फ़ुटबॉल में प्रौद्योगिकियाँ। फ़ुटबॉल में नई तकनीकों के पाँच उल्लेखनीय उदाहरण

फ़ुटबॉल एक पुराना खेल है और कई मायनों में पारंपरिक है: यदि आप अंतरयुद्ध युग की चैंपियनशिप को देखें, तो खेल काफी समझ में आएगा। 11 लोगों की दो टीमें अभी भी समान लक्ष्य और समय सीमा के साथ प्रतिस्पर्धा कर रही हैं। बेशक, तब से फुटबॉल बदल गया है और उसने ऐसी विशेषताएं हासिल कर ली हैं जो हमारे लिए अभिन्न लगती हैं - रेफरी के लिए पीले और लाल कार्ड, ऑफसाइड, पेनल्टी में विभाजन और फ्री किक्स. हालाँकि, अधिकांश भाग के लिए, यह अभी भी अच्छा पुराना फ़ुटबॉल है जो हमारे दादाजी खेला करते थे।

जितना अधिक समाज विकसित होता है, उतनी ही तेजी से नई प्रौद्योगिकियां रोजमर्रा की जिंदगी में अपना अनुप्रयोग पाती हैं और फुटबॉल कोई अपवाद नहीं है। आज हम आपको सबसे उल्लेखनीय तकनीकी रुझानों के बारे में बताएंगे जो पहले से ही उस खेल का चेहरा बदल रहे हैं जिसे हम सभी जानते हैं। और अब यह पता नहीं है कि हमारे बच्चे और पोते-पोतियाँ किस तरह की फ़ुटबॉल देखेंगे।

लक्ष्य पहचान प्रणाली

फ़ुटबॉल में सबसे महत्वपूर्ण चीज़ गोल करना है। एक गोल तब गिना जाता है जब पूरी गेंद नियमों को तोड़े बिना गोल रेखा को पार कर जाती है। यह एक सरल और स्पष्ट व्याख्या प्रतीत होती है, लेकिन इसमें हमेशा बारीकियाँ होती हैं।

उदाहरण के लिए, इंग्लैंड में 1966 विश्व कप फाइनल। मेजबान और जर्मन राष्ट्रीय टीम खेल रहे हैं, नियमित समय 2:2 के स्कोर के साथ समाप्त होता है और, नियमों के अनुसार, अतिरिक्त समय. 101वें मिनट में जेफ्री हर्स्ट ने टिलकोवस्की के गोल पर प्रहार किया, गेंद लगी नीचे के भागक्रॉसबार, उछलकर गोल रेखा पर गिरता है, जिसके बाद वह रेखा से बाहर चला जाता है। बैठक के मुख्य रेफरी, सोवियत रेफरी टोफिक बहरामोव ने गोल गिना, जिससे जर्मन बहुत नाराज हुए। परिणामस्वरूप, अंग्रेजों ने एक और स्कोर बनाया और 4:2 के स्कोर से जीत हासिल की।

आपके विचारार्थ वीडियो:

विवादास्पद लक्ष्यों और "फैंटम बॉल्स" के सैकड़ों उदाहरण हैं, यह केवल सबसे प्रसिद्ध है। यह विचार कि किसी लक्ष्य को निर्धारित करने में मानवीय कारक पर काबू पाने का समय आ गया है, बहुत लंबे समय से चल रहा है और विभिन्न प्रकार के विकल्प प्रस्तावित किए गए हैं - लक्ष्य के पीछे एक अतिरिक्त रेफरी से लेकर, जैसे कि हॉकी में, इसमें निर्मित सेंसर तक गेंद।

परिणामस्वरूप, हमने जर्मन गोलकंट्रोल प्रणाली पर निर्णय लिया, जिसे 2013 कन्फेडरेशन कप और 2014 विश्व कप में पेश किया गया था। इस प्रणाली में मैदान की परिधि के चारों ओर 14 कैमरे होते हैं, जो लगातार गेंद की गति पर नज़र रखते हैं। यदि कोई गोल होने वाला है, तो कैमरे उस समय गेंद की स्थिति को रिकॉर्ड करते हैं जब वह रेखा को पार करती है, तुरंत एक त्रि-आयामी मॉडल बनाती है और रेफरी को जानकारी भेजती है। यदि कोई गोल हो गया है, तो रेफरी की स्मार्ट घड़ी पर संबंधित संदेश प्रदर्शित होता है।

