खिलाड़ियों की सामरिक और तकनीकी गतिविधियों को कैसे और कौन गिनता है - फोर्ज़ा! टीटीडी विश्लेषण: पास, द्वंद्व, अवरोधन। सामरिक और तकनीकी कार्रवाइयां

आधुनिक के टीटीडी को डिकोड करना रूसी फुटबॉल खिलाड़ीअलेक्जेंडर विक्टोरोविच को बहुत सारे अप्रिय क्षण देता है

विशेष रुचि एक खिलाड़ी के रूप में अपने समय के दौरान बुब्नोव के टीटीडी का श्रमसाध्य विश्लेषण है, जो एक गुप्त अध्यात्मवादी सत्र में अलेक्जेंडर विक्टोरोविच के सबसे सक्षम छात्रों द्वारा किया गया था:

किसी को भी वास्तव में याद नहीं है कि अलेक्जेंडर बुब्नोव ने फुटबॉल कैसे खेला, हालांकि वह खुद सभी को आश्वस्त करता है कि वह एक राजा था, और बेस्कोव और लोबानोव्स्की ने उसकी प्रशंसा करते हुए खुशी से अपने होंठ थपथपाए। हमने इसकी जाँच करने का निर्णय लिया, और बुबनोव की पसंदीदा विधि का उपयोग करते हुए, उनकी राय में, निर्विवाद और निर्विवाद: हमने फुटबॉल खिलाड़ी बुबनोव के टीटीडी को पाँच में गिना महत्वपूर्ण मैच, अलग-अलग टीमों के लिए और अलग-अलग कोचों के तहत खेला। और साथ ही, उन्होंने कल्पना की कि विशेषज्ञ बुब्नोव, उदाहरण के लिए, "आरएसएफएसआर-2" चैनल पर कुछ गंदे टीवी शो में बोलते हुए, खिलाड़ी बुब्नोव का मूल्यांकन कैसे करेंगे। बेशक, "pgocent bgak" के एक अपरिहार्य खाते के साथ।

ब्लॉग "शेड्स ऑफ ब्लू एंड व्हाइट" में हम फुटबॉल के एक महत्वपूर्ण घटक का विश्लेषण करने का प्रयास करेंगे - सीज़न की शुरुआत से लेकर आज तक की अवधि के लिए डायनमो टीम की तकनीकी और सामरिक गतिविधियाँ (टीटीए)।

यह आश्चर्यजनक लग सकता है, लेकिन तकनीकी और सामरिक कार्यों की गणना करने की पद्धति (टीटीडी)में विकसित हुआ सोवियत संघ 70 के दशक में, या यों कहें कि संस्थान में भौतिक संस्कृति. सबसे पहले, एक वैज्ञानिक कार्य निर्धारित किया गया था: यह निर्धारित करने के लिए कि फुटबॉल क्या है और इसके घटक क्या हैं। और उन्होंने निर्धारित किया: खेल पास, ड्रिब्लिंग, टैकलिंग, इंटरसेप्शन, हेडर से बना है... यह सब टीटीडी है। नई गणना पद्धति को घरेलू कोचिंग विभाग के दो मास्टर्स द्वारा तुरंत अपनाया गया लोबानोव्स्की और बेस्कोव।

उसी समय, हर किसी को नई गणना पद्धति पसंद नहीं आई, जो किसी विशेष खिलाड़ी की प्रभावशीलता को निर्धारित करती थी। उदाहरण के लिए, ओलेग ब्लोखिनअपनी पुस्तक में उन्होंने बेस्कोव के काम करने के तरीकों की बहुत आलोचनात्मक ढंग से बात की। उन्होंने केवल फुटबॉल खिलाड़ियों की विभिन्न तकनीकी और सामरिक गतिविधियों को गिना। लेकिन कॉन्स्टेंटिन इवानोविच अड़े थे: "आपको हर चीज़ पर ध्यान देने की ज़रूरत है!" और उसका फल आया. अपनी नई तकनीकों के साथ, लोबानोव्स्की और बेस्कोव बाकियों से आगे थे। वहाँ एक वास्तविक सफलता थी. कीव के लोगों को इनमें से एक माना जाता था सर्वोत्तम टीमेंरैंकिंग में यूरोप और यूएसएसआर राष्ट्रीय टीम फीफा, शीर्ष पर आ गया।

धीरे-धीरे, टीटीडी गणना पद्धति ने पूरी जगह ले ली फुटबॉल की दुनिया. पर इस पलकई टीमें अब मैन्युअल रूप से टीटीडी की गिनती नहीं करती हैं, बल्कि विशेष रूप से बनाई गई वीडियो रिकॉर्डिंग का उपयोग करके मैच के बाद तालिकाएं संकलित करती हैं सोचता हुँ. और फिर वे किसी विशिष्ट स्थिति में किसी विशेष खिलाड़ी के प्रदर्शन के बारे में निष्कर्ष निकालते हैं।

खैर, आइए देखें कि फुटबॉल खिलाड़ियों के पास कौन से टीटीडी संकेतक हैं डाइनेमोइस मौसम में. आरंभ करने के लिए, आइए तीन सबसे महत्वपूर्ण संकेतकों को आधार बनाएं: पास, द्वंद्व और अवरोधन।

सहायता (रक्षक):

* "कुल गियर" - रिवर्स/निकट गियर को छोड़कर

जैसा कि उपरोक्त तालिका से देखा जा सकता है, सटीक पास का उच्चतम प्रतिशत डेनिसोव द्वारा बनाया गया था (हालांकि उनके द्वारा खेले गए मैचों की संख्या काफी कम थी) और फर्नांडीज, जो समझ में आता है, क्योंकि यह केंद्रीय रक्षकों के लिए विशिष्ट है। लेकिन कोलोडिन का सटीकता प्रतिशत काफ़ी कम है, हालाँकि दूसरों को पास करने का उनका प्रतिशत लगभग समान है। अवश्य समझाइये निम्न दरकोलोडिन अपने "पसंदीदा" फॉरवर्ड विकर्णों का उपयोग कर सकते हैं, जो हमेशा लक्ष्य तक नहीं पहुंचते हैं।

आइए अब अपने आप से एक प्रश्न पूछें। फर्नांडीज के लिए 74%- बहुत या कम? एक केंद्रीय रक्षक के लिए, मेरी राय में, यह पर्याप्त नहीं है। उदाहरण के लिए, यूरो पर, यह औसत 80-90% था हां, हम कह सकते हैं कि वहां का स्तर अधिक है। लेकिन पिछले सीज़न में भी, लियो का आंकड़ा काफी अधिक था - लगभग 80%। इस गिरावट के क्या कारण हैं, खासकर जब से डायनेमो में केंद्रीय रक्षकों की जोड़ी अच्छी तरह से मेल खाती है? यह चर्चा का विषय है.

सहायता (मिडफील्डर):

* "कुल गियर" - रिवर्स/निकट गियर को छोड़कर

"मिडफ़ील्डर" अनुभाग में, यह एक दिलचस्प बिंदु पर ध्यान देने योग्य है - लगभग सभी फुटबॉल खिलाड़ियों के लिए पासिंग सटीकता का कम प्रतिशत। उदाहरण के लिए: 2008 में, दिमित्री खोखलोवयह आंकड़ा 72% था. फिलहाल इस गिरावट को एक कदम पीछे माना जा सकता है. लेकिन साथ ही, हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि पास की सटीकता मैदान पर भागीदारों पर भी निर्भर करती है। शायद पिछले साल मैदान पर उपस्थिति के कारण यह आंकड़ा अधिक था डैनी और सेमशोवा।

इसके बावजूद, खोखलोव वर्तमान में सटीक पास की संख्या में अग्रणी है, जबकि निकट या पीछे से पास केवल 28% है, जो इनमें से एक है सबसे अच्छा प्रदर्शनबशर्ते कि दिमित्री अक्सर एक पद लेता है रक्षात्मक मिडफिल्डर.

कोई भी डी. कोम्बारोव और एगुइर पर ध्यान दिए बिना नहीं रह सकता। और यदि 46% लुइस को खेले गए मैचों की कम संख्या के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है खराब शारीरिक फिटनेस, तब दिमित्री के 58% को केवल इस तथ्य से समझाया जा सकता है कि, बाएं मिडफील्डर की स्थिति में स्थित, वह सेवा के क्षण की प्रतीक्षा में किनारे को हल करता है और केंद्र के करीब नहीं जाताएक मिलान खेल में भाग लेने के लिए. यह अच्छा है या बुरा है? यह शायद आंद्रेई निकोलाइविच से पूछने लायक सवाल है। लेकिन ट्रांसमिशन में दोषों का प्रतिशत थोड़ा भ्रमित करने वाला है।

अब चलिए दूसरे संकेतक पर आसानी से चलते हैं। कोई कम महत्वपूर्ण नहीं.

