टेनिस में जीत के नियम. टेनिस में एक सेट कितने समय तक चलता है?

स्कोरिंग प्रणाली में टेनिसबहुत ही असामान्य, इसे सबसे पुराने में से एक माना जा सकता है खेल जगत. यह कोई रहस्य नहीं है कि टेनिस में स्कोर रखा जाता है असामान्य तरीके से. प्रतिद्वंद्वी द्वारा जीता गया पहला अंक "15" माना जाता है, दूसरा अंक "30" होता है, तीसरा "40" होता है और चौथा निर्णायक अंक गेम कहलाता है। किसी शुरुआती व्यक्ति के लिए जटिल गिनती तंत्र को समझना मुश्किल हो सकता है। टेनिस शायद एकमात्र ऐसा खेल है जो लगातार कई घंटों तक चल सकता है। इस प्रकार, विश्व टेनिस का सबसे लंबा खेल 2010 विंबलडन टूर्नामेंट था। फिर पुरुष एकल में जॉन इस्नर और निकोलस माहुत पहले दौर में खेले। यह मैच 11 घंटे 5 मिनट तक चला।

वे कब तक टेनिस खेलते हैं?

तो, आप कितने अंकों पर टेनिस खेलते हैं? यहां, जैसा कि हम पहले ही नोट कर चुके हैं, सब कुछ सरल नहीं है। एक शुरुआती व्यक्ति के लिए गिनती प्रणाली को समझने के लिए, आपको शब्दावली में महारत हासिल करने की आवश्यकता है। खैर, सबसे पहले, आपको गेम, सेट और मैच जैसे शब्दों के बीच अंतर को समझना होगा। एक मैच वही है जो पूरा खेल है, यानी प्रतियोगिता के लिए आवंटित सारा समय। एक मैच तीन या पांच सेट का होता है। प्रत्येक सेट तब तक खेला जाता है जब तक कम से कम छह गेम नहीं जीत लिए जाते। गणना करने में सबसे कठिन चीजें व्यक्तिगत खेल हैं। प्रत्येक खिलाड़ी, रोटेशन के क्रम में, एक समय में एक गेम परोसता है। यदि कोई खिलाड़ी 4 गेंदें जीतता है, तो वह जीत जाता है। चौथे हिट से खेल में जीत सुनिश्चित हो जाती है। एक खेल के बाद एक सेट आता है। एक सेट पहले से ही अगले क्रम की एक इकाई है। एक सेट एक गेम है जो 6 गेम से कम नहीं चलता है, और स्कोर लाभ 2 गेम से कम नहीं होना चाहिए। यदि कोई खिलाड़ी 6 गेम जीतता है, तो वह जीत जाता है। यदि सेट में स्कोर, उदाहरण के लिए, 6:5 है, तो एक और गेम की आवश्यकता है। यदि स्कोर 7:5 हो जाता है, तो यह सेट का फाइनल है, लेकिन यदि स्कोर बराबर हो जाता है और 6:6 हो जाता है, तो खेल के नियमों के अनुसार, खिलाड़ी टाइम ब्रेक खेलते हैं। टाईब्रेक एक छोटा खेल है, इसमें स्कोर पारंपरिक नहीं, बल्कि एक विशेष तरीके से होता है: खिलाड़ी को खेली गई प्रत्येक गेंद के लिए अंक दिए जाते हैं। जो सर्व करता है वह वास्तविक सर्व करता है, फिर अगले दो सर्व प्रतिद्वंद्वी के पीछे आते हैं, और फिर दो सर्व के माध्यम से परिवर्तन होता है। इसलिए, जब पूछा गया कि टेनिस में कितने अंकों का टाईब्रेकर खेला जाता है, तो आप जवाब दे सकते हैं कि जो खिलाड़ी पहले 7 अंक हासिल करता है वह जीत जाता है, और अंतर कम से कम 2 अंक होना चाहिए।

टेनिस में स्कोर कैसे रखा जाता है और ऐसा क्यों होता है?

तो, टेनिस में स्कोर वैसा क्यों है? इसके कई संस्करण हैं, सबसे आम में से एक "पैसे के बारे में" किंवदंती है। ऐसा माना जाता है कि आधुनिक प्रणालीयह खाता पैसे के लिए खेलने के प्रेम के प्रतीक के रूप में सामने आया। और चूंकि टेनिस के आगमन के समय, गणना 60-अंकीय प्रणाली के अनुसार की जाती थी, तब गिनती अंशों में और गुणकों में की जाती थी। एक अन्य संस्करण कहता है कि इस जुए के प्रकट होने के समय खेल प्रतियोगिताटेनिस कोर्ट पर, स्कोर को एक घड़ी का उपयोग करके रखा जाता था और जब एक "जीतने वाली" गेंद होती थी, तो सुई को हर बार 15 मिनट तक घुमाया जाता था, इसलिए गणना तर्क। लेकिन पहले से ही 45 साल की उम्र में, न्यायाधीश संख्याओं के जटिल संयोजनों का उच्चारण नहीं करना चाहते थे, इसलिए 45 40 में बदल गया। सामान्य तौर पर, यह पूरी तरह से भ्रमित करने वाली कहानी है, इसलिए पहले संस्करण पर अधिक भरोसा करने की प्रथा है।

तो कब तक खेल शुरू हो चुका हैटेनिस में यह निश्चित रूप से संभव नहीं है। खेल तब तक जारी रहेगा जब तक कि खिलाड़ियों या टीम (युगल खेल में) में से किसी एक का लाभ 7 अंक न हो जाए और वह प्रतिद्वंद्वी से 2 अंक आगे न हो जाए।

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त्वरित उत्तर: सेट की संख्या अलग-अलग होती है, सेट की अवधि समय से नियंत्रित नहीं होती है।

टेनिस एक ऐसा खेल है जिसमें या तो दो खिलाड़ी या दो टीमें प्रतिस्पर्धा करती हैं, जिनमें से प्रत्येक में दो खिलाड़ी होते हैं। लक्ष्य रैकेट का उपयोग करके गेंद को प्रतिद्वंद्वी की ओर इस तरह भेजना है कि वह अपने आधे हिस्से में गेंद के पहली बार गिरने के बाद उसे विक्षेपित न कर सके। खेल का मैदान.

खेल के नियम बहुत दिलचस्प हैं, लेकिन साथ ही उन्हें पहली बार याद रखना इतना आसान नहीं है।

तो, खिलाड़ी मैदान के अपने आधे हिस्से में हैं, जिसके बाद खिलाड़ियों में से एक सर्विस करता है, जिसे दूसरे खिलाड़ी को स्वीकार करना होगा। खिलाड़ियों का कार्य इस प्रकार है: गेंद को इस तरह से निर्देशित करना कि गेंद के पहले स्पर्श के बाद प्राप्तकर्ता पक्ष से न टकराए। इस मामले में, गेंद को हिट करना संभव है, भले ही उसने कोर्ट को बिल्कुल भी न छुआ हो। जो खिलाड़ी गलती करता है वह रैली हार जाता है और उसके प्रतिद्वंद्वी को एक अंक मिलता है।

खिलाड़ियों को चश्मे की आवश्यकता क्यों है? गेम जीतने के लिए. बदले में, जो खिलाड़ी 6 गेम जीतता है (बशर्ते कि उसके प्रतिद्वंद्वी ने 4 से अधिक गेम न जीते हों) सेट जीतता है।

एक मैच जीतने के लिए, आपको या तो 3 में से 2 सेट या 5 में से 3 सेट जीतने होंगे - इस पलप्रारंभ में प्रतियोगिता नियमों द्वारा निर्धारित। इसलिए, विजेता वह खिलाड़ी है जो जीता है आवश्यक राशिसेट.

सेट कितने समय तक चलता है? कोई समय प्रतिबंध नहीं है; खेल समय से नहीं, बल्कि अंकों से चलता है।

एक औसत टेनिस मैच कितने समय तक चलता है?

