्कोहल या गैर-अल्कोहल बियर। यह प्रदान किया जाता है कि प्रतिभागियों ने पहले कुछ भी नहीं पिया हो। वाइन या वोदका न लें तो बेहतर है। आख़िरकार, खेल का लक्ष्य नशा करना नहीं है, बल्कि भोज से पहले मौज-मस्ती करना या गर्म होना है।

बोनस के रूप में, आप अपनी बियर के साथ क्वास की कई बोतलें ले सकते हैं। इस प्रकार, शराब से गिलास भरते समय, आप क्वास और बीयर के बीच वैकल्पिक कर सकते हैं। इससे आश्चर्य का तत्व जुड़ जाएगा और खिलाड़ियों को लंबे समय तक शांत रहने में मदद मिलेगी।

शराब का उपयोग करके रिले दौड़ लगातार नहीं चलनी चाहिए। यदि वे वैकल्पिक हों तो बेहतर है। इसके अलावा, आपको बहुत अधिक नहीं देना चाहिए शारीरिक व्यायामउनके बाद।

  • "अपने दोस्त का इलाज करो।" यह रिले इसके लिए अभिप्रेत है मज़ेदार कंपनीप्रकृति में वयस्क. फिनिश लाइन पर, बीयर के 200 ग्राम प्लास्टिक कप के साथ एक टेबल रखी गई है (वैकल्पिक रूप से, आप उनमें से आधे को क्वास से भर सकते हैं, मुख्य बात यह है कि वे दिखने में किसी भी तरह से भिन्न नहीं हैं)। पहला खिलाड़ी मेज की ओर दौड़ता है, पेय लेता है और उसे शुरू में ले जाता है। वहां वह दूसरे प्रतिभागी को ड्रिंक देता है. इसका सेवन करने के बाद, उसे तीसरे भाग के लिए बीयर/क्वास के लिए दौड़ना होगा और इसी तरह अंत तक बारी-बारी से दौड़ना होगा। आखिरी व्यक्ति पहले वाले के लिए एक गिलास तरल लाता है और जैसे ही वह पेय समाप्त करता है, प्रतियोगिता समाप्त हो जाती है।
  • "अनमोल चम्मच" शुरुआत में, बीयर, वोदका या वाइन के साथ आधा लीटर का गिलास रखें, और अंत में - एक खाली मापने वाला गिलास। प्रत्येक टीम को एक चम्मच दिया जाता है। प्रतियोगिता का सार: सभी खिलाड़ी बारी-बारी से चम्मच से एक कंटेनर से शराब निकालते हैं और इसे अपने दांतों में पकड़कर ध्यान से अनमोल ढेर को फिनिश लाइन तक ले जाते हैं। वहां तरल को एक खाली मापने वाले कप में डाला जाता है। वे हमेशा की तरह वापस लौटते हैं और चम्मच अगले प्रतिभागी को देते हैं, जो ऑपरेशन दोहराता है। प्रतियोगिता तब समाप्त होती है जब टीम के सभी खिलाड़ी इसमें भाग लेते हैं। विजेता को दो श्रेणियों में निर्धारित किया जाता है: निष्पादन की गति और जो सबसे अधिक पेय ले जाने में कामयाब रहा।
  • "नशे में धुत्त बेज्रुकोव।" इस रिले दौड़ के लिए, आपको प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार 100 ग्राम बीयर के साथ फिनिश लाइन पर एक टेबल स्थापित करने की आवश्यकता होगी। पहले खिलाड़ी के हाथ उसकी पीठ के पीछे रिबन से बंधे होते हैं। इस रूप में वह फिनिश लाइन तक दौड़ता है। वहां, अपने अंगों की मदद के बिना, उसे एक गिलास पीना होगा और फिर शुरुआत में लौटना होगा। दूसरा खिलाड़ी अपने हाथ मुक्त करता है, और तीसरा पिछले खिलाड़ी को रिबन बांधने में मदद करता है और वह पहले का रास्ता दोहराता है (अपना गिलास पीने के बाद, वह लौटता है और बैटन आगे बढ़ाता है)। प्रतियोगिता तब तक चलती है जब तक सभी प्रतिभागी एक गिलास नहीं पी लेते। वह टीम जीतती है जो दूसरों से पहले अपना शराब दौरा समाप्त करती है।

प्रकृति में रिले दौड़

शहर से बाहर यात्रा करते समय, आप न केवल खेल से संबंधित प्रतियोगिताएं आयोजित कर सकते हैं। आज, थीम आधारित मनोरंजक शुरुआतें विशेष रूप से लोकप्रिय हैं।

ऐसे मामलों में वयस्कों के लिए रिले दौड़ पर स्पष्ट फोकस होता है। उदाहरण के लिए, यदि प्रतियोगिता पर्यटन कौशल के परीक्षण से संबंधित है, तो ऐसी प्रतियोगिताएं आयोजित करना एक अच्छा विचार होगा।

  • "हम पदयात्रा पर जा रहे हैं।" फिनिश लाइन पर, प्रत्येक टीम के लिए चीजों का एक बॉक्स रखा जाता है। पहले खिलाड़ी को एक खाली बैकपैक दिया जाता है। जब सीटी बजती है, तो वह उसे लेकर फिनिश लाइन तक दौड़ता है, अपनी चीजें उठाता है और शुरुआत में लौट आता है। यहां वह पूरा बैग अगले प्रतिभागी को दे देता है। बदले में, वह अंत तक पहुँचकर सामान उतारता है और लौटकर अपने साथी को खाली बैग देता है, आदि।
  • "एक प्रहार में सुअर।" इस रिले के लिए आपको प्रत्येक टीम के लिए 2 स्लीपिंग बैग की आवश्यकता होगी। प्रतियोगिता शुरू होने से पहले ही, पहला खिलाड़ी फिनिश लाइन पर जाता है और खुले हुए स्लीपिंग बैग में चढ़ जाता है। दूसरा इसकी मुड़ी हुई प्रति के साथ आरंभ में है। आदेश पर, वह फिनिश लाइन तक दौड़ता है और अपने उपकरण बिछाकर अंदर चढ़ जाता है। इसके बाद, पहला व्यक्ति अपने "कोकून" से बाहर निकलता है और, इसे मोड़कर, शुरुआत की ओर दौड़ता है, इसे तीसरे को सौंपता है। वह दौड़कर दूसरे के पास जाता है और अपना बैग खोलकर उसमें कूद पड़ता है। इसके बाद, दूसरा व्यक्ति अपने "आश्रय" से बाहर निकलता है और उसे मोड़कर चौथे को देने के लिए शुरुआत में ले जाता है। इस प्रकार, उनके प्रत्येक खिलाड़ी के पास बैग में रहने का समय है। जब अंतिम प्रतिभागी वहां पहुंच जाता है, तो खेल समाप्त हो जाता है।
  • "हर्बेरियम"। वयस्कों के लिए रिले दौड़ जिम और बाहर दोनों जगह आयोजित की जा सकती है। हालाँकि, यह प्रतियोगिता केवल प्रकृति के लिए है। एक सूची पहले से संकलित की जाती है औषधीय जड़ी बूटियाँ, जो उस स्थान पर पाया जा सकता है जहां प्रतियोगिता होती है। खेल की सूची में लगभग चार प्रकार के पौधे शामिल होने चाहिए, जो वैकल्पिक हों। उदाहरण के लिए: केला, कैमोमाइल, टैन्सी, यारो, केला, कैमोमाइल... फिर प्रत्येक टीम को ऐसी सूची के साथ एक शीट दी जाती है। जब सीटी बजती है, तो पहले प्रतिभागी साइट के चारों ओर दौड़ते हैं और एक केले की तलाश करते हैं, उसकी पत्तियों में से एक को चुनते हैं और उसे शुरुआत में लाते हैं। अगला कदमसूची को दूसरे को सौंपें, जो उसके साथ दौड़ता है और समाशोधन में एक कैमोमाइल पाता है, उसे चुनता है और शुरुआत में लाता है, आदि। इस प्रतियोगिता के अंत में, शीट से सभी पौधों को मेज पर रखा जाना चाहिए प्रत्येक टीम की, निर्दिष्ट क्रम के अनुसार। जिसने भी इस हर्बेरियम को सबसे पहले एकत्र किया वह विजेता है।

इनडोर रिले दौड़

इसी तरह की प्रतियोगिताएं आयोजित करना घर के अंदरहमेशा कुछ कठिनाइयाँ आती हैं। इसलिए, इसे उजागर करना असंभव है लंबी दूरीरिले दौड़ के लिए (जिम वाले मामलों को छोड़कर)। हमें आग और पानी के उपयोग को भी सीमित करना होगा (वॉटर पार्क और स्विमिंग पूल को छोड़कर)।

फ़ायदों में प्रतियोगिता के साथ आने वाली मज़ेदार धुनों या ध्वनियों को शामिल करने की क्षमता है। इससे खेल में विविधता आएगी और वयस्कों के लिए ऐसी रिले दौड़ मनोरंजक भी हो जाएगी।

उदाहरण के लिए, "वॉक लाइक एनिमल्स" प्रतियोगिता में, "स्टार्ट-फिनिश-स्टार्ट" दूरी के दौरान, प्रत्येक प्रतिभागी के लिए अलग-अलग जानवरों की आवाज़ें निःशुल्क क्रम में चालू की जाती हैं। खिलाड़ी को तुरंत उनमें से प्रत्येक को पहचानना होगा और इस प्राणी की तरह चलना शुरू करना होगा। फाइनल में, ऐसे गेम का मूल्यांकन न केवल कार्यों को पूरा करने की गति से, बल्कि कलात्मकता के स्तर से भी किया जाता है।

यदि टीम के सदस्य एक-दूसरे को अच्छी तरह से नहीं जानते हैं, तो जनगणना रिले का उपयोग इसे ठीक करने के तरीके के रूप में किया जा सकता है। प्रत्येक टीम को एक मार्कर दिया जाता है, और फिनिश लाइन पर एक शीट लटका दी जाती है। वहां पहुंचकर पहला प्रतिभागी अपने अलावा अपनी टीम के किसी भी खिलाड़ी का नाम लिखता है। लौटते समय, वह मार्कर को अगले खिलाड़ी को दे देता है। वह रिकॉर्डिंग वगैरह भी करता है. आप केवल अपनी टीम के अन्य लोगों के नाम सूची में जोड़ सकते हैं और जो अभी तक वहां नहीं हैं। सभी खिलाड़ियों के अंतिम पंक्ति में सूचीबद्ध होने के बाद प्रतियोगिता समाप्त हो जाती है।

आप इस प्रतियोगिता को कुछ हद तक और कठिन बना सकते हैं यदि आप केवल अपने मुंह में मार्कर लगाकर और अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे पकड़कर नाम लिखने की अनुमति देते हैं। सच है, इस मामले में यह खिलाड़ियों (भूमिका में) के साथ नहीं होना चाहिए छड़ी) और अंत में निश्चित शीट के बगल में लेट जाएं।