मार्शल आर्ट (रक्षक):

डेनिस कोलोडिन अक्सर मार्शल आर्ट में लगे रहते हैं। इस सूचक के अनुसार, एक अन्य केंद्रीय रक्षक, फर्नांडीज, पास में स्थित है। लेकिन इन आंकड़ों का आकलन करते समय, हमें अर्जेंटीना के आयामों के बारे में नहीं भूलना चाहिए, जो इस संबंध में डेनिस से काफी कमतर है।

इस सूचक में सबसे खराब हैं कोवलचिक और के. कोम्बारोव. संभव है कि यह भी एक कारण न हो अच्छा प्रदर्शनरक्षात्मक फ़्लैंक पर टीमें।

मार्शल आर्ट (मिडफील्डर और फॉरवर्ड):

विरोधाभासी रूप से, दिमित्री खोखलोवा हाल ही मेंप्रशंसक अक्सर उन्हें डांटते हैं और उन्हें बेंच पर बिठाने की पेशकश करते हैं। वहीं, जीते गए मुकाबलों के प्रतिशत के मामले में दिमित्री टीम में सर्वश्रेष्ठ में से एक है। हां, हम कह सकते हैं कि इतने ऊंचे आंकड़े की गारंटी थी अच्छा खेलापहले दौर में, और दूसरे में गिरावट शुरू हुई, जिसने अभी तक समग्र आंकड़ों पर बहुत अधिक प्रभाव नहीं डाला है। लेकिन अगर आप खेल को देखें सोफिया सीएसकेए,तब इसमें दिमित्री द्वारा जीते गए मार्शल आर्ट का प्रतिशत और भी अधिक था - 75% (8 में से 6). उनकी उम्र के लिए यह एक बहुत ही सम्मानजनक संकेतक है।

अवरोधन:

"अवरोधन" संकेतक पूरी तरह से स्पष्ट है। केवल वही है जो ध्यान आकर्षित करता है दिमित्री खोखलोव फिर से, जो इस सूचक के अनुसार दो केंद्रीय रक्षकों के ठीक पीछे स्थित है।

और अंत में, तकनीकी की समग्र तस्वीर सामरिक कार्रवाई. यह प्रति गेम टीटीडी में दोषों का औसत प्रतिशत दर्शाता है।

सामान्य टीटीडी:

निष्पादित सभी तकनीकी और सामरिक कार्रवाइयों में, तीन फुटबॉल खिलाड़ी दोषों के उच्चतम प्रतिशत के साथ सामने आते हैं - दिमिडको, अगुइर और स्मोलोव. और यदि स्मोलोव आगे की स्थिति में कार्य करता है, जो शुरू में बड़ी संख्या में नुकसान और असफल कार्यों का संकेत देता है, तो लुई और अलेक्जेंडर केंद्रीय धुरी बनाते हैं, जिसमें गेंद पर अच्छा नियंत्रण मुख्य आवश्यकताओं में से एक है। लेकिन यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि टीम के लिए औसत है 31% - पिछले वर्ष के स्तर से मेल खाता है.

संक्षेप में, मैं एक बार फिर नोट करना चाहूंगा दिमित्री खोखलोव, जो लगभग सभी संकेतकों के अनुसार टीम में सर्वश्रेष्ठ में से एक है, हालांकि उसकी पिछले वर्ष की दोष दर थोड़ी कम थी - 25%

fc-dynamo.ru से डेटा

पी कोचिंग स्टाफ की गतिविधियों में फुटबॉल खिलाड़ियों की तकनीकी और सामरिक गतिविधियों के सांख्यिकीय प्रसंस्करण के लिए कार्यक्रमों का अनुप्रयोग।

फ़ुटबॉल दुनिया भर के करोड़ों लोगों के मन को मोहित करता है। हर कोई इसे अपने तरीके से पसंद करता है: कुछ लोग आराम से मैच के उतार-चढ़ाव का अनुसरण करते हैं घर का वातावरण, अन्य लोग एड्रेनालाईन और भावनाओं से भरे स्टैंड के शोर भरे माहौल के बिना नहीं रह सकते। रूस में लोकप्रियता की रेटिंग में फ़ुटबॉल का प्राचीन काल से ही दबदबा रहा है। रॉसपोर्ट के अनुसार, खेलों में गंभीर रुचि रखने वाले 13 मिलियन 640 हजार लोगों में से 1 मिलियन 532 हजार लोग फुटबॉल खिलाड़ी हैं, और यह देश में एथलीटों की कुल संख्या का 11.2% है!

कोई उपलब्धि नहीं होगी - रुचि धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से ख़त्म होने लगेगी। कौन जानता है कि हमारे देश में फ़ुटबॉल का विकास कैसे हुआ होता यदि 20वीं सदी के उत्तरार्ध में राष्ट्रीय टीम ग्रह पर सबसे मजबूत टीमों में से एक नहीं होती, जिसकी पुष्टि रेटिंग डेटा से होती अंतर्राष्ट्रीय महासंघ फुटबॉल संघ(फीफा) पिछले बीस वर्षों में, हमने बिना किसी परेशानी के अपनी पूर्व स्थिति को त्याग दिया है। विशेषज्ञों को ऐसी स्थिति के लिए कई स्पष्टीकरण मिलते हैं जिन्हें केवल एक मृत अंत कहा जा सकता है: त्रुटियों में कोचिंग गतिविधियाँ, अत्यधिक रोस्टर रोटेशन, युवा पीढ़ी पर अपर्याप्त ध्यान, खिलाड़ी प्रेरणा की समस्याएँ, आदि। आइए यह समझने की कोशिश करें कि पहले हर किसी को हमारे साथ बने रहने में कठिनाई क्यों होती थी, लेकिन अब हम खुद को पकड़ने की भूमिका में खुद को पाते हैं।

अधिकांश विदेशी कोच खेल के कुछ पहलुओं की गणितीय गणनाओं पर बहुत ध्यान देते हैं, जो उन्हें घरेलू विशेषज्ञों से अलग करता है। शायद यह (निश्चित रूप से, अन्य कारकों के संयोजन में) उस पहेली का उत्तर है जो कई दशकों से फुटबॉल हलकों में घूम रही है: हमारे गुरुओं की विदेशों में मांग क्यों नहीं है, और रूस में विदेशियों की उपस्थिति लंबे समय से बंद है विदेशी माना जाएगा. अपने अध्ययन में, हम यह समझाने की कोशिश करेंगे कि फुटबॉल खिलाड़ियों की गेमिंग गतिविधि के गणितीय विश्लेषण की आवश्यकता क्यों है, जो पश्चिम में इतना लोकप्रिय है, और देश के भीतर विशेषज्ञों द्वारा मूल रूप से नजरअंदाज कर दिया गया है।

तकनीकी और सामरिक क्रियाओं (टीटीए) की गणना करने की विधि 70 के दशक में स्टेट सेंटर फॉर फिजिकल कल्चर एंड फिजिकल कल्चर (इंस्टीट्यूट ऑफ फिजिकल कल्चर) में विकसित की गई थी। सामान्य सिद्धांतगिनती है विस्तृत विश्लेषणमैदान पर प्रत्येक विशिष्ट फुटबॉल खिलाड़ी के संकेतक, गेंद के सरल पास से लेकर जटिल सामरिक युद्धाभ्यास तक। अंततः, डेटा को संक्षेप में प्रस्तुत किया जाता है, सफल कार्यों की तुलना असफल कार्यों से की जाती है, और एक संख्या निकाली जाती है जिसे दोषों का प्रतिशत कहा जाता है। संख्याएँ स्वयं एक बदकिस्मत कोच को कुछ नहीं बताएंगी, लेकिन एक गुरु के लिए जो निरंतर खोज में रहता है, वे गलतियों पर काम करने, योजना बनाने में बड़ी मदद के रूप में काम करेंगे। प्रशिक्षण की योजना, खेलों के लिए इंस्टॉलेशन।

