बच्चों के लिए संक्षेप में बास्केटबॉल स्ट्रीटबॉल खेल। स्ट्रीटबॉल या स्ट्रीट बास्केटबॉल: यह रोमांचक खेल कहां से आया? नियम एवं विशेषताएँ

1. स्थान

1.1. यह कोर्ट एक टोकरी वाला आधा नियमित बास्केटबॉल कोर्ट है।

1.2. कोई तीन-सेकंड क्षेत्र नहीं है.

1.3. फ्री थ्रो के दौरान रिबाउंड के लिए लड़ने के स्थानों को 85 सेमी लंबी और 5 सेमी चौड़ी रेखाओं द्वारा चिह्नित किया जाता है और नियमित बास्केटबॉल कोर्ट की तरह ही स्थित किया जाता है।

1.4. फ्री थ्रो के लिए कोई अर्धवृत्त नहीं है।

1.5. फ़्री थ्रो करने की रेखा बिंदु से समान दूरी पर स्थित होती है - कोर्ट पर रिंग के केंद्र का प्रक्षेपण, एक नियमित बास्केटबॉल कोर्ट की तरह, और इसकी लंबाई 1 मीटर होती है।

2. न्यायाधीश

2.1. खेल का संचालन किसी भी संख्या में रेफरी द्वारा किया जा सकता है।

2.2. न्यायाधीश कार्यान्वित करते हैं पूर्ण नियंत्रणखेल के ऊपर. रेफरी की मुख्य जिम्मेदारियाँ: "खेल की शुरुआत", "जंप बॉल" और इसी तरह की स्थितियों में टॉस-अप प्रक्रिया का संचालन करना; उन स्थितियों में गेंद पर कब्ज़ा करने की हकदार टीम का निर्धारण करना जहां इसकी आवश्यकता हो; खेल का स्कोर रखना; खेल के समय की उलटी गिनती; टाइम-आउट और प्रतिस्थापन प्रदान करना; "जंप बॉल" स्थिति की परिभाषा; सभी उल्लंघनों (दौड़ना, गलत ड्रिब्लिंग, थ्रो-आउट, आदि) के साथ-साथ सभी फ़ाउल को रिकॉर्ड करना।

3. टीमें

3.1. 2 टीमें खेलती हैं.

3.2. टीम में 3 या 4 लोग होने चाहिए.

3.3. खेल की शुरुआत में कोर्ट पर टीम से 3 लोग होने चाहिए।

3.4. टीम का कप्तान इसका कोई भी सदस्य हो सकता है।

3.5. एक ही समय में कोर्ट पर एक टीम के 2 से कम या 3 से अधिक खिलाड़ी नहीं हो सकते।

3.6. यदि खेल के दौरान किसी टीम में 2 से कम खिलाड़ी बचे हैं, तो यह माना जाता है कि यह टीम "खिलाड़ियों की कमी के कारण" हारी है (0:2)।

3.7. यदि, खेल के प्रारंभ समय (शेड्यूल के अनुसार) से 2 मिनट के बाद, एक टीम में 3 खिलाड़ी नहीं हैं (उपस्थित होने में विफलता), तो इस टीम को "जब्त" (-:5) द्वारा हार माना जाता है।

4. खेल प्रावधान

4.1. स्कोरिंग

लॉन्ग थ्रो ज़ोन (यह ज़ोन बास्केटबॉल में तीन-पॉइंट ज़ोन से मेल खाता है) से बनाया गया एक फ़ील्ड गोल 2 अंक का होता है। किया गया कोई भी अन्य फ़ील्ड गोल 1 अंक के लायक है। एक सफल फ्री थ्रो का मूल्य 1 अंक है। खंड 4.4 के अनुसार अतिरिक्त अवधि की समाप्ति के बाद लॉटरी द्वारा निर्धारित टीम द्वारा किए गए सटीक थ्रो के लिए 1 अंक प्रदान किया जाता है। लॉट द्वारा निर्धारित टीम द्वारा किए गए गलत थ्रो के लिए, खंड 4.4 के अनुसार अतिरिक्त अवधि की समाप्ति के बाद, विरोधी टीम को 1 अंक दिया जाता है।

4.2. खेल का समय

मुख्य खेल का समय 10 मिनट तक रहता है (पहले 9 मिनट में खेल घड़ी केवल टाइमआउट और तकनीकी देरी के लिए रुकती है)। अतिरिक्त अवधि कानूनी रूप से पहले गोल किए जाने तक रहती है, लेकिन 3 मिनट से अधिक नहीं (पहले 2 मिनट में, खेल की घड़ी केवल टाइमआउट और तकनीकी देरी के लिए रोकी जाती है)। नोट: प्रतियोगिता आयोजकों के निर्णय के अनुसार, मुख्य खेल का समय 8 मिनट तक रह सकता है (पहले 7 मिनट में, खेल घड़ी केवल टाइमआउट और तकनीकी देरी के लिए रोकी जाती है)।

4.3. खेल की शुरुआत

खेल शुरू करने वाली टीम का निर्धारण लॉटरी द्वारा किया जाता है।

4.4. विजेता का निर्धारण

विजेता टीम है:

  • जो नियमित खेल समय के दौरान 16 अंक अर्जित करता है;
  • जिसके मुख्य खेल का समय समाप्त होने पर उस समय अधिक अंक होते हैं;
  • जो अतिरिक्त अवधि में सबसे पहले गेंद फेंकता है (यदि नियमित खेल समय के अंत में स्कोर बराबर होता है तो एक अतिरिक्त अवधि प्रदान की जाती है)।

यदि अतिरिक्त अवधि में गेंद पर गोल नहीं किया जाता है, तो लॉटरी द्वारा निर्धारित टीम का कोई भी खिलाड़ी लॉन्ग थ्रो क्षेत्र से थ्रो लेता है। विजेता घोषित किया गया है:

  • वह टीम जिसके खिलाड़ी ने थ्रो किया है, यदि थ्रो सफल है;
  • थ्रो विफल होने पर विरोधी टीम।

4.5. हमला करने का अधिकार

एक टीम को आक्रमण करने का अधिकार तब मिलता है जब वह लॉन्ग-थ्रो क्षेत्र में गेंद को नियंत्रित करती है या उसे फ्री थ्रो से सम्मानित किया जाता है। जब विरोधी टीम आक्रमण करने का अधिकार प्राप्त कर लेती है तो एक टीम आक्रमण करने का अधिकार खो देती है। यदि कोई टीम गेंद फेंकती है जबकि विरोधी टीम को आक्रमण करने का अधिकार है, तो उल्लंघन होता है: गेंद की गिनती नहीं की जाती है, विरोधी टीम गेंद पर कब्ज़ा कर लेती है।

4.6. गेंद पर कब्ज़ा करने का अधिकार

जब एक टीम ने फाउल या उल्लंघन किया है, या एक वैध फील्ड गोल या अंतिम फ्री थ्रो किया है (जब तक कि यह गैर-खिलाड़ी, तकनीकी या अयोग्य फाउल के लिए दिया जाने वाला फ्री थ्रो नहीं है), विरोधी टीम को गेंद पर कब्ज़ा करने का पुरस्कार दिया जाता है। अंत क्षेत्र. गैर-खिलाड़ी, तकनीकी या अयोग्य फाउल के लिए फ्री थ्रो दिए जाने के बाद, भले ही अंतिम शॉट सफल हो या नहीं, उसी टीम को, जिसने फ्री थ्रो का प्रयास किया था, लॉन्ग थ्रो जोन में गेंद पर कब्ज़ा कर लिया जाता है।

किसी टीम के किसी भी खिलाड़ी को, जिसे बेईमानी या उल्लंघन के परिणामस्वरूप, या विरोधी टीम के स्कोरिंग के परिणामस्वरूप गेंद पर कब्ज़ा दिया गया है, उसे इसे थ्रो ज़ोन में ले जाना चाहिए और इसे निकटतम विरोधी टीम के खिलाड़ी के सामने पेश करना चाहिए। जाँच करना।" इस मामले में, बचाव दल के सभी खिलाड़ियों को लॉन्ग-थ्रो ज़ोन के बाहर (लॉन्ग-थ्रो लाइन के अंदर) होना चाहिए। गेंद को लंबे थ्रो क्षेत्र में वापस प्राप्त करने और उस पर नियंत्रण स्थापित करने के बाद (इस बिंदु पर - एक बार नियंत्रण स्थापित हो जाने के बाद - खेल की शुरुआत में और खेल में टाइमआउट और ठहराव के बाद अतिरिक्त अवधि में खेल घड़ी चालू हो जाती है, साथ ही अंतिम मिनट में, जब "नेट" को "खेल का समय" गिना जाता है; इस समय बचाव दल के खिलाड़ियों को लंबी दूरी के शूटिंग क्षेत्र में प्रवेश करने का अधिकार है), हमलावर खिलाड़ी कोई भी खेल क्रिया कर सकता है, जिसमें टोकरी पर हमला करना भी शामिल है। यदि रक्षक गेंद को "चेक" के दौरान तुरंत बाहर कर देता है, इससे पहले कि हमलावर गेंद पर नियंत्रण हासिल कर ले: घड़ी शुरू नहीं होती है, "चेक" फिर से किया जाता है।

4.8. जम्प बॉल स्थितियाँ

वैकल्पिक कब्जे का नियम ("तीर में") लागू नहीं होता है। यदि जंप बॉल की स्थिति उत्पन्न होती है, तो टीम का कोई भी खिलाड़ी जो जंप बॉल की स्थिति उत्पन्न होने से पहले गेंद पर अंतिम नियंत्रण में था, लॉन्ग थ्रो क्षेत्र से शॉट लेता है। यदि शॉट सटीक है, तो वह टीम "चेक" प्रक्रिया के माध्यम से गेंद पर कब्ज़ा कर लेती है। यदि थ्रो गलत है, तो विरोधी टीम गेंद पर कब्ज़ा कर लेती है।

4.9. अतिरिक्त अवधि प्रारम्भ

अतिरिक्त अवधि की शुरुआत में गेंद पर कब्ज़ा करने की हकदार टीम का निर्धारण उसी तरह किया जाता है, जिस तरह जंप बॉल स्थिति में गेंद पर कब्ज़ा करने की हकदार टीम होती है।