परिसर का एक बड़ा लाभ समतल फर्श है। इस संबंध में, आप सुरक्षित रूप से "गाइड" गेम खेल सकते हैं। प्रारंभ-समाप्ति अंतराल पर, पिन (या पानी से भरी 1.5 लीटर की बोतलें) एक दूसरे के बीच आधा मीटर की दूरी पर रखी जाती हैं। प्रत्येक प्रतिभागी की आंखों पर पट्टी बंधी होती है और टीम को उसे बताना होगा कि किस तरफ जाना है ताकि खेल के दौरान पिन न गिरे। फिनिश लाइन पर, वह पट्टी हटा देता है और अपने आप ही शुरुआत में वापस दौड़ता है, और अगले मोड़ पर जाता है।

बिना किसी जटिलता के वयस्कों के लिए मज़ेदार रिले दौड़

इस प्रकार की प्रतियोगिता अधिकतर घर के अंदर ही आयोजित की जाती है। आमतौर पर यह शादी समारोहों का एक अनिवार्य गुण है, कम अक्सर कॉर्पोरेट आयोजनों का। ये तथाकथित "वयस्क खेल" हैं। इस तरह की रिले दौड़ों में हमेशा एक खास मसालेदार मोड़ होता है। आइए ऐसी ही कई प्रतियोगिताओं पर नजर डालते हैं।

  • "जीवनरेखा" इस प्रतियोगिता के लिए, फिनिश लाइन को जहां तक ​​संभव हो पीछे धकेला जाना चाहिए। प्रतिभागियों में से एक को उसके स्थान पर रखा गया है। यह उनके लिए है कि टीम को अपने कपड़ों से बनी उसी "जीवनरेखा" का विस्तार करना चाहिए। कैसे खेलने के लिए? जब सीटी बजती है, तो पहला खिलाड़ी शुरुआती लाइन से अपने साथी की ओर भागता है और उसे बचाया जाता है। समापन रेखा पर, वह अपने कपड़ों का कोई भी हिस्सा उतारकर उसे दे देता है और वापस लौट आता है। फिनिश लाइन पर अगला प्रतिभागी भी अपने पहनावे का एक हिस्सा खो देता है और उसे पिछले वाले से जोड़ देता है। इस तरह, उनकी प्रत्येक टीम एक "रस्सी" बनाने के लिए अपने पहनावे का कुछ हिस्सा "दान" करती है। यदि सभी खिलाड़ी भाग लेने में कामयाब रहे, लेकिन शुरू से अंत तक पहुंचने के लिए पर्याप्त बुनी हुई रस्सी नहीं है, तो उन्हें दूसरे सर्कल में भाग लेना होगा। प्रतियोगिता तब तक चलती है जब तक कि कोई एक टीम जीत न जाए या कपड़े खत्म न हो जाएं (कारण के भीतर)। प्रतियोगिता का मूल्यांकन न केवल उसके पूरा होने की गति से, बल्कि खिलाड़ियों द्वारा बार-बार दौड़ने की संख्या से भी किया जाना चाहिए।
  • "जादू की अंगूठी"। खिलाड़ियों को बिना सल्फर वाली माचिस दी जाती है (टूथपिक बिल्कुल उपयुक्त नहीं है) और उन्हें अपने दांतों के बीच पकड़कर उनकी मदद से रिंग को एक-दूसरे तक पहुंचाना होता है। जो टीम इसे दूसरों की तुलना में तेजी से करेगी वह जीतेगी।
  • "एप्पल चुंबन" खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है जिसमें विपरीत लिंग के प्रतिनिधि शामिल हैं। पहले वाले एक दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं और अपने पेट के बीच एक सेब निचोड़ते हैं (इसे नारंगी या कुछ इसी तरह से बदला जा सकता है)। उनका काम अपने हाथों का उपयोग किए बिना इसे होंठ के स्तर तक उठाना है। एक बार जब वे सफल हो जाते हैं, तो फल अगली जोड़ी को दे दिया जाता है, और वे बिल्कुल वही कार्य करते हैं। जो टीम इसे दूसरों की तुलना में तेजी से खत्म करती है वह जीत जाती है।

बच्चों और उनके माता-पिता के लिए संयुक्त रिले दौड़

अंत में, वयस्कों और बच्चों दोनों की भागीदारी के लिए डिज़ाइन की गई प्रतियोगिताओं पर विचार करना उचित है। इस तरह के आयोजन गर्मियों में बाहर आयोजित करना सबसे अच्छा है। इसे और अधिक मज़ेदार बनाने के लिए, बच्चों और अभिभावकों की समान संख्या वाली मिश्रित टीमें बनाना बेहतर है। हालाँकि आप इन्हें उम्र के हिसाब से बाँट सकते हैं। हालाँकि, ऐसे मामलों में, आपको कार्यों का चयन बहुत सावधानी से करना होगा ताकि उनमें जीतने की संभावना बराबर हो। मिश्रित टीमों के लिए प्रतियोगिता के विचार नीचे दिए गए हैं।


बच्चों और वयस्कों के लिए उपरोक्त रिले दौड़ के अलावा, प्रकृति में प्रतियोगिताएं भी आयोजित की जा सकती हैं इन्फ्लेटेबल पूल. गर्मी में वे बन जायेंगे बहुत बढ़िया तरीके सेठंडा हो जाओ और पानी के शरीर से अधिक सुरक्षित हो जाओगे। ऐसे प्रक्षेप्य के उपयोग का एक उदाहरण खेल "कैच अ फिश" है। इस मामले में, प्रत्येक टीम को अपनी आवश्यकता होती है छोटा तालाब. इसे फिनिश लाइन पर रखा जाता है और खिलौने या क्यूब्स को इसके केंद्र में रखा जाता है। यह महत्वपूर्ण है कि वे तैरें नहीं, बल्कि तल पर पड़े रहें। उनकी संख्या प्रत्येक टीम के आधे खिलाड़ियों के अनुरूप होनी चाहिए। तो, वयस्क फिनिश लाइन पर लाइन में लगते हैं, और बच्चे शुरुआत में लाइन में लगते हैं। जब सीटी बजती है, तो पहला बच्चा पूल की ओर दौड़ता है, उसमें चढ़ता है और एक खिलौना निकालता है। वह इसे एक वयस्क को देता है, जो शुरुआत में वापस दौड़ता है और बैटन को पास करता है अगला बच्चा. इस प्रकार, खेल के अंत तक, सभी बच्चों को तैरना होगा और फिनिश लाइन के करीब होना होगा, और माता-पिता को शुरुआत में जाना होगा और अपने द्वारा पकड़े गए खिलौनों को हासिल करना होगा।

इन प्रतियोगिताओं से शिक्षकों और अभिभावकों को अपने बच्चों का मनोरंजन करने में मदद मिलेगी। उन्हें कक्षाओं में किया जा सकता है, उत्सव की घटनाएँ, घर पर, सड़क पर।

अग्निशमन

दो जैकेटों की आस्तीनें निकालें और उन्हें कुर्सियों के पीछे लटका दें। कुर्सियों को एक मीटर की दूरी पर रखें और उनकी पीठ एक-दूसरे के सामने हों। कुर्सियों के नीचे दो मीटर लंबी रस्सी रखें। दोनों प्रतिभागी अपनी कुर्सियों पर खड़े हैं। सिग्नल पर, उन्हें अपनी जैकेट उतारनी होगी, आस्तीनें निकालनी होंगी, उन्हें पहनना होगा और सभी बटन बांधने होंगे। फिर अपने प्रतिद्वंद्वी की कुर्सी के चारों ओर दौड़ें, अपनी कुर्सी पर बैठें और डोरी को खींचें।

कौन तेज़ है

बच्चे अपने हाथों में स्किपिंग रस्सियाँ लेकर खेल के मैदान के एक तरफ एक पंक्ति में खड़े होते हैं ताकि एक-दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। 15-20 चरणों में एक रेखा खींची जाती है या झंडों वाली डोरी बिछाई जाती है। सहमत संकेत के बाद, सभी बच्चे एक साथ रखे गए कॉर्ड की दिशा में कूदते हैं। जो सबसे पहले उसके करीब पहुंचता है वह जीत जाता है।

गेंद को निशाने पर मारना

8-10 मीटर की दूरी पर एक पिन या झंडा लगाया जाता है। टीम के प्रत्येक सदस्य को एक थ्रो का अधिकार मिलता है, उसे लक्ष्य को गिराने का प्रयास करना चाहिए। प्रत्येक थ्रो के बाद गेंद टीम को लौटा दी जाती है। यदि लक्ष्य को मार गिराया जाता है, तो उसे उसके मूल स्थान पर प्रतिस्थापित कर दिया जाता है। सबसे सटीक हिट वाली टीम जीतती है।
- गेंद उड़ती नहीं है, बल्कि जमीन पर लुढ़कती है, हाथ से लॉन्च की जाती है,
- खिलाड़ी गेंद को किक मारते हैं,
- खिलाड़ी अपने सिर के पीछे से दोनों हाथों से गेंद फेंकते हैं।

रिंग में गेंद

टीमें एक ही कॉलम में पंक्तिबद्ध हैं, एक सामने बास्केटबॉल बैकबोर्ड 2-3 मीटर की दूरी पर. सिग्नल के बाद, पहला नंबर गेंद को रिंग के चारों ओर फेंकता है, फिर गेंद डालता है, और दूसरा खिलाड़ी भी गेंद लेता है और रिंग में फेंकता है, इत्यादि। जो टीम सबसे अधिक घेरा मारती है वह जीत जाती है।

कलाकार की

वृत्त या मंच के केंद्र में कागज़ के साथ दो चित्रफलक हैं। नेता पांच लोगों के दो समूहों को बुलाता है। नेता के संकेत पर, समूह के पहले लोग कोयला लेते हैं और संकेत पर चित्र की शुरुआत बनाते हैं, वे कोयले को अगले वाले को देते हैं। कार्य सभी पांच प्रतियोगियों के लिए है कि वे अपने विरोधियों की तुलना में दी गई ड्राइंग को तेजी से बनाएं। ड्राइंग में सभी को भाग लेना चाहिए।
कार्य सरल हैं: एक भाप लोकोमोटिव, एक साइकिल, एक स्टीमशिप, एक ट्रक, एक ट्राम, एक हवाई जहाज, आदि बनाएं।

एक गेंद को रोल करें

खिलाड़ियों को 2 - 5 लोगों के समूह में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक को एक कार्य मिलता है: निर्धारित समय (8-10 मिनट) के भीतर जितना संभव हो उतना बड़ा स्नोबॉल रोल करें। जो समूह निर्दिष्ट समय तक सबसे बड़ा स्नोबॉल घुमाता है वह जीत जाता है।