फिर, कोई निश्चित समय नहीं है, इसलिए मैच की लंबाई भिन्न हो सकती है। उदाहरण के लिए, सबसे अधिक में से एक लंबे मैच 11 घंटे तक चली, लेकिन यह एक अलग घटना है। औसतन एक मैच की अवधि 1.5-3 घंटे होती है। सबसे छोटे मैचों में से एक केवल 30 मिनट तक चला।

टेनिस में समय को सख्ती से नियंत्रित किया जाता है। नियमों के किसी भी उल्लंघन के परिणामस्वरूप फटकार या सजा होती है। रेफरी सभी विरामों का समय निर्धारित करने के लिए स्टॉपवॉच का उपयोग करता है।

सेट की संख्या

ऐसे कई टूर्नामेंट होते हैं जिनमें सेट की संख्या अलग-अलग होती है। उदाहरण के लिए, डेविस कप और ग्रैंड स्लैम पुरुष मैचों में 5 सेट होते हैं। तीन सेटों में जीत हासिल करने वाले खिलाड़ी को विजेता घोषित किया जाता है।

अन्य टूर्नामेंटों में, अलग-अलग नियमों का उपयोग किया जाता है, और सेट की संख्या 3 से अधिक नहीं होती है। यदि कोई टेनिस खिलाड़ी लगातार दो सेट जीतता है, तो रेफरी खेल रोक देता है और उसे विजेता घोषित कर देता है।

सभी महिलाओं के टूर्नामेंट में सेटों की समान संख्या का उपयोग होता है - केवल 3. यदि कोई टेनिस खिलाड़ी दो सेटों में हार जाता है, तो खेल रोक दिया जाता है।

टेनिस मैच की अवधि

टेनिस टूर्नामेंट के मैच केवल कोर्ट पर ही खेले जाते हैं सड़क पर. खेल के नियम घर के अंदर और बाहर थोड़े अलग हैं। आइए देखें कि एक टेनिस मैच विभिन्न कोर्टों पर कितने समय तक चलता है।

सेट समय में सीमित नहीं है. उनमें से 3 या 4 हो सकते हैं, टेनिस खिलाड़ी समय से नहीं, अंकों से जीतते हैं। सभी खेल भर्ती के लिए आवेदन करते हैं अधिकटेनिस खिलाड़ी अंक.

टेनिस सेट की लंबाई चाहे जो भी हो, यह कई कारणों से बाधित हो सकता है। इसमें एक खिलाड़ी का मैच ख़त्म करने से इंकार करना और उसके बाद उसे हारा हुआ घोषित करना शामिल है। किसी टेनिस खिलाड़ी के घायल होने या प्रतिकूल स्थिति के कारण एक सेट और खेल रोका जा सकता है मौसम की स्थिति. यदि बारिश होने लगती है, तो रेफरी खेल रोक देता है और अगले दिन जारी रखता है। इसलिए, यह कहना असंभव है कि टेनिस में कोई खेल कितने समय तक चलता है।

एक और कारण पर ध्यान दिया जा सकता है कि मैच को अगले दिन के लिए क्यों स्थगित किया जा सकता है - 2 प्रतिद्वंद्वी उत्कृष्ट खेलते हैं और एक-दूसरे से कमतर नहीं होते हैं।

अधिकांश लंबा मैच 2010 में रिकॉर्ड किया गया. यह विंबलडन में जॉन इस्नर और निकोलस माहुत के बीच हुआ था। हैरानी की बात है यह लड़ाईतीन दिनों में 11 घंटे तक चला।

सबसे छोटा मैच 28 मिनट तक चला और पहले सेट के बाद ख़त्म हुआ। औसतन, मैच 1.5 - 3 घंटे तक चलते हैं।

समय का नियमन

यदि कोई टेनिस खिलाड़ी उचित समय के भीतर सेवा देने या प्राप्त करने के लिए तैयार नहीं होता है, तो उसे पहली चेतावनी दी जाती है। खेल से पहले वार्म-अप 5 मिनट से अधिक नहीं होना चाहिए।

टेनिस में खेल में ब्रेक होते हैं, उदाहरण के लिए, दो रैलियों के बीच ब्रेक। यह ब्रेक 25 सेकंड से ज्यादा नहीं होना चाहिए. अजीब खेलों के बाद आराम करने, रैकेट बदलने और कोर्ट के पक्ष बदलने के लिए भी विराम प्रदान किया जाता है।

युगल और में भाग लेने वाले टेनिस खिलाड़ियों के लिए विराम मौजूद हैं एकलइसके साथ ही। यदि पहले गेम में एथलीट कम से कम 1 घंटे के लिए कोर्ट पर था, तो उसे 30 मिनट का ब्रेक दिया जाता है। यदि पहले मैच की अवधि 1 - 1.5 घंटे है - तो ब्रेक 1 घंटे से अधिक नहीं है।

टेनिस (टेनिस)- एक खेल जिसमें दो खिलाड़ी या दो लोगों की दो टीमें एक-दूसरे से प्रतिस्पर्धा करती हैं। प्रत्येक खिलाड़ी/टीम का लक्ष्य रैकेट से गेंद को प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में फेंकना है ताकि प्रतिद्वंद्वी इसे प्रतिबिंबित न कर सके। इस मामले में, गेंद को कम से कम एक बार प्रतिद्वंद्वी के आधे क्षेत्र को छूना चाहिए।

टेनिस के उद्भव और विकास का इतिहास

टेनिस का पूर्ववर्ती माना जाता है फ़्रेंच खेल"ज्यू डे पॉम" (फ्रेंच ज्यू डे पॉम, वस्तुतः हाथ की हथेली से खेलना)। आधुनिक टेनिस के विपरीत, ज्यू डे पॉम खेला जाता था घर के अंदरऔर हथेली. बाद में, हथेलियों की जगह दस्तानों ने ले ली, दस्तानों की जगह विशेष चमगादड़ों ने ले ली, और उसके बाद ही रैकेट सामने आए।

मध्ययुगीन साहित्य में टेनिस के सबसे प्रसिद्ध संदर्भों में से एक शेक्सपियर के ऐतिहासिक इतिहास हेनरी वी का एक एपिसोड है, जहां फ्रांसीसी डॉफिन युवा अंग्रेजी राजा को मजाक के रूप में टेनिस गेंदों का एक डिब्बा भेजता है।

लगभग सभी फ्रांसीसी राजा टेनिस खेलते थे; चार्ल्स IX ने टेनिस को "सबसे महान, योग्य और स्वस्थ व्यायामों में से एक कहा, जिसमें राजकुमार, साथी और अन्य महान व्यक्ति शामिल हो सकते हैं।"

1900 में, हार्वर्ड विश्वविद्यालय के छात्रों ने एक टूर्नामेंट आयोजित करने का निर्णय लिया राष्ट्रीय टीमें. छात्रों में से एक, ड्वेन डेविस ने विजेता के लिए चांदी का कप खरीदने के लिए अपने पैसे का इस्तेमाल किया और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि उसने टूर्नामेंट के नियम बनाए। डेविस और उनके दो दोस्त अमेरिकी टीम के लिए खेले, जिसने यह टूर्नामेंट जीता और अगला टूर्नामेंट 1902 में जीता। यह कप हर साल आयोजित किया जाता था और बाद में इसे "डेविस कप" कहा जाने लगा, जो आज भी टेनिस की दुनिया में एक लोकप्रिय कार्यक्रम है।

1920 के दशक की शुरुआत में, पेशेवर टेनिस खिलाड़ियों ने प्रदर्शनी मैच खेलकर पैसा कमाना शुरू किया। इतिहास का पहला पेशेवर टेनिस मैच 9 अक्टूबर, 1926 को न्यूयॉर्क में हुआ था इनडोर क्षेत्रमैडिसन स्क्वायर गार्डन, 13 हजार दर्शकों की मौजूदगी में।