4.10. प्रतिस्थापन

गेंद ख़त्म होने पर किसी भी समय दोनों टीमों के लिए प्रतिस्थापन की अनुमति है। टीम का कप्तान रेफरी से प्रतिस्थापन के लिए अनुरोध करता है।

4.11. समय समाप्ति

प्रत्येक टीम नियमित खेल समय के दौरान एक 30-सेकंड टाइम-आउट और ओवरटाइम अवधि के दौरान एक 30-सेकंड टाइम-आउट की हकदार है। टाइम-आउट का अवसर प्रतिस्थापन के अवसर के साथ ही घटित होता है। टीम का कप्तान रेफरी से टाइम-आउट का अनुरोध करता है।

5. उल्लंघन और बेईमानी

5.1. 24 दूसरा नियम

24 सेकंड का नियम लागू नहीं होता (केवल दौरों पर) क्षेत्रीय चरणरूसी चैम्पियनशिप, क्वालीफाइंग श्रृंखलारूसी चैम्पियनशिप में और रूसी चैम्पियनशिप के अंतिम टूर्नामेंट में: हमले का समय 16 सेकंड तक सीमित है, इस नियम के अन्य सभी विवरण पूरी तरह से "24 सेकंड" लेख का अनुपालन करते हैं। सरकारी नियमबास्केटबॉल);

5.2. मुक्त फेंकना

कोर्ट पर लाइव गेंद के नियंत्रण में टीम द्वारा किए गए बेईमानी या गेंद पर कब्ज़ा करने के हकदार (एक "आक्रामक बेईमानी") के अलावा कोई भी अप्रतिदेय ("विशेष स्थिति" के परिणामस्वरूप) व्यक्तिगत बेईमानी, साथ ही किसी भी गैर-मुआवजाहीन गैर-खिलाड़ी-संबंधी, तकनीकी या अयोग्य बेईमानी के लिए, विरोधी टीम को दंड दिया जाता है। फ्री थ्रो की संख्या खंड 5.3 द्वारा निर्धारित की जाती है।

5.3. बेईमानी से दंड

फ़ाउल के लिए जुर्माना फ़ाउल की स्थिति पर निर्भर करता है:

  • यदि किसी खिलाड़ी द्वारा लंबी थ्रो करने पर बेईमानी की जाती है जो गलत निकलती है, तो 2 फ्री थ्रो प्रदान किए जाते हैं; किसी भी अन्य फ़ाउल के लिए, 1 फ्री थ्रो प्रदान किया जाता है (रूसी चैम्पियनशिप और अन्य टूर्नामेंटों में, आयोजकों के निर्णय से: किसी दिए गए खेल में किसी टीम के पहले 3 फ़ाउल में से प्रत्येक, यदि यह फ़ाउल गैर-खिलाड़ी नहीं है, तकनीकी नहीं है) , अयोग्य घोषित नहीं किया गया है और फेंकने की प्रक्रिया के दौरान किसी खिलाड़ी पर कोई प्रतिबद्धता नहीं है, जिससे विरोधी टीम द्वारा "चेक" प्रक्रिया के माध्यम से खेल को फिर से शुरू किया जा सके);
  • यदि व्यक्तिगत संपर्क के कारण फाउल होता है, तो फाउल करने वाले खिलाड़ी द्वारा फ्री थ्रो लिया जाता है; अन्यथा, विरोधी टीम के किसी भी खिलाड़ी द्वारा फ्री थ्रो किया जाता है;
  • यदि शूटिंग के दौरान किसी खिलाड़ी पर बेईमानी की जाती है और शॉट सफल होता है, तो हिट को गिना जाता है और खिलाड़ी 1 फ्री थ्रो का हकदार होता है;
  • यदि फ़ाउल एक गैर-खिलाड़ी-अनुरूप, तकनीकी या अयोग्य फ़ाउल है, तो अंतिम फ़्री थ्रो पूरा होने के बाद, फ़्री थ्रो का प्रयास करने वाली टीम को "चेक" प्रक्रिया के माध्यम से लॉन्ग-थ्रो ज़ोन में गेंद पर कब्ज़ा दिया जाता है; जब तक फाउल खेल-विरोधी, तकनीकी या अयोग्य न हो, अंतिम फ्री थ्रो लेने के बाद खिलाड़ी रिबाउंड के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं।

5.4. खिलाड़ी फ्री थ्रो ले रहा है

फ्री थ्रो लेने वाले खिलाड़ी को दोनों पैर फ्री थ्रो लाइन के बहुत करीब रखने चाहिए और ताकि लाइन उसके और बास्केट के बीच हो। फाउल बुलाए जाने के बाद, उसे पहला फ्री थ्रो शूट करने के लिए 5 सेकंड का समय दिया जाता है (इन 5 सेकंड के दौरान, शेष खिलाड़ियों को लेना होगा) सही स्थितिरिबाउंड के लिए) और यदि 2 शॉट दिए जाते हैं तो दूसरा फ्री थ्रो शूट करने के लिए 5 सेकंड का समय लगता है।

5.5. व्यक्तिगत बेईमानी की कोई सीमा नहीं है

व्यक्तिगत फ़ाउल की संख्या की कोई सीमा नहीं है (न कि गैर-खिलाड़ी, न तकनीकी या अयोग्य) जिसके लिए किसी खिलाड़ी को खेलने का अधिकार खोए बिना दंडित किया जा सकता है।

5.6. गैर-खिलाड़ी जैसा बेईमानी

यदि इनमें से कम से कम एक भी हो तो फ़ाउल को खेल-विरोधी के रूप में वर्गीकृत किया जाता है निम्नलिखित शर्तें:

  • एक ऐसे खिलाड़ी के साथ जानबूझकर बेईमानी की गई जिसका फाउल के समय गेंद पर नियंत्रण नहीं था, लेकिन उसकी टीम के पास गेंद पर नियंत्रण था;
  • संपर्क अत्यधिक था ("कठिन बेईमानी")।

5.7. खिलाड़ी अयोग्यता

एक खिलाड़ी जो एक ही खेल में 2 गैर-खिलाड़ी फ़ाउल, 2 तकनीकी फ़ाउल या 1 अयोग्य फ़ाउल करता है, उसे शेष खेल के लिए अयोग्य घोषित कर दिया जाएगा। लड़ाई की स्थिति में, लड़ाई में भाग लेने वाले प्रत्येक खिलाड़ी को खेल के अंत तक और खेल की सेवा करने वाले रेफरी और टूर्नामेंट के मुख्य रेफरी के संयुक्त निर्णय द्वारा निर्धारित अवधि के लिए अयोग्य घोषित कर दिया जाता है।

5.8. टीम अयोग्यता

जिस टीम के दो खिलाड़ी टूर्नामेंट के दौरान अयोग्य घोषित हो जाते हैं, उसे टूर्नामेंट के शेष भाग के लिए अयोग्य घोषित कर दिया जाएगा।

जोड़ना

यदि किसी खिलाड़ी का खून बहने लगे तो रेफरी को तुरंत खेल रोकना होगा। प्रतिस्थापन यथाशीघ्र किया जाना चाहिए। हालाँकि, यदि रक्तस्राव का पता चलने पर एक टीम 30 सेकंड का टाइमआउट बुलाती है और टाइमआउट के दौरान रक्तस्राव बंद हो जाता है, तो खिलाड़ी खेलना जारी रख सकता है।

सारांश:

  • मंच सामान्य से आधा है बास्केटबॉल प्रांगणएक टोकरी के साथ.
  • एक टीम में 3 खिलाड़ी और 1 स्थानापन्न खिलाड़ी होता है।
  • खेल 10 मिनट (विकल्प - 8 मिनट) या 16 अंक तक चलता है।
  • लंबे थ्रो के लिए 2 अंक दिए जाते हैं, बाकी के लिए - एक-एक।
  • प्रतिद्वंद्वी के हमले या अवरोधन के बाद आक्रमण का अधिकार हासिल करने के लिए, टीम को गेंद को थ्रो लाइन से आगे ले जाना होगा।
  • यदि कोई टीम स्कोर करती है, तो प्रतिद्वंद्वी लंबी थ्रो लाइन के पीछे से खेलना जारी रखते हैं।
  • आक्रमण का समय सीमित नहीं है (रूसी चैम्पियनशिप के राउंड को छोड़कर)।
  • वैकल्पिक स्वामित्व नियम लागू नहीं होता. विवादास्पद थ्रो की स्थिति को लंबे थ्रो द्वारा हल किया जाता है: हिट या मिस।
  • एक खिलाड़ी को बिना बाहर किए कितनी भी संख्या में व्यक्तिगत फ़ाउल (गैर-खिलाड़ी जैसा, तकनीकी या अयोग्य नहीं!) प्राप्त हो सकता है।
  • पहले से कोई भी फाउल, आक्रामक फाउल को छोड़कर, जिसमें एक गैर-शूटिंग खिलाड़ी पर फाउल भी शामिल है, फ्री थ्रो द्वारा दंडनीय है (रूसी चैंपियनशिप और अन्य टूर्नामेंट के ढांचे के भीतर टूर्नामेंट में, आयोजकों के निर्णय से, 3 की सीमा) गैर-शूटिंग फ़ाउल लागू किया जा सकता है)।
  • फ्री थ्रो (तकनीकी, गैर-खिलाड़ी और अयोग्य फाउल के लिए दिए गए पुरस्कारों को छोड़कर) - रिबाउंड के लिए लड़ाई के साथ।

स्ट्रीटबॉल। स्ट्रीटबॉल नियम.