तीन गेंद रन

प्रारंभिक पंक्ति में, पहला व्यक्ति आसानी से 3 गेंदें (फुटबॉल, वॉलीबॉल और बास्केटबॉल) लेता है। सिग्नल पर, वह उनके साथ टर्निंग फ़्लैग की ओर दौड़ता है और गेंदों को उसके पास रखता है। यह खाली वापस आता है. अगला प्रतिभागी खाली पड़ी गेंदों के पास दौड़ता है, उन्हें उठाता है, उनके साथ वापस टीम में लौटता है और, 1 मीटर तक नहीं पहुंचने पर, उन्हें फर्श पर रख देता है।
- बड़ी गेंदों की जगह आप 6 टेनिस गेंदें ले सकते हैं,
- दौड़ने के बजाय, कूदना।

जंजीर

आवंटित समय में, पेपर क्लिप का उपयोग करके एक श्रृंखला बनाएं। जिसकी श्रृंखला लंबी होती है वह प्रतियोगिता जीतता है।

गुब्बारा फुलाओ

इस प्रतियोगिता के लिए आपको 8 गुब्बारों की आवश्यकता होगी. दर्शकों में से 8 लोगों का चयन किया जाता है। वे दिए गए हैं गुब्बारे. नेता के आदेश पर, प्रतिभागी गुब्बारे फुलाना शुरू करते हैं, लेकिन इस तरह से कि फुलाते समय गुब्बारा फट न जाए। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीतता है।

शलजम

6-6 बच्चों की दो टीमें भाग लेती हैं। ये हैं दादा, दादी, बग, पोती, बिल्ली और चूहा। हॉल की विपरीत दीवार पर 2 कुर्सियाँ हैं। प्रत्येक कुर्सी पर एक शलजम बैठा है - एक बच्चा शलजम की तस्वीर वाली टोपी पहने हुए है।
दादाजी खेल शुरू करते हैं। एक संकेत पर, वह शलजम के पास दौड़ता है, उसके चारों ओर दौड़ता है और लौट आता है, दादी उससे चिपक जाती है (उसे कमर से पकड़ लेती है), और वे एक साथ दौड़ना जारी रखते हैं, फिर से शलजम के चारों ओर जाते हैं और वापस भागते हैं, फिर पोती उनसे जुड़ जाती है, आदि। खेल के अंत में, एक शलजम एक चूहे को पकड़ लेता है। जिस टीम ने सबसे तेजी से शलजम निकाला वह जीत गई।

घेरा रिले

ट्रैक पर एक दूसरे से 20 - 25 मीटर की दूरी पर दो लाइनें खींची जाती हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को पहली से दूसरी पंक्ति तक घेरा घुमाना होगा, वापस जाना होगा और घेरा अपने मित्र को देना होगा। जो टीम पहले रिले पूरी करती है वह जीत जाती है।

हूप और स्किपिंग रस्सी के साथ काउंटर रिले दौड़

टीमों का निर्माण इस प्रकार किया जाता है काउंटर रिले. पहले उपसमूह के गाइड के पास एक जिमनास्टिक घेरा है, और दूसरे उपसमूह के गाइड के पास एक कूद रस्सी है। सिग्नल पर, घेरा वाला खिलाड़ी घेरा के माध्यम से कूदते हुए आगे बढ़ता है (रस्सी कूदने की तरह)। जैसे ही घेरा वाला खिलाड़ी विपरीत कॉलम की शुरुआती रेखा को पार करता है, कूदने वाली रस्सी वाला खिलाड़ी शुरू हो जाता है और रस्सी कूदकर आगे बढ़ता है। कार्य पूरा करने के बाद, प्रत्येक प्रतिभागी उपकरण को कॉलम में अगले खिलाड़ी को सौंप देता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रतिभागी कार्य पूरा नहीं कर लेते और कॉलम में स्थान नहीं बदल लेते। जॉगिंग वर्जित है.

कुली

4 खिलाड़ी (प्रत्येक टीम से 2) शुरुआती लाइन पर खड़े होते हैं। प्रत्येक को 3 बड़ी गेंदें मिलती हैं। उन्हें अंतिम गंतव्य तक ले जाया जाना चाहिए और वापस लौटाया जाना चाहिए। 3 गेंदों को अपने हाथों में पकड़ना बहुत मुश्किल है, और गिरी हुई गेंद को बिना बाहरी मदद के उठाना भी आसान नहीं है। इसलिए, कुलियों को धीरे-धीरे और सावधानी से चलना पड़ता है (दूरी बहुत अधिक नहीं होनी चाहिए)। जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

पैरों के नीचे गेंद की दौड़

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है। पहला खिलाड़ी गेंद को खिलाड़ियों के फैले हुए पैरों के बीच वापस फेंकता है। प्रत्येक टीम का अंतिम खिलाड़ी नीचे झुकता है, गेंद को पकड़ता है और कॉलम के साथ आगे बढ़ता है, कॉलम की शुरुआत में खड़ा होता है और फिर से गेंद को अपने फैले हुए पैरों के बीच भेजता है, आदि। जो टीम रिले को सबसे तेज गति से समाप्त करती है वह जीत जाती है।

तीन छलांग

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। शुरुआती लाइन से 8-10 मीटर की दूरी पर कूदने की रस्सी और घेरा रखें। संकेत के बाद, पहला व्यक्ति, रस्सी तक पहुँचकर, उसे अपने हाथों में लेता है, मौके पर तीन छलांग लगाता है, उसे नीचे रखता है और वापस भाग जाता है। दूसरा व्यक्ति घेरा लेता है और उसमें से तीन छलांग लगाता है और रस्सी तथा घेरा के बीच बारी-बारी से कूदता है। जो टीम इसे तेजी से खत्म करेगी वह जीतेगी।

घेरा दौड़

खिलाड़ियों को समान टीमों में विभाजित किया गया है और कोर्ट की साइड लाइनों के साथ पंक्तिबद्ध किया गया है। प्रत्येक टीम के दाहिनी ओर एक कप्तान होता है; उसने 10 पहने हुए हैं जिमनास्टिक हुप्स. सिग्नल पर, कप्तान पहला घेरा उतारता है और उसे ऊपर से नीचे तक अपने ऊपर से गुजरता है, या इसके विपरीत और अगले खिलाड़ी को देता है। उसी समय, कप्तान दूसरा घेरा उतारता है और अपने पड़ोसी को देता है, जो कार्य पूरा करने के बाद घेरा आगे बढ़ा देता है। इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी, अपने पड़ोसी को घेरा देने के बाद, तुरंत एक नया घेरा प्राप्त करता है। पंक्ति में अंतिम खिलाड़ी सभी घेरा अपने ऊपर डालता है। जिस टीम के खिलाड़ी कार्य को तेजी से पूरा करते हैं उसे विजयी अंक प्राप्त होता है। जिस टीम के खिलाड़ी दो बार जीतते हैं वह टीम जीत जाती है।

त्वरित तीन

खिलाड़ी एक के बाद एक तीन-तीन की संख्या में घेरे में खड़े होते हैं। प्रत्येक तीन के पहले अंक आपस में जुड़ते हैं और एक आंतरिक वृत्त बनाते हैं। दूसरे और तीसरे नंबर, हाथ पकड़कर, एक बड़ा बाहरी घेरा बनाते हैं। सिग्नल पर, भीतरी घेरे में खड़े लोग बगल के कदमों से दाईं ओर दौड़ते हैं, और बाहरी घेरे में खड़े लोग बाईं ओर दौड़ते हैं। दूसरे संकेत पर, खिलाड़ी अपने हाथ छोड़ देते हैं और अपने तीन भागों में खड़े हो जाते हैं। हर बार वृत्त अलग-अलग दिशा में चलते हैं। जो तीन खिलाड़ी सबसे तेजी से एक साथ आते हैं उन्हें विजयी अंक मिलता है। खेल 4-5 मिनट तक चलता है. जिस तिकड़ी के खिलाड़ी सबसे अधिक अंक अर्जित करते हैं वह जीतता है।

निषिद्ध आंदोलन

खिलाड़ी और नेता एक घेरे में खड़े होते हैं। नेता अधिक ध्यान देने योग्य होने के लिए एक कदम आगे बढ़ाता है। यदि कुछ खिलाड़ी हैं तो आप उन्हें पंक्तिबद्ध करके उनके सामने खड़े हो सकते हैं। नेता बच्चों को उसके बाद सभी गतिविधियों को करने के लिए आमंत्रित करता है, उन निषिद्ध गतिविधियों को छोड़कर, जो पहले उसके द्वारा स्थापित की गई थीं। उदाहरण के लिए, "बेल्ट पर हाथ" आंदोलन करना निषिद्ध है। नेता संगीत के लिए अलग-अलग हरकतें करना शुरू कर देता है और सभी खिलाड़ी उन्हें दोहराते हैं। अप्रत्याशित रूप से, नेता एक निषिद्ध आंदोलन करता है। इसे दोहराने वाला खिलाड़ी एक कदम आगे बढ़ता है और फिर खेलना जारी रखता है।

सौजन्य जांच

यह प्रतियोगिता पेचीदा है और केवल एक बार आयोजित की जाती है। लड़कों की प्रतियोगिता शुरू होने से पहले, एक लड़की उनके सामने से गुजरती है और मानो गलती से अपना रूमाल गिरा देती है। जिस लड़के ने दुपट्टा उठाकर विनम्रतापूर्वक लड़की को लौटाने का अनुमान लगाया वह जीत गया। इसके बाद घोषणा की गई कि यह पहली प्रतियोगिता थी.
विकल्प: यदि प्रतियोगिता दो टीमों के बीच है, तो अंक उस टीम को दिया जाएगा जिसमें से सबसे विनम्र लड़का था।

अच्छी परी कथा

आधार एक दुखद अंत वाली परी कथा है (उदाहरण के लिए, स्नो मेडेन, लिटिल मरमेड, आदि)। और बच्चों को यह सोचने का काम दिया जाता है कि अन्य परियों की कहानियों के पात्रों का उपयोग करके इस परी कथा को कैसे दोबारा बनाया जा सकता है, ताकि इसका अंत सुखद हो। विजेता वह टीम है जो मिनी-प्ले के रूप में परी कथा को सबसे मज़ेदार और हर्षित तरीके से खेलती है।

रेलगाड़ी

खेल प्रतिभागियों को दो समान समूहों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक समूह के खिलाड़ी एक-दूसरे को पकड़ते हैं और अपनी बाहों को कोहनियों पर मोड़कर एक श्रृंखला बनाते हैं।
मजबूत और अधिक निपुण प्रतिभागी - "ग्रूवी" वाले - श्रृंखला में आगे हो जाते हैं। एक-दूसरे के विपरीत खड़े होकर, "क्लॉकवर्क" भी एक-दूसरे की बाहों को कोहनियों पर मोड़कर लेता है और प्रत्येक अपनी-अपनी दिशा में खींचता है, या तो प्रतिद्वंद्वी की श्रृंखला को तोड़ने या इच्छित रेखा पर खींचने की कोशिश करता है।
नियम: सिग्नल पर बिल्कुल खींचना शुरू करें।