टेनिस खेल के नियम

खिलाड़ियों या टीमों को अवश्य होना चाहिए अलग-अलग पक्षग्रिड खिलाड़ियों में से एक सर्वर है, दूसरा क्रमशः रिसीवर है। सेवारत खिलाड़ी को गेंद भेजनी होगी ताकि वह प्रतिद्वंद्वी के कोर्ट के आधे हिस्से में गिरे। प्राप्तकर्ता खिलाड़ी के पास गेंद को कोर्ट में हिट करने से पहले या कोर्ट को दूसरी बार छूने से पहले प्रतिद्वंद्वी की तरफ रीडायरेक्ट (हिट) करने का समय होना चाहिए। यदि टेनिस खिलाड़ियों में से कोई एक गेंद चूक जाता है, तो उसके प्रतिद्वंद्वी को एक अंक मिलता है।

एक टेनिस मैच में "सेट" होते हैं, और वे, बदले में, "गेम" से बने होते हैं, जिन्हें जीतने के लिए आपको गोल करने की आवश्यकता होती है (न्यूनतम 4 गोल: 15-30-40 गेम, लेकिन कम से कम अंतर के साथ) दो गोल)। सर्व करते समय, खिलाड़ी के पास दो प्रयास होते हैं जिसमें वह बारी-बारी से गेंद को बाएँ और दाएँ वर्ग में सर्व करता है। खेल खेले जाने के बाद, सर्व प्रतिद्वंद्वी को दे दी जाती है। खेल की एक विषम संख्या खेलने के बाद, खिलाड़ियों को दिया जाता है मिनट का ब्रेकऔर किनारे बदल दिए जाते हैं. 6 गेम जीतने वाला पहला खिलाड़ी (बशर्ते कि उसके प्रतिद्वंद्वी ने 4 से अधिक गेम न जीते हों) सेट जीत लिया माना जाता है। मैच जीतने के लिए आपको 3 में से 2 या 5 में से 3 सेट जीतने होंगे। जो खिलाड़ी सेट की आवश्यक संख्या तक पहुंचता है वह मैच जीत जाता है।

युगल टेनिस के नियम एकल से थोड़े अलग हैं, अर्थात्:

  • मैच बड़े कोर्ट पर होता है;
  • गेंद उस व्यक्ति द्वारा मारी जाती है जो सर्वोत्तम स्थिति में है;
  • प्रत्येक टीम के खिलाड़ी बारी-बारी से सेवा करते हैं;
  • पूरे सेट के दौरान खिलाड़ी केवल अपनी ओर से सर्विस स्वीकार करते हैं।

पर आधिकारिक मैचवहां एक रेफरी मौजूद है, वह टावर पर है। मैच के दौरान टावर पर जज के अलावा, लाइन जज भी हो सकते हैं जो कोर्ट क्षेत्र में प्रवेश करने वाली गेंद को रिकॉर्ड करते हैं। 2006 के बाद से, टेनिस ने इलेक्ट्रॉनिक रेफरींग सिस्टम (आई ऑफ़ द हॉक) का युग देखा है, जो सटीक रूप से निर्धारित करता है कि गेंद कहाँ गिरेगी।

टेनिस कोर्ट

मानक आकारटेनिस कोर्ट 23.77 मीटर लंबा और 8.23 ​​​​मीटर चौड़ा (युगल के लिए 10.97 मीटर) है। टेनिस कोर्ट का क्षेत्रफल लगभग 196 वर्ग मीटर है। प्रतियोगिताओं के लिए टेनिस कोर्ट स्थापित करने के लिए 668 वर्ग मीटर क्षेत्र की आवश्यकता होती है। कोर्ट ने किया है आयत आकारएक सपाट सतह के साथ जिस पर निशान लगाए गए हैं:

  • कोर्ट की छोटी भुजाओं वाली रेखाओं को बैक लाइन कहा जाता है, और लंबी भुजाओं वाली रेखाओं को लाइनआउट कहा जाता है।
  • कोर्ट को पिछली लाइनों और नेट के समानांतर सर्विस लाइनों का उपयोग करके सर्विस ज़ोन के साथ चिह्नित किया गया है, नेट से 6.40 मीटर की दूरी पर और केवल सिंगल्स के लिए साइड लाइनों के बीच खींचा गया है, और साइड के समानांतर कोर्ट के बीच में एक सेंटर सर्विस लाइन खींची गई है। लाइनें और सेवा लाइनों के बीच। केंद्रीय रेखासर्व को कोर्ट की सतह से नेट के ऊपरी किनारे तक फैली एक ऊर्ध्वाधर सफेद पट्टी का उपयोग करके नेट पर भी प्रदर्शित किया जाता है।
  • उनके मध्य को चिह्नित करने के लिए पीछे की रेखाओं पर एक छोटा निशान लगाया जाता है।

कोर्ट के बीच में एक जाल फैला हुआ है, जो पूरी चौड़ाई में चलता है और इसे दो बराबर भागों में विभाजित करता है। टेनिस नेट का मानक आकार 1.07 मीटर x 12.8 मीटर है, और इसमें 4 सेंटीमीटर की भुजा वाली वर्गाकार कोशिकाएँ होती हैं।

टेनिस कोर्ट सतहों के प्रकार:

  • हर्बल (घास),
  • ज़मीन (मिट्टी),
  • मुश्किल
  • सिंथेटिक कालीन ( कृत्रिम घास, ऐक्रेलिक कोटिंग्स)।

टेनिस कोर्ट की अन्य प्रकार की सतहें भी हैं, जैसे डामर, लकड़ी या रबर आवरण, लेकिन आधिकारिक मैचों में इनका उपयोग नहीं किया जाता है। टेनिस कोर्ट आउटडोर और इनडोर उपलब्ध हैं।

टेनिस उपकरण

टेनिस उपकरण: टेनिस रैकेटऔर एक गेंद. रैकेट में एक हैंडल और तनी हुई डोरियों वाला एक गोल रिम होता है। रैकेट रिम जटिल से बना है कंपोजिट मटेरियल(सिरेमिक, कार्बन फाइबर, धातु)। टेनिस रैकेट के तार प्राकृतिक या सिंथेटिक हो सकते हैं। पहले यह माना जाता था कि तार प्राकृतिक होते हैं सर्वोत्तम विशेषताएँलेकिन आज कृत्रिम तारों ने विशेषताओं के मामले में प्राकृतिक तारों की बराबरी कर ली है। दिलचस्प बात यह है कि क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर तारों का तनाव बल आमतौर पर अलग-अलग होता है। आमतौर पर, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक टेनिस रैकेट व्यक्तिगत रूप से चुना जाता है।

रैकेट के लिए विशेष आवश्यकताएं हैं अंतर्राष्ट्रीय महासंघटेनिस (आईटीएफ):

  • रैकेट की लंबाई 73.66 सेमी से अधिक नहीं होनी चाहिए।
  • रैकेट की चौड़ाई 31.75 सेमी से अधिक नहीं होनी चाहिए।
  • रैकेट की स्ट्रिंग सतह का आकार, यानी आंतरिक आकार (रिम तक) चौड़ाई में 29.21 सेमी और लंबाई 39.37 सेमी है।

खेल एक खोखले का उपयोग करता है रबर की गेंदपीला-सफ़ेद रंग. गेंद के बाहरी हिस्से को कुछ वायुगतिकीय गुण प्रदान करने के लिए फ़्लफ़ी फील से कवर किया गया है।

टेनिस टूर्नामेंट

  1. आधुनिक टेनिस में सबसे ज्यादा प्रमुख प्रतियोगिताएं 4 टूर्नामेंट गिनती ग्रैंड स्लैम:
  • ऑस्ट्रेलियन ओपन - ऑस्ट्रेलियन ओपन चैम्पियनशिप
  • रोलैंड गैरोस (रोलैंड गैरोस) - फ्रेंच ओपन चैम्पियनशिप
  • विंबलडन चैंपियनशिप - ग्रैंड स्लैम श्रृंखला की सबसे प्रतिष्ठित चैंपियनशिप, लंदन के बाहरी इलाके में होती है - विंबलडन
  • यूएस ओपन - यूएस ओपन चैंपियनशिप।
  1. डेविस कप अनौपचारिक विश्व टेनिस चैंपियनशिप है।
  2. क्रेमलिन कप रूस की सबसे बड़ी चैंपियनशिप है।

