सिस्किन कैसे खेलें? बच्चों के खेल बाहर. प्राचीन रूसी आउटडोर खेल - सिस्किन

मनोवैज्ञानिक अभ्यासप्रशिक्षण के लिए

खेल "चिज़िक"

साइट के केंद्र में 70-80 सेमी व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है, जिसके बीच में एक छोटा सा गड्ढा बनाया जाता है। वहां एक सिस्किन रखा गया है - कुंद नुकीले सिरे वाली एक छोटी आयताकार छड़ी। तीन भुजाएँ - छड़ी के किनारे - संख्या 1, 2, 3 और चौथी - 10 से अंकित हैं। खिलाड़ियों की संख्या छह से दस बच्चों तक है। खेल उस बच्चे से शुरू होता है जिसे ड्रा के अनुसार पहले खेलने का अधिकार प्राप्त हुआ है। वह अपने हाथ में एक हैंडल के साथ एक फ्लैट बोर्ड रखता है - एक चिकापेट। चिल्कापेट की लंबाई 40 सेमी है, चौड़ाई 10 सेमी है। खिलाड़ी सर्कल के अवकाश में पड़े सिस्किन के उभरे हुए सिरे पर चिल्का-पेट को मारने की कोशिश करता है ताकि जब वह दूसरा झटका दे सके। जमीन से उछलता है और सिस्किन को घेरे से जितना संभव हो सके फेंकता है।

यदि दूसरी टीम के खिलाड़ी सिस्किन को हवा में पकड़ लेते हैं, तो वे स्वयं खेल शुरू कर देते हैं। यदि वे इसे पकड़ नहीं पाते हैं, तो जिस खिलाड़ी के पास सिस्किन गिरी थी, वह उसे वापस फेंक देता है, घेरे में आने की कोशिश करता है। इस घटना में कि सिस्किन सर्कल तक नहीं पहुंचता है, सभी खिलाड़ी यह स्पष्ट करने के लिए उसके पास जाते हैं कि वह किस तरफ लेटा हुआ है: यदि पक्ष संख्या 10 द्वारा दर्शाया गया है, तो विरोधी टीम के खिलाड़ी के पास सिस्किन को सर्कल में फेंकने का अधिकार बरकरार रहता है। घेरा; यदि सिस्किन किसी अन्य संख्या के साथ चिह्नित पक्ष के साथ स्थित है, तो खेल शुरू करने वाली टीम का खिलाड़ी सिस्किन को सर्कल से आगे फेंक देता है। जमीन से उड़ते हुए सिस्किन पर चिल्कापेट का प्रत्येक प्रहार टीम के लिए एक अंक के रूप में गिना जाता है।

खेल के नियम. खेल की शुरुआत छोटे सिस्किन को घेरे से बाहर करने से होती है। बच्चे पहले से सहमत होते हैं कि प्रत्येक खिलाड़ी (या प्रत्येक टीम) को कितने अंक प्राप्त करने चाहिए। खेल के दौरान, अंक सहेजे जाते हैं और एक निर्दिष्ट संख्या में जोड़े जाते हैं।

अर्मेनियाई लोक खेल


22.05.2010
बच्चों का एक अच्छा खेल, ऐसा नहीं है कि अब बच्चे "काउंटरस्ट्राइक" वगैरह कंप्यूटर पर बैठे हैं......
01.07.2010
एशिया
बढ़िया, मैं खेलूँगा। मैं 11 वर्ष का हूँ
05.02.2011
वासेक
मेरे बचपन का खेल
05.02.2011
वासेक
बचपन* मैं 23 साल का हूं, खेल बहुत अच्छा है, इसमें कोई संदेह नहीं है, मैं केवल इसकी वजह से स्कूल गया था)
23.03.2011
तुलसी
वे एक वृत्त नहीं, बल्कि मीटर दर मीटर एक वर्ग बनाते हैं। चिज़िक कोई छड़ी नहीं है, बल्कि नियमित चौकोर प्रोफ़ाइल वाला एक छोटा लकड़ी का ब्लॉक है। इसे दोनों सिरों पर पेंसिल की तरह तेज़ किया जाता है। खिलाड़ी सिस्किन को एक वर्ग में रखता है और उसके किनारे पर एक सपाट बल्ले से उस पर प्रहार करता है, ताकि जब वह ऊपर उठे तो उस पर यथासंभव जोर से बल्ले से प्रहार करें। सिस्किन के प्रत्येक तरफ 1 से 4 तक अंक कटे हुए हैं। वे दर्शाते हैं कि चालक, जो चौक के बाहर है, को सिस्किन को चौक में फेंकने के लिए कितने प्रयास करने पड़ते हैं। खिलाड़ी वर्ग में है और बल्ले की मदद से (उसे किसी अन्य तरीके से सिस्किन को छूने का कोई अधिकार नहीं है) जहां तक ​​​​संभव हो इसे मारने की कोशिश करता है। उसी समय, वह वर्ग छोड़ सकता है, लेकिन यदि चालक इस समय उसमें कूद सकता है, तो खिलाड़ी स्वयं चालक बन जाता है।
रणनीति यह है: यदि ड्राइवर के पास कई प्रयास हैं, तो वह सिस्किन को जितना संभव हो सके वर्ग के करीब फेंकने की कोशिश करता है, और फिर इसे यथासंभव करीब दूरी से वर्ग में फेंक देता है। स्क्वेयर में खड़ा खिलाड़ी बल्ले से उसका बचाव करता है, लेकिन जब ड्राइवर सिस्किन को स्क्वेयर के अंदर गिराने में कामयाब हो जाता है, तो जो खिलाड़ी स्क्वेयर की रक्षा करने में विफल रहता है, वह ड्राइवर बन जाता है।
इस तरह वे सिस्किन खेलते हैं।