आँखों वाली गेंदें

लेकिन फुटबॉल में सभी नवाचारों का उद्देश्य खेल की तकनीक में सुधार करना या रेफरी की मदद करना नहीं है। ऐसा भी होता है कि तकनीक हमारे यानी आम दर्शकों के फायदे और खुशी के लिए काम करती है।

कुछ लोग लक्ष्य के दूर कोने में लगे कैमरों से आश्चर्यचकित हो सकते हैं, जो कभी-कभी अद्वितीय फुटेज कैप्चर करते हैं। कुछ लोग स्पाइडर कैमरों से आश्चर्यचकित होंगे, जो सीधे मैदान के ऊपर विशेष सस्पेंशन पर मंडराते हैं, और पैनोरमा बनाते हैं।

आप सीधे गेंद में कैमरे बनाने के विचार के बारे में क्या सोचते हैं? 2014 विश्व कप के लिए जर्मन कंपनीएडिडास ने आधिकारिक चैंपियनशिप बॉल - ब्राज़ुका का एक एनालॉग बनाया है, जिसमें खेल उपकरण में छह कैमरे बनाए गए हैं। रचनाकारों के अनुसार, ब्राज़ुकैम - कैमरे वाली गेंद का नाम - फुटबॉल प्रसारण को अभूतपूर्व स्तर तक ले जाना चाहिए। स्वाभाविक रूप से, ऐसी गेंद से खेलने के बारे में आधिकारिक मैचअभी कोई बात नहीं हुई है.

सेहतमंद रहें

फ़ुटबॉल वर्दी के साथ काम करने वाली उच्च-तकनीकी परियोजनाओं की संख्या संभवतः अन्य सभी संयुक्त परियोजनाओं से अधिक है। प्रत्येक बूट निर्माता, एक नया मॉडल जारी करते समय, निश्चित रूप से अपने एर्गोनॉमिक्स, स्ट्रीमलाइनिंग, तकनीकी घटकों और सांस लेने योग्य सामग्री की घोषणा करेगा। यह अक्सर युवा फुटबॉल प्रशंसकों के लिए काम करता है जो अपने आदर्शों की तरह बनना चाहते हैं, जिन्हें प्रायोजन के रूप में ऐसे स्नीकर्स मिलते हैं। यह संभव है कि एक पेशेवर के हाथों में, या कहें तो पैरों में, हाई-टेक जूते वास्तव में एक लाभ में बदल जाते हैं।

जादुई जूतों के अलावा, अंग्रेज असामान्य जूते भी विकसित कर रहे हैं फुटबॉल पैडजो कि टच सेंसर से लैस होगा। उनके लिए धन्यवाद, ढाल झटका के बारे में जानकारी रिकॉर्ड करने और संचारित करने में सक्षम होगी, जिसके आधार पर न्यायाधीश उल्लंघन पर निर्णय लेंगे। हालाँकि, इस क्षेत्र में तकनीकी बारीकियों और सुधारों की संख्या अभी भी संभावित लाभों से अधिक है।

सहज रूप में, हाई टेकफुटबॉल वर्दी भी शामिल हैं. शीर्ष क्लबों और राष्ट्रीय टीमों के लिए शॉर्ट्स और टी-शर्ट लंबे समय से सभी जलवायु को ध्यान में रखते हुए बनाए गए हैं शारीरिक विशेषताएं. इस रूप में यह न तो ठंडा होता है और न ही गर्म, यह रगड़ता या हस्तक्षेप नहीं करता है। लेकिन आप हमेशा आगे जा सकते हैं. इस प्रकार, अंडर आर्मर कंपनी के अमेरिकी एक "स्मार्ट" वर्दी जारी करने की योजना बना रहे हैं, जो सभी प्रकार के महत्वपूर्ण सेंसर से भरी होगी। ऐसे "सूट" में कोई भी खिलाड़ी अपने क्लब के मेडिकल स्टाफ की निरंतर निगरानी में रहेगा, जो बदले में सुरक्षा करेगा अनमोल पैरऔर शरीर के अन्य हिस्सों पर चोट लगने से।

साइबर ट्रेनर

फ़ुटबॉल में लोगों की जगह रोबोटों को लाना अब संभव नहीं है नया विचार. लेकिन जबकि रोबोट फुटबॉल खिलाड़ी कैरिकेचर की तरह अधिक हैं, रोबोट रेफरी गलतियाँ कर रहे हैं, और रोबोट प्रशंसक कम रुचि दिखा रहे हैं।