टेनिस संरचनाएँ

  • अंतर्राष्ट्रीय टेनिस महासंघ (आईटीएफ) - अंतर्राष्ट्रीय टेनिस महासंघ।
  • रूसी टेनिस महासंघ।
  • टेनिस पेशेवर संघ (एटीपी)।
  • बच्चों का अंतर्राष्ट्रीय संगठन.
  • जूनियर अंतर्राष्ट्रीय टेनिस संगठन।

2016-06-30

हमने विषय को यथासंभव पूर्ण रूप से कवर करने का प्रयास किया, इसलिए यह जानकारी"टेनिस" विषय पर शारीरिक शिक्षा और निबंध पर रिपोर्ट तैयार करते समय सुरक्षित रूप से उपयोग किया जा सकता है।

यह सबसे लोकप्रिय और प्रिय खेलों में से एक बन गया है, जिसके दुनिया भर में लाखों प्रशंसक हैं। टूर्नामेंटों का तमाशा प्रशंसकों को स्टैंड और टीवी स्क्रीन की ओर आकर्षित करता है, जिनमें से कई लोग खुद टेनिस खेलना सीखने से गुरेज नहीं करते हैं। इस प्रकारइस खेल को कुलीन माना जाता है, क्योंकि पहले केवल अमीर लोग ही इसे खेल पाते थे। सौभाग्य से, अब ऐसे प्रतिबंध मौजूद नहीं हैं, और कोई भी इस खेल को सीख सकता है, मुख्य बात नियमों को जानना है। नीचे हम मुख्य के बारे में बात करने का प्रयास करेंगे टेनिस खेलने के नियम.

नियम एक. टेनिस में सेवारत.

खेल की शुरुआत सर्व से होती है, यानी गेंद को खेल में लाने से। यदि गेंद नेट के ऊपर से उड़कर प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में पहुँच जाती है तो सर्व को सफल माना जाता है। इसकी शुरुआत खिलाड़ी द्वारा अपने हाथ से गेंद को हवा में फेंकने और फिर सर्विस पूरी करने के लिए रैकेट से मारने से होती है। जो लोग एक हाथ से खेलते हैं, उनके लिए गेंद को रैकेट से ऊपर फेंकने की अनुमति है। नियम न केवल ऊपर से, बल्कि नीचे से भी सेवा करने की अनुमति देते हैं।

टेनिस में सेवा करते समय, खेल के नियम निषिद्ध हैं:
1. चलें या दौड़ें, जिससे आपका स्थान बदल जाए
2. कूदें, यानी दोनों पैरों को एक साथ सतह से ऊपर उठाएं
3. क्षेत्र से बाहर कदम रखें
4. अपने पैर को पीछे की रेखा से ऊपर उठाएं, और इससे भी अधिक उस पर कदम रखें
हमेशा तिरछा खिलाएं। जैसा कि चित्र में दिखाया गया है, पहली स्थिति से गेंद को पहले सेवा क्षेत्र में उड़ना चाहिए, और दूसरे से, तदनुसार, दूसरे में।

आपको सावधान रहने की जरूरत है कि आप मध्य चिह्न से आगे न बढ़ें पार्श्व रेखा, लेकिन जो विशेष रूप से महत्वपूर्ण है वह पीछे की सीमा से परे उनकी सशर्त निरंतरता की रेखा पर कदम नहीं रखना है। जोड़े में खेलते समय, सर्विंग पोजीशन की चौड़ाई 1.37 मीटर बढ़ जाती है बाहरी पक्षयुगल क्षेत्र की रेखाओं द्वारा किनारों पर बाड़ लगाई गई। और साथ ही, युगल प्रतियोगिता में सर्विस के दौरान, जो खिलाड़ी सर्विस नहीं कर रहा है वह किसी भी समय अपने कोर्ट पर हो सकता है।

टेनिस के नियमों के अनुसार, गेंद को सर्व किया हुआ माना जाता है, भले ही वह सेवा क्षेत्र की किसी भी सीमा रेखा को छूती हो, लेकिन सर्व को तब नहीं गिना जाता जब:
1. गेंद गलत तरीके से परोसी गई है
2. गेंद गलत स्थिति से परोसी गई है
3. फेंकी गई गेंद गिरी
4. सर्वर ने गेंद को हिट नहीं किया.
5. यदि गेंद प्रतिद्वंद्वी की तरफ गिरने से पहले नेट पोस्ट से टकराती है
6. यदि गेंद नेट से टकराती है या लाइन के पार चली जाती है
7. यदि गेंद किसी साथी को लगती है (युगल खेल के दौरान)

यदि सर्व गलत तरीके से किया जाता है, तो अंक नहीं दिया जाता है। पहली विफलता के बाद, खिलाड़ी को फिर से सर्विस करने का अवसर दिया जाता है, लेकिन यदि दूसरी बार विफल रहता है, तो प्रतिद्वंद्वी को अंक प्रदान किया जाता है।

यह महत्वपूर्ण है कि तब तक फेंकना शुरू न करें जब तक कि प्रतिद्वंद्वी प्रहार को रोकने के लिए तैयार न हो जाए, क्योंकि ऐसी सर्विस की गिनती नहीं होगी और उसे दोबारा खेलना होगा। सर्व प्राप्तकर्ता को चिल्लाकर या अपना हाथ उठाकर गेंद स्वीकार करने की अपनी अनिच्छा का संकेत देना चाहिए। यदि कोई खिलाड़ी समय पर अपनी तैयारी न होने की रिपोर्ट करता है, लेकिन सर्विस अभी भी बनी हुई है, तो इसे ध्यान में नहीं रखा जाता है और संबंधित गेंद से दोबारा खेलना आवश्यक होता है।
दोबारा सर्विस करते समय गेंद प्राप्त करने के लिए खिलाड़ी की तैयारी को दुर्लभ मामलों में ध्यान में रखा जाता है, जैसे कि पहले झटके को रोकने की कोशिश करते समय स्थिति से बाहर होना, या कोई अन्य अप्रत्याशित परिस्थिति। ऐसी परिस्थितियों में कोर्ट पर अनधिकृत व्यक्तियों की उपस्थिति या पहले सर्व से गेंद जिसे हटाया नहीं गया था, रेफरी की त्रुटि और अन्य शामिल हैं।

तथ्य यह है कि गेंद को प्रतिद्वंद्वी के पास भेजने से रोका गया, उसे असफल सर्व माना जाता है और दोबारा खेलना आवश्यक होता है, और चाहे वह पहला प्रयास हो या दूसरा, सर्व की गिनती फिर से शुरू होती है।

साथ ही, यदि सर्वर फेंकी गई गेंद को अपने रैकेट से वापस करने के बजाय अपने हाथ से पकड़ लेता है, या यदि गेंद सर्व हो जाती है तो सर्व को अमान्य माना जाता है। सही तरीके से, प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर गिरने से पहले, वह नेट या उसके रेगुलेटर को छूएगा।
यदि सेवारत खिलाड़ी, जबकि गेंद अभी तक नेट को पार नहीं कर पाई है, सेवा करते समय नियमों के विपरीत स्थिति लेता है, अर्थात्, कूदता है या सेवा के लिए क्षेत्र की रेखाओं को पार करता है, तो सेवा को दोबारा खेलना होगा।

नियम दो. टेनिस में सेवा करते समय स्थिति बदलना

किसी भी खेल में, पहली सर्व हमेशा पहले स्थान से शुरू होती है, और फिर मैच के अंत तक खिलाड़ी अपनी स्थिति बदलते रहते हैं, यानी, यदि टेनिस खिलाड़ी पहले पहले स्थान से सेवा करता है, तो वह गेंद को भेज देगा दूसरे से प्रतिद्वंद्वी, फिर पहले से, और इसी तरह।