23.04.2011
विजेता
खेल बहुत अच्छा है, हमने इसे अपने पूरे बचपन में खेला, वसीली को धन्यवाद, मैंने आपको नियम याद दिलाए, मैं अपने बेटे को सिखाऊंगा कि स्कोर किए गए अंकों को कैसे गिनें, मैं वर्षों से भूल गया हूं।
10.06.2011
इगोर
हाँ! गेम बढ़िया है, हमें इसे बच्चों को सिखाने की ज़रूरत है। हमने क्लियोक भी खेला, जो भी बढ़िया था
25.07.2011
सेर्गेई
वसीली, हमने थोड़ा अलग तरीके से खेला! संख्याएँ बताती हैं कि खिलाड़ी ने कितने प्रयास किए हैं! वे। ड्राइवर द्वारा सिस्किन को चौक में फेंकने का प्रयास करने के बाद, प्लेयर के स्ट्रोक की संख्या समाप्त हो गई। कभी-कभी सिस्किन को दूसरे यार्ड में ले जाया जाता था या, इससे भी बदतर, सड़क पर - कार के ठीक नीचे! वार की संख्या को संक्षेप में प्रस्तुत किया गया था और खेल के अंत को निर्धारित किया गया था... यदि ड्राइवर अंदर जाने के अपने प्रयासों को लागू करने में विफल रहे! वर्ग, फिर उसने "मेहनत" की - उसे सिस्किन को खिलाड़ी द्वारा संरक्षित वर्ग में फेंकना होगा और खड़े होकर, वर्ग में कम से कम एक पैर रखकर और "सिस्किन" को बल्ले से मारना होगा।
25.07.2011
सेर्गेई
हाँ! एक और अतिरिक्त... ड्राइवर उड़ान में "सिस्किन" को पकड़ सकता था और यह खिलाड़ी और ड्राइवर के बीच एक बिना शर्त परिवर्तन था। इसके अलावा, कम से कम खेल के दौरान, कम से कम "अवधि" के दौरान।
25.07.2011
सेर्गेई
और आखिरी बात... कब तक खेलना है यह खिलाड़ियों के बीच एक समझौता है: 20 - 40 - 50 तक, आदि। पूरे गणितीय घटक को दिमाग में रखा गया था और झगड़े, तसलीम और यहां तक ​​कि अपमान के कारणों में से एक था... 20, 30 की छोटी योग्यता ने खेलने के लिए समय देने का मौका दिया अधिकइच्छुक। खेल के बारे में क्या अच्छा था - इसने स्मृति और मानसिक अंकगणित के विकास के लिए भोजन दिया! कोई कैलकुलेटर नहीं थे!)))
03.09.2011
ग्रिशा
मुझे यह पसंद है
24.01.2012
लेखा
धन्यवाद वास्या! मैं लंबे समय से खेल को याद रखना चाहता था, लेकिन मेरे पास पर्याप्त समय नहीं था, अब मैं अपनी बेटियों को सिखाऊंगा कि सब कुछ चैट रूम में बैठने से बेहतर है!
24.01.2012
लेखा
मुझे याद है कि कैसे हमें एक राज्य के खेत में सब्जियों की निराई-गुड़ाई करने का ग्रीष्मकालीन काम मिला था, वहाँ 5 लड़के थे और किसी ने हमें चिझा में एक पार्टी की पेशकश की थी... मुझे याद नहीं है कि हमने वहां कुछ भी निराई की थी, हम ज्यादातर 9 से 5 बजे तक चिझा में खेलते थे ,जंग अभी बाकी थी ज़िन्दगी की नहीं! यह अच्छा है कि राज्य के फार्म ने हमारी बिल्कुल भी परवाह नहीं की, उन्होंने हमें न्यूनतम वेतन भी दिया, सभी शिल्पकार कहाँ हैं..!
25.03.2012
उपन्यास
मैंने इसे पढ़ा क्योंकि मुझे रूसी खेलों के बारे में एक प्रस्तुतिकरण बनाना है
08.04.2012
क्या आप कल्पना कर सकते हैं - नुकीला चिज़ तेज़ गति से उड़ता है, वह सीटी नहीं बजाता, बल्कि फुदकता है, और आपको उसे पकड़ने की ज़रूरत है, मैंने मजे से खेला, लेकिन हमने जीवित हथगोले के साथ भी खेला - यह खतरनाक है!!!
30.04.2012
निशान
मुझे आश्रय स्थल पर यह खेल खेलना याद है! मजा आ गया)))
01.06.2012
मार्टिन
बहुत-बहुत-बहुत सरल नियम. हमने बहुत अधिक कठिन = अधिक लंबा और अधिक दिलचस्प खेला।
02.06.2012
निकोले
ठीक है, ठीक है, मैटिन, मुझे बताओ कि अन्य नियम क्या हैं - मैं वास्तव में बच्चों को दिलचस्पी देना चाहता हूं, उन्हें कंप्यूटर से दूर खींचना चाहता हूं।
निकोले