सोवियत संघ में उच्च योग्य फुटबॉल खिलाड़ियों को प्रशिक्षित करने की प्रक्रिया के खेल घटक में वैज्ञानिक आधार पेश करने की आवश्यकता को समझने वाले पहले व्यक्ति वालेरी वासिलीविच लोबानोव्स्की और कॉन्स्टेंटिन इवानोविच बेस्कोव थे। इन प्रतिष्ठित लोगों के नाम के साथ घरेलू खेलहमारे फुटबॉल को उन ऊंचाइयों तक पहुंचाने में व्यक्तित्व जुड़े हुए हैं जिनका आज हम केवल सपना देख सकते हैं। दुनिया के नंबर 1 गेम पर बिल्कुल विपरीत विचारों वाले शाश्वत प्रतिद्वंद्वियों में क्या समानता थी? वे अपने खिलाड़ियों के प्रदर्शन संकेतकों के साथ काम करने की प्रणाली अपनाने वाले पहले लोगों में से एक थे, और प्राप्त परिणामों के आधार पर, उन्होंने तैयारी प्रक्रिया और खेल में कुछ समायोजन करना शुरू कर दिया। और पहले वाले के लिए "गुणवत्ता चिह्न" दिशानिर्देश को चिकित्सकीय रूप से सिद्ध होने की सीमा होने दें मानवीय क्षमताएँइस या उस व्यक्ति का, और दूसरे के लिए - दुनिया के सर्वश्रेष्ठ फुटबॉल खिलाड़ियों का प्रदर्शन, हर कोई अपने लिए उपयुक्त तरीके से प्राप्त परिणामों की व्याख्या करने के लिए स्वतंत्र है। दोनों विशेषज्ञों द्वारा जीती गई ट्रॉफियों की संख्या इस पद्धति का उपयोग करने की आवश्यकता के बारे में सभी संदेह दूर कर देती है।

यूरोपीय और अंतरराष्ट्रीय क्षेत्र में गंभीर सफलता हासिल करने के बाद, पश्चिमी विशेषज्ञ एक खेल में इतनी तेजी से सफलता के कारण में दिलचस्पी लेने लगे, जिसका अध्ययन हर जगह किया जा रहा था। आयरन कर्टेन के कारण, जानकारी प्राप्त करना इतना आसान नहीं था, इसलिए विदेशियों ने एक चाल का सहारा लिया: उन्होंने सहयोगी टीमों को अपने प्रदर्शनी टूर्नामेंट में आमंत्रित किया, और स्वयं गुप्त रूप से तैयारी प्रक्रिया का निरीक्षण किया। उदाहरण के लिए, इतालवी राष्ट्रीय टीम के कोच एंज़ो बेयरज़ोट ने 1982 विश्व चैम्पियनशिप जीतने के बाद कहा कि उन्होंने लोबानोव्स्की के तरीकों का इस्तेमाल किया, जिससे कुछ हद तक उन्हें अंतिम परिणाम प्राप्त करने में मदद मिली।

उन दिनों गिनती प्रणाली अत्यंत सरल थी। यह सब एक कोच द्वारा रिकॉर्डिंग डिवाइस पर मैच के दौरान खिलाड़ियों की गतिविधियों के एक सरल निर्देश के साथ शुरू हुआ। मैच के बाद, इस सामग्री को समझा गया, संकेतकों की पुनर्गणना की गई, और मुख्य कोचअंतिम डेटा के साथ कागजात प्राप्त हुए। इस प्रणाली में एक बड़ी त्रुटि थी, जिसे वीडियोटेप पर मैचों को रिकॉर्ड करना संभव होने पर समाप्त कर दिया गया था।


विश्लेषण किए गए मैचों का डेटाबेस तेजी से बढ़ा। अपने आप में, एक लड़ाई का विश्लेषण न केवल मदद कर सकता है, बल्कि सलाहकार को भ्रमित भी कर सकता है, इसलिए डेटा के व्यवस्थितकरण और सामान्यीकृत विश्लेषण की तत्काल आवश्यकता है। पिछली शताब्दी के 80 के दशक के अंत में यह परियोजना शायद ही संभव थी, और जब यूएसएसआर का पतन हुआ, और कड़ी मेहनत से हासिल की गई हर चीज रातोंरात ढह गई, तो अधिकारी फुटबॉल जैसी "छोटी चीज" के बारे में भूल गए।

देश के सबसे लोकप्रिय खेल में विज्ञान की शुरूआत असामयिक रूप से रुक गई है। सीमाएं खुल गईं, सबसे मजबूत विशेषज्ञ, पश्चिमी क्लबों के निमंत्रण पर, अपनी सभी परियोजनाओं और ज्ञान के विशाल भंडार के साथ अपनी मूल भूमि छोड़ गए। जबकि रूस अपने होश में आ रहा था, यूरोप फुटबॉल के विकास के मामले में (मुख्य रूप से हमारे कर्मियों को धन्यवाद!) छलांग लगा रहा था।

आज दुनिया के अग्रणी क्लबों के पास उपलब्ध है सबसे शक्तिशाली कार्यक्रमन केवल व्यवस्थितकरण के संदर्भ में, बल्कि प्रत्येक व्यक्तिगत फुटबॉल खिलाड़ी, समान भूमिका वाले खिलाड़ियों और पूरी टीम के टीटीडी की पूरी तरह से स्वचालित गणना में भी। इस तरह का कार्यक्रम विकसित करना एक बहुत ही महंगी प्रक्रिया है, और हम केवल वित्तीय घटक के बारे में बात नहीं कर रहे हैं।

ऐसी स्थिति में हमें क्या करना चाहिए? रूसी मानसिकता एक ही बार में सब कुछ मांगती है, इसलिए, विदेशी नवाचारों, धनी मालिकों के बारे में जानने के बाद फुटबॉल क्लबहमने इस क्षेत्र में हर तरह के विकास का बोझ खुद पर न डालने का फैसला किया और पश्चिमी बाजार में चले गए।

और कीमतें चौंका देने वाली हैं! उदाहरण के लिए, प्रोज़ोन के रचनाकारों के साथ सहयोग तेल दिग्गजों के लिए भी कोई सस्ता आनंद नहीं है। विवेकपूर्ण ब्रिटिशों ने ठोस वित्तीय स्थितियाँ निर्धारित कीं - कार्यक्रम के उपयोग के एक सीज़न के लिए 200 हजार यूरो। इसके अलावा, सॉफ़्टवेयर उत्पाद को रूस में स्थानांतरित करने से साफ़ इनकार कर दिया गया था। मैच का फिल्मांकन इंग्लैंड भेजा जाना था और एक सप्ताह के भीतर परिणाम रूस को वापस भेजा जाना था। ऐसी समय-सीमा प्रशिक्षकों के लिए एक अफोर्डेबल विलासिता है, जो अगले ही दिन "डीब्रीफिंग" की व्यवस्था करते हैं।

ऐसे कम लोकप्रिय कार्यक्रम भी हैं, लेकिन कार्यक्षमता में कुछ हद तक समान, एसेन्सियो सिस्टम, इंस्टाल फ़ुटबॉल आदि। ये प्रणालियाँ विभिन्न संकेतकों की एक विशाल विविधता की गणना करती हैं। प्रत्येक(!) खिलाड़ी के लिए सूचना बुलेटिन केवल कागज के अच्छे ढेर पर ही फिट होते हैं। अधिकांश डेटा बेकार है और बिल्कुल कोई अर्थ नहीं रखता है, और गणना की शुद्धता के बारे में भी संदेह पैदा करता है, क्योंकि कुछ मापदंडों को मैन्युअल रूप से दोबारा जांचना संभव नहीं है, और तार्किक रूप से परिणाम काफी संदिग्ध लगता है। "से" नियम अधिक सुविधाएं, कीमत जितनी अधिक होगी" ठीक से काम करती है, और भले ही ये अतिरिक्त प्रकार्यकिसी को जरूरत नहीं है. यदि आपको सामान चाहिए, तो भुगतान करें, यदि नहीं, तो अलविदा! इन विशिष्टताओं के लिए बढ़ी हुई कीमत कंप्यूटर प्रोग्रामयहां तक ​​कि क्लब भी रूसी प्रीमियर लीगबहुत महंगा है।

इस संबंध में, टीटीडी के परिणामस्वरूप प्राप्त डेटा को व्यवस्थित करने के लिए एक कम लागत वाला कार्यक्रम विकसित करना संभव है, लेकिन फुटबॉल खिलाड़ियों के तकनीकी और सामरिक कार्यों के मुख्य संकेतकों का विश्लेषण करने की क्षमता भी है। उदाहरण के लिए, एमओ एक्सेल में, जो आपको टेबल बनाने और संपादित करने, ग्राफ़, रिपोर्ट और आरेख बनाने के साथ-साथ डेटा विश्लेषण करने की अनुमति देता है। चित्र 1 एफसी क्रास्नोडार की तकनीकी और सामरिक कार्रवाइयों की एक तालिका दिखाता है