यदि स्टीम रूम में या एकल खिलाड़ीअनुचित तरीके से परोसा जाता है, यानी तिरछे नहीं, तो प्रक्रिया में पहले से ही खेले गए बिंदुओं को रद्द नहीं किया जाता है, बल्कि बस बहाल किया जाता है, लेकिन वर्तमान सेवा के पूरा होने के बाद।

अंत में वर्तमान खेल, अगले में प्रतिद्वंद्वी पहले सर्व करता है। खिलाड़ियों को पूरे मैच के दौरान बारी-बारी से सर्विस करनी होगी।

यदि एकल या युगल मैच में सर्विंग क्रम टूट जाता है, तो प्रक्रिया में पहले से ही दिए गए अंक रद्द नहीं किए जाते हैं, बल्कि सही सर्विंग क्रम में बहाल कर दिए जाते हैं। इस प्रकार, खेल के अंत के बाद देखी गई त्रुटि परिणाम को प्रभावित नहीं करती है, और पहले से बदला हुआ सेवा क्रम मैच के अंत तक वही रहता है।

युगल खेल में, सर्विंग क्रम के लिए कई नियम हैं:
1. सबसे पहले, खिलाड़ी आपस में तय करते हैं कि उनमें से कौन पहले सर्विस करेगा
2. प्रत्येक खेल की शुरुआत से पहले आदेश स्थापित किया जाता है
3. पूरी मीटिंग के दौरान क्रम नहीं बदलता

यदि युगल खेल में कोई एथलीट गलत टर्न में है, तो प्रक्रिया में पहले से ही खेले गए अंक रद्द नहीं किए जाते हैं, बल्कि टर्न के उचित क्रम में बहाल किए जाते हैं, लेकिन वर्तमान सर्व के पूरा होने के बाद।

युगल मैच में खिलाड़ियों की स्थिति के संबंध में टेनिस में एक महत्वपूर्ण नियम: दोनों खिलाड़ियों में से प्रत्येक अपने लिए एक (पहला या दूसरा) सर्विस फ़ील्ड चुनता है, जिसे वह पूरे मैच के दौरान बदल नहीं सकता है। इस मामले में, मैच शुरू होने से पहले और एक अलग खेल में, प्रत्येक जोड़ी के लिए सेवारत खिलाड़ियों का स्थान स्थापित किया जाता है - एक पहले क्षेत्र पर कब्जा करता है, और दूसरा दूसरे पर। यदि खेल के दौरान खिलाड़ियों ने सेवा क्षेत्रों का आदान-प्रदान किया है, तो प्रक्रिया में पहले से ही खेले गए अंक रद्द नहीं किए जाते हैं, हालांकि, वर्तमान खेल के पूरा होने के बाद, खिलाड़ियों की नियुक्ति घोषित आदेश के अनुसार बहाल की जानी चाहिए खेल की शुरुआत. यदि वर्तमान गेम के बाद त्रुटि देखी जाती है तो वे ऐसा ही करते हैं।

प्रतियोगिता के लिए मैदान का पक्ष निर्धारित करने के लिए, शुरू होने से पहले लॉटरी डाली जाती है। इस मामले में, क्रम इस प्रकार है: जो कोई भी जीतता है वह पक्ष चुनता है, जबकि उसका प्रतिद्वंद्वी चुनता है कि कौन सेवा करेगा। इस प्रकार, टॉस जीतने वाले खिलाड़ी को अपने प्रतिद्वंद्वी को सर्व या साइड चुनने के लिए मजबूर करने का अधिकार है, लेकिन केवल एक ही।

नियम तीन. टेनिस में एक बिंदु निकालना

जैसे ही त्रुटि-रहित सेवा तैयार हो जाती है, बात शुरू हो जाती है। यह विरोधियों को पटकनी देकर जारी रखता है टैनिस - बाँलग्रिड के माध्यम से जब तक एक पक्ष जीत नहीं जाता। अंक नियम बताते हैं कि खेल के दौरान आपको किसी भी कार्य के लिए इन नियमों द्वारा निर्देशित होना चाहिए जो इस खेल के दौरान निषिद्ध हैं। अर्थात्, यदि रैली के दौरान यह देखा जाता है कि नेट गलत ऊंचाई पर है, तो खेल रोक दिया जाता है और अंक फिर से खेला जाता है, और केवल पहले सर्व से। जहां तक ​​एक अंक प्राप्त करने के बाद देखी गई किसी भी गलत नेट ऊंचाई का सवाल है, तो स्कोर रद्द नहीं किया जाएगा और नेट ऊंचाई को तुरंत आवश्यक ऊंचाई पर समायोजित कर दिया जाएगा।

गेंद को तभी विक्षेपित माना जाता है जब खिलाड़ी इसे रैकेट या रैकेट के किसी हिस्से से मारता है, लेकिन अपने हाथ से नहीं। इस मामले में, रैकेट को एक हाथ से दूसरे हाथ में फेंकने या एथलीट के दोनों हाथों में पकड़े रैकेट से गेंद को मारने की अनुमति है।

जो गेंद अभी सर्व की गई है उसे खिलाड़ी को पहले और दूसरे टचडाउन के बीच वापस करना होगा। इसके बाद, सभी गेंदों को न केवल ऊपर वर्णित तरीके से, बल्कि गर्मियों से भी प्रतिबिंबित किया जा सकता है।

अंक उस प्रतिभागी द्वारा जीता जाता है जिसकी किक गेंद को प्रतिद्वंद्वी के खेल मैदान पर गिराती है या केवल मैदान को सीमित करने वाली रेखाओं को छूती है। एक गेंद जो खेल के मैदान को परिभाषित करने वाली रेखाओं के बाहर किसी वस्तु (नेट पोस्ट को छोड़कर) से टकराती है, उसे नुकसान माना जाता है। विभिन्न कोर्टों पर, गेंद के हारने का निर्धारण विभिन्न बाधाओं से टकराकर किया जाता है: छत और दीवारें, यदि कोर्ट बंद है, या रेफरी का टॉवर, बेंच, कुर्सियाँ, इत्यादि।

एक गेंद जो मैदान की रेखाओं के भीतर गिरती है, उसे सही ढंग से विक्षेपित माना जाता है, इस तथ्य के बावजूद कि वह उड़ान में नेट, एक पोस्ट को छूती है, या पोस्ट के किनारे उड़ती है, चाहे ऊपर या नीचे। हालाँकि, यदि गेंद अपनी उड़ान के दौरान नेट और पोस्ट के बीच के अंतर से टकराती है, तो किसी भी खेल में - एकल या युगल - इसे अवैध माना जाता है।

खिलाड़ी वॉली बॉल खेल सकते हैं, यानी जमीन पर उतरने और उछलने से पहले। इसके अलावा, गर्मियों से, आप खेल के मैदान से बाहर रहते हुए मारपीट से बच सकते हैं, क्योंकि यह नियमों का उल्लंघन नहीं है, जिसका अर्थ है कि बिंदु को निलंबित नहीं किया जाएगा। अपवाद सेवा प्राप्त करने का मामला है, जिसका वर्णन ऊपर विस्तार से किया गया है।

युगल खेल के दौरान, किसी विशेष जोड़ी के किसी भी खिलाड़ी के पास खेल के मैदान के किसी भी हिस्से में गेंद के वार को प्रतिबिंबित करने का अवसर होता है, सर्विस के क्षणों को छोड़कर। युगल में एक अंक जीतने के लिए, जोड़ी में से एक खिलाड़ी को गेंद को हिट करना होगा। यदि दोनों खिलाड़ी अपने रैकेट से गेंद को छूते हैं, तो प्रतिद्वंद्वी को अंक दिया जाता है। हालाँकि, यदि एक खिलाड़ी अपने रैकेट से गेंद को मारता है, और दूसरा गलती से अपने साथी के रैकेट को अपने रैकेट से छू लेता है, तो खेल जारी रहता है।