08.08.2012
बेलशस्सर
अलग-अलग चरणों में, सिस्किन के प्रक्षेपण अलग-अलग थे: एक छेद से, दो हाथों से हवा में, एक हाथ से उछालना (एक हाथ में बल्ला और सिस्किन), एक बल्ले से (क्रॉसवाइज)।
08.08.2012
बेलशस्सर
यह एक अलग खेल था. अंडरशूट से, सिस्किन को छेद में फेंकने का अवसर दिया गया, नेता ने बल्ले से इसका बचाव किया। सिस्किन और चमगादड़ साधारण गोल छड़ियाँ हैं। छेद से सिस्किन तक बल्ले से मापी गई दूरी के आधार पर अंक दिए गए।
09.10.2012
नेटोपीर
और हमारी सिस्किन गोल थी, और आप इसे एक बार खटखटा सकते थे
21.10.2012
इल्डार
मुझे बचपन में खेलना याद है, हम पूरे दिन शाम तक खेलते थे, बढ़िया खेल
21.10.2012
इल्डार
झगड़ों के कारण हम झगड़ते थे और एक-दूसरे पर गुस्सा करते थे
23.11.2012
मिखा
यह अच्छा है कि मुझे कोई व्यक्ति इस खेल के बारे में चर्चा करता हुआ मिला, "नहीं, जिसने कम फेंका उसे नुकसान हुआ आदि।" पहला हिट करता है, इसे ऊपर फेंकता है और इसे गेंद की तरह उछाल सकता है, प्रत्येक थ्रो 10 अंक का होता है, और अंत में - और दूर.... जो संघर्ष कर रहा है वह "सिस्किन" लेता है और इसे वर्ग में फेंक देता है। सिस्किन पर कितने हैं, इसका मूल्य 1,2,3,(10,20,30 अंक) है, तो इतना, पहला "सिस्किन" (टॉस के साथ) को हिट करता है, चौथा निशान "x" है, हमने इसे हाइका कहा है , फिर जो संघर्ष कर रहा है वह उसे चौकोर में फेंकता है, नहीं मारा, तो जितना किनारे पर लिखा है, उतना ही नेता मारता है, हमने 300 तक खेला और यदि आपके पास 280 थे और 3 (यानी 30) मिले अंक) फिर सब कुछ जल गया... मुझे सब कुछ याद नहीं है, लेकिन जो लोग फिनिश लाइन पर थे उन्होंने लैपर से सिस्किन को चौक से बाहर फेंक दिया... खैर, मुझे पेक के बारे में कुछ याद है।
03.01.2013
ग्लेब
अब यह गेम बच्चों के लिए उपलब्ध नहीं है, लेकिन हमने इसे हमेशा खेला है। एक और गेम है जिसका नाम है
- उड़ना-। एक और गेम - क्लेक - ये गेम बहुत सक्रिय हैं।

20.01.2013
एंटोन
होमवर्क के लिए बढ़िया गेम, सुपर मेरे पास 5+ हैं
28.05.2013
बिल्ली
हम भी बचपन में खेलते थे, लेकिन थोड़ा अलग, यह बहुत पहले की बात है, 35 साल पहले की बात है।
18.06.2013
व्याचेस्लाव
कोई बाज़ार नहीं, अच्छा खेल, केवल उन्होंने सिज़िक को अलग तरह से खेला, और यह किसी तरह दिलचस्प था
30.06.2013
लाना
हम भी बच्चों के रूप में खेलते थे, लेकिन अब मुझे नियम याद नहीं हैं, मुझे केवल यह याद है कि सिस्किन को ईंटों से गिरा दिया गया था।
05.01.2014
फ़िल्या
यह गेम खेला :) एक्स- "चिज़िक" पर हम "ख्रीच" (वोल्गोग्राड क्षेत्र) कहते थे। यदि सिस्किन "उपरोक्त घुरघुराहट" पर गिर गया - यह शून्य था या स्कोर किए गए अंक जला दिए गए... नियम अलग-अलग थे। "चिज़" को बैस्ट से किक किया जा सकता था, जैसे एक फुटबॉल खिलाड़ी गेंद को किक करता है, प्रत्येक रिबाउंड दस अंक का होता था। प्रतिद्वंद्वी इस समय, और सामान्य तौर पर, "सिस्किन" को पकड़ने की कोशिश कर रहा था ताकि उसका चश्मा जल जाए... हमें सिस्किन को काटने और कुछ मज़ा लेने की ज़रूरत है। वैसे, लैपटॉप एर्गोनोमिक :) हैंडल के साथ सपाट था। बेसबॉल, और बस इतना ही। यह अफ़सोस की बात है कि मैं ओलंपिक में शामिल नहीं हो सका, अन्यथा हमारी टीम ने सभी को अलग कर दिया होता :)
01.04.2014
किरिल
मैं 13 साल का हूं और मुझे लैपटा और सिस्किन खेलना भी पसंद है। लेकिन हमारे नियम थोड़े अलग हैं.
21.05.2014
आसन
और अब बच्चों के पास कंप्यूटर हैं और उन्हें इन खेलों की परवाह नहीं है। मुझे ऐसे गेम खेलने के लिए भीड़ में जाना और अक्सर अलग-अलग शहरों में गए दोस्तों के साथ यादें ताज़ा करना याद है। यह असली बचपन था, और अब बचपन कंप्यूटर तकनीक की आभासी दुनिया में बीत रहा है।
15.07.2014
डानिला
मुझे चिझा बजाना बहुत पसंद है, सच कहूं तो मैंने इसे आज ही सीखा है।
03.05.2017
ईगोर
आपका बहुत-बहुत धन्यवाद, मैं पहले ही लैंड बजाना सीख चुका हूं और अब मैं चिझा खेल रहा हूं