रोबोट ट्रेनर के साथ यह अलग बात है। उसी एडिडास ने कई साल पहले miCoach प्रोजेक्ट बनाया था, जो मूल रूप से टीम कोचों के लिए एक सहायक कार्यक्रम है। खिलाड़ियों की वर्दी पर स्थित सेंसर का उपयोग करके, miCoach संपूर्ण प्रशिक्षण कार्यक्रम बना सकता है, साथ ही खेल के लिए इष्टतम लाइनअप भी निर्धारित कर सकता है। भौतिक संकेतक. संयुक्त राज्य अमेरिका में फुटबॉल ने इस क्षेत्र में खुद को प्रतिष्ठित किया है - यह अमेरिकी लीग एमएलएस था जिसने साइबरनेटिक कोच की आपूर्ति के लिए एडिडास के साथ पहला अनुबंध संपन्न किया था।

अंत में, यह ध्यान देने योग्य है कि हमारे द्वारा वर्णित अधिकांश प्रौद्योगिकियाँ अभी भी केवल मसौदे में हैं। लक्ष्य निर्धारण प्रणाली ने, बड़ी चरमराहट और कठिनाई के साथ, विश्व फुटबॉल में अपनी जगह बना ली है और, उम्मीद है, इसे जल्द ही ऑफसाइड और फाउल निर्धारित करने के लिए सिस्टम के साथ फिर से भर दिया जाएगा। फ़ुटबॉल में वीडियो रीप्ले का उपयोग करने के निर्णय के बारे में हम क्या कह सकते हैं? खेल अधिकारीवे तुरंत नहीं पहुंचे.

हालाँकि, फ़ुटबॉल बदल रहा है, प्रौद्योगिकियाँ बढ़ रही हैं, और यहां तक ​​कि सबसे रूढ़िवादी यूईएफए और फीफा पदाधिकारी भी जल्द ही इस प्रक्रिया से लड़ने में असमर्थ होंगे। मैं उद्धृत करना चाहूंगा स्पेनिश फुटबॉल खिलाड़ीजुआना माटो: " नए आविष्कारों का समय आ गया है जो चुपचाप विश्व फुटबॉल में प्रवेश करेंगे। इनोवेशन से आगे समाधान में मदद मिलेगी बड़ी समस्या, जिसने पहले ही कुछ रेफरी को एक से अधिक बार निराश किया है, जो गोल किए जाने के प्रकरण को समझने में विफल रहे। मैं नई प्रौद्योगिकियों के पक्ष में हूं। यह शायद उन लोगों को धन्यवाद देने लायक है जो अभी भी फुटबॉल में इन नवाचारों को पेश करने की कोशिश कर रहे हैं».

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इस तथ्य के बावजूद कि फ़ुटबॉल सबसे ज़्यादा है लोकप्रिय दृश्यखेल, विशेषकर इस वर्ष, आधुनिक प्रौद्योगिकियाँइसे अनिच्छा से दर्ज करें. उनमें से कुछ टेलीविजन प्रसारण और मोबाइल नेटवर्क जैसे अन्य उद्योगों में प्रवेश करने की कोशिश कर रहे हैं, जबकि अन्य निकटता से संबंधित हैं खेलकूद गतिविधियां. हालाँकि, 2018 में, फ़ुटबॉल में कुछ नवाचार आए। संभवतः इसका कारण रूस में सफलतापूर्वक आयोजित विश्व चैंपियनशिप है। पोर्टल TsarGrad इस बारे में लिखता है।

यह ध्यान देने योग्य है कि रुझानों में से कुछ ऐसे भी हैं जो खेल को ज्यादा नहीं बदलेंगे, लेकिन इसकी गतिशीलता में काफी सुधार करेंगे। हमारे लेख में हम वर्तमान और भविष्य की नई तकनीकों के बारे में बात करेंगे, जिनके बारे में हर आधुनिक प्रशंसक को पता होना चाहिए।

आज 4K - कल 8K

4K अल्ट्रा एचडी हाई-डेफिनिशन मानक पहली बार ब्राजील में दिखाई दिया और यह केवल एक परीक्षण खिलौना था। आज, दुनिया का लगभग हर स्टेडियम 4K मानक में छवियों का प्रसारण करता है। कुछ तकनीकी विशेषज्ञ अभी भी तर्क देते हैं कि 720p और 1080p (पूर्ण HD) मानकों के बीच कोई अंतर नहीं है। ख़ैर, वे ग़लत हैं।

यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि चूंकि एचडीआर फ़ंक्शन को 4K प्रारूप में जोड़ा गया था, प्रसारण फुटबॉल मैचबहुत अधिक रंगीन और रोमांचक हो गए हैं। स्पष्ट विवरण, उच्च रंग पुनरुत्पादन, विरूपण या देरी के बिना उच्च गुणवत्ता वाली तस्वीर - यह सब हर किसी को फुटबॉल की ओर आकर्षित करता है अधिक प्रशंसक, जो समग्र रूप से खेल के विकास को सीधे प्रभावित करता है। प्रशंसकों की संख्या में वृद्धि के साथ, खेल सट्टेबाजी की मांग भी बढ़ गई है। फुटबॉल प्रशंसक अब इसे न केवल एक खेल के रूप में, बल्कि छोटी आय कमाने का एक जरिया भी मानते हैं। आप यह पता लगा सकते हैं कि दांव लगाने के लिए एक अच्छे सट्टेबाज का चयन कैसे करें।

मोबाइल नेटवर्क 4जी+ और 5जी

कुछ साल पहले, कोई सोच भी नहीं सकता था कि एक ऐसा नेटवर्क सामने आएगा जो एक साथ 60,000 से अधिक उपयोगकर्ताओं को इंटरनेट "वितरित" करने की अनुमति देगा। अब इस बात पर किसी को आश्चर्य नहीं होता. उदाहरण के लिए, रूस में पिछले विश्व कप में, सभी प्रशंसकों को इंटरनेट तक पहुंच प्राप्त हुई, औसत गतिजिसकी मात्रा दोनों दिशाओं में 20-30 Mbit थी।

अब यूक्रेन सहित दुनिया के लगभग सभी शहरों में एलटीई-एडवांस्ड तकनीक उपलब्ध है, जो उपयोगकर्ता प्रदान कर सकते हैं उच्च गति 150 Mbit तक डेटा ट्रांसफर। नेटवर्क का मुख्य लाभ इसका कम प्रतिक्रिया समय है। जब प्रशंसकों को पता चला कि वे अब फुटबॉल मैच सीधे फुल एचडी या 4K में देख सकते हैं चल दूरभाष, फ़ुटबॉल के और भी अधिक प्रशंसक हैं।

पोर्टल न्यू टाइम के अनुसार, 5G संचार मानक जल्द ही यूक्रेन में दिखाई देगा। परियोजना को निकट भविष्य में मंजूरी मिल जाएगी, और इसके साथ नए अवसर सामने आएंगे - आधुनिक सुरक्षा कैमरों से लेकर उपयोगी आवास और सांप्रदायिक सेवाओं तक।

ईपीटीएस प्रणाली

ईपीटीएस (इलेक्ट्रॉनिक परफॉर्मेंस एंड ट्रैकिंग सिस्टम) प्रणाली एक सांख्यिकी गणना प्रणाली है जो "मनीबॉल" पुस्तक के प्रकाशन के बाद लोकप्रिय हो गई।

जब खिलाड़ियों के आँकड़ों का विश्लेषण खेल में आया, और साथ ही बड़ा डेटा, तो यह पता चला कि न केवल स्थानांतरण पर बचत करना संभव था, बल्कि एक संपूर्ण गेम सिस्टम बनाना भी संभव था। इस प्रणाली के लाभ के रूप में, यह तथ्य ध्यान देने योग्य है कि इसके आगमन के साथ गेंद के सापेक्ष मैदान पर खिलाड़ियों की स्थिति की वास्तविक समय में निगरानी करना और प्राप्त करना संभव हो गया पर्याप्त गुणवत्ताविश्लेषण के लिए महत्वपूर्ण मेट्रिक्स.

वीआर तकनीक

आभासी वास्तविकता (वीआर) ने प्रशंसकों को मैच के दौरान कैमरे को स्वयं नियंत्रित करने की अनुमति दी और इस तरह प्रसारण के निदेशक की तरह महसूस किया। पिछले विश्व कप में टेस्ट बेंच पर जो कुछ छुआ जा सकता था वह अब लगभग मुफ़्त उपलब्ध है। तकनीकी आभासी वास्तविकताअधिक से अधिक प्रशंसकों को आकर्षित करने के लिए इसे फुटबॉल में शामिल किया गया। वीआर के लिए धन्यवाद, फुटबॉल प्रशंसक अपने पसंदीदा खिलाड़ियों का विस्तार से अनुसरण कर सकते हैं, और निजी कंपनियों और ब्रांडों के लिए, वीआर नए विज्ञापन अभियान बनाने के लिए एक अच्छा उपकरण बन गया है।


शायद आगामी विश्व कप हमारे सामान्य प्रारूप में आखिरी होगा। आख़िरकार, समय-समय पर नई प्रौद्योगिकियाँ सामने आती रहती हैं जो निकट भविष्य में खेल और टूर्नामेंट दोनों को मौलिक रूप से बदल सकती हैं। और आज हम बात करेंगे 5 सबसे दिलचस्प और अप्रत्याशिततकनीक में आगे नवप्रवर्तनऐसी उम्मीद की जा सकती है भविष्य में फुटबॉल.