स्ट्रीटबॉल - स्ट्रीट बास्केटबॉल. एक प्रकार के खेल के रूप में, यह 1950 के दशक में संयुक्त राज्य अमेरिका के गरीब इलाकों में दिखाई दिया।

1. टीम रचना.
गेम 3 ऑन 3. टीम में 4 खिलाड़ी (3 फ़ील्ड और 1 रिज़र्व) शामिल हैं। टूर्नामेंट के दौरान टीम की घोषित संरचना को बदला नहीं जा सकता.
2. खेल की शुरुआत.
खेल की शुरुआत रिंग के सामने सीमा रेखा पर थ्रो-इन से होती है। खेल शुरू करने का अधिकार लॉटरी द्वारा निर्धारित होता है।
3. खेल का अंत.
खेल समाप्त होता है:
3.1 20 मिनट के खेल के बाद;
3.2 जब टीमों में से एक 16 अंक अर्जित करती है;
3.3 जब स्कोर में अंतर 8 अंक हो।
नोट 1: यदि 20 मिनट के बाद स्कोर बराबर है, तो पहला गोल होने तक खेल जारी रहता है।
नोट 2: उपसमूहों में खेलों के मामले में, एक टीम को जीत के लिए 2 अंक, हार के लिए 1 अंक और 8 या अधिक अंकों के अंतर वाली जीत के लिए 3 अंक मिलते हैं। उपस्थित न होने पर, एक टीम को 0 अंक मिलते हैं, और उसके मेहमान प्रतिद्वंद्वी को 2 अंक मिलते हैं।
नोट 3: विजेता टीम का कप्तान खेल रिपोर्ट पहुंचाने के लिए जिम्मेदार है जजों के पैनल.
4. गिरी हुई गेंदें.
4.1 छह-मीटर लाइन (6.2 मीटर) के करीब के क्षेत्र से प्रत्येक सफल फील्ड गोल के लिए और फ्री थ्रो के लिए, टीम को 1 अंक दिया जाता है। छह मीटर की रेखा के पीछे से थ्रो के लिए 2 अंक गिने जाते हैं।
4.2 प्रत्येक हिट के बाद, गेंद बचाव दल को स्थानांतरित कर दी जाती है, और खेल खंड 6.1 के अनुसार फिर से शुरू होता है।
4.3 गेंद को गिनने के लिए, फेंके जाने के बाद इसे हमलावर टीम के दो खिलाड़ियों द्वारा छुआ जाना चाहिए।
4.4 अवरोधन के बाद, गेंद को छह मीटर की रेखा के ऊपर ले जाया जाता है। यदि गेंद क्लियर नहीं होती है, तो प्राप्त अंक नहीं गिना जाता है और गेंद विरोधी टीम को दे दी जाती है।
5. प्रतिस्थापन.
प्रतिस्थापनों की संख्या सीमित नहीं है. एक स्थानापन्न खिलाड़ी गोल होने के बाद या थ्रो-इन से पहले ही खेल में प्रवेश कर सकता है। प्रतिस्थापन के बाद, खेल खंड 6.1 के अनुसार फिर से शुरू होता है।
6. अंदर फेंकना।
6.1 गोल होने के बाद, खेल छह मीटर की रेखा के पीछे से पुनः आरंभ होता है। हमलावर को बचाव दल के एक खिलाड़ी को गेंद को छूने की अनुमति देनी होगी। उसी तरह, गेंद को फाउल के बाद, फ्री थ्रो के बाद, हमलावर टीम द्वारा नियमों के उल्लंघन के बाद खेल में डाल दिया जाता है।
6.2 थ्रो-इन के बाद, गेंद को उस निकटतम बिंदु पर फेंककर खेल में डाला जाता है जहां से गेंद ने कोर्ट छोड़ा था।
7. उल्लंघन.
आवेदन करना नियमों का पालन: जॉगिंग, डबल ड्रिब्लिंग, गेंद के साथ कूदना, 5-सेकंड का नियम, 30-सेकंड का नियम। उल्लंघन के बाद, गेंद विरोधी टीम को दे दी जाती है और खेल खंड 6.1 के अनुसार फिर से शुरू होता है। ऊपर से फेंकने पर खिलाड़ी को अयोग्य घोषित कर दिया जाता है। (गेंद की गिनती नहीं की जाती और पेनाल्टी दे दी जाती है)।
8. जम्प बॉल.
विवादास्पद स्थिति की स्थिति में, गेंद पर कब्ज़ा लॉटरी द्वारा निर्धारित किया जाता है। केवल टीम का कप्तान ही अपनी टीम की ओर से बोल सकता है और असहमति की स्थिति में शिकायत दर्ज कर सकता है। खेल फिर से शुरू होने पर विवादों का निपटारा माना जाता है।
9. फाउल और फ्री थ्रो।
फ़ाउल उस खिलाड़ी द्वारा कहा जाता है जिसके विरुद्ध फ़ाउल किया गया है। फाउल के बाद गेंद उस टीम को दे दी जाती है जिसके खिलाफ नियमों का उल्लंघन किया गया था। 6 टीम फाउल के बाद, किसी भी आक्रामक फाउल को 1 फ्री थ्रो दिया जाता है, जिसके बाद गेंद हमलावर टीम को दे दी जाती है। इस मामले में, घायल खिलाड़ी को फ्री थ्रो और गेंद पर कब्ज़ा के बीच चयन करने का अधिकार है।
जानबूझकर या खुलेआम बेईमानी के मामले में, 1 फ्री थ्रो प्रदान किया जाता है (टीम के बेईमानी की संख्या की परवाह किए बिना) और गेंद घायल टीम के पास रहती है। जो खिलाड़ी दो जानबूझकर बेईमानी करता है उसे खेल के अंत तक अयोग्य घोषित कर दिया जाता है।
यदि फाउल के बाद गेंद रिंग से टकराती है, तो एक अंक गिना जाता है और फाउल दर्ज किया जाता है; फ्री थ्रो केवल 6 टीम फाउल के बाद या जानबूझकर फाउल के मामले में लिया जाता है।
फाउल और फ्री थ्रो के बाद, खेल क्लॉज 6.1 के अनुसार फिर से शुरू किया जाता है। यदि बल प्रयोग किया जाता है, तो दोनों टीमों को अयोग्य घोषित कर दिया जाएगा और प्रतियोगिता से बाहर कर दिया जाएगा।
10. टाइम आउट.
एक टीम को दो 30-सेकंड टाइमआउट का अधिकार है। खेल का समय तभी रोका जाता है जब अंतिम 3 मिनट में टाइमआउट लिया जाता है

स्ट्रीटबॉल।

"स्ट्रीट बॉल" /अंग्रेजी मेंगली-स्ट्रीट/ - बास्केटबॉल के समान एक खेल, दो टीमों द्वारा खेला जाता है, खिलाड़ियों की संख्या 3x3 होती है, एक के लिए बास्केटबॉल का कुंडा. स्ट्रीटबॉल न केवल सड़क पर, बल्कि अंदर भी खेला जा सकता है जिम, उदाहरण के लिए, कक्षा में भौतिक संस्कृति, साइट के दोनों किनारों पर एक साथ, जिससे एक बड़ा निर्माण होता है मोटर घनत्वपाठ।

खेल के नियम।

सामान्य प्रावधान।

    खेल का लक्ष्य जितनी जल्दी हो सके 16 अंक अर्जित करना है सबसे बड़ी संख्याखेल के समय के 20 मिनट के भीतर अंक।

    यह कोर्ट एक टोकरी वाला आधा नियमित बास्केटबॉल कोर्ट है।

    एक टीम में 3 खिलाड़ी और 1 स्थानापन्न खिलाड़ी होता है।

    मैच से पहले दोनों टीमें एक ही समय पर कोर्ट पर वॉर्मअप करती हैं।

    लंबे थ्रो के लिए 2 अंक दिए जाते हैं, बाकी के लिए - एक-एक।

    प्रतिद्वंद्वी के हमले या अवरोधन के बाद आक्रमण का अधिकार हासिल करने के लिए, टीम को गेंद को थ्रो लाइन से आगे ले जाना होगा।

    यदि कोई टीम स्कोर करती है, तो प्रतिद्वंद्वी लंबी थ्रो लाइन के पीछे से खेलना जारी रखते हैं।

    आक्रमण का समय सीमित नहीं है (रूसी चैम्पियनशिप के राउंड को छोड़कर)।

    वैकल्पिक स्वामित्व नियम लागू नहीं होता. विवादास्पद थ्रो की स्थिति को लंबे थ्रो द्वारा हल किया जाता है: हिट या मिस।

    एक खिलाड़ी को बिना बाहर किए कितनी भी संख्या में व्यक्तिगत फ़ाउल (गैर-खिलाड़ी जैसा, तकनीकी या अयोग्य नहीं!) प्राप्त हो सकता है।

    पहले से कोई भी फाउल, आक्रामक फाउल को छोड़कर, जिसमें एक गैर-शूटिंग खिलाड़ी पर फाउल भी शामिल है, फ्री थ्रो द्वारा दंडनीय है (रूसी चैंपियनशिप और अन्य टूर्नामेंट के ढांचे के भीतर टूर्नामेंट में, आयोजकों के निर्णय से, 3 की सीमा) गैर-शूटिंग फ़ाउल लागू किया जा सकता है)।

    फ्री थ्रो (तकनीकी, गैर-खिलाड़ी और अयोग्य फाउल के लिए दिए गए पुरस्कारों को छोड़कर) - रिबाउंड के लिए लड़ाई के साथ।

    विजेता टीम का कप्तान खेल रिपोर्ट को न्यायाधीशों के मुख्य पैनल तक पहुंचाने के लिए जिम्मेदार है।

1. स्थान.

1.1. यह कोर्ट एक टोकरी वाला आधा नियमित बास्केटबॉल कोर्ट है।

1.2. कोई तीन-सेकंड क्षेत्र नहीं है.

1.3. फ़्री थ्रो करने की रेखा बिंदु से समान दूरी पर स्थित होती है - कोर्ट पर रिंग के केंद्र का प्रक्षेपण, एक नियमित बास्केटबॉल कोर्ट की तरह, और इसकी लंबाई 1 मीटर होती है।

2. टीमें.

2.1. 2 टीमें खेलती हैं.

2.2. टीम में 3 या 4 लोग होने चाहिए.