एक पक्ष को एक अंक दिया जाता है यदि प्रतिद्वंद्वी:
1. दो प्रयासों में सर्व को सही ढंग से निष्पादित करने में विफल।
2. गेंद को सर्व से लेकर लैंड होने तक परावर्तित करता है, चाहे खिलाड़ी मैदान के किसी भी हिस्से पर हो।
3. गेंद को प्रतिबिंबित करें, लेकिन प्रतिद्वंद्वी की ओर नहीं, बल्कि किनारे की ओर।
4. परावर्तित गेंद को रैकेट से दो बार मारें या पहले गेंद को रैकेट पर पकड़ें और फिर प्रतिद्वंद्वी को फेंक दें।
5. गेंद को ऐसे रैकेट से प्रतिबिंबित करता है जो हाथ में नहीं है, लेकिन, उदाहरण के लिए, हवा में फेंका गया है।
6. गलती से गेंद से टकरा जाना, सर्व प्राप्त करते समय गेंद के जमीन पर गिरने से पहले उसे मोड़ना या रैकेट से मारना। जोड़े में खेलते समय, यह नियम दो खिलाड़ियों पर लागू होता है, अर्थात, जिस खिलाड़ी ने हिट नहीं किया या सर्विस प्राप्त नहीं की, वह अचानक गेंद को छू लेता है, या गेंद उससे टकरा जाती है, तो यह पक्ष अंक खो देगा।
7. गेंद के अलावा किसी भी चीज़ को नेट या उसके फास्टनिंग्स के साथ-साथ प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र को छूता है। युगल खेल में, अंक उस पक्ष को जाता है जिसके विरोधियों ने रैली के दौरान नेट और बाड़ को मारा या प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में नेट के माध्यम से रैकेट मारा। नेट पर कूदना अस्वीकार्य है, भले ही यह जड़ता से हुआ हो, और यह न केवल लागू होता है मौजूदा सीमाएँ, लेकिन काल्पनिक भी.
8. गेंद को नेट पार करने से पहले मारो। यह नियमयह तब भी फैलता है जब कोई प्रतिद्वंद्वी, प्रहार को टालते हुए, अपने रैकेट या अपने शरीर के अन्य हिस्से को नेट के माध्यम से प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में स्थानांतरित कर देता है। अपवाद ऐसे मामले हैं जब प्रतिद्वंद्वी ने गेंद को रैकेट से मारने के बाद नेट पकड़ लिया और जड़ता के कारण गलती से उसमें भाग गया। कभी-कभी आपको नेट पर हिट करना पड़ता है क्योंकि हिट होने वाली गेंद तेज घुमाव या हवा के कारण नेट के पास गिरती है। ऐसी गेंद को रैकेट से ही दूसरी तरफ फेंकना चाहिए, क्योंकि अगर खिलाड़ी गेंद को किसी और चीज से छूता है। वह हार जायेगा. यदि वह प्रतिद्वंद्वी की ओर से गेंद को नेट में मारता है तो भी वह हार जाएगा। प्रतिद्वंद्वी नहीं हारेगा यदि वह नियमों के अनुसार गेंद को प्रतिबिंबित करता है, और हिट के बाद, जड़ता से, नेट के माध्यम से अपने प्रतिद्वंद्वी को मारता है। ऐसी हड़ताल इन नियमों द्वारा संरक्षित है।
9. दूसरे टचडाउन के बाद सभी नियमों के अनुसार उसे भेजी गई गेंद को डिफ्लेक्ट करता है। सामान्य तौर पर, एक गेंद, यदि वह खेल के मैदान की सीमाओं के भीतर गिरती है, तो उस खिलाड़ी द्वारा वापस लौटाया जाना चाहिए जिसके लिए गेंद का इरादा था, भले ही गेंद उतरने के बाद कैसे विक्षेपित हुई हो। यदि गेंद बिल्कुल भी उछलती नहीं है, लेकिन लुढ़क जाती है, तो बिंदु को खेला हुआ माना जाता है और उसे दोबारा नहीं खेला जा सकता है। दूसरे शब्दों में, आपको निश्चित रूप से, सभी नियमों के अनुसार परोसी गई किसी भी गेंद को प्रतिबिंबित करने की आवश्यकता है, जो खेल के मैदान के भीतर है। लेकिन साथ ही, बिंदु सुरक्षित नहीं है यदि परावर्तित गेंद वह नहीं है जो उड़ रही थी और उछल गई थी, बल्कि वह उछल सकती थी क्योंकि वह कोर्ट पर पड़ी थी।
10. यदि गेंद के रास्ते में कोई अप्रत्याशित बाधा उत्पन्न होती है तो कभी-कभी रेफरी बीच में आ सकता है और फिर एक बिंदु को फिर से शुरू कर सकता है। रैली को उसी क्षेत्र में एक सर्व के साथ फिर से शुरू किया जाता है, और रैली निश्चित रूप से पहले सर्व के साथ शुरू होती है, इस तथ्य के बावजूद कि इसका उपयोग पहले से ही किया जा सकता है। पॉइंट ड्रा के दौरान अप्रत्याशित, यादृच्छिक बाधाओं में सर्व के दौरान समान अप्रत्याशित बाधाएँ शामिल होती हैं। खिलाड़ी के साथ होने वाली सभी प्रकार की दुर्घटनाएँ किसी बिंदु को दोबारा खेलने का आधार नहीं हैं। ऐसी अप्रिय घटनाओं में गिरना, पैर का मुड़ जाना या ऐंठन, आंख में एक धब्बा लग जाना, साथ ही युगल खेल के दौरान खिलाड़ियों के बीच टकराव और किसी साथी की गलती के कारण होने वाला कोई हस्तक्षेप शामिल है। किसी बिंदु को दोबारा चलाने के लिए रेफरी के पास ऐसे निर्णय के लिए कारण होने चाहिए। निर्णय स्वयं हस्तक्षेप की डिग्री और बिंदु के महत्व पर निर्भर करता है। यदि किसी एथलीट के लिए गेंद को वापस करना मुश्किल था, लेकिन हस्तक्षेप महत्वपूर्ण नहीं था और बिंदु परिणाम को प्रभावित नहीं करेगा, तो, सबसे अधिक संभावना है, रेफरी दोबारा नहीं खेलने का फैसला करेगा। लेकिन अगर, इसके विपरीत, और यह वह बिंदु है जो मैच के नतीजे को प्रभावित कर सकता है, हस्तक्षेप महत्वपूर्ण नहीं था, और गेंद को विक्षेपित करना मुश्किल नहीं था, तो बिंदु को फिर से खेला जाना चाहिए।

नियम चार. टेनिस में स्कोर

कोई भी खेल हमेशा एक ही तरह से शुरू होता है - खिलाड़ियों में से एक की सर्व के साथ, जो गेंद को ऊपर फेंकता है और सर्विस के नियमों के अनुसार प्रतिद्वंद्वी की ओर भेजता है, जिसकी चर्चा ऊपर की गई थी। इस प्रकार, यदि सर्व हो गया है, तो बिंदु शुरू हो जाता है और यह बारी-बारी से गेंद को एक-दूसरे की ओर फेंकना जारी रखता है जब तक कि कोई एक पक्ष गेंद को मैदान के अपने आधे हिस्से पर गिरने की अनुमति नहीं देता है, यानी वह गेंद को प्रतिबिंबित नहीं कर सकता है। जैसे ही पहला अंक समाप्त होता है, दूसरे अंक के लिए लड़ाई शुरू हो जाती है और यह तब तक चलती रहती है जब तक कि एक पक्ष गेम या गेम जीत न जाए। गेम जीतने के लिए, एक पक्ष को कम से कम चार अंक अर्जित करने और अपने प्रतिद्वंद्वी पर दो अंकों की बढ़त हासिल करने की आवश्यकता होती है।