चित्र 1 - एफसी क्रास्नोडार का टीटीडी, 15वां दौर

पहले और दूसरे भाग के लिए सभी संकेतकों की अलग-अलग गणना की जाती है; आप पूरे मैच के आंकड़े भी देख सकते हैं। मुख्य संकेतक प्रत्येक एथलीट के तकनीकी तकनीकी कार्यों की कुल संख्या और दोषों का प्रतिशत हैं। कार्यक्रम में आप सभी खेलों के लिए एक विशिष्ट मैच और अंतिम तालिका दोनों देख सकते हैं, जो आपको रिपोर्टिंग अवधि के दौरान किसी विशेष फुटबॉल खिलाड़ी के कार्यों की पूरी तस्वीर प्राप्त करने की अनुमति देता है।

निष्कर्ष:

टीटीडी डेटा पर विचार किया जाना चाहिए, क्योंकि वे बहुत मददगार होंगे कोचिंग स्टाफक्रियान्वयन मेंगलतियों पर काम करना, प्रशिक्षण योजना तैयार करना, गेम सेट करना। और एक सरल प्रोग्राम बना रहे हैंइससे मदद मिलेगी, और क्लब के बजट में भी काफी बचत होगी!

साहित्य:

1. अर्कादेव डी.ए. लोबानोव्स्की का युग। - एम.: एएसटी 2009 - 413 पी।

2. पेटुखोव ए.वी. युवा फुटबॉल खिलाड़ियों के व्यक्तिगत तकनीकी और सामरिक कौशल की नींव का गठन। - एम।: सोवियत खेल 2006 - 232 पी.

3. फीफा की आधिकारिक वेबसाइट - http://www.fifa.com/worldfootball

टीटीडी क्या है?

संक्षिप्त नाम टीटीडी या फुटबॉल टीम और खिलाड़ियों की तथाकथित सामरिक और तकनीकी गतिविधियों ने मुझे एक वर्ष से अधिक समय तक परेशान किया है। कुछ साल पहले, ऐसी जानकारी औसत फुटबॉल प्रशंसक की पहुंच से बाहर थी। अब सब कुछ बदल गया है - और भी अधिक फुटबॉल आँकड़ेसार्वजनिक सूचना बन जाती है. whoscored.com और tacticon.net जैसी वेबसाइटें हैं जो फ़ुटबॉल विश्लेषण पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करती हैं। वेबसाइट विश्लेषणात्मक रिपोर्टों से जानकारी प्रकाशित करती है फुटबॉल कंपनीइंस्टैटफ़ुटबॉल।

मैं हमेशा विभिन्न विश्लेषणात्मक लेखों को बड़ी दिलचस्पी से दोबारा पढ़ता हूं जो फुटबॉल टीमों की सामरिक और तकनीकी गतिविधियों को दर्शाते हैं। अधिक से अधिक जानकारी थी, लेकिन निम्नलिखित प्रश्नों के उत्तर ढूंढना असंभव था:

कम से कम मैच न हारने के लिए एक टीम को कितनी सामरिक और तकनीकी कार्रवाइयां करने की आवश्यकता है, और क्या टीटीडी के लिए कोई मानक संकेतक हैं?

सामरिक और तकनीकी कार्य करते समय कितने प्रतिशत दोष खिलाड़ियों और पूरी टीम के लिए स्वीकार्य हैं?

इन प्रश्नों के उत्तर की खोज लंबे समय तक जारी रही और कोई महत्वपूर्ण सफलता नहीं मिली। कुछ महीने पहले सब कुछ बदल गया, जब कंपनी InstatFootball द्वारा साइट पर प्रदान की गई फुटबॉल मैचों की विश्लेषणात्मक रिपोर्ट देखना संभव हो गया। किसी तरह ऐसा हुआ कि लोग ऑनलाइन मिलने लगे जिन्होंने विश्लेषणात्मक फुटबॉल सामग्री के संबंध में सबसे दिलचस्प बातें बताईं।

यह सामग्री विभिन्न स्रोतों से टीटीडी के बारे में एकत्रित जानकारी की एक प्रकार की अंतिम रिपोर्ट है। इस विषय पर लेखक के कुछ विचार भी प्रस्तुत किये जायेंगे, जो बेशक सत्य होने का दावा नहीं करते, बल्कि प्राप्त जानकारी के अध्ययन एवं विश्लेषण के बाद एक प्रकार का निष्कर्ष मात्र हैं।

सामरिक-तकनीकी कार्रवाई या टीटीए, वास्तव में, मैदान पर खिलाड़ियों के प्रदर्शन का एक सारांश संकेतक है: पास, टैकल, रिबाउंड, अवरोधन, हिट, आदि। साथ ही, अधिकांश सामरिक और तकनीकी कार्रवाइयां पासिंग और युद्ध में होती हैं।


उदाहरण के तौर पर आइए तीन मैचों के आंकड़े देखें जिनमें खेल का पैटर्न एक-दूसरे से सामग्री में बहुत अलग था।

स्पार्टक - बार्सिलोना 0:3

बार्सिलोना के विरुद्ध स्पार्टक खिलाड़ियों ने 700 तकनीकी कार्य किए, जिनमें से 396 (56.5%) पास थे और 172 (24.5%) द्वंद्व थे।

बार्सिलोना 1198 टीटीडी। स्थानान्तरण - 911 (76%)। मार्शल आर्ट 172 (14.3%)

शेखर - चेल्सी 2:1

शेखर 807 टीटीडी। सहायता - 474 (58.7%)। मार्शल आर्ट 152 (18.8%)

चेल्सी 813 टीटीडी। सहायता - 481 (59.1%)। मार्शल आर्ट 152(18.7%)

डीनेप्र - पीएसवी 2:0

डीएनईपीआर 504 टीटीडी। सहायता - 234 (46.4%)। मार्शल आर्ट 163 (32.3%)

पीएसवी 930 टीटीडी। सहायता - 652 (70.1%)। मार्शल आर्ट 163 (17.5%)

जैसा कि आप देख सकते हैं, पास और कॉम्बैट कुल टीटीडी का लगभग 80% बनाते हैं, जिसमें पास की हिस्सेदारी प्रमुख मात्रा में होती है।

इंस्टैट परिभाषाफ़ुटबॉल: मार्शल आर्ट -मैदान पर फुटबॉल खिलाड़ियों के सभी प्रकार के संघर्ष। मार्शल आर्ट अतिरिक्त रूप से पंजीकृत नहीं हैं, यह एक सारांश (कुल) संकेतक है जिसमें तटस्थ गेंदों के लिए लड़ाई, हवा में तटस्थ गेंदों के लिए लड़ाई, ड्रिबल, टैकल और प्रतिद्वंद्वी द्वारा टैकल के दौरान गेंद का नुकसान शामिल है।

उपरोक्त उदाहरणों से यह भी स्पष्ट है कि टीटीडी और के बीच कोई स्पष्ट संबंध नहीं है अंतिम परिणाममिलान। बेशक, बार्सिलोना ने स्पार्टक को हर तरह से हराया। शेखर ने लगभग समान तकनीकी प्रदर्शन के साथ चेल्सी को हराया, और डेनेप्र ने 390 कम सामरिक और तकनीकी कार्रवाई करते हुए पीएसवी को पूरी तरह से हरा दिया। यहां कुछ और उदाहरण दिए गए हैं जहां एक टीम, कम टीटीडी पूरी करने के बाद भी अंततः जीत गई:

आर्सेनल कीव - शेखर 2:0। टीटीडी खाता: 795-990

बोरुसिया डी - रियल मैड्रिड 2:1। टीटीडी खाता: 917-1053

इसलिए, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि टीटीडी की एक निश्चित मात्रा सकारात्मक परिणाम की गारंटी नहीं दे सकती है।

ऐसे विशेषज्ञ हैं जो सबसे मजबूत टीमों के आंकड़ों के आधार पर मॉडल टीटीडी संकेतक प्राप्त करते हैं। उदाहरण के लिए, कॉन्स्टेंटिन बेस्कोव ने स्पार्टक में यही किया था। सबसे पहले, दुनिया के सबसे मजबूत खिलाड़ियों के संकेतकों का विश्लेषण किया गया, और फिर उनके संबंध में मैदान पर प्रत्येक स्थिति के लिए मानक मॉडल संकेतक संकलित किए गए। यदि मैं गलत नहीं हूं, तो इसी तरह की पद्धति प्रसिद्ध रूसी विश्लेषक अलेक्जेंडर बुब्नोव द्वारा अपनाई जाती है, जो बार्सिलोना के मॉडल संकेतकों को आधार के रूप में लेते हैं:

कैटलन क्लब का न्यूनतम टीम स्तर 14% की दोष दर के साथ 900 टीटीडी है।

फुलबैक: 100 टीटीडी, स्क्रैप 18%;
केंद्रीय रक्षक: 90 टीटीडी, स्क्रैप 16%;
रक्षात्मक मिडफील्डर: 120 टीटीडी, दोष 18%;
सेंट्रल मिडफील्डर: 140 टीटीडी, दोष 14%;
आगे: 70 टीटीडी, 25% दोषपूर्ण।

वालेरी लोबानोव्स्की ने डायनमो कीव के विश्लेषणात्मक समूह के साथ मिलकर टीटीडी की गणना के लिए अपनी पद्धति विकसित की। स्पार्टक पद्धति से मुख्य अंतर यह था कि खेल के एक विशिष्ट मॉडल के लिए सामरिक और तकनीकी कार्यों के मानक मॉडल संकेतक संकलित किए गए थे। उदाहरण के लिए, यदि कोई टीम प्रतिद्वंद्वी के मैदान के आधे हिस्से पर दबाव बनाकर गेम मॉडल का उपयोग करने जा रही थी, तो मॉडल टीटीडी संकेतक उन लोगों से भिन्न थे जब टीम केवल अपने आधे हिस्से पर दबाव डालकर जवाबी हमले पर अपना गेम बनाने जा रही थी। क्षेत्र का।

एंड्री एशचेंको, जो कभी डायनेमो खिलाड़ी थे, ने कीव क्लब के विश्लेषणात्मक कार्य के संबंध में कुछ जानकारी साझा की: “प्रत्येक मैच के बाद, आधार पर एक सूची पोस्ट की जाती है, जो सभी खिलाड़ियों की प्रदर्शन विशेषताओं को दर्शाती है और समग्र स्कोर की गणना करती है। इस मूल्यांकन की गणना एक विशेष सूत्र का उपयोग करके की जाती है। वे कहते हैं कि इसका आविष्कार लोबानोव्स्की ने स्वयं किया था।

A1", A2" इत्यादि - यह तकनीकी विशिष्टताओं की संख्या है यह फुटबॉल खिलाड़ीशारीरिक रूप से प्रदर्शन कर सकते हैं. इस सूत्र में कई अलग-अलग अतिरिक्त संकेतक भी शामिल हैं: सहनशक्ति और गति के लिए चयापचय संकेतक, मांसपेशियों की सिकुड़न का स्तर और थकान के प्रतिरोध, विशेष गेमिंग सोच की गति आदि।

ये पैरामीटर प्रत्येक खिलाड़ी के लिए पहले से निर्धारित किए गए थे और "वांछित मॉडल" के रूप में लिए गए थे।

A1", A2", आदि - यह तकनीकी कार्यों और अन्य डेटा की संख्या है जो फुटबॉल खिलाड़ी ने एक विशिष्ट मैच के दौरान किया - "वास्तविक मॉडल"। "वास्तविक मॉडल" के संकेतकों को "वांछित मॉडल" के संकेतकों से विभाजित करके और फिर परिणामों को एक साथ जोड़कर, मैच में खिलाड़ी के कार्यों का समग्र मूल्यांकन प्राप्त किया गया था।

परिमाण 0 से 1 की सीमा में मापा जाता है। इस मामले में, प्रस्तावित मापदंडों में से प्रत्येक का वास्तविक मूल्य अलग होगा छोटे मॉडलऔर इसलिए 1 से कम.

"साथएक फुटबॉल खिलाड़ी की विशेष प्रदर्शन क्षमता एक बहुघटक अवधारणा है; अलग-अलग पक्षकार्यक्षमता",- वालेरी लोबानोव्स्की.

यदि आप इसके बारे में सोचते हैं, तो उदाहरण के लिए, बार्सिलोना के मॉडल संकेतकों को पूरा करने के लिए डायनमो, चेर्नोमोरेट्स या ज़ापोरोज़े मेटालर्ग के फुटबॉल खिलाड़ियों से मांग करने का शायद कोई मतलब नहीं है, क्योंकि वे शारीरिक रूप से इसके लिए सक्षम नहीं हैं। बार्सिलोना के खिलाड़ी कई खिलाड़ियों से बेहतर हैं तकनीकी उपकरण, सामरिक प्रशिक्षण, मैदान पर सोचने की गति, आदि। इसके अलावा, बार्सिलोना के गेमिंग मॉडल की भी अपनी विशेषताएं हैं। जुवेंटस, मैनचेस्टर यूनाइटेड, बोरुसिया डॉर्टमुंड के पास भी खेल के अपने मॉडल हैं जो बार्सिलोना से भिन्न हैं, लेकिन यह उन्हें शानदार फुटबॉल दिखाने और साथ ही उच्च परिणाम प्राप्त करने से नहीं रोकता है।

जाहिर है, सभी टीमों के कार्यों को किसी एक "वांछित मॉडल" पर ले जाने का कोई मतलब नहीं है, चाहे वह कितना भी सुंदर क्यों न हो। कोच आम तौर पर एक गेम प्लान बनाएंगे, जो संभवतः खेल की प्रत्येक पंक्ति और खिलाड़ियों के लिए व्यक्तिगत रूप से असाइनमेंट की रूपरेखा तैयार करेगा, और मैच का विश्लेषण करने के बाद, वे खिलाड़ियों को इस आधार पर ग्रेड देंगे कि उन्होंने गेम प्लान का पालन किया या नहीं। इसके अलावा, टीटीडी आँकड़े, हमारी राय में, किसी खिलाड़ी और पूरी टीम का आकलन करने के लिए एक महत्वपूर्ण मानदंड के रूप में काम नहीं कर सकते हैं, लेकिन उस पर थोड़ी देर बाद और अधिक जानकारी दी जाएगी।

मैदान पर खिलाड़ियों की सामरिक और तकनीकी गतिविधियाँ करते समय स्वीकार्य दोषों के प्रतिशत का प्रश्न अभी भी खुला है। अलेक्जेंडर बुब्नोव के अनुसार दोषों के स्वीकार्य प्रतिशत के संकेतक पहले ही ऊपर प्रस्तुत किए जा चुके हैं।

व्लादिमीर पोटोरोचिन, फुटबॉल विश्लेषक, जिन्होंने स्पार्टक, स्लोवान और क्यूबन के लिए सांख्यिकीय रिपोर्ट तैयार की, निम्नलिखित संकेतक प्रदान करते हैं:
"एक डिफेंडर के लिए, 10% दोष स्वीकार्य हैं, एक मिडफील्डर के लिए - 15-17%, एक स्ट्राइकर के लिए - 50% तक दोष स्वीकार्य हैं».

पोटोरोचिन के अनुसार स्वीकार्य दोषों का प्रतिशत उन संकेतकों से भिन्न है जो बुबनोव "वांछित मॉडल" के लिए उपयोग करते हैं। हमलावरों के लिए मानक संकेतकों में अंतर विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है: 25% और 50%। जैसा कि आप देख सकते हैं, अंतर महत्वपूर्ण है, लेकिन एक प्रवृत्ति अभी भी देखी जाती है - एक खिलाड़ी किसी और के लक्ष्य के जितना करीब कार्य करता है, सामरिक और तकनीकी कार्य करते समय वह उतनी ही अधिक गलतियाँ कर सकता है।

और इसके लिए एक स्पष्टीकरण है. विभिन्न लेखों में एक से अधिक बार इसका उल्लेख किया गया है कि फुटबॉल खेलने की जगह, संख्यात्मक बहुमत, समय इत्यादि जैसी अवधारणाओं के आसपास बनाया गया है, और ये पैरामीटर फुटबॉल खिलाड़ी के सामरिक और तकनीकी प्रदर्शन की शुद्धता को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करते हैं।

मान लीजिए कि ऐसी स्थिति है जिसमें केंद्रीय रक्षक अपनी टीम के लिए आक्रमण शुरू करता है।


आक्रमण जारी रखने के लिए उसके पास चार विकल्प हैं:

1. रक्षात्मक मिडफील्डर नंबर 4 को पास करें;
2. फ़ुल-बैक नंबर 2 पर एक विकर्ण पास निष्पादित करें;
3. फ़्लैंक पर खिलाड़ी नंबर 7 को एक अनुदैर्ध्य पास निष्पादित करें;
4. स्ट्राइकर #9 को एक लंबा हाई पास निष्पादित करें।

तो, डिफेंडर के पास आक्रमण के कई विकल्प होते हैं। प्रतिद्वंद्वी के दबाव में भी, यदि उसके साथी खेल की संरचना को बनाए रखते हैं और उसका समर्थन कर सकते हैं, तो वह एक सटीक पास पूरा करने में सक्षम होगा।

आइए मान लें कि डिफेंडर ने चौथा विकल्प चुना, फॉरवर्ड को एक लंबा हाई पास दिया, जिसे अपने साथियों को गेंद को रोकना या फेंकना होगा। अक्सर ऐसी स्थितियों में, हमलावर खुद को सीमित खेल स्थान वाली स्थिति में पाता है, जब, इसके अलावा, उसका दो या तीन विरोधियों द्वारा विरोध किया जाता है, और शुद्ध तकनीकी निष्पादन के लिए बहुत कम समय होता है। हमलावर को सहायता प्रदान करने के लिए मिडफील्डर्स के पास हमेशा रक्षा से आक्रमण में बदलने का समय नहीं होता है। यह स्पष्ट है कि मैच के दौरान फारवर्ड केंद्रीय रक्षक की तुलना में दोषपूर्ण टीटीडी के उच्च प्रतिशत की अनुमति देगा, जिसके पास आक्रमण बनाते समय खेलने की अधिक जगह होती है, उसके शुरुआती साझेदारों के पास संख्यात्मक बहुमत होता है और उसके पास अधिक समय होता है स्वीकार करें और निष्पादित करें तकनीकी कार्रवाईउन खिलाड़ियों की तुलना में जो प्रतिद्वंद्वी के आधे क्षेत्र में काम करते हैं।


यह आरेख उन बिंदुओं को दर्शाता है जहां चेल्सी के खिलाफ मैच में शेखर खिलाड़ियों ने गेंद खो दी थी। जैसा कि आप देख सकते हैं, दूसरी छमाही में बहुत अधिक नुकसान हैं।


लेकिन यहां बार्सिलोना के खिलाफ सेल्टिक खिलाड़ियों के लिए समान आंकड़े हैं, जिसमें सेल्ट्स ने 2:1 से जीत हासिल की। जैसा कि हम देख सकते हैं, बार्सिलोना के जाने-माने दबाव के बावजूद भी स्कॉटलैंड के प्रतिनिधि ने मैदान के विरोधी आधे हिस्से में अधिक गेंदें खो दीं।

हम स्वीकार्य दोषों के प्रतिशत का मात्रात्मक अनुमान नहीं जान सकते हैं, लेकिन यह स्पष्ट है कि यह संकेतक रक्षकों, मिडफील्डर और हमलावरों के लिए समान नहीं हो सकता है, क्योंकि ये खिलाड़ी कार्य करते हैं अलग-अलग स्थितियाँ, जो अंततः फुटबॉल खिलाड़ियों के तकनीकी प्रदर्शन की शुद्धता को प्रभावित करता है। पैटर्न इस प्रकार है: एक खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के लक्ष्य के जितना करीब होता है, वह सामरिक और तकनीकी कार्यों में उतनी ही अधिक गलतियाँ करता है। हालाँकि, निश्चित रूप से, नियमों के अपवाद भी हैं। मेसी और ज़ावी जैसे खिलाड़ी न्यूनतम दोषों के साथ काम करते हैं। स्पार्टक और सेल्टिक के खिलाफ मैचों में ज़ावी की तकनीकी खराबी का प्रतिशत 166 के औसत टीटीडी के साथ 4% था।

हमला करते समय, टीमें दुश्मन हमलावरों पर संख्यात्मक बहुमत बनाए रखने की कोशिश करती हैं, जिससे खुद को ऐसी स्थिति में आने से बचाया जा सकता है, जहां संभावित पलटवार के दौरान, रक्षक 1v1 स्थिति में आगे का सामना करेगा, मान लीजिए कि प्रतिद्वंद्वी एक हमलावर के साथ खेलता है , तब उसे दो रक्षकों द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जब एक टीम प्रतिद्वंद्वी के मैदान के आधे हिस्से में हमला करती है। यदि रक्षात्मक टीम के स्ट्राइकर के खिलाफ 2 बनाम 1 का बहुमत होता है, जो अपने लक्ष्य की रक्षा में सक्रिय रूप से भाग नहीं लेता है, तो इस मामले में शेष हमलावर खिलाड़ी अल्पमत में खेलते हैं। हमारे उदाहरण में, 8 बनाम 9। यदि आप फ़ुटबॉल मैचों को अधिक बारीकी से देखें, तो आपको एक समान प्रवृत्ति दिखाई देगी।

कभी-कभी बार्सा जैसी टीमें अपने विरोधियों को धीरे-धीरे लक्ष्य की ओर धकेलती हैं। बचाव दल के फारवर्ड रक्षा के घनत्व को बढ़ाने के लिए अपने लक्ष्य की ओर अधिक गहराई तक बैठते हैं। ऐसी स्थितियों में, दो केंद्रीय रक्षकतेंदुए प्रतिद्वंद्वी के आधे हिस्से में चले जाते हैं, जिससे प्रतिद्वंद्वी के मैदान के आधे हिस्से में 10 के मुकाबले 10 की समानता हासिल हो जाती है। ऐसी स्थितियों में, बार्सिलोना के खिलाड़ियों को पहले से ही इस तथ्य के कारण कुछ लाभ मिलता है कि वे तकनीकी कौशल में प्रतिद्वंद्वी से बेहतर हैं, जो उन्हें दोषों के बहुत कम प्रतिशत पर खेलने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, अगर बार्सिलोना के खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के गोल के सामने मेसी के लिए 1-ऑन-1 स्थिति बनाने में कामयाब होते हैं, तो फायदा बढ़ सकता है।

हम पहले से ही जानते हैं कि सामरिक और तकनीकी कार्रवाइयों में मुख्य रूप से एकल युद्ध और पास शामिल होते हैं। आइए इन मॉडल संकेतकों पर करीब से नज़र डालें।

Tacticon.net का एक उद्धरण है, "जो टीम अपने खेल के प्रमुख क्षेत्रों में सबसे अधिक द्वंद्व जीतती है वह मैच जीतती है।"

प्रमुख क्षेत्र क्या हैं? मान लीजिए कि एक टीम अपने खेल को पलटवार पर आधारित बनाती है और अपने मिडफ़ील्ड और रक्षा रेखाओं के बीच के क्षेत्रों में गेंद को जीतने की कोशिश करती है, और फिर प्रतिद्वंद्वी के मैदान के आधे हिस्से में मुक्त क्षेत्रों के माध्यम से एक त्वरित पलटवार शुरू करती है। इस मामले में, दुश्मन के समर्थन क्षेत्र में पूरी लड़ाई जीतने की कोई ज़रूरत नहीं है, लेकिन यह महत्वपूर्ण है कि उन प्रमुख क्षेत्रों में लड़ाई न हारें जहाँ से त्वरित पलटवार शुरू हो सकता है।

एक और उदाहरण। यदि आपके पास पीटर क्राउच जैसा फारवर्ड है, तो उसके मानवशास्त्रीय डेटा का उपयोग करके हमले करना संभव हो जाता है। उदाहरण के लिए, हम फॉरवर्ड को लगातार लंबी ऊंची गेंदें भेजेंगे, जहां उसे प्रतिद्वंद्वी के रक्षकों को गेंद के लिए लड़ने के लिए मजबूर करने की कोशिश करनी चाहिए, जरूरी नहीं कि जीतना भी हो।

यह अधिक महत्वपूर्ण है कि गेंद को डिफेंडर द्वारा चुनौती के बाद मैदान के प्रतिद्वंद्वी के आधे हिस्से में तटस्थ क्षेत्र में निर्देशित किया जाए। और अब इन क्षेत्रों में प्रतिद्वंद्वी के गोल के करीब गेंद पर कब्ज़ा बनाए रखने के लिए गेंद के लिए लड़ाई जीतना बेहद महत्वपूर्ण है, और चाहे क्राउच हो या डिफेंडर गेंद को तटस्थ क्षेत्र में फेंकता है, जिसने हमारी ओर से लड़ाई जीती है आगे, इस मामले में ज्यादा मायने नहीं रखता।

और यहां हमें खेल के लिए टीम के मॉडल को निर्धारित करने और इन प्रमुख क्षेत्रों की खोज के लिए वीडियो विश्लेषण की आवश्यकता है।

बोरुसिया डॉर्टमुंड को समर्पित सामग्री में, हमने उल्लेख किया है कि अधिकांश गोल पेनल्टी क्षेत्र से किए जाते हैं। इसके आधार पर, हमारी राय में, बचाव दल के लिए इस क्षेत्र में लड़ाई न हारना बहुत महत्वपूर्ण है। लेकिन लड़ाई न हारने का क्या मतलब है? अपने स्वयं के पेनल्टी क्षेत्र में 10 द्वंद्वों वाली एक टीम केवल तीन हार सकती है, जिनमें से दो हारने वाले द्वंद्वों के परिणामस्वरूप गोल दिए जाएंगे। लेकिन इसकी पहचान मैच के वीडियो विश्लेषण के बाद ही हो सकेगी.