2.3. खेल की शुरुआत में कोर्ट पर टीम से 3 लोग होने चाहिए।

2.4. टीम का कप्तान इसका कोई भी सदस्य हो सकता है।

2.5. एक ही समय में कोर्ट पर एक टीम के 2 से कम या 3 से अधिक खिलाड़ी नहीं हो सकते।

2.6. यदि खेल के दौरान किसी टीम में 2 से कम खिलाड़ी बचे हैं, तो यह माना जाता है कि यह टीम "खिलाड़ियों की कमी के कारण" हारी है (0:2)।

2.7. यदि, खेल के प्रारंभ समय (शेड्यूल के अनुसार) से 2 मिनट के बाद, एक टीम में 3 खिलाड़ी नहीं हैं (उपस्थित होने में विफलता), तो इस टीम को "जब्त" (-:5) द्वारा हार माना जाता है।

3. न्यायाधीश.

3.1. खेल का संचालन किसी भी संख्या में रेफरी द्वारा किया जा सकता है।

3.2. रेफरी का खेल पर पूर्ण नियंत्रण होता है।

रेफरी की मुख्य जिम्मेदारियाँ: "खेल की शुरुआत", "जंप बॉल" और इसी तरह की स्थितियों में टॉस-अप प्रक्रिया का संचालन करना; उन स्थितियों में गेंद पर कब्ज़ा करने की हकदार टीम का निर्धारण करना जहां इसकी आवश्यकता हो; खेल का स्कोर रखना; खेल के समय की उलटी गिनती; टाइम-आउट और प्रतिस्थापन प्रदान करना; "जंप बॉल" स्थिति की परिभाषा; सभी उल्लंघनों (दौड़ना, गलत ड्रिब्लिंग, थ्रो-आउट, आदि) के साथ-साथ सभी फ़ाउल को रिकॉर्ड करना।

3.3 जजों के इशारे.

स्ट्रीटबॉल में, रेफरी बास्केटबॉल के समान इशारों का उपयोग करता है, निम्नलिखित इशारों के अपवाद के साथ: "ज़ोन", "तीन-बिंदु शॉट की गिनती", "तीन फ्री थ्रो लेना", "तीन सेकंड" /परिशिष्ट 2/।

4. खेल प्रावधान.

4.1. स्कोरिंग

लॉन्ग थ्रो ज़ोन (यह ज़ोन बास्केटबॉल में तीन-पॉइंट ज़ोन से मेल खाता है) से बनाया गया एक फ़ील्ड गोल 2 अंक का होता है। किया गया कोई भी अन्य फ़ील्ड गोल 1 अंक के लायक है। एक सफल फ्री थ्रो का मूल्य 1 अंक है। अतिरिक्त अवधि की समाप्ति के बाद, लॉटरी द्वारा निर्धारित टीम द्वारा किए गए सटीक थ्रो के लिए, 1 अंक प्रदान किया जाता है। अतिरिक्त अवधि की समाप्ति के बाद, लॉटरी द्वारा निर्धारित टीम द्वारा किए गए गलत थ्रो के लिए, विरोधी टीम को एक अंक दिया जाता है।

4.2. खेल का समय

मुख्य खेल का समय 20 मिनट तक रहता है। अतिरिक्त अवधि कानूनी रूप से पहले गोल किए जाने तक रहती है, लेकिन 3 मिनट से अधिक नहीं (पहले 2 मिनट में, खेल की घड़ी केवल टाइमआउट और तकनीकी देरी के लिए रोकी जाती है)। नोट: प्रतियोगिता आयोजकों के निर्णय के अनुसार, मुख्य खेल का समय 8 मिनट तक रह सकता है (पहले 7 मिनट में, खेल घड़ी केवल टाइमआउट और तकनीकी देरी के लिए रोकी जाती है)।

4.3. खेल की शुरुआत

खेल शुरू करने वाली टीम का निर्धारण लॉटरी द्वारा किया जाता है।

4.4. विजेता का निर्धारण.

विजेता टीम है:

    जो नियमित खेल समय के दौरान 16 अंक अर्जित करता है;

    जिसके मुख्य खेल का समय समाप्त होने पर उस समय अधिक अंक होते हैं;

    जो अतिरिक्त अवधि में सबसे पहले गेंद फेंकता है (यदि नियमित खेल समय के अंत में स्कोर बराबर होता है तो एक अतिरिक्त अवधि प्रदान की जाती है)।

यदि अतिरिक्त अवधि में गेंद पर गोल नहीं किया जाता है, तो लॉटरी द्वारा निर्धारित टीम का कोई भी खिलाड़ी लॉन्ग थ्रो क्षेत्र से थ्रो लेता है। विजेता घोषित किया गया है:

    वह टीम जिसके खिलाड़ी ने थ्रो किया है, यदि थ्रो सफल है;

    थ्रो विफल होने पर विरोधी टीम।

4.5. हमला करने का अधिकार .

एक टीम को आक्रमण करने का अधिकार तब मिलता है जब वह लॉन्ग-थ्रो क्षेत्र में गेंद को नियंत्रित करती है या उसे फ्री थ्रो से सम्मानित किया जाता है। जब विरोधी टीम आक्रमण करने का अधिकार प्राप्त कर लेती है तो एक टीम आक्रमण करने का अधिकार खो देती है। यदि कोई टीम गेंद फेंकती है जबकि विरोधी टीम को आक्रमण करने का अधिकार है, तो उल्लंघन होता है: गेंद की गिनती नहीं की जाती है, विरोधी टीम गेंद पर कब्ज़ा कर लेती है।

4.6. गेंद पर कब्ज़ा करने का अधिकार .

जब एक टीम ने फाउल या उल्लंघन किया है, या एक वैध फील्ड गोल या अंतिम फ्री थ्रो किया है (जब तक कि यह गैर-खिलाड़ी, तकनीकी या अयोग्य फाउल के लिए दिया जाने वाला फ्री थ्रो नहीं है), विरोधी टीम को गेंद पर कब्ज़ा करने का पुरस्कार दिया जाता है। अंत क्षेत्र. गैर-खिलाड़ी, तकनीकी या अयोग्य फाउल के लिए फ्री थ्रो दिए जाने के बाद, भले ही अंतिम शॉट सफल हो या नहीं, उसी टीम को, जिसने फ्री थ्रो का प्रयास किया था, लॉन्ग थ्रो जोन में गेंद पर कब्ज़ा कर लिया जाता है।

4.7. "जाँच करना"।

किसी टीम के किसी भी खिलाड़ी को, जिसे बेईमानी या उल्लंघन के परिणामस्वरूप, या विरोधी टीम के स्कोरिंग के परिणामस्वरूप गेंद पर कब्ज़ा दिया गया है, उसे इसे थ्रो ज़ोन में ले जाना चाहिए और इसे निकटतम विरोधी टीम के खिलाड़ी के सामने पेश करना चाहिए। जाँच करना।" इस मामले में, बचाव दल के सभी खिलाड़ियों को लॉन्ग-थ्रो ज़ोन के बाहर (लॉन्ग-थ्रो लाइन के अंदर) होना चाहिए। गेंद को लंबे थ्रो क्षेत्र में वापस प्राप्त करने और उस पर नियंत्रण स्थापित करने के बाद (इस बिंदु पर - एक बार नियंत्रण स्थापित हो जाने के बाद - खेल की शुरुआत में और खेल में टाइमआउट और ठहराव के बाद अतिरिक्त अवधि में खेल घड़ी चालू हो जाती है, साथ ही अंतिम मिनट में, जब "नेट" को "खेल का समय" गिना जाता है; इस समय बचाव दल के खिलाड़ियों को लंबी दूरी के शूटिंग क्षेत्र में प्रवेश करने का अधिकार है), हमलावर खिलाड़ी कोई भी खेल क्रिया कर सकता है, जिसमें टोकरी पर हमला करना भी शामिल है। यदि रक्षक गेंद को "चेक" के दौरान तुरंत बाहर कर देता है, इससे पहले कि हमलावर गेंद पर नियंत्रण हासिल कर ले: घड़ी शुरू नहीं होती है, "चेक" फिर से किया जाता है।

4.8. जम्प बॉल स्थितियाँ .

वैकल्पिक स्वामित्व नियम लागू नहीं होता. यदि जंप बॉल की स्थिति उत्पन्न होती है, तो टीम का कोई भी खिलाड़ी जो जंप बॉल की स्थिति उत्पन्न होने से पहले गेंद पर अंतिम नियंत्रण में था, लॉन्ग थ्रो क्षेत्र से शॉट लेता है। यदि शॉट सटीक है, तो वह टीम "चेक" प्रक्रिया के माध्यम से गेंद पर कब्ज़ा कर लेती है। यदि थ्रो गलत है, तो विरोधी टीम गेंद पर कब्ज़ा कर लेती है।

4.9. अतिरिक्त अवधि प्रारम्भ .

अतिरिक्त अवधि की शुरुआत में गेंद पर कब्ज़ा करने की हकदार टीम का निर्धारण उसी तरह किया जाता है, जिस तरह जंप बॉल स्थिति में गेंद पर कब्ज़ा करने की हकदार टीम होती है।

4.10. प्रतिस्थापन .

गेंद ख़त्म होने पर किसी भी समय दोनों टीमों के लिए प्रतिस्थापन की अनुमति है। टीम का कप्तान रेफरी से प्रतिस्थापन के लिए अनुरोध करता है।

4.11. समय समाप्ति

प्रत्येक टीम नियमित खेल समय के दौरान एक 30-सेकंड टाइम-आउट और ओवरटाइम अवधि के दौरान एक 30-सेकंड टाइम-आउट की हकदार है। टाइम-आउट का अवसर प्रतिस्थापन के अवसर के साथ ही घटित होता है। टीम का कप्तान रेफरी से टाइम-आउट का अनुरोध करता है।

5. उल्लंघन और बेईमानी.

5.1. 24 दूसरा नियम .

24 सेकंड का नियम लागू नहीं होता है (केवल रूसी चैम्पियनशिप के क्षेत्रीय चरणों के राउंड पर, रूसी चैम्पियनशिप के लिए क्वालीफाइंग श्रृंखला और रूसी चैम्पियनशिप के अंतिम टूर्नामेंट में: एक हमले का समय 16 सेकंड तक सीमित है, अन्य सभी इस नियम का विवरण पूरी तरह से आधिकारिक बास्केटबॉल नियमों के लेख "24 सेकंड" का अनुपालन करता है);

5.2. मुक्त फेंकना

कोर्ट पर लाइव गेंद के नियंत्रण में टीम द्वारा किए गए बेईमानी या गेंद पर कब्ज़ा करने के हकदार (एक "आक्रामक बेईमानी") के अलावा कोई भी अप्रतिदेय ("विशेष स्थिति" के परिणामस्वरूप) व्यक्तिगत बेईमानी, साथ ही किसी भी गैर-मुआवजाहीन गैर-खिलाड़ी-संबंधी, तकनीकी या अयोग्य बेईमानी के लिए, विरोधी टीम को दंड दिया जाता है।

5.3. बेईमानी से दंड .