कहानी प्रतियोगिता लोक कथाएं

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रस्तुतकर्ता लोक कथाओं के शीर्षक से पहले शब्द कहता है; प्रतिभागियों को पूरा शीर्षक बोलना चाहिए। जो टीम सबसे अधिक सही उत्तर देती है वह जीत जाती है।
1. इवान त्सारेविच और ग्रे... (भेड़िया)
2. बहन एलोनुष्का और भाई... (इवान)
3. फ़िनिस्ट - साफ़... (बाज़)
4. राजकुमारी - ... (टॉड)
5. गीज़ - ... (हंस)
6. पाइक द्वारा... (आदेश)
7. मोरोज़... (इवानोविच)
8. स्नो व्हाइट और सात... (बौने)
9. घोड़ा - ... (हंपबैक्ड लिटिल हंपबैक)

बिना गलती के बोलें

जो कोई भी इन कहावतों का बेहतर उच्चारण करेगा वह जीतेगा:
साशा राजमार्ग पर चली और एक ड्रायर चूसा।
कार्ल ने क्लारा से मूंगे चुराए, और क्लारा ने कार्ल से शहनाई चुराई।
जहाज़ों ने सौदा किया और सौदा किया, लेकिन सौदा नहीं किया।
उन्होंने रिपोर्ट की, लेकिन पर्याप्त रिपोर्ट नहीं की, लेकिन जब उन्होंने और अधिक रिपोर्ट करना शुरू किया, तो उन्होंने रिपोर्ट की।

रात्रि यात्रा

प्रस्तुतकर्ता का कहना है कि ड्राइवर को रात में बिना रोशनी के गाड़ी चलानी होगी, इसलिए खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। लेकिन सबसे पहले, ड्राइवर को स्पोर्ट्स पिन से बने फ्रीवे से परिचित कराया जाता है। चालक को स्टीयरिंग व्हील सौंपते हुए, प्रस्तुतकर्ता अभ्यास करने और गाड़ी चलाने की पेशकश करता है ताकि एक भी खंभा नीचे न गिरे। इसके बाद खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसे स्टीयरिंग व्हील के पास लाया जाता है। प्रस्तुतकर्ता एक आदेश देता है - एक संकेत जहां ड्राइवर को मुड़ना है, खतरे के बारे में चेतावनी देता है। जब रास्ता पूरा हो जाता है तो नेता ड्राइवर की आंखें खोल देता है। फिर खेल में अगले प्रतिभागी "जाओ"। जो सबसे कम पिन गिराता है वह जीतता है।

शार्प शूटर

दीवार पर एक निशाना है. आप छोटी गेंदों या डार्ट्स का उपयोग कर सकते हैं।
प्रत्येक खिलाड़ी के पास तीन प्रयास हैं।
खेल के बाद, मेजबान विजेताओं को पुरस्कृत करता है और हारने वालों को प्रोत्साहित करता है।

अपना संतुलन बनाए रखें

अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाकर, खिलाड़ी, रस्सी पर चलने वालों की तरह, कालीन के बिल्कुल किनारे पर चलते हैं।
दौड़ छोड़ने वाला अंतिम व्यक्ति जीतता है।

डरावनी

शर्तें इस प्रकार हैं: कैसेट में पांच अंडे हैं। उनमें से एक कच्चा है, प्रस्तुतकर्ता चेतावनी देता है। और बाकी को उबाल लिया जाता है. आपको अपने माथे पर एक अंडा फोड़ना है. जिस किसी के पास कोई कच्ची चीज़ आती है वह सबसे बहादुर होता है। (लेकिन सामान्य तौर पर, सभी अंडे उबले हुए होते हैं, और पुरस्कार केवल अंतिम प्रतिभागी को दिया जाता है - उसने जानबूझकर सभी के लिए हंसी का पात्र बनने का जोखिम उठाया।)

खेल "मीरा ऑर्केस्ट्रा"

खेल में असीमित संख्या में लोग भाग लेते हैं। एक कंडक्टर का चयन किया जाता है, शेष प्रतिभागियों को प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर बालिका वादकों, अकॉर्डियन वादकों, ट्रम्पेटर्स, वायलिन वादकों आदि में विभाजित किया जाता है। कंडक्टर के एक संकेत पर, जो संगीतकारों के एक समूह की ओर इशारा करता है, वे किसी भी प्रसिद्ध गीत की धुन पर "बजाना" शुरू करते हैं: बालिका वादक - "ट्रेम, शेक", वायलिन वादक - "टिली-टिली", ट्रम्पेटर्स - "टुरु" -रू", अकॉर्डियनिस्ट - "ट्रा- ला-ला।" कार्य की कठिनाई यह है कि संगीतकारों के परिवर्तन की गति लगातार बढ़ रही है, कंडक्टर पहले एक समूह की ओर इशारा करता है, फिर दूसरे की ओर, और यदि कंडक्टर दोनों हाथ हिलाता है, तो संगीतकारों को सभी को एक साथ "बजाना" चाहिए। आप कार्य को और अधिक कठिन बना सकते हैं: यदि कंडक्टर अपना हाथ जोर से हिलाता है, तो संगीतकारों को जोर से "बजाना" चाहिए, और यदि वह अपना हाथ थोड़ा हिलाता है, तो संगीतकार चुपचाप "बजाना" चाहिए।

खेल "गुलदस्ता लीजिए"

8 लोगों की 2 टीमें भाग लेती हैं। टीम में 1 बच्चा माली है, बाकी फूल हैं। बच्चों के सिर पर फूलों की छवियों वाली टोपियाँ हैं। फूल वाले बच्चे एक-दूसरे से काफी दूरी पर, एक-एक करके, एक कॉलम में बैठते हैं। एक संकेत पर, माली पहले फूल की ओर दौड़ते हैं, जो माली की पीठ पकड़ लेता है। उनमें से दो पहले से ही अगले फूल की ओर दौड़ते हैं, आदि। जो टीम पहले फिनिश लाइन तक दौड़ती है वह जीत जाती है।

अँगूठी

आपको एक लंबी रस्सी और एक अंगूठी की आवश्यकता होगी। अंगूठी के माध्यम से रस्सी को पिरोएं और सिरों को बांधें। बच्चे एक घेरे में बैठते हैं और अपने घुटनों पर एक रिंग वाली रस्सी रखते हैं। वृत्त के केंद्र में चालक है. ड्राइवर द्वारा ध्यान न दिए जाने पर बच्चे रिंग को एक से दूसरे की ओर ले जाते हैं (जरूरी नहीं कि एक ही दिशा में, आप रिंग को अंदर की ओर ले जा सकते हैं) अलग-अलग दिशाएँ). उसी समय, संगीत बजता है, और चालक ध्यान से रिंग की गतिविधियों पर नज़र रखता है। जैसे ही संगीत बंद होता है, रिंग भी बंद हो जाती है। ड्राइवर को बताना होगा कि वर्तमान में अंगूठी किसके पास है। यदि आपका अनुमान सही है, तो आप उस व्यक्ति के साथ स्थान बदल लेते हैं जिसके पास अंगूठी थी।

और मैं!

सावधानी का खेल.
खेल के नियम: प्रस्तुतकर्ता अपने बारे में एक कहानी बताता है, अधिमानतः एक कहानी। कहानी के दौरान वह रुकता है और अपना हाथ ऊपर उठाता है। बाकियों को ध्यान से सुनना चाहिए और, जब नेता अपना हाथ ऊपर उठाता है, तो चिल्लाएं "और मैं" अगर कहानी में उल्लिखित कार्रवाई किसी व्यक्ति द्वारा की जा सकती है या यदि कार्रवाई उपयुक्त नहीं है तो चुप रहें। उदाहरण के लिए, प्रस्तुतकर्ता कहता है:
"एक दिन मैं जंगल में गया...
सभी: "मैं भी!"
मुझे एक गिलहरी पेड़ पर बैठी दिखाई देती है...
-…?
गिलहरी बैठती है और पागल कुतरती है...
— ….
- उसने मुझे देखा और चलो मुझ पर पागल हो गए...
-…?
- मैं उससे दूर भाग गया...
-…?
- मैं दूसरे रास्ते से चला गया...
— ….
- मैं जंगल में घूम रहा हूं, फूल चुन रहा हूं...
— …
- मैं गाने गाता हूं...
— ….
- मैं एक छोटी बकरी को घास कुतरते हुए देख रहा हूँ... -...? - जैसे ही मैं सीटी बजाता हूं...
— ….
- छोटी बकरी डर गई और भाग गई...
-…?
- और मैं आगे बढ़ गया...
— …
इस खेल में कोई विजेता नहीं है - मुख्य बात एक हंसमुख मूड है।

दोहराना

बच्चे एक पंक्ति में खड़े हों. लॉटरी या गिनती के द्वारा, मैं पहला प्रतिभागी चुनता हूँ। वह सभी का सामना करता है और कुछ हरकतें करता है, उदाहरण के लिए: अपने हाथों को ताली बजाना, एक पैर पर कूदना, अपना सिर घुमाना, अपनी बाहों को ऊपर उठाना आदि। फिर वह अपनी जगह पर खड़ा हो जाता है, और अगला खिलाड़ी उसकी जगह ले लेता है। वह पहले प्रतिभागी की हरकत को दोहराता है और अपनी हरकत जोड़ता है।
तीसरा खिलाड़ी पिछले दो इशारों को दोहराता है और अपना खुद का इशारा जोड़ता है, और इसी तरह खेल के बाकी प्रतिभागी भी बारी-बारी से ऐसा करते हैं। जब पूरी टीम का प्रदर्शन समाप्त हो जाए, तो खेल दूसरे दौर के लिए आगे बढ़ सकता है। जो खिलाड़ी किसी भी इशारे को दोहराने में विफल रहता है उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। विजेता वह अंतिम बच्चा है जो खड़ा है।

गौरैया और कौवे

आप बच्चे के साथ मिलकर खेल सकते हैं, लेकिन बेहतर कंपनी. पहले से सहमत हो जाओ कि गौरैया क्या करेगी और कौवे क्या करेंगे। उदाहरण के लिए, "स्पैरो" कमांड के साथ, बच्चे फर्श पर लेट जाएंगे। और जब कौवे आदेश दें, तो बेंच पर चढ़ जाएं। अब आप गेम शुरू कर सकते हैं. एक वयस्क धीरे-धीरे, शब्द-दर-अक्षर उच्चारण करता है, "वो-रो-...नी!" बच्चों को वह गतिविधि शीघ्रता से करनी चाहिए जो कौवे को सौंपी गई थी। जिसने भी इसे सबसे अंत में पूरा किया या गलत पाया, उसे जुर्माना भरना होगा।

पंख नोचना

आपको कपड़ेपिन की आवश्यकता होगी। कई बच्चे पकड़ने वाले होंगे। उन्हें कपड़े की पिनें दी जाती हैं, जिन्हें वे अपने कपड़ों से जोड़ते हैं। यदि पकड़ने वाला किसी बच्चे को पकड़ता है, तो वह उसके कपड़ों में कपड़े की सूई लगा देता है। अपने कपड़ेपिन से खुद को मुक्त करने वाला पहला पकड़ने वाला जीतता है।

गेंद की तलाश है

खेल में भाग लेने वाले एक घेरे में खड़े हो जाते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। प्रस्तुतकर्ता लेता है छोटी सी गेंदया कोई अन्य छोटी वस्तु और उसे किनारे फेंक देता है। हर कोई ध्यान से सुनता है, आवाज से अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि गेंद कहाँ गिरी। आदेश पर "देखो!" बच्चे भाग जाते हैं अलग-अलग पक्ष, गेंद की तलाश में। विजेता वह है जो इसे पाता है, चुपचाप पूर्व-सहमत स्थान तक दौड़ता है और "गेंद मेरी है!" शब्दों के साथ छड़ी से दस्तक देता है। यदि अन्य खिलाड़ी अनुमान लगाते हैं कि गेंद किसके पास है, तो वे उसे पकड़ने और उसे पकड़ने की कोशिश करते हैं। फिर गेंद पकड़ने वाले खिलाड़ी के पास जाती है। अब वह दूसरों से दूर भाग रहे हैं.'