संभाव्यता और सामान्य ज्ञान के आधार पर, 50% स्तर पर रक्षा पर लड़ाई नहीं जीती जा सकती। इसका मतलब यह है कि हर दूसरा मुकाबला हार जाएगा। यह स्वीकार्य विलासिता नहीं है, विशेषकर रक्षकों के लिए। इसलिए, उन्हें अपने लक्ष्य का बचाव करते हुए, मान लीजिए, 70% के स्तर पर, हमले के खिलाफ लड़ाई जीतनी चाहिए। इसलिए, फॉरवर्ड को हमले में कम से कम 30-40% द्वंद्व जीतना होगा। ऐसी धारणा केवल एक निश्चित पर भरोसा करके नहीं बनाई जाती है " व्यावहारिक बुद्धि", लेकिन यह डिफेंडरों की तुलना में विभिन्न खेल स्थितियों में फॉरवर्ड की समान सीमा पर भी आधारित है। यद्यपि यह ध्यान देने योग्य है कि एकल मुकाबले में प्रवेश करते समय रक्षक को अभी भी इस लाभ का एहसास करने में सक्षम होना चाहिए: उसे सही स्थिति लेने और स्पष्ट रूप से गणना करने की आवश्यकता है कि लड़ाई में कब जाना है।

जहां तक ​​मिडफील्डरों का सवाल है, हमारी राय में, स्थिति और खेल के चुने हुए मॉडल के आधार पर, जीते गए द्वंद्वों का प्रतिशत 45-55% की सीमा में होना चाहिए। हालाँकि, यह कोई हठधर्मिता नहीं है। किसी भी मामले में, प्रत्येक मार्शल आर्ट की एक अलग कीमत होती है, और यह स्पष्ट रूप से वीडियो विश्लेषण का उपयोग करके निर्धारित किया जा सकता है। शुष्क संख्याएँ हमें कुछ विशेष नहीं बताएंगी।

दूसरे भाग में हम ट्रांसमिशन जैसे टीटीडी पैरामीटर का विश्लेषण करने का प्रयास करेंगे। जैसा कि वे कहते हैं, पास करना फ़ुटबॉल की भाषा है। इसके अलावा, जैसा कि हम पहले से ही जानते हैं, स्थानांतरण का बहुमत होता है कुल मात्रासामरिक और तकनीकी क्रियाएं, इसलिए इस खेल घटक पर विशेष ध्यान दिया जाना चाहिए।

करने के लिए जारी

सामरिक और तकनीकी कार्रवाइयां।

खेल सुधार के स्तर पर TECHNIQUES, हमें टीटीएस के बारे में नहीं, बल्कि इसके बारे में बात करनी चाहिए सामरिक और तकनीकी कार्रवाइयां(टीटीडी)। इन समान शब्दों में क्या अंतर है? हम अपर्याप्त तकनीकी शस्त्रागार के कारण टीटीएस के बारे में बात कर रहे हैं, जो युवा फुटबॉल खिलाड़ी की सामरिक कार्यों को पूरी तरह से निर्धारित करने की क्षमता को सीमित करता है।

खिलाड़ी उच्च स्तरतकनीकी महारत (तकनीकी तकनीकों का एक बड़ा शस्त्रागार) में गेम एपिसोड की शुरुआत से पहले, (अक्सर सहज या स्वचालित रूप से, "अनुभव से") सही सामरिक निर्णय लेने और इसके कार्यान्वयन के लिए सबसे प्रभावी तकनीकी तकनीकों का चयन करने की क्षमता होती है। अंतर्ज्ञान के बारे में अधिक जानकारी. रणनीति एक निर्णायक भूमिका निभाती है, और प्रौद्योगिकी सामरिक कार्यों को करने का एक साधन है। खेल में टीटीडी को चुनने और उपयोग करने में सक्षम होने के लिए, आपको दांव लगाना होगा सही कार्यसामान्य रूप से शैक्षिक और प्रशिक्षण प्रक्रिया में और प्रत्येक अभ्यास में जिसमें ऐसी समस्याओं को विशेष रूप से हल किया जाता है। अन्य बातों के अलावा, यह समझना महत्वपूर्ण है कि किसी भी एपिसोड में कई विकल्प होते हैं। और अक्सर दो (या अधिक) समान रूप से प्रभावी निरंतरताएं होती हैं। क्या उपयोग करना है (चयनित) चुनने की समस्या को विभिन्न निरंतरताओं में टीटीडी (बड़ी संख्या में दोहराव) खेलकर हल किया जाता है।

टीटीडी करते समय मुख्य आवश्यकता।

खेल प्रकरण का समाधान होना चाहिए

गेंद का सबसे कम स्पर्श, पीछे न्यूनतम समयएक सीमित स्थान में.

आइए इस स्थिति पर नजर डालें विशिष्ट उदाहरण. यहाँ एक वीडियो क्लिप प्रस्तुत है क्रिस्टियानो रोनाल्डो(). लेकिन आइए इसे लिफ्टिंग स्ट्राइक करने की तकनीक के दृष्टिकोण से नहीं, बल्कि एक एकल सामरिक और तकनीकी कार्रवाई के रूप में देखें, जिसे उन्होंने तीन स्पर्शों में पूरा किया। क्रिस्टियानो ने गेंद को अपने पैरों पर लेने के लिए खोला - एक स्पर्श के साथ प्रतिद्वंद्वी के गोल का सामना करते हुए गेंद को मोड़कर संभालना - दूसरे स्पर्श के साथ शॉट की तैयारी करना - तीसरे स्पर्श के साथ गोल पर उठाने वाला शॉट। यह गेम एपिसोड सामरिक और तकनीकी कार्रवाई के आदर्श निष्पादन का एक उदाहरण है।

आइए (उदाहरण के लिए) केंद्रीय मिडफील्डर की "स्थिति तकनीक" के शस्त्रागार से अक्सर उपयोग की जाने वाली सामरिक और तकनीकी कार्रवाई पर विचार करें: "अंडरहैंड" को खोलना - प्रतिद्वंद्वी के गोल की ओर मुड़कर गेंद को संभालना - गेंद को ड्रिब्लिंग करना - लंबा फ़्लैंक से गुजरें। इस मामले में तकनीकी तकनीकों के उपयोग में परिवर्तनशीलता (जैसा कि सामान्य तौर पर लगभग किसी भी गेम एपिसोड में होता है) बहुत बड़ी है। चूँकि यह बहुतों पर निर्भर करता है बाह्य कारक; साथी के पास के बाद गेंद की उड़ान की ऊंचाई, ताकत, दिशा और सटीकता, वह क्षेत्र जहां तकनीकी तकनीकी कार्य किया जाता है, खिलाड़ियों का स्थान (आपकी अपनी और विरोधी टीम), खेल का समय और स्कोर, से मौसम की स्थितिऔर इतने पर और आगे। अर्थात्, आगे क्या करना है इसके निर्णय को प्रभावित करने वाले बहुत सारे कारक हैं। लेकिन सबसे पहले, सामरिक निर्णय का चुनाव खिलाड़ी के तकनीकी शस्त्रागार पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी ने हमले के विकास के लिए एक आशाजनक और तेज दिशा देखी, लेकिन वह तकनीकी शस्त्रागारयोजना को पूरा करने के लिए आवश्यक तकनीकी तकनीक शामिल नहीं है (उदाहरण के लिए, स्थिति बाएं पैर से पास बनाने की आवश्यकता को निर्धारित करती है, जो खिलाड़ी के पास उचित सीमा तक नहीं है), तो खिलाड़ी गेम एपिसोड को हल करेगा अपनी तकनीकी संभावनाओं के रूप में टीटीएस का उपयोग करके निचले स्तर पर।