फ़ाउल के लिए जुर्माना फ़ाउल की स्थिति पर निर्भर करता है:

    यदि किसी खिलाड़ी द्वारा लंबी थ्रो करने पर बेईमानी की जाती है जो गलत निकलती है, तो 2 फ्री थ्रो प्रदान किए जाते हैं; किसी भी अन्य फ़ाउल के लिए, 1 फ्री थ्रो प्रदान किया जाता है (रूसी चैम्पियनशिप और अन्य टूर्नामेंटों में, आयोजकों के निर्णय से: किसी दिए गए खेल में किसी टीम के पहले 3 फ़ाउल में से प्रत्येक, यदि यह फ़ाउल गैर-खिलाड़ी नहीं है, तकनीकी नहीं है) , अयोग्य घोषित नहीं किया गया है और फेंकने की प्रक्रिया के दौरान किसी खिलाड़ी पर कोई प्रतिबद्धता नहीं है, जिससे विरोधी टीम द्वारा "चेक" प्रक्रिया के माध्यम से खेल को फिर से शुरू किया जा सके);

    यदि व्यक्तिगत संपर्क के कारण फाउल होता है, तो फाउल करने वाले खिलाड़ी द्वारा फ्री थ्रो लिया जाता है; अन्यथा, विरोधी टीम के किसी भी खिलाड़ी द्वारा फ्री थ्रो किया जाता है;

    यदि शूटिंग के दौरान किसी खिलाड़ी पर बेईमानी की जाती है और शॉट सफल होता है, तो हिट को गिना जाता है और खिलाड़ी 1 फ्री थ्रो का हकदार होता है;

    यदि फ़ाउल एक गैर-खिलाड़ी-अनुरूप, तकनीकी या अयोग्य फ़ाउल है, तो अंतिम फ़्री थ्रो पूरा होने के बाद, फ़्री थ्रो का प्रयास करने वाली टीम को "चेक" प्रक्रिया के माध्यम से लॉन्ग-थ्रो ज़ोन में गेंद पर कब्ज़ा दिया जाता है; जब तक फाउल खेल-विरोधी, तकनीकी या अयोग्य न हो, अंतिम फ्री थ्रो लेने के बाद खिलाड़ी रिबाउंड के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं।

5.4. खिलाड़ी फ्री थ्रो ले रहा है .

फ्री थ्रो लेने वाले खिलाड़ी को दोनों पैर फ्री थ्रो लाइन के बहुत करीब रखने चाहिए और ताकि लाइन उसके और बास्केट के बीच हो। एक बार फाउल बुलाए जाने पर, उसे पहला फ्री थ्रो शूट करने के लिए 5 सेकंड का समय दिया जाता है (इन 5 सेकंड के दौरान अन्य खिलाड़ियों को रिबाउंड के लिए सही स्थिति में होना चाहिए) और यदि 2 शॉट बुलाए जाते हैं तो दूसरा फ्री थ्रो शूट करने के लिए 5 सेकंड का समय दिया जाता है।

5.5. व्यक्तिगत बेईमानी की कोई सीमा नहीं है .

व्यक्तिगत फ़ाउल की संख्या की कोई सीमा नहीं है (न कि गैर-खिलाड़ी, न तकनीकी या अयोग्य) जिसके लिए किसी खिलाड़ी को खेलने का अधिकार खोए बिना दंडित किया जा सकता है।

5.6. गैर-खिलाड़ी जैसा बेईमानी .

यदि निम्नलिखित में से कम से कम एक शर्त पूरी होती है तो एक फ़ाउल को खेल-विरोधी के रूप में वर्गीकृत किया जाता है:

    एक ऐसे खिलाड़ी के साथ जानबूझकर बेईमानी की गई जिसका फाउल के समय गेंद पर नियंत्रण नहीं था, लेकिन उसकी टीम के पास गेंद पर नियंत्रण था;

    संपर्क अत्यधिक था ("कठिन बेईमानी")।

5.7. खिलाड़ी अयोग्यता .

एक खिलाड़ी जो एक ही खेल में 2 गैर-खिलाड़ी फ़ाउल, 2 तकनीकी फ़ाउल या 1 अयोग्य फ़ाउल करता है, उसे शेष खेल के लिए अयोग्य घोषित कर दिया जाएगा। लड़ाई की स्थिति में, लड़ाई में भाग लेने वाले प्रत्येक खिलाड़ी को खेल के अंत तक और खेल की सेवा करने वाले रेफरी और टूर्नामेंट के मुख्य रेफरी के संयुक्त निर्णय द्वारा निर्धारित अवधि के लिए अयोग्य घोषित कर दिया जाता है।

5.8. टीम अयोग्यता .

जिस टीम के दो खिलाड़ी टूर्नामेंट के दौरान अयोग्य घोषित हो जाते हैं, उसे टूर्नामेंट के शेष भाग के लिए अयोग्य घोषित कर दिया जाएगा।

5.9. उल्लंघन:

जॉगिंग, अवैध ड्रिब्लिंग, जानबूझकर लात मारना, 5-सेकंड का नियम।

6. प्रोटोकॉल /परिशिष्ट 1/।

परिशिष्ट 1 .

शिष्टाचार .

स्थान____________________________ खेल प्रारंभ होने का समय____________________

खेल समाप्ति समय________________

टीम के नाम: 1.___________________________

2. ___________________

गेम ऑब्जर्वर: ____________________

मैच का परिणाम _________ - _________

टीम 1 टीम 2

टीम 2____________________

1. ____________________________ तकनीकी गड़बड़ी 1 2

2. ______________________________ तकनीकी गड़बड़ी 1 2

3. __________________________________ तकनीकी गड़बड़ी 1 2

4. __________________________________ तकनीकी गड़बड़ी 1 2

कैप्टन_________________

/हस्ताक्षर/

टाइम आउट 1 2 फ़ाउल 1 2 3 4

अंक 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

मैच विजेता __________________

टिप्पणियाँ _________________________

देखने वाला _______________________

/हस्ताक्षर/

मुझे लगता है कि आप में से कई लोग जानते हैं कि कल (19 मई) इसे खार्कोव शहर में खोला गया था नया सत्र यूक्रेनी स्ट्रीटबॉल लीग. यह आयोजन पांचवें वार्षिक टूर्नामेंट के साथ मेल खाता है खेल संगीत उत्सवऔर पुनर्निर्मित स्केज़्का साइट पर आयोजित किया गया था, जो खोलोदनाया गोरा मेट्रो स्टेशन पर स्थित है।

और यह इस टूर्नामेंट में था कि स्टास श्वेतलिट्स्की (निर्माता और वैचारिक प्रेरकयूएसएल) ने घोषणा की कि अब से यूक्रेनी स्ट्रीटबॉल अपने नियम बदलता है. मेरी राय में, नियमों में मुख्य बदलावों से खेल को और भी अधिक गति मिलनी चाहिए, गतिशीलता और मनोरंजन जुड़ना चाहिए। मैं स्ट्रीट बास्केटबॉल के सभी प्रशंसकों को इससे परिचित होने के लिए आमंत्रित करता हूं सरकारी नियमस्ट्रीटबॉल 3x3 FIBA.

हाँ, एक और महत्वपूर्ण बिंदु: सभी के लिए खेल की स्थितियाँ, जो इन नियमों में उल्लिखित नहीं हैं, लागू होते हैं। स्ट्रीटबॉल के नए नियमों की व्याख्या करते समय, मैं अपने लिए कुछ टिप्पणियाँ करने की अनुमति दूँगा। चलो शुरू करो!

स्ट्रीटबॉल खेल के आधिकारिक नियम - FIBA ​​​​3x3 2018

2017 से महत्वपूर्ण अपडेट!

  • खेल 21 अंक या 10 मिनट बीत जाने तक चलता है
  • हमले का समय 12 सेकंड तक सीमित है
  • छठी टीम के फाउल के लिए 1 फ्री थ्रो, 7-8-9 फाउल के लिए 2 थ्रो, 10वें और उसके बाद के फाउल के लिए 2 थ्रो और कब्जा बनाए रखने की सजा दी जाएगी।
  • डेड बॉल स्थिति (फ़ाउल और अन्य उल्लंघन, थ्रो-आउट, टाइम-आउट) के बाद कब्ज़ा एक चेक के माध्यम से शुरू होता है।
  • एक तकनीकी गड़बड़ी के लिए 1 फ्री थ्रो और कब्ज़ा बनाए रखना दंडनीय है; एक गैर-खिलाड़ी फ़ाउल के लिए 2 फ्री थ्रो और कब्ज़ा बनाए रखना दंडनीय है।

अनुच्छेद 1. न्यायालय

अनुच्छेद 2. टीमें

भाग लेने वाली प्रत्येक टीम में चार खिलाड़ी होते हैं, जिनमें से तीन कोर्ट पर होते हैं और एक स्थानापन्न खिलाड़ी होता है। स्थानापन्न खिलाड़ी का होना अनिवार्य नहीं है.