ग्लोमेरुलस

बच्चों को जोड़ियों में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़े को धागे की एक गेंद और एक मोटी पेंसिल दी जाती है। नेता के संकेत पर, बच्चे गेंद को पेंसिल पर घुमाना शुरू करते हैं। बच्चों में से एक गेंद पकड़ता है, दूसरा पेंसिल के चारों ओर धागा लपेटता है। जो जोड़ी काम को सबसे तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है। सबसे साफ गेंद के लिए दूसरा पुरस्कार दिया जा सकता है।

दो मेढ़े

यह खेल जोड़ियों में बारी-बारी से खेला जा सकता है। दो बच्चे, अपने पैरों को फैलाकर, अपने धड़ को आगे की ओर झुकाते हैं और अपने माथे को एक-दूसरे पर टिकाते हैं। हाथ पीठ के पीछे जुड़े हुए। कार्य यथासंभव लंबे समय तक बिना हिले एक-दूसरे का सामना करना है। आप "बी-ई" की आवाजें निकाल सकते हैं।

आलू

बच्चों को उनकी सावधानी, अवलोकन और प्रतिक्रिया की गति का परीक्षण करने के लिए आमंत्रित करें। यह करना बहुत आसान है. लोगों को आपके किसी भी प्रश्न का उत्तर देने दीजिए: "आलू।" प्रश्न हर किसी से पूछे जा सकते हैं, और कभी-कभी किसी एक से पूछना बेहतर होता है। उदाहरण के लिए: "इस जगह पर आपके पास क्या है?" (अपनी नाक की ओर इशारा करते हुए)।
प्रतिक्रिया की कल्पना करना कठिन नहीं है. जो भी गलती करता है वह खेल छोड़ देता है। पहले दो प्रश्नों के बाद सबसे अधिक असावधान लोगों को माफ करना न भूलें, अन्यथा आपके पास खेल जारी रखने के लिए कोई नहीं होगा। यहां कुछ प्रश्न हैं जो आप पूछ सकते हैं:
-आज आपने दोपहर के भोजन में क्या खाया?
-आप रात के खाने में क्या खाना पसंद करेंगे?
- यह कौन है जो देर से आया है और अब हॉल में प्रवेश कर रहा है?
- आपकी माँ आपके लिए उपहार के रूप में क्या लायीं?
-आप रात में क्या सपना देखते हैं?
- आपके पसंदीदा कुत्ते का नाम क्या है? … और इसी तरह।
खेल के अंत में, विजेताओं को - सबसे चौकस लोगों को - एक हास्य पुरस्कार - एक आलू दें।

ट्रक ड्राइवरों

बच्चों के ट्रकों पर पानी से भरे प्लास्टिक के कप या छोटी बाल्टियाँ रखी जाती हैं। कारों में रस्सियाँ बाँधी जाती हैं एक ही लंबाई(बच्चे की लम्बाई के अनुसार) आदेश पर, आपको शुरू से आखिर तक तेजी से "भार उठाना" चाहिए, ध्यान रखें कि पानी के छींटे न पड़ें। विजेता वह है जो फिनिश लाइन तक सबसे तेजी से पहुंचता है और पानी नहीं गिराता है। आप दो पुरस्कार बना सकते हैं - गति के लिए और सटीकता के लिए।

अखबार को तहस-नहस कर दो

आपको प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार समाचार पत्रों की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों के सामने फर्श पर एक खुला अखबार है। कार्य प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर अखबार को तोड़ना है, पूरी शीट को मुट्ठी में इकट्ठा करने का प्रयास करना है।
जो भी इसे पहले कर सकता है वह विजेता है।

चतुर चौकीदार

खेलने के लिए, आपको एक झाड़ू और "पत्ते" तैयार करने की ज़रूरत है (आप कागज के छोटे टुकड़ों का उपयोग कर सकते हैं)। एक वृत्त खींचा गया है - यह "चौकीदार" का स्थान है। चौकीदार का चयन हो गया है। "चौकीदार" झाड़ू लेकर एक घेरे में खड़ा है। नेता के संकेत पर, बाकी प्रतिभागी "हवा" होने का नाटक करते हैं, यानी, वे कागज के टुकड़े सर्कल में फेंक देते हैं, और "चौकीदार" कचरा बाहर निकाल देता है। "चौकीदार" को विजेता माना जाता है यदि सहमत समय (1-2 मिनट) के बाद सर्कल में कागज का एक भी टुकड़ा नहीं होता है।

आत्म चित्र

व्हाटमैन पेपर या कार्डबोर्ड की एक शीट पर हाथों के लिए दो स्लिट बनाए जाते हैं। प्रतिभागी कागज की प्रत्येक शीट लेते हैं, अपने हाथों को खांचों में डालते हैं, और बिना देखे ब्रश से एक चित्र बनाते हैं। जिसके पास सबसे सफल "उत्कृष्ट कृति" होती है वह पुरस्कार लेता है।

"बंदर"

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। जिसके बाद पहली टीम के खिलाड़ी बातचीत करते हैं और दूसरी टीम के खिलाड़ियों में से एक के लिए एक शब्द सोचते हैं। उनका काम अपनी टीम के सदस्यों को बिना किसी ध्वनि या शब्द का प्रयोग किये केवल इशारों से यह शब्द दिखाना है। जब शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो टीमें स्थान बदल देती हैं।
प्रतिभागियों की उम्र के आधार पर, छिपे हुए शब्दों की जटिलता भिन्न हो सकती है। इसके साथ शुरुआत आसान शब्दऔर अवधारणाएँ, जैसे "कार", "घर", और जटिल अवधारणाओं, फिल्मों, कार्टून, किताबों के नाम के साथ समाप्त होती हैं।

हिमपात का एक खंड

प्रत्येक बच्चे को एक "बर्फ का टुकड़ा" दिया जाता है, अर्थात। रूई की एक छोटी सी गेंद। बच्चे अपने बर्फ के टुकड़ों को ढीला करते हैं और, आपके संकेत पर, उन्हें हवा में छोड़ देते हैं और नीचे से उन पर फूंक मारना शुरू कर देते हैं ताकि वे यथासंभव लंबे समय तक हवा में रहें। सबसे निपुण व्यक्ति जीतता है।

भूमि - जल

प्रतियोगिता में भाग लेने वाले प्रतिभागी एक पंक्ति में खड़े हों। जब नेता "भूमि" कहता है, तो हर कोई आगे कूद जाता है; जब वह "पानी" कहता है, तो हर कोई पीछे की ओर कूद जाता है। प्रतियोगिता आयोजित की जाती है तेज गति. प्रस्तुतकर्ता को "पानी" शब्द के बजाय अन्य शब्दों का उच्चारण करने का अधिकार है, उदाहरण के लिए: समुद्र, नदी, खाड़ी, महासागर; "भूमि" शब्द के स्थान पर - तट, भूमि, द्वीप। जो लोग बेतरतीब ढंग से कूदते हैं उन्हें हटा दिया जाता है, विजेता अंतिम खिलाड़ी होता है - सबसे चौकस।

एक चित्र बनाना

प्रतिभागी सामने बैठे लोगों में से किसी का चित्र बनाने का प्रयास करते हैं। फिर पत्तियों को एक घेरे में भेज दिया जाता है। हर कोई चालू पीछे की ओरयह लिखने का प्रयास करूंगा कि इस चित्र में उसने किसे पहचाना। जब पत्तियाँ घेरे के चारों ओर घूमती हैं और लेखक के पास लौटती हैं, तो वह उन प्रतिभागियों के वोटों की संख्या गिनेगा जिन्होंने खींचे गए वोटों को पहचाना। सर्वश्रेष्ठ कलाकार जीतता है.

ताला

खिलाड़ियों को चाबियों का एक गुच्छा और एक ताला दिया जाता है। जितनी जल्दी हो सके गुच्छे से चाबी उठाकर ताला खोलना जरूरी है। आप उस कैबिनेट पर ताला लगा सकते हैं जहां पुरस्कार छिपा है।

निशानची

सभी खिलाड़ी अपनी आँखें बंद कर लेते हैं और एक-एक करके ढेर से माचिस निकालते हैं। आप अपने पड़ोसी को अपना मैच नहीं दिखा सकते. माचिस में से एक टूट जाती है, और जो उसे निकाल लेता है वह स्नाइपर बन जाता है। फिर सबकी आँखें खुलती हैं और दिन शुरू होता है। एक स्नाइपर किसी खिलाड़ी की आंखों में देखकर और आंख मारकर उसे मार सकता है। "मारा गया" व्यक्ति खेल छोड़ देता है और वोट देने का अधिकार खो देता है।
यदि खिलाड़ियों में से कोई एक "हत्या" देखता है, तो उसे इसके बारे में ज़ोर से कहने का अधिकार है, इस समय खेल रुक जाता है (अर्थात, स्नाइपर किसी को नहीं मार सकता है), और खिलाड़ियों को पता चलता है कि क्या कोई और गवाह है। यदि नहीं, तो खेल जारी रहता है, और यदि ऐसा होता है, तो क्रोधित खिलाड़ी संदिग्ध को पीट-पीट कर मार डालते हैं, मैच उससे छीन लेते हैं और इस प्रकार पता लगाते हैं कि क्या उन्होंने कोई गलती की है। स्नाइपर का कार्य सभी को बेनकाब होने से पहले गोली मारना है, और बाकी सभी का कार्य स्नाइपर को सभी को गोली मारने से पहले बेनकाब करना है।

चीनी फुटबॉल

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, बाहर की ओर मुंह करके, अपने पैरों को कंधे की चौड़ाई से अलग रखते हुए, ताकि प्रत्येक पैर पास-पास खड़ा रहे सममित पैरपड़ोसी घेरे के अंदर एक गेंद होती है, जिसे खिलाड़ी एक-दूसरे के गोल में डालने की कोशिश करते हैं (यानी गेंद को अपने हाथों से अपने पैरों के बीच घुमाते हैं)। जिसके पैरों के बीच गेंद लुढ़कती है वह एक हाथ हटा देता है, दूसरे गोल के बाद - दूसरा, और तीसरे के बाद - खेल छोड़ देता है।