आप एक साथ खेल सकते हैं. सबसे पहले, वे यह चुनने के लिए चिट्ठी डालते हैं या गिनती की कविता का उपयोग करते हैं कि सिस्किन को कौन मारेगा (फेंकने वाला) और कौन गाड़ी चलाएगा।

खेल का उद्देश्य: चालक फेंकने वाला बनने का प्रयास करता है।

फिर वे जमीन पर लगभग दो बच्चों के कदम (60-80 सेमी) के व्यास के साथ एक वृत्त बनाते हैं - यह शहर (या आधार) है। वृत्त से 4-6 कदम की दूरी पर एक घोड़े की रेखा खींची जाती है। चालक घोड़े की कतार के पीछे खड़ा होता है।

फेंकने वाला सिस्किन को वृत्त के केंद्र में रखता है, जिसका नुकीला सिरा दांव की रेखा की ओर होता है। इसके बाद फेंकने वाला बल्ला लेता है और सिस्किन के नुकीले सिरे पर इस तरह प्रहार करता है कि वह उछल जाता है। जब सिस्किन हवा में हो, तो फेंकने वाले के पास उस पर बल्ले से प्रहार करने का समय होना चाहिए ताकि वह घोड़े की रेखा से परे जितना संभव हो सके उड़ सके।

घोड़े की कतार के पीछे खड़े ड्राइवर का काम सिस्किन को अपने हाथों से पकड़ना है। इस स्थिति में, वह फेंकने वाला बन जाता है, और खेल फिर से शुरू हो जाता है। यदि ड्राइवर सिस्किन को नहीं पकड़ पाता है तो वह उस स्थान पर जाता है जहां सिस्किन गिरी थी और उसे अपने हाथ में ले लेता है। सिस्किन को उठाने से पहले, आपको इसके ऊपरी किनारे पर संख्या को याद रखना होगा - यह शहर में फेंकने के प्रयासों की संख्या है। फिर वह शहर में घुसने की कोशिश करते हुए सिस्किन फेंकता है। चालक दूसरे प्रयास में उस स्थान से फेंकता है जहां पहले प्रयास में फेंका गया सिस्किन गिरेगा, आदि। बदले में, फेंकने वाला उड़ने वाले सिस्किन को पीछे हटाने के लिए एक जगह चुनने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो ड्राइवर फिर से वहां जाता है जहां सिस्किन गिरा था, और खेल जारी रहता है।

यदि ड्राइवर, सभी प्रयासों का उपयोग करने के बाद, शहर से नहीं टकराता है, तो फेंकने वाला फिर से सिस्किन से टकराता है, आदि। यदि सिस्किन शहर से टकराता है, तो चालक फेंकने वाला बन जाता है।

आपके बच्चों को रूसी खेलने के लिए ऐसे बल्ले और पेंसिल के समान एक छोटी लकड़ी की सिस्किन की आवश्यकता होगी लोक खेलचिज़. यदि आप अभी तक इस खेल से परिचित नहीं हैं, तो नियमों को पढ़ना सुनिश्चित करें और अपने बच्चे को बाहर खेलने के लिए इस मजेदार खेल के बारे में बताएं।

आपको चाहिये होगा

  • - लकड़ी का तख्ता
  • - लड़की का ब्लॉक
  • - चाकू या आरी
  • - सैंडपेपर
  • - पेंसिल या फेल्ट-टिप पेन

निर्देश

एक बोर्ड चुनें उपयुक्त आकार, लंबाई 70-90 सेमी और चौड़ाई 12 सेमी फिर हमने हैंडल को आरी से काट दिया या पेंसिल से हैंडल को काट दिया, पेंसिल से रूपरेखा तैयार की। हैंडल 10 सेमी लंबा होना चाहिए। हम कोनों को चाकू से गोल करते हैं और उन्हें सैंडपेपर से चिकना करते हैं ताकि बच्चों को खेलते समय चोट न लगे। आप बल्ले को बहुत ही साधारण आकार में काट सकते हैं.

सिस्किन के लिए, 8-12 सेमी लंबा और 2-3 सेमी चौड़ा एक छोटा ब्लॉक लें, दोनों सिरों को चाकू से तेज पेंसिल की तरह सावधानी से तेज करें, लेकिन बहुत तेज नहीं। ताकि सिस्किन को छड़ी से मारते समय नुकीले सिरे न टूटें और उसे पकड़ते समय लोगों के हाथ घायल न हों। एक पेंसिल या फ़ेल्ट-टिप पेन का उपयोग करके, प्रत्येक तरफ एक से चार (अरबी या रोमन) तक संख्याएँ बनाएं।

सिस्किन खेलने के लिए, आपको एक बल्ला चाहिए - एक छड़ी (अधिमानतः एक सपाट, जिसका एक सिरा एक स्पैटुला के रूप में समतल होता है) और सिस्किन स्वयं - एक छोटी गोल छड़ी, जिसके सिरे एक पेंसिल की तरह नुकीले होते हैं या एक कोण पर काटें. बल्ले की लंबाई 75-80 सेंटीमीटर होती है. सिस्किन आयाम: लंबाई - 10 सेंटीमीटर, मोटाई - 2-2.5 सेंटीमीटर।