प्रत्येक गेम के अंकों की गणना करते समय आपको कुछ विशेषताएं जानने की आवश्यकता होती है:
1. पहले अंक के लिए प्रतियोगिता जीतने पर 15 अंक दिए जाते हैं, अगली बार जब वही पक्ष दोबारा जीतता है तो उसे 15 अंक और दिए जाते हैं, इस प्रकार उसके पक्ष में स्कोर 30 हो जाता है। तीसरा अंक जीतने पर खिलाड़ी को 10 और दिए जाते हैं और कुल स्कोर 40 से 0 हो जाता है। इस स्कोर के साथ, यदि आप चौथा अंक जीतते हैं, तो आप गेम जीत सकते हैं।
2. सुविधा के लिए, स्कोर को "अधिक", "कम" और "बिल्कुल" शब्दों के साथ दर्ज किया जाता है, इसलिए टेनिस में परिणामों की गणना करते समय इन शब्दों का अर्थ जानना महत्वपूर्ण है।
शब्द "बिल्कुल" का अर्थ चौथे बिंदु से शुरू होने वाले अंकों की समान संख्या है, अर्थात, "बिल्कुल" शब्द का उपयोग तब नहीं किया जाता है जब विरोधियों ने एक अंक जीता हो और उनके पास प्रत्येक के लिए 15 अंक हों।

शब्द "अधिक"पांचवें अंक के खेलने के बाद लागू होता है यदि सेवारत खिलाड़ी स्कोर बराबर होने के बाद एक अंक जीतता है, अर्थात, "बिल्कुल," या स्कोर 40/15 होने के बाद एक अंक खो देता है।

शब्द "कम"पांचवें बिंदु के बाद भी इसका उपयोग किया जाता है यदि स्कोर बराबर होने के बाद सर्वर ने एक अंक खो दिया है, यानी "बिल्कुल", या स्कोर 15/40 होने के बाद एक अंक जीता है।

संभव निम्नलिखित विकल्पअंक स्कोर: 15/0, 0/15, 30/0, 0/30, 40/0, ​​​​0/40, 15/15 - पंद्रह प्रत्येक, लेकिन "बिल्कुल" नहीं, 30/15, 15/30, 40/15, 15/40, "अधिक", "कम", "सम" और "खेल"। इस मामले में, अंक सर्वर के बिंदुओं से गिने जाते हैं।

जब एक खेल समाप्त होता है, तो अगला शुरू होता है, और उसके बाद यह तब तक जारी रहता है जब तक कि कोई भी पक्ष सेट या गेम नहीं जीत जाता। एक गेम या सेट तब जीता हुआ घोषित किया जाता है जब एक पक्ष ने छह गेम जीते हों और दूसरे पक्ष पर कम से कम दो गेम का फायदा हो। यानी, एक गेम जीतने के लिए आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को कम से कम छह गेम में हराना होगा। खेलों को आम तौर पर उच्चतम स्कोर से शुरू होने वाले क्रम में गिना जाता है, उदाहरण के लिए, पांच-तीन, छह-पांच, आठ-सात, और इसी तरह।

जब विरोधियों के पास प्रत्येक में पांच गेम होते हैं, तो अगला गेम जीतने पर एक पक्ष को 6/5 के स्कोर के साथ केवल एक अंक का लाभ मिलता है, और यदि कोई पक्ष फिर से जीतता है, तो वह 7/5 के स्कोर के साथ सेट जीतता है। और 6/5 के स्कोर के साथ, हारने वाला पक्ष खेल जीतने पर स्कोर भी बराबर कर सकता है, फिर स्कोर "छह बटा छह" (6/6) हो जाता है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि एक पक्ष के पास दो- बिंदु लाभ.

यदि हम किसी प्रमुख चैंपियनशिप के फाइनल के बारे में बात नहीं कर रहे हैं, तो प्रतियोगिता के नियम एक गेम में 7/6 के अंतर से किसी पक्ष को जीत प्रदान करने की अनुमति देते हैं। इस स्थिति में, छह के स्कोर के साथ, अंतिम 13वां गेम खेला जाता है। आमतौर पर ऐसा निर्णायक खेल इसी के अनुसार खेला जाता है विशेष प्रणाली"टाई-ब्रेक" गणना, जिसका तात्पर्य निम्नलिखित है एकल खिलाड़ी के लिए नियम:
1. जीती हुई गेंद के लिए एक अंक दिया जाता है। सात अंक हासिल करने वाला पहला खिलाड़ी गेम जीतता है, लेकिन केवल तभी जब उसका प्रतिद्वंद्वी उससे दो अंक पीछे हो। अन्यथा, खेल तब तक जारी रहेगा जब तक कि विरोधियों में से एक को दो अंकों का लाभ नहीं मिल जाता।
2. पहला अंक खिलाड़ी द्वारा बारी-बारी से सर्विस करने से शुरू होता है, और उसके प्रतिद्वंद्वी को दूसरे और तीसरे अंक हासिल करने के लिए अगले दो गेम में सर्विस करनी होती है। प्रत्येक खिलाड़ी तब तक अगले दो अंकों के लिए बारी-बारी से सर्विस करता है जब तक कि निर्णायक गेम का विजेता पक्ष और इसलिए सेट निर्धारित नहीं हो जाता।
3. यदि सर्विंग ऑर्डर में कोई त्रुटि पाई जाती है, तो निम्नानुसार आगे बढ़ें:
ए) यदि पहला पॉइंट बजने के बाद कोई गलत ऑर्डर देखा जाता है, तो उसे गिना जाता है और सही सर्विंग ऑर्डर तुरंत बहाल कर दिया जाता है;
बी) यदि दूसरा पॉइंट बजने के बाद सर्व का गलत क्रम देखा जाता है, तो ऑर्डर अपरिवर्तित छोड़ दिया जाता है।
4. विषम अंक खेलने के लिए, आपको पहले क्षेत्र से सेवा करनी होगी, और सम अंक खेलने के लिए, दूसरे क्षेत्र से।
5. यदि यह पता चलता है कि जिस क्षेत्र से सेवा दी जानी चाहिए, उसके अलावा किसी अन्य क्षेत्र से सेवा प्रदान की जा रही है, तो उस बिंदु तक खेले गए सभी बिंदुओं को गिना जाता है और सेवा क्रम बिना किसी देरी के बहाल कर दिया जाता है। प्रत्येक छह अंक के खेल के बाद और खेल के अंत तक, विरोधियों को कोर्ट के किनारों को वैकल्पिक करना होगा।
जब पहला सेट ख़त्म हो जाता है, तो अगला सेट शुरू हो जाता है और इसी तरह तब तक चलता रहता है जब तक कि पक्ष मीटिंग या मैच नहीं जीत जाता। एक मैच जीतने के लिए, एक पक्ष को दो या तीन सेटों में जीत की आवश्यकता होती है, लेकिन वास्तव में कितने सेटों में जीत की आवश्यकता होती है यह प्रतियोगिता की स्थितियों पर निर्भर करता है।

आमतौर पर मैचों में तीन या पांच गेम होते हैं। यदि मैच तीन गेमों का है, तो दो सेट जीतना मैच जीतने के लिए पर्याप्त होगा, लेकिन यदि मैच पांच गेमों का है, तो तीन सेट जीतना आवश्यक है। यह ध्यान देने योग्य है कि जब तीन गेम के मैच में 2/0 के स्कोर के साथ मिलते हैं, तो तीसरा सेट खेलने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि जीतने के लिए, एक पक्ष को केवल लगातार दो सेट जीतने की आवश्यकता होती है। पांच गेम का मैच खेलते समय वे वही काम करते हैं: यदि कोई पक्ष लगातार तीन सेट जीतता है, तो खेल रोक दिया जाता है और खिलाड़ी को 3/0 के स्कोर के साथ जीत का पुरस्कार दिया जाता है।