ब्रैज़ुकैम एक तकनीकी भिन्नता है सॉकर बॉलब्राज़ुका, एडिडास द्वारा विशेष रूप से ब्राज़ील में विश्व कप के लिए बनाया गया। लेकिन, अपने मूल डिज़ाइन के विपरीत, खेल उपकरण में छह अंतर्निर्मित वीडियो कैमरे हैं।



ब्रैज़ुकैम में कार्यान्वित तकनीकी नवाचार का उद्देश्य फुटबॉल के गेमिंग घटक के लिए नहीं, बल्कि टेलीविजन घटक के लिए है। अंतर्निर्मित कैमरों वाली एक गेंद प्रसारण निदेशकों को खेल को बिल्कुल नए कोण से दिखाने की अनुमति देती है। आख़िरकार, पहले हम स्टैंड में किसी खिलाड़ी या दर्शक की ओर से फ़ुटबॉल मैच देख सकते थे, लेकिन अब हम इसे मुख्य की ओर से देख सकते हैं खेल सामग्री- गेंद।



कैमरे वाली गेंद को अभी तक इस्तेमाल करने की योजना नहीं है आधिकारिक खेल, जिसमें ब्राज़ील में विश्व चैम्पियनशिप के ढांचे के भीतर भी शामिल है। इसका उपयोग केवल इस फुटबॉल टूर्नामेंट के विज्ञापन अभियान के लिए किया जाता है। लेकिन भविष्य में, एडिडास इस विचार को "बड़े फुटबॉल" में बढ़ावा देने की योजना बना रहा है।



कई साल पहले, एडिडास ने एक बहुत ही सफल डिजिटल लॉन्च किया था निजी प्रशिक्षकजिससे खेल प्रेमियों को अभ्यास करने में मदद मिलेगी व्यायाम: प्रोग्राम बनाएंगे, पढ़ाएंगे सही हरकतेंऔर उनके कार्यान्वयन की निगरानी करें।



लेकिन miCoach तकनीक का उपयोग न केवल शौकिया एथलीटों द्वारा, बल्कि फुटबॉल खिलाड़ियों सहित पेशेवरों द्वारा भी किया जाने लगा। एडिडास ने अमेरिकी फुटबॉल लीग एमएलएस के साथ एक अनुबंध पर भी हस्ताक्षर किए हैं, जिसमें इस चैंपियनशिप की सभी टीमों को विशेष उपकरणों का एक सेट प्रदान करना शामिल है। खेल का रूप, कई सेंसरों से सुसज्जित है जो मैदान पर फुटबॉल खिलाड़ियों की गतिविधियों और शारीरिक स्थिति पर नज़र रखते हैं।





ये सेंसर 200 संकेतक प्रति सेकंड की गति से डेटा भेजते हैं, ताकि क्लबों की कोचिंग और मेडिकल टीमों को वास्तविक समय में अंदाजा हो सके उपयोगी क्रियाएंखिलाड़ी और उसकी "भौतिकी"।



बेशक, ऐसी प्रौद्योगिकियाँ न केवल एडिडास द्वारा विकसित की जाती हैं, बल्कि उत्पादन में शामिल अन्य कंपनियों द्वारा भी विकसित की जाती हैं खेल के सामान. उदाहरण के लिए, अमेरिकी कंपनी अंडर आर्मर ने एक "स्मार्ट" फ़ुटबॉल वर्दी लॉन्च की, जिसका नाम है।



यह खेल सूटमापने में सक्षम सेंसर से लैस सबसे महत्वपूर्ण संकेतकएथलीट के शरीर की महत्वपूर्ण गतिविधि। हम शरीर के तापमान, दबाव, हृदय गति, चयापचय दर, गति की गति, अंतरिक्ष में शरीर की स्थिति आदि के बारे में बात कर रहे हैं। अंडर आर्मर E39 की मदद से आप ट्रेनिंग या मैच के बाहर इसे नियंत्रित कर सकते हैं।