अराम-शिम-शिम

खिलाड़ी लिंग के आधार पर बारी-बारी से एक घेरे में खड़े होते हैं (यानी, लड़का-लड़की-लड़का-लड़की, इत्यादि), जिसके बीच में ड्राइवर होता है। खिलाड़ी लयबद्ध रूप से ताली बजाते हैं और कोरस में निम्नलिखित शब्द कहते हैं: "अराम-शिम-शिम, अराम-शिम-शिम, अरामेया-ज़ुफ़िया, मेरी ओर इशारा करो!" और फिर! और दो! और तीन!", इस समय ड्राइवर, अपनी आँखें बंद करके और अपने हाथों को आगे की ओर करके, अपनी जगह पर घूमता है, और जब पाठ समाप्त होता है, तो वह रुक जाता है और अपनी आँखें खोलता है। घूर्णन की दिशा में उनके दिखाए गए स्थान के निकटतम विपरीत लिंग का प्रतिनिधि भी केंद्र में जाता है, जहां वे एक दूसरे के पीछे खड़े होते हैं। फिर बाकी सभी लोग फिर से ताली बजाते हुए एक स्वर में कहते हैं: “और एक बार! और दो! और तीन!". तीन की गिनती में, केंद्र में खड़े लोग अपना सिर बगल की ओर कर लेते हैं। यदि वे अलग-अलग दिशाओं में देखते हैं, तो ड्राइवर बाहर आने वाले को चूमता है (आमतौर पर गाल पर), यदि एक दिशा में देखता है, तो वे हाथ मिलाते हैं। जिसके बाद ड्राइवर एक घेरे में खड़ा हो जाता है और जो निकल जाता है वह ड्राइवर बन जाता है।
खेल का एक संस्करण भी है जिसमें केंद्र में घूमने वाले मजबूत लिंग के प्रतिनिधियों के लिए "अराम-शिम-शिम, ..." शब्दों को "व्यापक, व्यापक, व्यापक वृत्त" से बदल दिया जाता है! उसकी सात सौ गर्लफ्रेंड हैं! यह वाला, यह वाला, ये वाला, ये वाला, और मेरा पसंदीदा ये वाला है!", हालांकि सामान्य तौर पर इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।
गेम खेलते समय कम उम्र, यह चुंबन को डरावने चेहरों से बदलने के लिए समझ में आता है जो केंद्र में दो एक दूसरे पर बनाते हैं।

और मैं जा रहा हूँ

खिलाड़ी एक घेरे में अंदर की ओर मुख करके खड़े होते हैं। एक सीट खाली रहती है. खाली जगह के दाईं ओर खड़ा व्यक्ति ज़ोर से कहता है, "और मैं आ रहा हूँ!" और उसके पास चला जाता है. अगला वाला (यानी, जो अब खाली सीट के दाहिनी ओर खड़ा है) जोर से कहता है, "मैं भी!" और उसकी ओर बढ़ता है, अगला कहता है "और मैं एक खरगोश हूँ!" और दाहिनी ओर भी होता है। अगला, आगे बढ़ते हुए कहता है, "और मैं साथ हूं..." और घेरे में खड़े लोगों में से किसी का नाम लेता है। जिसका नाम रखा गया उसका काम खाली जगह पर भागना है. इस गेम में, आप एक ड्राइवर को जोड़ सकते हैं जो किसी के बहुत देर तक सोचने पर खाली सीट पर चढ़ जाएगा।

खेल "लालटेन"

इस खेल में 2 टीमें शामिल हैं। प्रत्येक टीम के पास 3 पीली गेंदें हैं। प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर, दर्शक पहली पंक्ति से आखिरी पंक्ति तक गेंदों को एक हाथ से दूसरे हाथ में भेजना शुरू करते हैं। आपको अपने हाथों को ऊपर उठाकर गेंदों (आग) को पार करना होगा और आग को बुझाए बिना (यानी गेंद को फोड़े बिना) उन्हें उसी तरह वापस लौटाना होगा।

प्रतियोगिता "कौन तेजी से सिक्के एकत्र कर सकता है"

प्रतियोगिता 2 लोगों के लिए खुली है (अधिक संभव है)। मोटे कागज से बने खेल के सिक्के साइट पर चारों ओर बिखरे हुए हैं। प्रतिभागियों का काम आंखों पर पट्टी बांधकर पैसा इकट्ठा करना है। जो सबसे तेजी से सबसे अधिक सिक्के एकत्र करता है वह जीतता है। इस प्रतियोगिता को 2 - 3 बार दोहराया जा सकता है।

बारिश

खिलाड़ी कमरे में बैठने के लिए स्वतंत्र हैं। जब पाठ शुरू होता है, तो हर कोई प्रदर्शन करता है स्वैच्छिक गतिविधियाँ. साथ आख़िरी शब्द"रुक गया" सभी गतिविधियाँ रुक जाती हैं, खेल में भाग लेने वाले जमने लगते हैं। प्रस्तुतकर्ता, उनके पास से गुजरते हुए, उस व्यक्ति को नोटिस करता है जो हिल गया था। वह खेल छोड़ देता है. विभिन्न प्रकार की गतिविधियों का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन हमेशा स्थिर खड़े रहकर। खेल के अंत में, प्रस्तुतकर्ता उन लोगों को भी चिह्नित करता है जिन्होंने सबसे सुंदर या जटिल हरकतें कीं।
मूलपाठ:
बारिश, बारिश, बूंद,
जल कृपाण,
मैंने एक पोखर काटा, मैंने एक पोखर काटा,
काटो, काटो, काटो नहीं
और वह थक कर रुक गया!

आश्चर्य

पूरे कमरे में एक रस्सी खींची गई है, जिससे...
विभिन्न छोटे पुरस्कार. बच्चों की आंखों पर एक-एक करके पट्टी बांधी जाती है और उन्हें दिया जाता है
कैंची और उन्होंने आँखें बंद करके अपना पुरस्कार काट लिया। (होना
सावधान रहें, इस गेम को खेलते समय बच्चों को अकेला न छोड़ें!)

कॉकरोच दौड़

इस गेम के लिए आपको 4 माचिस और 2 धागे (दो प्रतिभागियों के लिए) की आवश्यकता होगी। धागे को सामने बेल्ट से बांधा जाता है और धागे के दूसरे सिरे पर माचिस की डिब्बी बांधी जाती है ताकि वह पैरों के बीच लटक जाए। दूसरा बक्सा फर्श पर रखा गया है। पेंडुलम की तरह अपने पैरों के बीच बक्सों को घुमाते हुए, प्रतिभागियों को फर्श पर पड़े बक्सों को धक्का देना चाहिए। जो पूर्व निर्धारित दूरी को तेजी से तय करता है उसे विजेता माना जाता है।

मछली पकड़ने

एक कुर्सी पर एक गहरी प्लेट रखी जाती है, प्रतिभागियों को 2-3 मीटर की दूरी से बारी-बारी से उसमें एक बटन या बोतल का ढक्कन फेंकना होता है, उसे मारने की कोशिश करनी होती है ताकि बटन प्लेट में ही रहे।
यह सरल खेलयह वास्तव में बच्चों को मंत्रमुग्ध और मंत्रमुग्ध कर देता है।

चौकीदार

लोग कुर्सियों पर बैठते हैं ताकि एक घेरा बन जाए। कुर्सी पर बैठे प्रत्येक व्यक्ति के पीछे एक खिलाड़ी होना चाहिए और एक कुर्सी खाली होनी चाहिए। उसके पीछे खड़े खिलाड़ी को घेरे में बैठे लोगों में से किसी पर भी सावधानी से आंख मारनी चाहिए। सभी बैठे प्रतिभागियों को खाली कुर्सी के साथ खिलाड़ी का सामना करना होगा। बैठे हुए प्रतिभागी को, यह देखकर कि उसे आँख मारी गई है, तुरंत खाली सीट ले लेनी चाहिए। बैठे हुए खिलाड़ियों के पीछे खड़े खिलाड़ियों का कार्य अपने खिलाड़ियों को पहुँचने से रोकना है निःशुल्क सीटें. ऐसा करने के लिए उन्हें बस बैठे हुए व्यक्ति के कंधे पर अपना हाथ रखना होगा। यदि "गार्ड" "भगोड़े" को नहीं छोड़ता है, तो वे स्थान बदल देते हैं।

एक - घुटना, दो - घुटना

सभी लोग फिर से एक तंग घेरे में कुर्सियों पर बैठ जाते हैं। फिर सभी को अपना हाथ अपने बायीं ओर वाले व्यक्ति के दाहिने घुटने पर रखना चाहिए। क्या आपने इसे डाला? तो, अब, काउंसलर से शुरू करते हुए, हल्के हाथ की ताली को बारी-बारी से सभी घुटनों पर दक्षिणावर्त घुमाना चाहिए। सर्वप्रथम - दांया हाथपरामर्शदाता, तो बायां हाथदाईं ओर उसका पड़ोसी, फिर बाईं ओर पड़ोसी का दाहिना हाथ, फिर परामर्शदाता का बायां हाथ, आदि।
पहला राउंड इसलिए आयोजित किया जाता है ताकि लोग समझ सकें कि कैसे कार्य करना है। इसके बाद खेल शुरू होता है. खेल के दौरान गलती करने वाले को उस हाथ से हटा दिया जाता है जिसने या तो ताली देर से बजाई थी या पहले बजाई थी। यदि कोई खिलाड़ी दोनों हाथ हटा देता है, तो वह घेरा छोड़ देता है और खेल जारी रहता है। कार्य को जटिल बनाने के लिए परामर्शदाता तेजी से गिनती बताता है, जिसके तहत ताली बजानी चाहिए। अंतिम खड़े तीन खिलाड़ी जीतते हैं।और प्रमाणीकरण के लिए प्रमाणपत्र प्राप्त करें?

पहला प्रतिभागी पंख लगाता है, बैठ जाता है और मेंढक की तरह उछलते हुए आगे बढ़ना शुरू कर देता है। मोड़ पर पहुंचकर वह अपनी टीम का सामना करने के लिए मुड़ता है। इस समय, अगला प्रतिभागी मेंढक पर एक टेनिस बॉल - एक मच्छर - फेंकता है। मेंढक को शिकार को पकड़ना चाहिए और उसके साथ घर लौटना चाहिए।

पुनर्ग्रहण एजेंट


टीम शुरुआती लाइन पर खड़ी है, मोड़ पर एक स्टूल है और उस पर पानी की एक गहरी प्लेट है। यह "दलदल" होगा. इसे सूखाने की जरूरत है. पहला व्यक्ति स्टूल की ओर दौड़ता है, उससे लगभग 20 सेंटीमीटर दूर रुकता है और पानी की एक प्लेट पर जोर से फूंक मारता है, जितना संभव हो उतनी हवा बाहर निकालने की कोशिश करता है। और पानी. फिर वह बैटन पास करने के लिए पीछे दौड़ता है। आप केवल एक बार फूंक मार सकते हैं और प्लेट से 20 सेंटीमीटर से अधिक दूर नहीं।

सवार


टीम को जोड़ियों में बांटा गया है. प्रत्येक जोड़ी में एक "घोड़ा" होगा, दूसरा "सवार" होगा। "सवार" "घोड़े" पर बैठता है।

गर्म हवा के गुब्बारे में पता नहीं


प्रतिभागी एक हाथ में एक बाल्टी लेता है जिसमें गेंदें, स्किटल्स, क्यूब्स आदि होते हैं। दूसरे में - एक गेंद. और वह उनके साथ फिनिश लाइन तक दौड़ता है, जहां घेरा स्थित है। खिलाड़ी बाल्टी से एक वस्तु को घेरे में रखता है। टीम में लौटकर, वह अगले प्रतिभागी को बाल्टी और गेंद देता है। वह वैसा ही करता है.