जमीन पर एक कदम के व्यास के साथ एक वृत्त (शहर) खींचा जाता है, वृत्त से दो कदम दूर एक घोड़े की रेखा खींची जाती है, जिसके आगे मैदान शुरू होता है - वह स्थान जहां सिस्किन की उड़ान को निर्देशित किया जाना चाहिए।

चालक घोड़े की कतार के पीछे खड़ा होता है, और फेंकने वाला घेरे के पास खड़ा होता है। सिस्किन को वृत्त के केंद्र में रखा गया है, जिसका नुकीला सिरा मैदान की ओर है। बल्ले से तेज सिरे पर प्रहार करते हुए, फेंकने वाला घोड़े की रेखा से जितना संभव हो सके उछले हुए सिस्किन को मारता है।

चालक का कार्य सिस्किन को पकड़ना है या, यदि वह विफल रहता है, तो उस स्थान से जहां सिस्किन जमीन पर गिरता है, उसे सर्कल-सिटी में ले जाना है, इस समय, फेंकने वाले को सिस्किन में उड़ने का अधिकार है एक बल्ले के साथ शहर. यदि चालक घेरे में नहीं आता है, तो फेंकने वाला फिर से सिस्किन से टकराता है।

ड्राइवर और फेंकने वाले की भूमिकाएँ बदल जाती हैं यदि:

1. प्रहार के बाद, सिस्किन शहर से बाहर नहीं उड़ेगा या घेरे और घोड़े की रेखा के बीच रहेगा।

2. ड्राइवर उड़ती सिस्किन को पकड़ लेगा.

3. ड्राइवर द्वारा छोड़ी गई सिस्किन शहर में पड़ी रहेगी।

आमतौर पर, खिलाड़ी पहले से ही निर्धारित कर लेते हैं कि खेल कितने अंकों तक जाएगा। सिस्किन पर प्रत्येक हिट एक अंक के लायक है। आप सिस्किन को केवल नुकीले सिरे पर जोर से मारकर (1 अंक - 1 अंक) मारकर रेखा के पार गिरा सकते हैं, या आप इसे धीरे से मार सकते हैं (1 अंक) और उछले हुए सिस्किन को दूसरे झटके (1 और अंक) के साथ बहुत दूर तक भेज सकते हैं। मैदान। आप स्वयं समझते हैं कि दूसरा विकल्प अधिक कठिन और जोखिम भरा है (आखिरकार, आप जंपिंग सिस्किन को मिस कर सकते हैं, और फिर यह शहर में रहेगा), लेकिन जोखिम, एक नियम के रूप में, उचित है - एक अतिरिक्त बिंदु अर्जित किया जाता है, और सिस्किन उड़ जाता है.

कभी-कभी इस बात पर सहमति होती है कि उड़ने वाली सिस्किन को पकड़ने पर ड्राइवर को हमला करने के अधिकार के साथ-साथ फेंकने वाले के सभी अंक प्राप्त होते हैं।

यदि चालक द्वारा शहर में फेंकी गई सिस्किन को फेंकने वाले द्वारा सफलतापूर्वक खदेड़ दिया जाता है, तो बाद वाले को अंक दिए जाते हैं - जितनी बार बैट स्टिक गिरी हुई सिस्किन से पहले जमीन पर गिरती है, जबकि सिस्किन पर बल्ले से झटका लगता है। भी एक बिंदु के रूप में गिना जाता है।

हालाँकि, आपको इसे बल्ले से मापने की ज़रूरत नहीं है, बल्कि इसे आँख से निर्धारित करें और अपने प्रतिद्वंद्वी को सूचित करें, जो नामित संख्या से सहमत या असहमत है। असहमति के मामले में, विवाद को माप द्वारा हल किया जाता है - और यदि यह पता चलता है कि फेंकने वाले ने वास्तव में जो निकला उससे छोटी संख्या का नाम दिया है, तो शेष को बल्ले से नहीं, बल्कि सिस्किन से मापा जाता है। यदि स्ट्राइकर ने बहुत अधिक मांगा, तो अतिरिक्त (सिस्किन द्वारा भी मापा गया) स्कोर से घटा दिया जाता है।

सिस्किन को टीमों में भी खेला जा सकता है। किकिंग टीम के खिलाड़ी शहर के पास स्थित होते हैं और बारी-बारी से सिस्किन मारते हैं। ड्राइविंग टीम घोड़े की पंक्ति के पीछे होती है और सिस्किन को पकड़ती है या हिरासत में लेती है। peculiarities टीम खेलऐसा:

1. एक खिलाड़ी, चूक के बाद या यदि वह शहर में फेंकी गई सिस्किन को वापस करने में विफल रहता है, तो वह अपनी टीम के अगले खिलाड़ी को हड़ताल करने का अधिकार हस्तांतरित करता है।

2. यदि फेंकने वाली टीम का अंतिम सदस्य गलती करता है या सिस्किन नहीं मारता है, तो टीम नेतृत्व करने जाती है।

3. यदि सिस्किन को ड्राइवरों ने पकड़ लिया है, तो फेंकने वालों की पूरी टीम तुरंत शहर छोड़ देती है और मार्गदर्शन करने के लिए मैदान में निकल जाती है।