नियम पाँचवाँ. टेनिस प्रतियोगिताओं में मैचों का चित्रण

प्रत्येक गेम में, पहला गेम पूरा होने के बाद, पक्षों को स्थान बदलना होगा खेल का मैदान. विरोधियों की संभावनाओं को बराबर करने के लिए इस नियम का पालन किया जाना चाहिए, क्योंकि इससे मैच का नतीजा प्रभावित हो सकता है बाह्य कारकजैसे प्रकाश की तीव्रता, हवा की ताकत और कुछ अन्य। पूरे मैच के दौरान, खिलाड़ी पहले, तीसरे और उसके बाद के प्रत्येक विषम खेल के बाद स्थान बदलते हैं, साथ ही विषम संख्या में खेल के साथ पूरे सेट के पूरा होने के बाद भी स्थान बदलते हैं। हालाँकि, पिछले सेट में खेलों की सम या विषम संख्या की परवाह किए बिना इस नियम का पालन किया जाना चाहिए।

एकल और युगल दोनों खेलों में, सेवा आवश्यकताएँ समान रहती हैं: इसे कोर्ट के आवश्यक पक्ष से बनाया जाना चाहिए। हालाँकि, यदि किसी चूक के कारण कोई त्रुटि होती है और प्रतिद्वंद्वी खेल के मैदान के किनारों को गलत क्रम में बदलते हैं, तो स्कोर संशोधन के अधीन नहीं है, अंक रद्द नहीं किए जाते हैं, और विरोधियों के अगले परिवर्तन तक क्रम अपरिवर्तित रहता है किसी दिए गए गेम में विषम संख्या में गेम के बाद।

चेयर अंपायर की उचित अनुमति के बिना कोई पॉइंट नहीं खेला जा सकता। एक खिलाड़ी तब तक सर्विस करना शुरू नहीं कर सकता जब तक रेफरी यह तय नहीं कर लेता कि कौन सर्विस करेगा, साथ ही जब तक एक अंक खेलने के बाद स्कोर की घोषणा नहीं की जाती।

रेफरी द्वारा पहले सर्व के दौरान हुई त्रुटि को रिकॉर्ड करने से पहले खिलाड़ी को दूसरा सर्व शुरू करने से प्रतिबंधित किया जाता है। इसके अलावा, सर्वर यह निगरानी करने के लिए बाध्य है कि रिसीवर तैयार है या नहीं, क्योंकि रेफरी के आदेश के बावजूद, प्राप्त करने वाले खिलाड़ी को अपनी तैयारी न होने की घोषणा करने का अधिकार है। चेयर अंपायर को प्राप्तकर्ता खिलाड़ी की तत्परता की सावधानीपूर्वक निगरानी करनी चाहिए और यह सुनिश्चित करना चाहिए कि वह समय बर्बाद न करे, साथ ही सेवारत खिलाड़ी को भी, ताकि वह अपनी सेवा के साथ बहुत अधिक जल्दबाजी न करे। किसी भी खिलाड़ी को बार-बार चेतावनी देने की स्थिति में रेफरी के पास मैच रोकने का पर्याप्त अधिकार होता है।

गेंद तब तक खेल में है जब तक विरोधियों द्वारा इन नियमों द्वारा निर्धारित तरीके से इसे विक्षेपित किया जाता है। जैसे ही न्यायाधीश को कोई त्रुटि नज़र आती है, वह इसे विस्मयादिबोधक या गिनती के साथ दर्ज करने के लिए बाध्य है।

रेफरी उन मामलों में एक अंक के अंत को एक स्कोर के साथ रिकॉर्ड कर सकता है जिनके लिए रेफरी के विस्मयादिबोधक के रूप में निर्णय प्रदान नहीं किया गया है। ऐसे मामलों में गेंद का नेट से टकराना, गेंद को विक्षेपित करने के लिए खिलाड़ी की सक्रियता में कमी और अन्य शामिल हैं। किसी बिंदु के अंतिम समय के संबंध में इस नियम को ऐसी रैली के दौरान निषिद्ध सभी प्रकार की गतिविधियों के लिए संदर्भित किया जाना चाहिए। स्कोरिंग अंक अनुभाग में निषिद्ध कार्यों का विस्तार से वर्णन किया गया था।

पुरुषों की प्रतियोगिता, जिसमें तीन खेल शामिल हैं, बिना किसी रुकावट के होती है। किसी एक खिलाड़ी के अनुरोध पर दस मिनट का ब्रेक लिया जा सकता है पुरुषों के टूर्नामेंटजिसमें पांच गेम शामिल हैं, तीसरे सेट के बाद ही ब्रेक संभव है, लेकिन सभी महिलाओं के टूर्नामेंट में दूसरे गेम के बाद ब्रेक लेने की अनुमति है।

वैसे, युवा टूर्नामेंट आयोजित करने के नियम वयस्कों के लिए प्रतियोगिताओं के नियमों से अलग नहीं हैं। यह न केवल ब्रेक पर लागू होता है, बल्कि गेम की संख्या और परिणामों की गणना पर भी लागू होता है। दूसरे या तीसरे गेम के बाद मैच के नियमों द्वारा स्थापित ब्रेक के अलावा, कुछ अपवाद भी हैं - यादृच्छिक, अप्रत्याशित परिस्थितियों के कारण होने वाले अल्पकालिक ब्रेक। इनमें शामिल हैं: खराबी खेल सामग्रीया नेट उपकरण, प्रतिभागियों के कपड़ों और जूतों की खराबी, या खेल के दौरान किसी खिलाड़ी को चोट लगना। आमतौर पर ऐसे ब्रेक में देरी नहीं होती है, हस्तक्षेप तुरंत समाप्त हो जाता है और टूर्नामेंट जारी रहता है।

ऐसी स्थिति में जब किसी खिलाड़ी के पास अनुपयोगी हो गए उपकरणों को बदलने का अवसर नहीं होता है या वह घायल हो जाता है और लड़ाई जारी नहीं रख सकता है, तो जीत उसके प्रतिद्वंद्वी को प्रदान की जाती है।

यदि कोई खिलाड़ी देर से आता है या टूर्नामेंट में नहीं आता है, तो इसका मतलब स्वचालित हार है।

रेफरी जो प्रतियोगिता का प्रभारी है, उसे खराब परिस्थितियों, जैसे खराब रोशनी, मैदान की असंतोषजनक स्थिति या खराब मौसम के कारण टूर्नामेंट को निलंबित करने और स्थगित करने का अधिकार है। जब खेल फिर से शुरू होता है, तो स्कोर उसी क्षण से शुरू होता है जिस क्षण यह रुका था, और खिलाड़ियों को उसी तरह से कोर्ट पर तैनात किया जाता है जैसे कि बाधित मैच में किया गया था। अपवाद उन खिलाड़ियों के बीच आपसी समझौते के मामले हैं, जो रेफरी की अनुमति से इस बात पर सहमत हुए हैं कि वे खेल को दोबारा खेलेंगे।

शाम की शुरुआत के संबंध में खेलों के दैनिक समापन की समय सीमा निर्धारित करना और घोषणा करना रेफरी की जिम्मेदारी है। जो बैठकें अंधेरे से पहले पूरी नहीं हुई थीं, उन्हें मुख्य रेफरी के निर्णय से बाधित किया जा सकता है या जारी रखा जा सकता है, लेकिन 10 मिनट से अधिक नहीं। 10 मिनट बीत जाने के बाद भी, सभी प्रतिभागियों की सहमति और रेफरी की मंजूरी के अधीन, खेल जारी रखा जा सकता है। दोपहर बाद होने वाली बैठकों के लिए एक समय सीमा है। उदाहरण के लिए, तीन सेट का मैच खेल के दैनिक अंत से 45 मिनट पहले शुरू नहीं हो सकता है, और पांच सेट का मैच 1 घंटे 15 मिनट से पहले शुरू नहीं हो सकता है।