अनुच्छेद 3. न्यायाधीश

यदि समय "स्वच्छ" है, तो एक स्ट्रीटबॉल खेल को कम से कम एक रेफरी (रेफरी की अनुशंसित संख्या दो है) और एक टाइमकीपर (सचिव) द्वारा परोसा जाता है। यदि समय "गंदा" है, तो खेल का संचालन कम से कम एक रेफरी द्वारा किया जाना चाहिए।

अनुच्छेद 4. खेल की शुरुआत

4.1. खेल शुरू होने से ठीक पहले दोनों टीमें वार्मअप करती हैं।
4.2. यह निर्धारित करने के लिए कि कौन सी टीम खेल शुरू करती है, एक सिक्का उछाला जाता है।
4.3. खेल तभी शुरू होता है जब कोर्ट पर प्रत्येक टीम से तीन खिलाड़ी हों।

अनुच्छेद 5. अंकों का संचय

5.1. चाप (बास्केटबॉल में 3-बिंदु रेखा) के अंदर से फेंकी गई एक गेंद का मूल्य एक अंक होता है।
5.2. चाप के पीछे से फेंकी गई एक गेंद का मूल्य दो अंक होता है।
5.3. एक सफल फ़्री थ्रो का मूल्य एक अंक है।

अनुच्छेद 6. खेलने का समय और विजेता का निर्धारण

6.1. मुख्य खेल समय में एक अवधि होती है, जो 10 मिनट तक चलती है। जब गेंद ख़त्म हो जाती है और फ्री थ्रो के दौरान खेल की घड़ी रोक दी जाती है। खेल की घड़ी गेंद पर कब्जे के हस्तांतरण के समाप्त होते ही शुरू हो जाती है (रक्षात्मक टीम के एक खिलाड़ी ने गेंद को आक्रामक टीम के खिलाड़ी के हाथों में दे दिया है)।
6.2. यदि निर्धारित समय समाप्त होने से पहले ऐसा होता है तो 21 या अधिक अंक हासिल करने वाली पहली टीम गेम जीत जाती है। यह नियम केवल नियमित खेल समय पर लागू होता है (संभावित ओवरटाइम अवधि पर नहीं)।
6.3. यदि खेल के समय के अंत में स्कोर बराबर होता है, तो एक अतिरिक्त अवधि आवंटित की जाती है। अतिरिक्त अवधि (ओवरटाइम) शुरू होने से पहले खिलाड़ियों को 1 मिनट का ब्रेक दिया जाता है। दो अंक हासिल करने वाली पहली टीम गेम जीतती है।
6.4. यदि खेल की शुरुआत में, खेलने के लिए तैयार तीन खिलाड़ियों द्वारा खेल कोर्ट पर उसका प्रतिनिधित्व नहीं किया जाता है, तो एक टीम को जुर्माना मिल सकता है।
ध्यान दें: FIBA ​​खेल के समय (10 मिनट - 10 अंक; 15 मिनट - 15 अंक; 20 मिनट - 21 अंक) के अनुसार जीतने की अंक सीमा निर्धारित करने की अनुशंसा करता है।

अनुच्छेद 7. फाउल और फ्री थ्रो

7.1. यदि किसी टीम ने सात (7) फ़ाउल किए हैं तो उसे टीम फ़ाउल के लिए दंडित किया जाएगा।
7.2. जो खिलाड़ी चार फ़ाउल करता है उसे खेल छोड़ देना चाहिए।
7.3. थ्रो लाइन के अंदर शूटिंग करने वाले खिलाड़ी के खिलाफ किए गए फाउल को एक फ्री थ्रो प्रदान किया जाता है।
7.4. थ्रो लाइन के बाहर शूटिंग करते समय किसी खिलाड़ी के खिलाफ की गई बेईमानी के परिणामस्वरूप दो फ्री थ्रो होंगे।
7.5. शूटिंग के दौरान किसी खिलाड़ी के खिलाफ की गई बेईमानी और शॉट लक्ष्य तक पहुंचने पर अतिरिक्त पेनल्टी थ्रो दी जाती है।
7.6. जब किसी टीम को टीम फ़ाउल के लिए दंडित किया जाता है, तो किसी ऐसे खिलाड़ी के विरुद्ध किए गए फ़ाउल को, जो शूटिंग के कार्य में नहीं है, एक फ्री थ्रो प्रदान किया जाता है।

अनुच्छेद 8. सक्रिय खेल का अनुकरण

8.1. अगर टीम नकल करती है सक्रिय खेल, या वह सक्रिय रूप से खेलने और शॉट का प्रयास करने में विफल रहती है, यह उल्लंघन है।
8.2. अगर खेल का मैदानहमले के लिए समय गिनने के लिए स्टॉपवॉच से सुसज्जित, टीम को 12 सेकंड के भीतर फील्ड गोल करने का प्रयास करना होगा। जैसे ही गेंद आक्रामक टीम के खिलाड़ी के हाथ में आती है (टीम के खिलाड़ी द्वारा गेंद को पास करने के बाद, या गोल होने के बाद घेरा के नीचे) घड़ी शुरू हो जाती है।

टिप्पणी: यदि खेल के मैदान में किसी हमले के लिए समय गिनने के लिए घड़ी नहीं है, और टीम रिंग पर हमला करने के लिए पर्याप्त सक्रिय प्रयास नहीं दिखाती है, तो रेफरी अपना हाथ उठाकर और पांच सेकंड गिनना शुरू करके टीम को चेतावनी देता है।

अनुच्छेद 9. गेंद कैसे खेली जाती है

9.1. प्रत्येक फ़ील्ड गोल या अंतिम सफल फ़्री थ्रो के बाद:

  • जिस टीम के रिंग में गेंद गई थी उसका खिलाड़ी ड्रिबलिंग करके या गेंद को रिंग के नीचे से (कोर्ट के क्षेत्र से, बेसलाइन से आगे गए बिना) लंबी थ्रो लाइन के पीछे कोर्ट के किसी भी स्थान पर पास करके खेल शुरू करता है। .
  • बचाव दल को घेरा के नीचे टकराव के बिना अर्धवृत्ताकार क्षेत्र में गेंद पर कब्ज़ा करने का प्रयास करने से प्रतिबंधित किया गया है।

9.2. प्रत्येक असफल फ़ील्ड गोल या अंतिम फ़्री थ्रो के बाद:

  • यदि हमलावर टीम गेंद को पुनः प्राप्त कर लेती है, तो वे गेंद को लंबी थ्रो लाइन पर ले जाए बिना फेंकने का प्रयास जारी रख सकते हैं।
  • यदि बचाव करने वाली टीम गेंद उठाती है, तो उसे गेंद को लंबी थ्रो लाइन से आगे ले जाना होगा (पासिंग या ड्रिबलिंग द्वारा)।

9.3. अवरोधन के बाद, गेंद का खो जाना, आदि।

  • यदि यह लॉन्ग-थ्रो ज़ोन के अंदर हुआ है, तो गेंद को लॉन्ग-थ्रो लाइन से परे (पासिंग या ड्रिबलिंग द्वारा) कोर्ट पर किसी भी स्थान पर ले जाना चाहिए।

9.4. इसके अलावा किसी भी मृत गेंद की स्थिति के बाद एक टीम को कब्ज़ा प्रदान किया गया सटीक फेंक, बचाव करने वाली टीम के एक खिलाड़ी द्वारा फ्री थ्रो लाइन (केंद्र) के विपरीत थ्रो लाइन के पीछे हमलावर टीम के एक खिलाड़ी को गेंद देने से शुरू होता है।
9.5. एक खिलाड़ी को थ्रो लाइन के पीछे माना जाता है यदि उसका कोई भी पैर अंदर या थ्रो लाइन पर नहीं है।
9.6. सभी विवादित गेंदों की व्याख्या डिफेंडर के पक्ष में की जाती है।

अनुच्छेद 10. प्रतिस्थापन

जब तक गेंद मृत है तब तक किसी भी टीम को प्रतिस्थापन की अनुमति है।

अनुच्छेद 11. टाइम-आउट

प्रत्येक टीम एक टाइम-आउट की हकदार है, अवधि 30 सेकंड। गेंद ख़त्म होने पर कोई भी खिलाड़ी टाइम-आउट का अनुरोध कर सकता है।

मैं इसे यूएसएल-2011 के ढांचे के भीतर जोड़ूंगा (और मुझे लगता है कि यूएसएल-2012 के मैचों में भी ऐसा ही होगा) 10 मिनट खेले जाते हैं, जिनमें से 8 मिनट "गंदा समय" होते हैं, अंतिम 2 मिनट "स्वच्छ समय" होते हैं।

यदि आपके कोई प्रश्न हैं, तो हमारी वेबसाइट के अनुभाग में आपका स्वागत है

नाइके नियम

1. स्थान.
साइट 8 मीटर चौड़ी और 10 मीटर लंबी परिधि द्वारा सीमित है और आरेख के अनुसार नारंगी रंग से चिह्नित है। कोर्ट पर एक स्टैंड पर एक बास्केटबॉल बैकबोर्ड है।

2. खेल प्रावधान
2.1 3-बिंदु चाप के उत्तल पक्ष के बाहर से फेंकी गई एक गेंद को 3 अंक मिलते हैं; यदि कोर्ट के आर्क और सीमाओं द्वारा सीमित क्षेत्र जहां रिंग स्थित है, से फील्ड गोल किया जाता है तो 2 अंक; और यदि यह एक सफल फ्री थ्रो है तो 1 अंक।
2.2. खेल 6 मिनट के गंदे समय या किसी एक खिलाड़ी द्वारा बनाए गए 22 अंक तक चलता है।
2.3. खेल शुरू करने वाले खिलाड़ी का निर्धारण लॉटरी (सिक्का उछालकर) द्वारा किया जाता है।
2.4. जो खिलाड़ी खेल शुरू होने में 2 मिनट से अधिक की देरी करता है, उसे अयोग्य ठहराया जा सकता है। यदि किसी बैठक में दो प्रतिभागी 2 मिनट से अधिक देर से आते हैं, तो दोनों को अयोग्य घोषित कर दिया जाएगा।
2.5. निर्धारित समय में ड्रा होने की स्थिति में, खिलाड़ी पहला गोल होने तक खेलते हैं। ओवरटाइम शुरू करने वाले खिलाड़ी का निर्धारण गेंद गिराए जाने की स्थिति के समान ही किया जाता है (खंड 2.8 देखें)।
2.6. एक खिलाड़ी द्वारा गेंद पर गोल करने के बाद, प्रतिद्वंद्वी तीन-बिंदु चाप के पार से गेंद पर कब्ज़ा कर लेता है। खेल एक चेक से शुरू होता है.
2.7. यदि किसी खिलाड़ी के आक्रमण के दौरान गेंद पर नियंत्रण बदल जाता है, तो गेंद प्राप्त करने वाले खिलाड़ी को गेंद को 3-बिंदु चाप से परे लाने से पहले टोकरी पर हमला करने का अधिकार नहीं है, जिसके लिए खिलाड़ी को 5 सेकंड का समय दिया जाता है। इस मामले में, खिलाड़ी को दोनों पैरों से 3-बिंदु चाप से आगे जाना होगा। 10 सेकंड के आक्रमण का समय तब शुरू होता है जब गेंद और खिलाड़ी के दोनों पैर बाहर निकलने पर 3-बिंदु चाप को पार करते हैं।
2.8. जंप बॉल स्थिति में, जिस खिलाड़ी को गेंद पर कब्ज़ा दिया जाता है, उसका निर्धारण इस प्रकार किया जाता है: जंप बॉल स्थिति उत्पन्न होने से पहले जिस खिलाड़ी के पास गेंद पर अंतिम नियंत्रण था, वह 3-पॉइंट आर्क के अंदर कहीं से भी गोली मारता है - यदि शॉट है सटीक, उसे गेंद पर कब्ज़ा करने का अधिकार मिल जाता है; यदि वह गलत है, तो प्रतिद्वंद्वी को यह अधिकार मिल जाता है।
2.9. खिलाड़ियों को टाइम-आउट लेने का अधिकार नहीं है.