4. स्कोरिंग सामान्य है, टीम।
सरल, लेकिन रोमांचक खेल- सिस्किन - किसी भी उम्र के लिए उपलब्ध, हर यार्ड में इसके लिए एक साइट है।

8-12 सेंटीमीटर, दो से तीन सेंटीमीटर व्यास, जिसके दोनों सिरे एक शंकु के आकार में काटे जाते हैं। क्यू बॉल एक छड़ी होती है जिसका सिरा स्पैटुला के आकार का होता है। इसकी लंबाई 60-80 सेंटीमीटर होती है.
खेल के लिए जगह ऐसे तैयार की जाती है.किसी समाशोधन या क्षेत्र में एक वर्ग बनाया गया है - यह एक "घर" है। केंद्र में " मकानों"लाइन पर बैठे" सिस्किन". "घर"साइट के किनारे के करीब आएँ, ताकि सामने रहें" घर"वहां खेलने के लिए अधिक जगह थी। आकार" मकानों"एक विशाल क्षेत्र पर - एक वर्ग मीटर, यदि साइट छोटी है - 50x50 सेंटीमीटर।
"घर" के केंद्र में एक छोटी सी रेखा है - यह चोर है।
अनुबंध के अनुसार, " सिस्किन"आप इसे इस तरह से रख सकते हैं कि" पूँछ- एक नुकीला किनारा - जमीन से थोड़ा ऊपर उठाया गया था। ऐसा करने के लिए, चोरआप एक कंकड़ डाल सकते हैं.
वे खेलते हैं " चिज़िक"आमतौर पर 8-10 लोगों का एक समूह होता है। खिलाड़ियों में से एक जज चुना जाता है। यह सबसे अनुभवी और निष्पक्ष होना चाहिए खिलाड़ी. वह नियमों के अनुपालन की निगरानी करता है और अंक गिनता है।
लॉट द्वारा, खिलाड़ियों में से एक स्ट्राइकर बन जाता है, वह शुरू होता है खेल. बाकी कैचर और फील्डर हैं। बैटर "में होता है घर"पकड़ने वाले मैदान के विपरीत किनारे पर चले जाते हैं और यहां वे एक के बाद एक श्रृंखला में खड़े होते हैं, इस क्रम पर पहले से सहमत होते हैं कि कौन किसे पकड़ेगा।" सिस्किन". सिग्नल - खेल शुरू हो गया है। स्ट्राइकर नुकीले सिरे पर प्रहार करता है।" सिस्किन". "चिज़िक"हवा में उड़ता है, और फिर स्ट्राइकर को दूसरे झटके से उस पर वार करने में सक्षम होना चाहिए जो उड़ गया है" सिस्किन"उसे दूर तक मैदान में भेजो (ऐसे दोगुने के लिए)। मारउसे दो अंक मिलते हैं!) शिकारी का काम है पकड़ना" सिस्किन"मक्खी पर। भाग्य के साथ, वह एक अंक जीतता है और "घर" में बल्लेबाज की जगह लेने का अधिकार प्राप्त करता है। और इस मामले में बल्लेबाज एक फील्ड खिलाड़ी बन जाता है - पकड़ने वालों, वह खिलाड़ियों की श्रृंखला में चला जाता है और कैच लेने के लिए अपनी बारी का इंतजार कर रहे खिलाड़ियों के पीछे खड़ा हो जाता है।
लेकिन यह बड़े भाग्य और शिकारी की कुशलता से हुआ है।अगर " सिस्किन"पकड़ा नहीं गया है, पकड़ने वाले को उसे जमीन से उठाना होगा और उसे उस स्थान से फेंकना होगा जहां वह गिरा था" सिस्किन"वी" घर"इस मामले में, स्ट्राइकर क्यू बॉल को तुरंत मार सकता है।" सिस्किन"मैदान पर वापस (और इसके लिए दो और अंक प्राप्त होंगे)। यदि पकड़ने वाला नहीं पकड़ता है" सिस्किन"और इसे घर में फेंकने में असफल होने पर, स्ट्राइकर ने खेल जारी रखा। वह उठा सकता है" सिस्किन", उसे अंदर डालो" घर"लाइन पर, लेकिन आप इसे उस स्थान से मैदान में चला सकते हैं जहां पकड़ने वाले ने इसे फेंका था।
हिटर्स और कैचर्स के बीच प्रतिस्पर्धा तब तक जारी रहती है, जब तक कि बल्लेबाज, बिना कोई त्रुटि किए, एक निर्धारित संख्या में अंक प्राप्त नहीं कर लेता (इस पर खेल से पहले सहमति होती है, यह संख्या 20, 40, 60 हो सकती है) या जब तक पकड़ने वाला पकड़ नहीं लेता "सिस्किन"फ्लाई पर और अंदर नहीं लेंगे" घर"बल्लेबाज का स्थान। फिर बल्लेबाज कैचर बन जाता है, फील्ड खिलाड़ियों की श्रृंखला में चला जाता है और स्कोर करने के लिए अपनी बारी का इंतजार करता है आवश्यक मात्राअंक.
टी जिसने निर्धारित संख्या में अंक अर्जित किये, खेल समाप्त करता है और अगले खेल की प्रतीक्षा करता है। खेल तब समाप्त होता है जब अंतिम खिलाड़ी को छोड़कर सभी ने जीतने के लिए आवश्यक अंक प्राप्त कर लिए होते हैं। और पहला विजेताबिना अगले गेम में बन जाता है बहुतपहला स्ट्राइकर, शेष खिलाड़ी - कैचर - जीती गई जीत के क्रम में श्रृंखला में स्थान लेते हैं। और जो हारता है वह पकड़ने वालों की श्रृंखला में अंतिम व्यक्ति बन जाता है या यदि वे इस बात पर सहमत होते हैं तो खेल से बाहर हो जाता है खेल शुरू हो चुका हैउन्मूलन के लिए. इस मामले में, खिलाड़ियों के प्रत्येक बैच के साथ कम से कम खिलाड़ी होते हैं। उत्तरार्द्ध में केवल दो हैं - स्ट्राइकर और कैचर। इन दोनों की लड़ाई से पता चलेगा कि कौन बड़ा विजेता है.