"बुद्धिमान" फुटबॉल वर्दीकवच E39 के तहत आपको इसके बारे में सबसे विस्तृत जानकारी प्राप्त करने की अनुमति मिलती है शारीरिक हालतखिलाड़ी को यह बेहतर ढंग से समझने के लिए कि उससे क्या अपेक्षा की जानी चाहिए, क्या प्रशिक्षण के दौरान उस पर भार कम करने या मैच के दौरान उसे बदलने का समय आ गया है।



अंडर आर्मर E39 वर्दी कंप्यूटर, टैबलेट और यहां तक ​​कि स्मार्टफोन के साथ वायरलेस तरीके से संचार करके काम कर सकती है।
दुनिया भर में रोबोट फुटबॉल प्रतियोगिताएं नियमित रूप से आयोजित की जाती हैं, जो नई प्रौद्योगिकियों के विकास को प्रदर्शित करती हैं कृत्रिम होशियारी. लेकिन आमतौर पर ऐसे टूर्नामेंट में हिस्सा लेने वाली मशीनें इंसानों से बिल्कुल अलग होती हैं. लेकिन होंडा कंपनी ने पहला सफल ह्यूमनॉइड रोबोट फुटबॉल प्लेयर - ASIMO बनाया।



हालाँकि, ASIMO का शुरू में इसमें भाग लेने का इरादा नहीं था खेल प्रतियोगिताएं. यह परियोजना 1986 में शुरू हुई, जब होंडा ने सार्वभौमिक एंड्रॉइड रोबोट का विकास और उत्पादन शुरू करने का फैसला किया जो कई अलग-अलग कार्य कर सकते थे। तब से, हमने एक रोबोट वेटर, बीमार लोगों के लिए एक रोबोट सहायक और यहां तक ​​कि एक रोबोट कंडक्टर भी देखा है। और हाल ही में, ASIMO पर आधारित एक रोबोट फुटबॉल प्लेयर पेश किया गया था।



बेशक, ASIMO अभी भी दूर है पेशेवर एथलीट. लेकिन वह वास्तविक फ़ुटबॉल खिलाड़ियों द्वारा उपयोग की जाने वाली अधिकांश गतिविधियाँ पहले से ही कर सकता है। होंडा ASIMO के बीच प्रदर्शनी फुटबॉल मैच भी आयोजित करता है। उन्हें उम्मीद है कि भविष्य में ऐसे रोबोट वास्तविक फुटबॉल खेलने में सक्षम होंगे अच्छे फुटबॉल खिलाड़ी. और यह कुछ ही वर्षों में होगा - प्रगति अविश्वसनीय रूप से तेज़ गति से आगे बढ़ रही है।



कई वर्षों से, फ़ुटबॉल समुदाय इस बात पर जीवंत बहस में लगा हुआ है कि फ़ुटबॉल में एक ऐसी प्रणाली शुरू की जाए या नहीं जो लक्ष्य निर्धारित करने के विवादास्पद क्षणों में रेफरी की जगह ले सके। इस नवाचार के समर्थकों ने रेफरी द्वारा की गई बड़ी संख्या में गंभीर गलतियों की ओर इशारा किया, जो अक्सर मैचों के भाग्य का फैसला करती हैं। विरोधियों ने रेफरी के अधिकार को कम न करने और खेल की गतिशीलता को बाधित न करने का प्रस्ताव रखा।



लेकिन फुटबॉल अधिकारियों को फिर भी जनता के दबाव में इस नवाचार को पेश करने के लिए मजबूर होना पड़ा। के सभी संभावित विकल्पलक्ष्य पहचान प्रणालियों के लिए, जिनमें अन्य खेलों में उपयोग की जाने वाली प्रणालियाँ भी शामिल हैं, जर्मन विकास गोलकंट्रोल को चुना गया था।



इसका सार मैदान की परिधि के चारों ओर चौदह कैमरे स्थापित करना है जो गेंद की स्थिति को ट्रैक करते हैं। और जब वह लक्ष्य रेखा को पार कर जाता है, तो GoalControl सिस्टम तुरंत उसकी कलाई पर लगी स्मार्ट घड़ी की स्क्रीन पर रेफरी को इस बारे में एक संदेश भेजता है।



GoalControl प्रणाली का 2013 में कन्फेडरेशन कप में सफलतापूर्वक परीक्षण किया गया था क्लब चैंपियनशिपशांति। और उसी वर्ष की शरद ऋतु में, फीफा ने जून-जुलाई 2014 में ब्राजील में विश्व कप में इसका उपयोग करने का निर्णय लिया। इसलिए यह टूर्नामेंट विश्व फुटबॉल में एक नए युग की शुरुआत होगी - अधिक तकनीकी रूप से उन्नत, त्रुटियों और व्यक्तिपरकता से रहित .