किसी भी गेम एपिसोड की प्रभावशीलता का आकलन एमसीसी (स्पर्श की न्यूनतम संख्या) के चश्मे से किया जाना चाहिए। यानी उसके लिए प्रकरण का निस्तारण होना जरूरी है न्यूनतमगेंद के स्पर्शों की संख्या जो किसी सामरिक कार्य को पूरा करने के लिए पर्याप्त है। यह एक/दो स्पर्श के साथ खेलना सीखने का आह्वान नहीं है। ऐसे एपिसोड हैं जिनके तर्क के लिए तीन से पांच (या अधिक) स्पर्श की आवश्यकता होती है। मुख्य बात यह है कि अनावश्यक कार्य न करें। और यह उन प्रकरणों पर भी लागू होता है जिनमें स्पर्शों की संख्या एक महत्वपूर्ण कारक नहीं है। लेकिन सामरिक कार्यों में प्रशिक्षण के बिंदु पर, हमेशा आईसीसी को बायपास करना बहुत महत्वपूर्ण है।

हमने देखा कि एक बड़ी संख्या कीकारक प्रभावित करते हैं प्रभावी कार्यान्वयनटीटीडी और हम अनजाने में यह सवाल पूछते हैं कि एक युवा फुटबॉल खिलाड़ी को इसे कैसे सिखाया जाए, शैक्षिक और प्रशिक्षण प्रक्रिया में किस मार्ग का अनुसरण किया जाए? कौन सी तकनीक का उपयोग करना है. इस लेख में मैं टीटीडी पढ़ाने के मुख्य चरणों की रूपरेखा तैयार करने का प्रयास करूंगा।

1. सबसे पहले, हम टीटीडी में शामिल प्रत्येक तकनीक को अलग से सिखाते हैं। या, अधिक सटीक होने के लिए, हम अपनी रणनीति के अनुसार फुटबॉल तकनीक सिखाते हैं पाठ्यक्रम. और जैसे ही हम किसी विशेष तकनीक में कौशल के स्तर तक महारत हासिल कर लेते हैं, हम इसे एक या दूसरे टीटीएस में और फिर टीटीडी में शामिल करना शुरू कर देते हैं।

2. जैसे-जैसे गतिशील स्टीरियोटाइप के आधार पर निष्पादित तकनीकी तकनीकों की संख्या बढ़ती है (आंदोलनों की स्वचालितता पर सामग्री देखें), हम सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले तकनीकी और सामरिक कनेक्शन विकसित करना शुरू करते हैं। यदि आपने एक युवा फुटबॉल खिलाड़ी की भूमिका निभाने का फैसला किया है, तो आप (बेहतर) तुरंत "स्थिति की तकनीक" से जुड़े स्नायुबंधन पर काम करना शुरू कर सकते हैं।

3. हम शिक्षण के सभी शैक्षणिक सिद्धांतों का उपयोग करके टीटीडी पर काम करते हैं। (देखें। ऐसा करने के लिए, उपरोक्त कार्य में हम सबसे निपुण तकनीकी तकनीकों का उपयोग करके एक अभ्यास का चयन करते हैं। उदाहरण के लिए: दाएं (अग्रणी) पैर के साथ नीचे से लुढ़कती गेंद को संभालना, बाईं ओर जाना, गेंद को दाएं (अग्रणी) पैर से ड्रिबल करना दाहिना पैर गति की दिशा बदल रहा है (मुक्त क्षेत्रों में, बाईं ओर - दाईं ओर), दाहिने पैर के साथ फ्लैंक के लिए एक लंबा पास स्वाभाविक रूप से, पहले पाठ के दौरान हम इस अभ्यास को बिना किसी प्रतिरोध और समय और संख्या पर प्रतिबंध के करते हैं जैसे-जैसे हम इसमें महारत हासिल करते हैं, हम कार्यों को लगातार जटिल बनाते जाते हैं और न्यूनतम तरीके से टीटीडी के कार्यान्वयन की सावधानीपूर्वक निगरानी करते हैं। आवश्यक राशिछूता है.

4. धीरे-धीरे (जैसे-जैसे हम टीटीडी में महारत हासिल करते हैं) हम अभ्यास में प्रतिबंध और जटिलताओं को शामिल करते हैं, यानी हम अवधारणा का परिचय देते हैं न्यूनतम मात्रागेंद का स्पर्श (बीकेएम)*। के लिए व्यायाम अवश्य करना चाहिए सीमित मात्रा मेंस्पर्श, एक सीमित समय में (पहले स्पर्श से आखिरी तक), एक सीमित स्थान में, प्रतिद्वंद्वी के प्रतिरोध (पहले निष्क्रिय, फिर सक्रिय) के साथ, कार्य को पूरा करने के लिए किस तकनीकी तकनीक के कार्य के निर्माण के साथ।

5. एक अच्छी तरह से परिभाषित टीटी एक्शन करने के लिए कई विकल्प विकसित करने के बाद, हम अभ्यास में एक ऐसी स्थिति का मॉडल तैयार करते हैं जो गेम के जितना करीब हो सके। खिलाड़ी को "स्थिति के अनुसार" निर्णय लेने के लिए प्रोत्साहित करना (एपिसोड की एक सामरिक निरंतरता चुनें)।

* बॉल टच की संख्याअभ्यास में, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अलग होना चाहिए और उसके स्तर के अनुरूप होना चाहिए तकनीकी तत्परता. यदि तकनीकी तत्परता का स्तर इस कार्य के अनुरूप नहीं है, तो आप तकनीकी विशिष्टताओं को 6 स्पर्श और 5 सेकंड में पूरा करने की मांग नहीं कर सकते। एमसीएम कठिन, लेकिन वास्तविक रूप से प्राप्त करने योग्य होना चाहिए।

फरवरी 2018.मैं उन व्यावहारिक अभ्यासों के आधार पर तकनीकी और तकनीकी कार्यों के विषय को जारी रखूंगा जिन्हें मैंने पिछले आठ महीनों में व्लाद और अन्य बड़े लड़कों के साथ काम करते समय आगे बढ़ाया था। सबसे पहले, सामान्य सैद्धांतिक प्रकृति के कुछ अतिरिक्त, जिन पर मैं फरवरी 2018 में चैंपियंस लीग गेम चेल्सी - बार्सिलोना में हुई वास्तविक (और काफी बार) स्थिति के आधार पर टिप्पणी करूंगा। मैं इन खेल स्थितियों के साथ सैद्धांतिक भाग का वर्णन करूंगा। आप वीडियो क्लिप देख सकते हैं.

1. टीटीडी करने से पहले, अक्सर दो विकल्प काम करते हैं: 1.1. इस एपिसोड में खिलाड़ी मौजूदा स्थिति का फायदा उठाता है। 1.2. खिलाड़ी अपनी ज़रूरत की स्थिति "बनाने" का प्रयास करता है। यह स्पष्ट है कि दूसरा विकल्प अधिक प्रभावी है, लेकिन अधिक जटिल भी है।

2. टीटीडी में मुख्य बात सामरिक निर्णय लेना है। रणनीति पहले आती है. अक्सर, सामरिक निर्णय सहज रूप से, यानी "सचेत" सोच के बिना किए जाते हैं। लेकिन सामरिक निर्णयों के इन प्रकारों को निरंतर प्रशिक्षण कार्य के माध्यम से एक स्वचालित "आधार" में शामिल किया जाना चाहिए। संभावित विकल्पसमान स्थितियों में।" मुख्य बात यह है कि खिलाड़ी के पास तकनीकी तकनीकों का आवश्यक और व्यापक शस्त्रागार है। 2.1। यदि कोई "तकनीकी सहायता" नहीं है तो एक सामरिक निर्णय उत्पन्न नहीं होगा। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी अपने बाएं को नियंत्रित नहीं करता है "कमजोर" पैर। और यदि रणनीति में बाएं पैर से कार्रवाई की आवश्यकता होती है, तो ऐसा सामरिक निर्णय खिलाड़ी के दिमाग में नहीं आएगा, उदाहरण के लिए, एक मीटर करीब या ए मीटर आगे, और ये पहले से ही अलग-अलग सामरिक निर्णय हैं। खेल की स्थितियाँऔर खिलाड़ी को इस बात का ज्ञान होना चाहिए कि कौन से विकल्प लागू किए जा सकते हैं और उन्हें तकनीकी रूप से लागू करने की क्षमता होनी चाहिए।