बुनियादी नियम

  • 1) बल्लेबाज को स्थापित अंकों से अधिक अंक प्राप्त करने का कोई अधिकार नहीं है। सहमत डायल करने के बाद अधिकतम राशिअंक, वह खेल छोड़ देता है, जिससे दूसरों को आगे प्रतिस्पर्धा करने का मौका मिलता है; इस मामले में, "घर" में जगह और हिटर की भूमिका पकड़ने वाले द्वारा ली जाती है, जो श्रृंखला में पहली पंक्ति में है।
  • 2) अगर बल्लेबाज़ भगा देता है" सिस्किन"10 मीटर से अधिक दूर" मकानों", पकड़ने वाला तीन या चार कदम आगे बढ़कर इस दूरी को कम कर सकता है" घर"उस जगह से जहां मैं गिरा था" सिस्किन"(शिकारी कितने कदम करीब पहुंच सकता है" घर", खिलाड़ी पहले से सहमत हैं); खेल के दौरान विवादों से बचने के लिए मैदान में 10 मीटर का निशान बनाना बेहतर है।
  • 3) सफल होने पर बल्लेबाज को अंक दिए जाते हैं दोहरा मुक्का(उसे एक झटके से जमीन पर गिरा दिया) सिस्किन"और दूसरा - तुरंत मैदान में भेजा गया) - दो अंक; तुरंत वापस लौटा" सिस्किन"पकड़ने वाले द्वारा अंदर फेंका गया" घर", - दो बिंदु।
  • 4) यदि स्ट्राइकर चूक गया, तो अनाड़ी ढंग से मारा, नॉक आउट नहीं किया जा सका" सिस्किन" से " मकानों"या उसे तीन मीटर से कम दूरी पर आउट कर दिया - एक पेनल्टी पॉइंट। लगातार तीन पेनल्टी - और बदकिस्मत बल्लेबाज खेल से बाहर हो जाता है या पकड़ने वालों की कतार में आखिरी बन जाता है।
  • 5)अगर पकड़ने वाले ने पकड़ लिया" सिस्किन"मक्खी पर - दो अंक और एक स्ट्राइकर की भूमिका; पकड़ने वाले ने निश्चित रूप से स्कोर किया" सिस्किन"वी" घर"- एक अंक; पकड़ने वाला लगातार तीन बार फेंकने में विफल रहा" सिस्किन"घर में - पेनल्टी पॉइंट; लगातार चौथी बार चूके" सिस्किन"वी" घर"- दंडात्मक खिलाड़ी घोषित किया जाता है, - उसे या तो खेल से बाहर कर दिया जाता है और अगले गेम की प्रतीक्षा करता है, या पकड़ने वालों की श्रृंखला में अंतिम बन जाता है। यदि " सिस्किन", शिकारी द्वारा "घर" में फेंक दिया गया, मक्खी पर खदेड़ दिया गया, इसे शिकारी की गलती नहीं माना जाता है।
एक और शर्त है जिस पर पहले से सहमति बन सकती है. यह अजीब है, मज़ेदार विकल्प - "अव्यवस्था".
वे सहमत हैं: स्ट्राइकर द्वारा लगातार की जाने वाली हर पांचवीं चोट एक आपातकालीन स्थिति होती है। मैदान के खिलाड़ी - पकड़ने वाले - पूरे मैदान में बिखर जाते हैं, सभी को पकड़ने का अधिकार मिल जाता है।" सिस्किन"। जो पकड़ता है वही मारता है। बाकी सभी फिर से पकड़ने वाले हैं। लेकिन इस मामले में, हारा हुआ व्यक्ति " अव्यवस्था“स्ट्राइकर मैदान के खिलाड़ियों की श्रृंखला में अंतिम नहीं, बल्कि पहला बन जाता है और जो दौड़ में पकड़ने वाला था वह मैदान में बना रहता है।

बहुत मजेदार और बाहर के खेल, को मिलाकर तीन स्तर, जिसे लड़के और लड़कियां दोनों खेल सकते हैं, सिस्किन गेम कहलाता है।

खेल के लिए आवश्यक गतिविधियाँ.