2018 में, रूस में विश्व कप की पूर्व संध्या पर, VAR को "फुटबॉल के खेल के नियमों" के आधिकारिक नियमों में पेश किया गया था। रूस में विश्व कप फुटबॉल के इतिहास में पहला था जहां वीडियो रीप्ले प्रणाली का उपयोग किया गया था।

रेफरी द्वारा की जाने वाली गलतियों की संख्या को कम करने और फुटबॉल मैचों के दौरान अधिकतम निष्पक्ष रेफरी के स्तर तक पहुंचने के लिए फुटबॉल में एक वीडियो रीप्ले प्रणाली की आवश्यकता है। मुख्य उद्देश्य के लिए बोनस के रूप में, ऐसे कई बिंदु हैं जो रूस में 2018 विश्व कप के दौरान विशेष रूप से ध्यान देने योग्य हो गए। हमने देखा कि कैसे VAR टीमों के खेलने के तरीके और रेफरी के प्रति प्रशंसकों के रवैये को बदल देता है। आइए जानें कि यह आधुनिक तकनीक कैसे विकसित हुई और यह कैसे काम करती है।

प्रौद्योगिकी का उद्देश्य और सार

VAR (वीडियो असिस्टेंट रेफरी) एक ऐसी तकनीक है जो मुख्य रेफरी को वीडियो रीप्ले का उपयोग करके निर्णय लेने में मदद करती है। किसी भी मैच के सहायक बुनियादी ढांचे में जहां VAR प्रणाली का उपयोग किया जाता है, वहां तीन लोगों की एक विशेष टीम होती है - एक वीडियो रेफरी, उसका सहायक और एक वीडियो रीप्ले ऑपरेटर। वे एक विशेष रूप से निर्दिष्ट कमरे में अलगाव में काम करते हैं। मैच के दौरान, रेफरी के पास VAR टीम के साथ सीधे संवाद करने का अवसर होता है। वह विवादास्पद एपिसोड पर वीडियो रेफरी से सिफारिशें प्राप्त कर सकता है या मैदान के किनारे स्थित एक विशेष स्क्रीन का उपयोग कर सकता है।

रेफरी चार मामलों में VAR से संपर्क कर सकता है:

  • गोल किए जाने की स्थिति के दौरान नियमों का उल्लंघन;
  • जुर्माना देने पर विचार करने की स्थितियाँ;
  • लाल कार्ड जारी करने की स्थितियाँ;
  • उल्लंघन करने वाले खिलाड़ियों की पहचान करने में त्रुटियों की उपस्थिति।

वीडियो रीप्ले को संदर्भित करने के लिए रेफरी के अनुरोधों पर कोई सीमा नहीं है, हालांकि सिस्टम के विकास और परीक्षण के दौरान ऐसी इच्छाएं थीं कि टीमों को रेफरी से सीमित संख्या में वीडियो रीप्ले को संदर्भित करने के लिए कहने का अवसर मिलेगा। लेकिन ये सिर्फ इच्छाएं ही रह गईं और आज जज वीडियो असिस्टेंट के पास तभी जाता है जब उसे अपने फैसले पर संदेह होता है। अर्थात्, खिलाड़ी स्वयं मुख्य रेफरी पर मनोवैज्ञानिक दबाव नहीं डाल सकते हैं और VAR के उपयोग को प्रभावित नहीं कर सकते हैं।

फीफा टूर्नामेंट के लिए VAR का मार्ग

VAR प्रणाली का विभिन्न क्षेत्रों में व्यापक परीक्षण किया गया है फुटबॉल टूर्नामेंटपहले इसका उपयोग फीफा के तत्वावधान में मुख्य टूर्नामेंट के दौरान किया जाता था। परीक्षण अगस्त 2016 में संयुक्त राज्य अमेरिका में - एमएलएस में शुरू हुआ।

दिसंबर 2016 में जापान में क्लब वर्ल्ड कप के दौरान इस सिस्टम का इस्तेमाल किया गया था। तभी मैच नजदीक था फुटबॉल मैदानपहली बार, एक मॉनिटर दिखाई दिया जहां रेफरी जाकर विवादास्पद प्रकरण की समीक्षा कर सकता था। अगला देश, जिसने घरेलू चैंपियनशिप में VAR का परीक्षण शुरू किया वह ऑस्ट्रेलिया था।