मकड़ी जाल बुन रही है


एक ही समय में 4 लोग भाग लेते हैं। वे एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं और अपने हाथों को कोहनियों पर मोड़कर पकड़ लेते हैं। अब मकड़ी को जल्दी से शुरू से मोड़ तक और पीछे जाने की जरूरत है। लेकिन आपको एक सीधी रेखा में नहीं, बल्कि एक जाल के धागे के साथ चलना होगा। चाहे वह ज़मीन पर बिछाई गई रस्सी हो या चाक से खींची गई रेखा हो। लाइन में अप्रत्याशित मोड़ और ज़िगज़ैग हो सकते हैं।

घायलों को ले जाना


तीन लोग भाग ले रहे हैं. दो "स्वस्थ" हैं, तीसरा "घायल" है, उसका "पैर टूट गया" है। "स्वस्थ" खिलाड़ियों को अपने हाथों को आपस में जोड़ना चाहिए ताकि वे एक आरामदायक सीट बना सकें। "घायल" इस सीट पर बैठ जाता है और अपने दोस्तों के कंधों या गर्दन को अधिक आराम से पकड़कर अपना संतुलन बनाए रखता है।

पेंगुइन


आपको 2 टेनिस गेंदों की आवश्यकता है। प्रतिभागी का कार्य टेनिस बॉल को अपने पैरों से घुटने या टखने के स्तर पर पकड़कर मोड़ के निशान तक ले जाना और वापस ले जाना है। इस स्थिति में, आप कूद या दौड़ नहीं सकते। आपको घूमना होगा, लेकिन जितनी जल्दी हो सके।

गोताखोरी के


पहला शुरुआती लाइन पर खड़ा होता है, अपने पैरों पर पंख लगाता है, एक हाथ में पानी का गिलास लेता है और उसे अपने सिर के ऊपर उठाता है और आगे-पीछे दौड़ता है। यदि गिलास गिर जाए तो आपको उसमें पानी डालना होगा। अपने खाली हाथ को तैराक की तरह हरकत करने के लिए आमंत्रित करें।

पानी देने वाली मशीन


आपको चाहिए: गिलास, 0.5 लीटर की बोतलें और फ़नल (कागज से बनाया जा सकता है)। प्रतिभागी एक के बाद एक जोड़े में खड़े होते हैं। पहली जोड़ी के खिलाड़ियों के हाथ में एक के लिए खाली गिलास और दूसरे के लिए पानी से भरी बोतल होती है। मोड़ पर एक फ़नल वाला स्टूल है। पहले वाले दौड़ते हैं, जबकि एक प्रतिभागी को एक बोतल से दूसरे के गिलास में पानी डालना होता है ताकि गिलास बिना रुके पूरा भर जाए। स्टूल पर पहुंचने के बाद, गिलास वाले खिलाड़ी को पानी वापस डालना होगा। फिर फ़नल को स्टूल पर लौटाएँ और वापस दौड़ें। जूरी इस बात पर नज़र रखती है कि दौड़ के दौरान गिलास पूरा भरा है या नहीं और बोतल से कितना पानी ख़त्म हुआ है।

फूलों को पानी देना


फूल खाली जार की जगह ले लेंगे, और पानी देने के लिए आपको प्रत्येक टीम के लिए एक गिलास और एक बाल्टी पानी की आवश्यकता होगी। खाली लीटर जार (4-6 टुकड़े) आंदोलन की पूरी लाइन के साथ एक के बाद एक स्थापित किए जाते हैं। इन्हें स्टूल पर स्थापित करना बेहतर है। स्टार्ट लाइन के बगल में पानी से भरी बाल्टी है। पहला व्यक्ति पानी का पूरा गिलास लेता है और "फूलों को पानी देने" के लिए दौड़ता है। उसे प्रत्येक जार में पानी वितरित करना चाहिए ताकि हर जगह लगभग समान मात्रा हो। जब सभी "फूलों" को पानी दिया जाता है, तो खिलाड़ी मोड़ पर दौड़ता है, वापस लौटता है और गिलास सौंपता है। प्रत्येक जार में पानी की समान मात्रा का अनुमान लगाया गया है।

गेंद को निशाने पर मारना


8-10 मीटर की दूरी पर एक पिन या झंडा लगाया जाता है. टीम के प्रत्येक सदस्य को एक थ्रो का अधिकार मिलता है, उसे लक्ष्य को गिराने का प्रयास करना चाहिए। प्रत्येक थ्रो के बाद गेंद टीम को लौटा दी जाती है। यदि लक्ष्य को मार गिराया जाता है, तो उसे उसके मूल स्थान पर प्रतिस्थापित कर दिया जाता है। सबसे सटीक हिट वाली टीम जीतती है।
- गेंद उड़ती नहीं है, बल्कि जमीन पर लुढ़कती है, हाथ से लॉन्च की जाती है,
- खिलाड़ी गेंद को किक मारते हैं,
- खिलाड़ी अपने सिर के पीछे से दोनों हाथों से गेंद फेंकते हैं।

दलदल से गुजरना


प्रत्येक टीम को 2 हुप्स दिए गए हैं। उनकी मदद से "दलदल" पर काबू पाना जरूरी है। 3 लोगों का समूह. संकेत पर, पहले समूह के प्रतिभागियों में से एक घेरा ज़मीन पर फेंकता है, तीनों खिलाड़ी उसमें कूद पड़ते हैं। वे दूसरे घेरे को पहले से इतनी दूरी पर फेंकते हैं कि उसमें कूद सकें और फिर दूसरे घेरे की जगह छोड़े बिना अपने हाथ से पहले घेरे तक पहुंच जाते हैं। तो, कूदने और हुप्स फेंकने से, समूह निर्णायक मोड़ पर पहुंच जाता है। आप "पुल" का उपयोग करके शुरुआती लाइन पर वापस आ सकते हैं, यानी, बस हुप्स को जमीन के साथ रोल करें। और शुरुआती लाइन पर, हुप्स अगले तीन तक पहुंचाए जाते हैं। घेरा के बाहर अपना पैर रखना सख्त मना है - आप "डूब" सकते हैं।

गोताखोरी के


हमें पानी के बड़े बेसिनों की जरूरत है। बेसिन प्रारंभिक रेखा से लगभग एक मीटर की दूरी पर खड़े हैं। प्रतिभागी एक के बाद एक नंगे पैर खड़े होते हैं। कार्य सभी को बारी-बारी से पानी के एक बेसिन में कूदना है। लेकिन कूदते समय, आपको जितना संभव हो उतना छींटा उठाना होगा ताकि बेसिन से अधिक पानी बाहर निकल जाए। आप श्रोणि के किनारे पर नहीं कूद सकते। यदि ऐसा कुछ होता है, तो आपको सब कुछ फिर से शुरू करना होगा।

लंबी छलांग


पहला व्यक्ति खड़े होकर लंबी छलांग लगाता है। जब तक कोई रेखा न खींची जाए जो लैंडिंग स्थल को ठीक कर दे, तब तक हिलता नहीं है। जूतों के पंजों के साथ एक रेखा खींचें। अगला व्यक्ति अपने पैरों को रेखा से आगे बढ़े बिना सीधे रेखा के सामने रखता है। और वह लंबी छलांग भी लगाता है. हर कोई ऐसे ही उछलता है. आपको सावधानी से कूदना चाहिए और गिरना नहीं चाहिए - अन्यथा छलांग का परिणाम रद्द कर दिया जाएगा।

गेंद के साथ कूदना और दौड़ना


प्रतिभागी जोड़े में हाथ पकड़कर खड़े होते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी के मुक्त हाथ में एक गेंद होती है। कार्य अपने हाथों को छोड़े या गेंद को गिराए बिना फिनिश लाइन तक एक साथ कूदना है। इस स्थिति में, गेंद को न तो शरीर से दबाया जा सकता है और न ही पीछे से।

स्थिर गेंद से कूदना


पहला प्रतिभागी अपने घुटनों के बीच गेंद को सुरक्षित करता है, उसे इस स्थिति में रखता है, और सिग्नल पर कूदना शुरू कर देता है। टर्निंग फ़्लैग पर कूदने के बाद, वह गेंद को अपने हाथों में लेता है, पीछे भागता है और, 1 मीटर तक नहीं पहुंचने पर, उसे नीचे रख देता है। यदि गेंद गिर जाती है, तो उसे उठाएं, उस स्थान पर लौटें जहां छलांग बाधित हुई थी, गेंद को सुरक्षित करें और रिले जारी रखें।
- गेंद को सिर पर रखा जाता है और एक हाथ से पकड़ा जाता है,
- गेंद को पैरों के तलवों के बीच फंसाया जाता है,
- गेंद को छाती के सामने कोहनियों के बीच सुरक्षित किया जाता है।

मछुआरा-खिलाड़ी


आपको खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार एक बाल्टी पानी, माचिस या छोटी छड़ियों, एक बड़ा चम्मच और एक प्लेट की आवश्यकता होगी। पहले वाले के हाथ में चम्मच और प्लेट है. मोड़ पर एक बाल्टी है, जिसमें माचिस की तीली वाली मछलियाँ पानी की सतह पर तैरती हैं। प्रत्येक प्रतिभागी का कार्य बाल्टी-जलाशय की ओर दौड़ना है और चम्मच का उपयोग करके एक मछली पकड़कर प्लेट-टैंक में डालना है। फिर टीम के पास लौटें और कैच और मछली पकड़ने वाली छड़ी सौंप दें। अपना कैच मत छोड़ें, अन्यथा आपको फिर से शुरुआत करनी होगी। मछली के साथ आपको थोड़ा पानी निकालना होगा।

टक्कर से टक्कर तक


खिलाड़ियों को कई टीमों में विभाजित किया जाता है और शुरुआती लाइन के पास एक-एक करके कॉलम में पंक्तिबद्ध किया जाता है। प्रत्येक स्तंभ के सामने, प्रारंभ से अंतिम रेखा (10-15 मीटर) तक, 25-30 सेंटीमीटर व्यास वाले 10-12 वृत्त (धक्कों) खींचे जाते हैं। नेता के आदेश पर, खिलाड़ी प्रथम स्थान पर रहना, एक धक्के से दूसरे धक्के पर कूदना शुरू करते हैं, और जब वे समाप्ति रेखा पर पहुंचते हैं, तो वे दौड़ते हुए वापस आते हैं। सबसे पहले आने वाले व्यक्ति और उसकी टीम को एक अंक दिया जाता है। खेल कई बार खेला जाता है, और अंत में यह गिना जाता है कि किसने व्यक्तिगत रूप से स्कोर किया है बड़ी संख्याअंक और जीत की संख्या के मामले में कौन सी टीम पहले स्थान पर रही।