3. न्यायाधीश
3.1. खेल को एक रेफरी और एक सहायक टाइमकीपर द्वारा परोसा जाता है।
3.2. रेफरी का खेल पर पूर्ण नियंत्रण होता है। रेफरी की मुख्य जिम्मेदारियाँ: "खेल की शुरुआत", "जंप बॉल" और इसी तरह की स्थितियों में टॉस-अप प्रक्रिया का संचालन करना; उन स्थितियों में गेंद पर कब्ज़ा करने का हकदार खिलाड़ी का निर्धारण करना जहां इसकी आवश्यकता होती है; खेल का स्कोर रखना; "जंप बॉल" स्थिति की परिभाषा; सभी उल्लंघनों (रनिंग, अवैध ड्रिब्लिंग, थ्रो-आउट, आदि) के साथ-साथ सभी फ़ाउल को रिकॉर्ड करना।
3.3. रेफरी यह निर्धारित करता है कि चिकित्सा और तकनीकी टाइम-आउट आवश्यक हैं या नहीं।

4. उल्लंघन और बेईमानी.
4.1. सभी फ़ाउल रेफरी द्वारा बुलाए जाते हैं।
4.2. एक खिलाड़ी जो एक खेल में 2 गैर-खिलाड़ी फ़ाउल या 2 तकनीकी फ़ाउल करता है, उसे अयोग्य घोषित कर दिया जाता है।
4.3. किसी खिलाड़ी को अयोग्य ठहराए बिना कितने व्यक्तिगत फ़ाउल प्राप्त हो सकते हैं, इसकी कोई सीमा नहीं है।
4.4. किसी खिलाड़ी द्वारा शूटिंग फ़ाउल, साथ ही पांचवें से शुरू होने वाले सभी व्यक्तिगत फ़ाउल, प्रतिद्वंद्वी को 2 फ्री थ्रो देकर दंडित किए जाते हैं (अपवाद: तीन-पॉइंट शॉट का प्रयास करते समय फ़ाउल के मामले में, 3 फ्री थ्रो किए जाते हैं)। किक के बाद, गेंद उस खिलाड़ी के पास जाती है जिसने फाउल किया है (अपवाद बिंदु 4.6)। फाउल बुलाए जाने के बाद, खिलाड़ी के पास फ्री थ्रो शूट करने के लिए 5 सेकंड का समय होता है।
4.5. तकनीकी गड़बड़ी के लिए प्रत्येक को 1 फ्री थ्रो से दंडित किया जा सकता है।
4.6. खेल-विरोधी या तकनीकी गड़बड़ी के बाद, फ्री थ्रो शूटर गेंद को अपने पास रखता है।
4.7. एक खिलाड़ी जो जानबूझकर किसी प्रतिद्वंद्वी को घायल करता है, वह बिना शर्त अयोग्यता के अधीन है।

5. परिवर्धन.
यदि किसी खिलाड़ी को खून बहने लगे, तो रेफरी को तुरंत खेल रोकना चाहिए और तकनीकी टाइम-आउट घोषित करना चाहिए। खिलाड़ी को तुरंत कोर्ट छोड़ देना चाहिए और चिकित्सा सहायता लेनी चाहिए।

एडिडास के नियम बढ़िया

1. टीम रचना.
एडिडास स्ट्रीटबॉल 3 ऑन 3 गेम है। एक टीम में 4 खिलाड़ी (3 फ़ील्ड खिलाड़ी और 1 रिज़र्व) होते हैं। टूर्नामेंट के दौरान टीम की घोषित संरचना को बदला नहीं जा सकता.

2. खेल की शुरुआत.
खेल की शुरुआत रिंग के सामने सीमा रेखा पर थ्रो-इन से होती है। खेल शुरू करने का अधिकार लॉटरी द्वारा निर्धारित होता है।

3. खेल का अंत.
खेल समाप्त होता है:
3.1 20 मिनट के खेल के बाद
3.2 जब एक टीम 16 अंक अर्जित करती है
3.3 जब स्कोर में अंतर 8 अंक हो।
नोट 1: यदि 20 मिनट के बाद स्कोर बराबर है, तो पहला गोल होने तक खेल जारी रहता है।
नोट 2: उपसमूहों में खेलों के मामले में, एक टीम को जीत के लिए 2 अंक, हार के लिए 1 अंक और 8 या अधिक अंकों के अंतर वाली जीत के लिए 3 अंक मिलते हैं। नो-शो के लिए, एक टीम को 0 अंक मिलते हैं, और उसके मेहमान प्रतिद्वंद्वी को 2 अंक मिलते हैं।
नोट 3: विजेता टीम का कप्तान खेल रिपोर्ट को जजों के पैनल तक पहुंचाने के लिए जिम्मेदार है।

4. गिरी हुई गेंदें.
4.1 छह-मीटर लाइन (6.2 मीटर) के करीब के क्षेत्र से प्रत्येक सफल फील्ड गोल के लिए और फ्री थ्रो के लिए, टीम को 1 अंक दिया जाता है। छह मीटर की रेखा के पीछे से थ्रो के लिए 2 अंक गिने जाते हैं।
4.2 प्रत्येक हिट के बाद, गेंद बचाव दल को स्थानांतरित कर दी जाती है, और खेल खंड 6.1 के अनुसार फिर से शुरू होता है।
4.3 गेंद को गिनने के लिए, फेंके जाने के बाद इसे हमलावर टीम के दो खिलाड़ियों द्वारा छुआ जाना चाहिए।
4.4 अवरोधन के बाद, गेंद को छह मीटर की रेखा के ऊपर ले जाया जाता है। यदि गेंद क्लियर नहीं होती है, तो प्राप्त अंक नहीं गिना जाता है और गेंद विरोधी टीम को दे दी जाती है।

5. प्रतिस्थापन.
प्रतिस्थापनों की संख्या सीमित नहीं है. एक स्थानापन्न खिलाड़ी गोल होने के बाद या थ्रो-इन से पहले ही खेल में प्रवेश कर सकता है। प्रतिस्थापन के बाद, खेल खंड 6.1 के अनुसार फिर से शुरू होता है।

6. अंदर फेंकना।
6.1 गोल होने के बाद, खेल छह मीटर की रेखा के पीछे से पुनः आरंभ होता है। हमलावर को बचाव दल के एक खिलाड़ी को गेंद को छूने की अनुमति देनी होगी। उसी तरह, गेंद को फाउल के बाद, फ्री थ्रो के बाद, हमलावर टीम द्वारा नियमों के उल्लंघन के बाद खेल में डाल दिया जाता है।
6.2 थ्रो-इन के बाद, गेंद को उस निकटतम बिंदु पर फेंककर खेल में डाला जाता है जहां से गेंद ने कोर्ट छोड़ा था।

7. उल्लंघन.
निम्नलिखित नियम लागू होते हैं: जॉगिंग, डबल ड्रिबल, गेंद के साथ कूदना, 5-सेकंड का नियम, 30-सेकंड का नियम। उल्लंघन के बाद, गेंद विरोधी टीम को दे दी जाती है और खेल खंड 6.1 के अनुसार फिर से शुरू होता है। ऊपर से फेंकने पर खिलाड़ी को अयोग्य घोषित कर दिया जाता है। (गेंद की गिनती नहीं की जाती और पेनाल्टी दे दी जाती है)।

8. जम्प बॉल.
विवादास्पद स्थिति की स्थिति में, गेंद पर कब्ज़ा लॉटरी द्वारा निर्धारित किया जाता है। केवल टीम का कप्तान ही अपनी टीम की ओर से बोल सकता है और असहमति की स्थिति में शिकायत दर्ज कर सकता है। खेल फिर से शुरू होने पर विवादों का निपटारा माना जाता है।

9. फाउल और फ्री थ्रो।
फ़ाउल उस खिलाड़ी द्वारा कहा जाता है जिसके विरुद्ध फ़ाउल किया गया है। फाउल के बाद गेंद उस टीम को दे दी जाती है जिसके खिलाफ नियमों का उल्लंघन किया गया था। 6 टीम फाउल के बाद, किसी भी आक्रामक फाउल को 1 फ्री थ्रो दिया जाता है, जिसके बाद गेंद हमलावर टीम को दे दी जाती है। इस मामले में, घायल खिलाड़ी को फ्री थ्रो और गेंद पर कब्ज़ा के बीच चयन करने का अधिकार है।
जानबूझकर या खुलेआम बेईमानी के मामले में, 1 फ्री थ्रो प्रदान किया जाता है (टीम के बेईमानी की संख्या की परवाह किए बिना) और गेंद घायल टीम के पास रहती है। जो खिलाड़ी दो जानबूझकर बेईमानी करता है उसे खेल के अंत तक अयोग्य घोषित कर दिया जाता है।
यदि फाउल के बाद गेंद रिंग से टकराती है, तो एक अंक गिना जाता है और फाउल दर्ज किया जाता है; फ्री थ्रो केवल 6 टीम फाउल के बाद या जानबूझकर फाउल के मामले में लिया जाता है।
फाउल और फ्री थ्रो के बाद, खेल क्लॉज 6.1 के अनुसार फिर से शुरू किया जाता है। यदि बल प्रयोग किया जाता है, तो दोनों टीमों को अयोग्य घोषित कर दिया जाएगा और प्रतियोगिता से बाहर कर दिया जाएगा।