पर अंतरराष्ट्रीय स्तर VAR का उपयोग पहली बार 2017 की गर्मियों में रूस में कन्फेडरेशन कप के दौरान किया गया था। इसके बाद, जर्मनी, इटली और पुर्तगाल ने 2017/2018 सीज़न से अपनी घरेलू चैंपियनशिप में VAR की शुरुआत की।

प्रीमियर लीग - 20 अंग्रेजी की पेशेवर फुटबॉल लीग फुटबॉल क्लब, जो सिस्टम में शीर्ष प्रभाग है फुटबॉल लीगइंग्लैंड को VAR लागू करने या उसका परीक्षण करने की कोई जल्दी नहीं है। सिस्टम की प्रभावशीलता ने प्रीमियर लीग क्लबों के बीच सवाल खड़े कर दिए हैं। हालाँकि, इसका उपयोग FA कप और लीग कप मैचों में किया जाएगा। वीडियो रीप्ले प्रीमियर लीग में केवल एक सीज़न के बाद ही दिखाई दे सकते हैं और केवल तभी जब खेल के प्रमुख एपिसोड में विवादास्पद मुद्दे हों।

रूस में विश्व कप में VAR संचालन प्रक्रिया

रूस में विश्व कप में, अतिरिक्त रेफरी (चार लोगों) वाला कमरा स्टेडियम में नहीं, बल्कि अंतर्राष्ट्रीय प्रसारण केंद्र में स्थित था। उन्होंने कुछ सेकंड की देरी से खेल देखा और अगर उन्हें ध्यान देने योग्य कुछ दिखाई दिया तो उन्होंने ईयरपीस के माध्यम से मुख्य रेफरी को सूचित किया। प्रत्येक मैच में, एक VAR और तीन सहायकों की एक टीम ने 33 कैमरों से खेल देखा, जिनमें से आठ ने खिलाड़ियों की गतिविधियों को धीमी गति में रिकॉर्ड किया।

आधिकारिक प्रदर्शन आँकड़े

ग्रुप चरण के बाद, फीफा रेफरी समिति के प्रमुख, पियरलुइगी कोलिना ने विश्व कप में रेफरी के काम का विश्लेषण किया। यह निष्कर्ष निकाला गया कि रेफरी ने VAR का उपयोग करके 99.3% सही निर्णय लिए। कुल मिलाकर, चालू ग्रुप चरण 2018 विश्व कप में, रेफरी ने 335 मामलों में VAR प्रणाली का उपयोग किया।

विश्व कप में VAR के उपयोग से पहले, रेफरी की त्रुटियों की दर लगभग 5% थी। VAR का उपयोग करके, रेफरी ने अपनी त्रुटियों को यथासंभव 1% से भी कम कर दिया।

जियानी इन्फेंटिनो ने विश्व कप में अंतिम प्रेस कॉन्फ्रेंस में घोषणा की: 62 मैचों में (निर्णायक खेलों से पहले पत्रकारों के साथ बैठक हुई), रेफरी ने 19 बार VAR का उपयोग किया। 16 बार उन्होंने अपने निर्णयों को ग़लत से सही में बदला, और तीन बार और उन्होंने अपने सही निर्णयों की पुष्टि की। VAR का उपयोग करके रेफरी के निर्णयों की सटीकता 99.32% तक बढ़ गई है।

VAR - निष्पक्ष फ़ुटबॉल का भविष्य

VAR प्रणाली में सुधार की आवश्यकता है। निर्णय की शुद्धता अभी भी मानवीय त्रुटि के अधीन है। VAR का उपयोग दंड क्षेत्र में सभी एपिसोड देखने के लिए नहीं किया जाता है, बल्कि केवल वे एपिसोड देखने के लिए किया जाता है जो मुख्य रेफरी या उसके सहायकों के लिए रुचिकर हों। लेकिन विवादास्पद प्रकरणों के बारे में कम विवाद और बातचीत होगी यदि रेफरी मैचों के दौरान (जैसे हॉकी में) या उसके बाद प्रेस कॉन्फ्रेंस में अपने निर्णयों की व्याख्या करेंगे। जब एपिसोड की व्याख्या सार्वजनिक रूप से उपलब्ध हो जाएगी तो प्रशंसकों की गलतफहमी कम हो जाएगी।

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