संयुक्त जुड़वां


दो प्रतिभागी एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं और अपने हाथों को कसकर पकड़ लेते हैं। वे बग़ल में दौड़ते हैं. खिलाड़ियों की पीठ एक-दूसरे से कसकर चिपकी होनी चाहिए।

घुड़दौड़


खिलाड़ी एक स्टूल पर बैठता है, किनारों को पकड़ता है और अपने पैरों की मदद से आगे-पीछे की दूरी तय करता है।

रैंगैथेरर्स


सशक्त सहायकों की आवश्यकता होगी, जैसे कि वे बाल्टी उठा सकें, पानी से भरा हुआ. सहायकों को इसे "बारिश" कराना होगा। ऐसा करने के लिए, उन्हें बाल्टियों से पानी जितना संभव हो उतना ऊपर फेंकना होगा ताकि वह ऊंचाई से छींटों और बूंदों में वापस आ जाए। इस बारिश को पूरी टीम को एक ही समय में इकट्ठा करना होगा। ऐसा करने के लिए, टीम के प्रत्येक सदस्य के पास एक गिलास होना चाहिए। इस गिलास से उसे बारिश की तीन छींटों के बाद आसमान से जितनी संभव हो उतनी बूंदें गिरनी चाहिए। फिर सब कुछ एक कंटेनर में डाला जाता है और तुलना की जाती है।

दौडते हुए चलना


आपके पैरों को एक सेकंड के लिए भी ज़मीन नहीं छोड़नी चाहिए और आपको अपने पूरे पैर के साथ कदम रखना चाहिए। प्रत्येक कदम उठाते समय, आपको एक पैर की एड़ी को दूसरे पैर के अंगूठे के करीब रखना होगा, यानी तलवे की लंबाई को आगे बढ़ाना होगा। और चूंकि खिलाड़ी धीरे-धीरे आगे बढ़ेंगे, इसलिए उनके लिए आगे और पीछे की दूरी 5 मीटर निर्धारित की जा सकती है।

गेंद को पकड़ना


दो लोग भाग रहे हैं. वे एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं और गेंद को अपने माथे से पकड़ते हैं। एक दूसरे के कंधों पर हाथ रखे हुए हैं. यदि गेंद गिरती है, तो आपको उसे उठाना होगा और उस स्थान से दौड़ना जारी रखना होगा जहां वह गिरी थी।
- गेंद पेट से पकड़ी जाती है, और हाथ कंधों पर होते हैं,
- गेंद को आपकी पीठ से और आपके हाथों को आपकी कोहनियों पर रखा जाता है।

कलाकार की


कैनवास के एक टुकड़े को 50 x 50 सेंटीमीटर (या एक रूमाल) मापने वाली किसी भी एक-रंग की सामग्री से बदला जा सकता है। एक साधारण चम्मच ब्रश की भूमिका निभाएगा। पानी पेंट की जगह ले लेगा. मोड़ पर, एक "कैनवास" टैबलेट से जुड़ा होता है (या जमीन पर पड़ा होता है)। पहले प्रतिभागी के हाथ में एक चम्मच है। एक संकेत पर, वह चम्मच से बाल्टी से पानी निकालते हुए आगे बढ़ना शुरू कर देता है। वह कैनवास की ओर दौड़ता है और उस पर पानी डालता है। फिर वह वापस आता है और चम्मच थमा देता है। जिस टीम का कैनवास सबसे तेजी से गीला हो जाता है वह जीत जाती है।

कछुआ यात्री


आपको एक धातु या प्लास्टिक बेसिन की आवश्यकता है। पहला प्रतिभागी चारों तरफ से नीचे उतरता है, और उसकी पीठ पर नीचे से ऊपर तक एक श्रोणि रखा जाता है। अब आपको अपना शंख-श्रोणि खोए बिना वहां जाने और वापस आने की जरूरत है।

बैरन मुनचौसेन कोर


कोर एक गेंद है जिस पर "कोर" शब्द लिखा हुआ है। प्रतिभागियों को कोर की सवारी करनी चाहिए, इसे अपने घुटनों के बीच रखना चाहिए और इसे अपने हाथों से पकड़ना चाहिए। सिग्नल पर, इस स्थिति में, उन्हें मुड़ते झंडे की ओर जाना होगा और वापस जाना होगा। यदि गेंद फट जाती है, तो टीम खेल से बाहर हो जाती है।

लोचेस


टीमों में 6-7 लोग हैं. प्रत्येक टीम एक समय में एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होती है। एक संकेत पर, पहले खड़ा व्यक्ति तेजी से एक घेरे में घूमता है, जिसके बाद दूसरा उसे बेल्ट से पकड़ लेता है और वे एक साथ घूमते हैं, फिर उनमें से तीन, और इसी तरह। जैसे ही टीमों में से किसी एक का अंतिम सदस्य अपने कॉलम में शामिल होता है, खेल समाप्त हो जाता है और सभी लोग अपनी धुरी पर घूम जाते हैं।

एक्सप्रेस ट्रेन


प्रत्येक टीम से 6-7 मीटर की दूरी पर झंडे लगाए गए हैं। आदेश पर "मार्च!" पहले खिलाड़ी तेज(दौड़ना निषिद्ध है) उनके झंडों की ओर जाएं, उनके चारों ओर जाएं और स्तंभों पर लौट आएं, जहां वे दूसरे खिलाड़ियों से जुड़ जाते हैं, और एक साथ मिलकर वे फिर से उसी रास्ते पर चलते हैं, इत्यादि। खिलाड़ी एक-दूसरे को कोहनियों से पकड़ते हैं और चलते समय अपनी भुजाओं को लोकोमोटिव कनेक्टिंग रॉड की तरह घुमाते हैं। जब सामने वाला खिलाड़ी - लोकोमोटिव - अपने स्थान पर लौट आता है पूरा स्टाफ, उसे एक लंबी बीप बजानी होगी। जो टीम सबसे पहले स्टेशन पर पहुंचती है वह जीत जाती है।

एक नई जगह पर


दो टीमें एक-एक करके कॉलम में पंक्तिबद्ध होती हैं। उनसे 15-20 मीटर की दूरी पर एक रेखा खींची जाती है. नेता के संकेत पर, प्रत्येक टीम के पहले और दूसरे नंबर वाले, हाथ पकड़कर, लाइन के ऊपर दौड़ते हैं। पहले नंबर नई जगह पर रहते हैं, और दूसरे वापस आते हैं, तीसरे खिलाड़ियों से हाथ मिलाते हैं और फिर से लाइन पर दौड़ते हैं। फिर दूसरी संख्याएँ बनी रहती हैं, और तीसरी संख्याएँ चौथी संख्या के साथ संयोजित होने के लिए वापस आती हैं, और इसी तरह। वह टीम जीतती है जिसके सभी खिलाड़ी दूसरी तरफ सबसे पहले पहुंचते हैं।

बॉल रिले


खेल के लिए आवश्यक volleyballsटीमों की संख्या से. प्रत्येक टीम के सामने प्रारंभिक पंक्ति से 6-7 कदम की दूरी पर एक कुर्सी रखी जाती है। पहले नंबर वाले, एक गेंद प्राप्त करते हुए, अपनी कुर्सियों की ओर दौड़ते हैं, उनके पीछे खड़े होते हैं और इस स्थान से गेंदों को दूसरे नंबर पर फेंकते हैं, जिसके बाद वे वापस लौटते हैं और अपने कॉलम के अंत में खड़े होते हैं। गेंद को पकड़ने के बाद दूसरे और बाद के नंबर भी ऐसा ही करते हैं। यदि अगला खिलाड़ी गेंद को नहीं पकड़ पाता है, तो उसे उसके पीछे दौड़ना होगा, अपने स्थान पर लौटना होगा और उसके बाद ही खेल जारी रखना होगा। जिस टीम के पास गेंद होती है, वह सभी खिलाड़ियों को दरकिनार कर पहले नंबर पर लौट आती है, जीत जाती है।

आलू बोना


टीमें शुरुआती लाइन के सामने लाइन में खड़ी होती हैं। 10-20 कदम की दूरी पर (आकार के आधार पर)। खेल का मैदानऔर खिलाड़ियों की उम्र) स्तंभों के सामने एक दूसरे से डेढ़ कदम की दूरी पर 4-6 वृत्त बनाएं। सामने खड़े लोगों को आलू से भरा बैग (गोले की संख्या के अनुसार) दिया जाता है।
सिग्नल पर, बैग वाले खिलाड़ी आगे बढ़ते हुए, प्रत्येक गोले में एक आलू रखते हैं। फिर वे वापस आते हैं और खाली कंटेनर अगले खिलाड़ियों को दे देते हैं। वे रोपे गए आलू इकट्ठा करने के लिए आगे दौड़ते हैं और बैग भरकर तीसरे नंबर की टीम के पास लौटते हैं, जो फिर से “आलू रोपने” के लिए आगे दौड़ता है। जॉगिंग के बाद, खिलाड़ी अपने कॉलम के अंत में खड़ा होता है। टीम के सभी खिलाड़ियों को आलू बिछाने और इकट्ठा करने का काम पूरा करना होगा। साथ ही, उन्हें गिरे हुए आलू को उठाकर एक बैग में रखना होगा और उसके बाद ही आगे बढ़ना जारी रखना होगा।
जो टीम दूसरों की तुलना में आलू की बुआई और कटाई तेजी से पूरी कर लेती है उसे विजेता माना जाता है।
मंडलियों के बजाय, आप टीमों के सामने छोटे गोले रख सकते हैं प्लास्टिक हुप्स, आलू बदलें टेनिस गेंदें. यदि आपके पास बैग नहीं है, तो आप बैग, बच्चों की टोकरियाँ और बाल्टियाँ ले सकते हैं।

पेंगुइन भागो


टीमें प्रारंभिक पंक्ति के सामने स्तंभों में पंक्तिबद्ध होती हैं। पहले खड़े खिलाड़ी वॉलीबॉल या पकड़ते हैं दवा गेंद. इस स्थिति में उन्हें अपने से 10-12 कदम दूर खड़े झंडे तक पहुंचना होता है और अपने हाथों से गेंद को अपनी टीम के दूसरे नंबर तक पहुंचाते हुए वापस लौटना होता है।
यदि गेंद जमीन पर गिरती है, तो आपको उसे फिर से अपने पैरों से पकड़ना होगा और खेलना जारी रखना होगा। जो लोग जॉगिंग पूरी कर लेते हैं वे कॉलम के अंत में खड़े हो जाते हैं।
जो टीम रिले को तेजी से और त्रुटियों के बिना पूरा करने में सफल होती है वह जीत जाती है।