10. टाइम आउट.
एक टीम को दो 30-सेकंड टाइमआउट का अधिकार है। खेल का समय तभी रोका जाता है जब खेल के अंतिम 3 मिनट में टाइमआउट लिया जाता है।

11. प्रेक्षक न्यायाधीश.
रेफरी-पर्यवेक्षक समय रिकॉर्ड करता है, खेल का प्रोटोकॉल रखता है और विवादास्पद स्थितियों का समाधान करता है। पर्यवेक्षक न्यायाधीश स्वयं जानबूझकर की गई बेईमानी का निर्धारण करता है। वह केवल अन्य उल्लंघनों और बेईमानी की पुष्टि करता है। यदि आवश्यक हो, तो वह खेल की रेफरींग पूरी तरह से अपने हाथ में ले सकता है।

रीबॉक नियम

1. आयाम और उपकरण।
1.1. साइट पारंपरिक तक ही सीमित है केंद्र रेखा, अर्थात। एक टोकरी वाले पारंपरिक बास्केटबॉल कोर्ट का आधा हिस्सा है।

2. न्यायाधीश.
2.1. खेल का संचालन एक रेफरी द्वारा किया जाता है।
2.2. रेफरी का खेल पर पूरा नियंत्रण होता है (जैसा कि पारंपरिक रेफरी में होता है)। रेफरी की मुख्य जिम्मेदारियाँ: "खेल की शुरुआत", "जंप बॉल" और इसी तरह की स्थितियों में टॉस-अप प्रक्रिया का संचालन करना; उन स्थितियों में गेंद पर कब्ज़ा करने की हकदार टीम का निर्धारण करना जहां इसकी आवश्यकता हो; खेल का स्कोर रखना; खेल के समय की उलटी गिनती; टाइम-आउट और प्रतिस्थापन प्रदान करना; "जंप बॉल" स्थिति की परिभाषा; सभी उल्लंघनों (दौड़ना, गलत ड्रिब्लिंग, थ्रो-आउट, आदि) के साथ-साथ सभी फ़ाउल को रिकॉर्ड करना।

3. टीमें।
3.1. टीम में 4 लोग हैं - 3 खिलाड़ी और 1 स्थानापन्न।
3.2. कप्तान टीम के 4 सदस्यों में से कोई भी हो सकता है।

4. खेल प्रावधान
4.1. एक गोल किया जाता है: 1 अंक यदि एक फील्ड गोल पारंपरिक दो-बिंदु क्षेत्र से किया जाता है; 2 अंक यदि कोई फील्ड गोल पारंपरिक तीन-बिंदु क्षेत्र से किया जाता है (अपवाद - खंड 4.4 देखें); यदि यह एक सफल फ्री थ्रो है तो 1 अंक।
4.2. खेल 10 मिनट तक चलता है या जब तक टीमों में से कोई एक 21 अंक हासिल नहीं कर लेता (अपवाद - खंड 4.4 देखें)। पर जिद्दी संघर्षऔर स्कोर में मामूली अंतर (रेफरी के विवेक पर) होने पर, खेल का अंतिम मिनट "स्वच्छ" समय मोड में खेला जाता है।
4.3. खेल शुरू करने वाली टीम का निर्धारण लॉटरी द्वारा किया जाता है।
4.4. यदि वर्तमान स्कोर 20:20 है, तो टीमें "बैलेंस" (टाई-ब्रेक) खेलती हैं, अर्थात। खेल शुरू हो चुका हैजब तक कि टीमों में से किसी एक को 2 अंक का लाभ न हो, किसी भी सफल थ्रो का मूल्य 1 अंक हो।
4.5. यदि 10 गेम मिनटों के बाद स्कोर बराबर होता है, तो टीमें पहला गोल होने तक एक अतिरिक्त अवधि खेलती हैं। अतिरिक्त अवधि की शुरुआत में जिस टीम को कब्ज़ा दिया गया, उसका निर्धारण उसी तरह किया जाता है, जिस तरह गेंद गिराए जाने की स्थिति में कब्ज़ा पाने की हकदार टीम होती है (नियम 4.11 देखें)। यदि अतिरिक्त अवधि के 3 मिनट के भीतर गेंद पर गोल नहीं किया जाता है, तो नए ड्रॉ द्वारा निर्धारित टीम विजेता का निर्धारण करने के लिए पारंपरिक तीन-बिंदु क्षेत्र में कहीं से भी शॉट लेती है।
4.6. गेंद के ख़त्म होने पर किसी भी समय दोनों टीमों के लिए प्रतिस्थापन की अनुमति है। यदि उल्लंघन के बाद विरोधी टीम को गेंद पर कब्ज़ा करने का अधिकार है। टीम का कप्तान रेफरी से प्रतिस्थापन के लिए अनुरोध करता है।
4.7. प्रत्येक टीम को खेल के दौरान 30 सेकंड के एक ब्रेक का अधिकार है। के लिए अवसर मिनट का ब्रेकप्रतिस्थापन का अवसर उसी समय प्रकट होता है (खंड 4.6 देखें)। टीम का कप्तान रेफरी से ब्रेक का अनुरोध करता है।
4.8. एक टीम द्वारा गोल करने के बाद, विरोधी टीम पारंपरिक तीन-बिंदु क्षेत्र में गेंद पर कब्ज़ा कर लेती है। इस टीम के एक खिलाड़ी को गेंद को प्रतिद्वंद्वी को जाँच ("चेक") के लिए पास करना होगा; इसे वापस प्राप्त करने के बाद, उसे टोकरी पर हमला करने सहित कोई भी खेल क्रिया करने का अधिकार है।
4.9. किसी बेईमानी या उल्लंघन के बाद, गेंद पर कब्ज़ा करने की हकदार टीम पारंपरिक तीन-बिंदु क्षेत्र में खेल शुरू करती है, जैसा कि पैराग्राफ 4.8 में है।
4.10. यदि खेल के दौरान गेंद पर टीम का नियंत्रण बदल जाता है, तो गेंद पर नियंत्रण हासिल करने वाली टीम को गेंद को पारंपरिक तीन-बिंदु क्षेत्र में ले जाने से पहले बास्केट पर हमला करने का अधिकार नहीं होता है।
4.11. जंप बॉल स्थिति में, गेंद पर कब्ज़ा करने वाली टीम को इस प्रकार निर्धारित किया जाता है: टीम का कोई भी खिलाड़ी, जिसके पास जंप बॉल स्थिति उत्पन्न होने से पहले गेंद पर अंतिम नियंत्रण था, पारंपरिक तीन-बिंदु क्षेत्र में कहीं से भी शॉट लेता है - यदि शॉट सटीक है, उसकी टीम को गेंद पर कब्ज़ा करने का अधिकार मिलता है; यदि शॉट गलत है, तो विरोधी टीम को यह अधिकार मिलता है।

5. उल्लंघन और बेईमानी.
5.1. तीन सेकंड का नियम लागू नहीं होता.
5.2. सभी फ़ाउल रेफरी द्वारा बुलाए जाते हैं।
5.3. एक खिलाड़ी जो एक खेल में किसी भी कार्रवाई के लिए 2 गैर-खिलाड़ी बेईमानी या 2 तकनीकी बेईमानी करता है, उसे शेष खेल के लिए अयोग्य घोषित कर दिया जाएगा। जिस टीम के दो खिलाड़ियों को दो गैर-खिलाड़ी या तकनीकी फ़ाउल मिलेंगे, उसे टूर्नामेंट के शेष भाग के लिए अयोग्य घोषित कर दिया जाएगा।
5.4. तकनीकी और खेल-विरोधी फ़ाउल के लिए 1 फ्री थ्रो की सजा दी जाती है और गेंद पेनल्टी लेने वाली टीम के पास रहती है।
5.5. कोर्ट पर लड़ाई की स्थिति में, खेल रेफरी और प्रतियोगिता के मुख्य रेफरी के संयुक्त निर्णय द्वारा आरंभ करने वाली टीम या दोनों भाग लेने वाली टीमों को शेष टूर्नामेंट के लिए अयोग्य ठहराया जा सकता है।
5.6. किसी खिलाड़ी को अयोग्य ठहराए बिना कितने व्यक्तिगत फ़ाउल प्राप्त हो सकते हैं, इसकी कोई सीमा नहीं है।
5.7. सभी टीम फ़ाउल के लिए विरोधी टीम को 1 फ्री थ्रो का अधिकार देकर दंडित किया जाता है (अपवाद: दो-पॉइंट शॉट प्रयास पर फ़ाउल के मामले में, 2 फ्री थ्रो किए जाते हैं), जिसके बाद दोनों टीमों के खिलाड़ियों को यह अधिकार होता है पलटाव की लड़ाई में भाग लें। फ़्री थ्रो उस खिलाड़ी द्वारा लिया जाता है जिसके विरुद्ध फ़ाउल किया गया था। फाउल बुलाए जाने के बाद, उसे फ्री थ्रो शूट करने के लिए 5 सेकंड का समय दिया जाता है। इन 5 सेकंड के दौरान, शेष खिलाड़ियों को रिबाउंड के लिए सही स्थिति लेनी होगी। यदि फ्री थ्रो असफल होता है: फ्री थ्रो लेने वाली टीम को तुरंत बास्केट पर हमला करने का अधिकार है; विरोधी टीम को पहले गेंद को पारंपरिक तीन-बिंदु क्षेत्र में ले जाना होगा। तकनीकी फाउल या फाइटिंग फाउल (एफ) के मामले में, फ्री थ्रो प्रभावित टीम के किसी भी खिलाड़ी द्वारा लिया जाता है जो फाउल के समय कोर्ट पर मौजूद था।