खेलने के लिए आपको एक खाली, विशाल भूखंड की आवश्यकता होगी, चौड़ाई 3 मीटर या अधिक, और लंबाई 15 मीटर या अधिक, एक बल्ला (एक सपाट गोल छड़ी), लगभग 45-50 सेंटीमीटर लंबा, 3-4 सेंटीमीटर मोटा, और सिस्किन स्वयं, एक छोटी छड़ी 3-4 सेमी व्यास और लगभग 15 सेमी लंबी।

साइट के किनारे पर सिस्किन की लंबाई के साथ एक खाई खोदी गई है। खांचे की गहराई इतनी होनी चाहिए कि उसमें रखी सिस्किन 45 डिग्री के कोण पर लगभग 5 सेंटीमीटर बाहर की ओर निकली हुई हो।

फिर खांचे से 5 कदम नापे जाते हैं, और पूरे स्थल पर जमीन पर 3 मीटर की एक रेखा खींची जाती है, खांचे वाले क्षेत्र को आधार कहा जाता है, और खांचे के विपरीत क्षेत्र को क्षेत्र कहा जाता है।

इसके बाद आधार पर खड़े लोग आपस में सिस्किन को खेत में फेंकने का क्रम तय करते हैं।

सिस्किन के खेल के नियम.

पहले स्तर पर, सिस्किन खांचे के पार स्थित है। पहला खिलाड़ी इसके नीचे बल्ला लाता है और सिस्किन को जोर से मैदान में फेंकता है।

मैदान पर खिलाड़ियों को यथासंभव वितरित किया जाता है अधिक क्षेत्रफलखेतों पर कब्ज़ा करें और सिस्किन को ज़मीन पर गिरने से रोकें।
यदि मैदान के खिलाड़ी सिस्किन पकड़ लेते हैं, तो टीमें स्थान बदल लेती हैं। मैदान के खिलाड़ी आधार पर खड़े होते हैं, सिस्किन को बाहर फेंकने का क्रम निर्धारित करते हैं और खेल जारी रहता है।

खेल अगले स्तर पर चला जाता है यदि दोनों टीमों के सभी खिलाड़ियों ने सिस्किन को मैदान में फेंक दिया, और यह कभी जमीन पर नहीं गिरा, और टीमों ने समान संख्या में स्थानों की अदला-बदली की।

विशेष खेल स्थितियाँ.

अगर सिस्किन गिर गया, फील्डरइसे आधार की ओर किक करना चाहिए, और जिस स्थान पर यह रुकता है, वहां से सिस्किन को उठाकर खांचे में फेंक देना चाहिए, यदि सिस्किन खांचे में चला जाता है, तो खिलाड़ी स्थान बदल लेते हैं और खेल जारी रहता है। यदि आप चूक जाते हैं, तो बेस में फेंकने वाला खिलाड़ी पंक्ति में अगले खिलाड़ी में बदल जाता है, और खेल जारी रहता है।
यदि सिस्किन, किक करते समय, बेस और फ़ील्ड को अलग करने वाली रेखा को पार कर जाता है, तो सिस्किन को मैदान में फेंकने वाले बेस खिलाड़ी को इसके सामने बल्ला घुमाकर ग्रूव की रक्षा करने का अधिकार है।

वह टीम जिसके खिलाड़ी, पहले से आखिरी खिलाड़ी तक, बारी-बारी से सिस्किन को मैदान में फेंकते हैं, दूसरे स्तर पर चली जाती है।

दूसरी टीम पहला स्तर पूरा होने तक खेलती है। यानी, जब तक सभी खिलाड़ी बारी-बारी से सिस्किन को मैदान में नहीं फेंक देते।

खेल का स्तर और कठिनाई।

पहला स्तर, जब सिस्किन खांचे के पार स्थित होता है, (बोतल) कहलाता है। दूसरा स्तर (तोप) है, और तीसरा सबसे कठिन (टॉस) है।
सिस्किन फेंकने की स्थिति विविध हो सकती है और अधिक स्तर होंगे। हालाँकि खेल के लिए तीन स्तर पहले से ही पर्याप्त हैं।

दूसरे स्तर (तोप) में. सिस्किन को एक खांचे में रखा जाता है ताकि एक तरफ का हिस्सा मैदान की ओर थोड़ा बाहर निकल जाए। फेंकने वाले खिलाड़ी को बल्ले के सिरे को सिस्किन के नीचे खांचे में नीचे करना चाहिए और उसे बलपूर्वक मैदान में फेंकना चाहिए।

सभी स्तरों में, यदि सिस्किन मैदान तक नहीं पहुंच पाता और बेस के किनारे गिर जाता है, तो मैदान और बेस के खिलाड़ी स्थान बदल लेते हैं। अन्य सभी नियम वही रहेंगे.

तीसरे और सबसे अधिक में खेल कठिन स्तर(टॉस), इस मायने में अलग है कि दूसरे स्तर की तरह रखी गई सिस्किन को लगभग पांच सेंटीमीटर उभरे हुए हिस्से पर बल्ले से मारना पड़ता है। और जिस क्षण सिस्किन उड़ जाए, उस पर बल्ला मारो, मैदान की ओर।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि अंतिम खिलाड़ी, टीमों में से जो भी हो, सिस्किन को मैदान की ओर फेंकता है, और वह पकड़ा नहीं जाता है, और पकड़े नहीं जाने पर, वे उसे खाई में फेंकने में असमर्थ होते हैं।

खेल के नियम सभी स्तरों पर समान रहते हैं। केवल सिस्किन को फेंकने का नियम बदलता है।

मैं यह दावा नहीं करूंगा कि सभी नाम और स्तर सही लिखे गये हैं। लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि सिस्किन का खेल, जिसके बारे में मैंने लिखा था, उसके नियम हैं जिनके द्वारा आज आप पूरी तरह से खेल सकते हैं।