टेबल हॉकी कैसे चुनें. टेबल हॉकी सोवियत संघ के बच्चों और वयस्कों का पसंदीदा खेल है

एयर हॉकी का जन्म 1960 के दशक के अंत में हुआ था, इसके जनक ब्रंसविक कॉर्पोरेशन में काम करने वाले तीन अमेरिकी इंजीनियर थे। और ये खेल नहीं थे, बल्कि वायु परिसंचरण प्रणालियों का विकास था। ऐसी परीक्षण मेज पर, गैर-कामकाजी घंटों के दौरान, उन्होंने एक गोल वॉशर और चौकोर बिट्स की मदद से मज़ा किया। लक्ष्य संकेत फोटोसेंसिटिव तत्वों द्वारा सक्रिय दरवाजे के ताले द्वारा परोसा गया था।

  • डिज़ाइन एयर हॉकी टेबल

में स्वीडिश आइस हॉकीखेल कुल्हाड़ियों पर आकृतियों के साथ खेला जाता है, और एयर हॉकी में मैदान की सतह समतल होती है। किनारे पक को उड़ने और गिरने से बचाते हैं। नियमित हॉकी की तरह, छेद के रूप में गोल होते हैं, जहां आपको पक को ड्राइव करने और एक अंक प्राप्त करने की आवश्यकता होती है।

पक की गति अधिक होती है, क्योंकि हवा का प्रवाह इसे निलंबित रखता है। तैरता हुआ पक आसानी से किनारे से उछल जाता है। पक स्वयं प्लास्टिक की एक सपाट डिस्क है, और बल्ला एक टोपी जैसा प्लास्टिक वॉशर है जिसके शीर्ष पर एक हैंडल है।

ऊर्ध्वाधर वायु प्रवाह इलेक्ट्रॉनिक रूप से नियंत्रित कंप्रेसर द्वारा बनाया जाता है। प्रत्येक गोल के अंक तालिका के ऊपर स्कोरबोर्ड पर प्रदर्शित होते हैं, और उन्हें ऑप्टिकल सेंसर द्वारा रिकॉर्ड किया जाता है।

दो खिलाड़ी, दो गोल, एक पक। प्रत्येक गोल करने पर स्कोरर को एक अंक मिलता है। डायल करने वाला पहला व्यक्ति सात अंकऔर विजेता माना जाता है. एक गोल और उसके लिए एक अंक गिना जाता है यदि पक या तो गोल में गिर गया या एक कोण पर लटक गया।

पक को मैदान के अपने आधे हिस्से से ही मारा जाता है, और हवा साफ़ करने के लिए केवल सात सेकंड का समय दिया जाता है. यदि खिलाड़ी शॉट नहीं लगाता है, तो पक प्रतिद्वंद्वी को दे दिया जाता है।

उल्लंघन:

  • पक को मेज पर दबाते हुए।
  • अपने ही बल्ले के अलावा किसी अन्य चीज़ से अपने ही आधे हिस्से में पक को छूना।
  • प्रतिद्वंद्वी के आधे क्षेत्र में पक को छूना।
  • अपनी क्यू बॉल खोना.
  • के कारण पक को बाहर निकाल दिया गया जोरदार झटकापरदे के पीछे।

एयर हॉकी खेलने का रहस्य

खेल आसान और गतिशील है, किसी भी उम्र के खिलाड़ियों के लिए आकर्षक है। सफलता के लिए आपको चाहिए उच्च गतिप्रतिक्रियाएँ और एकाग्रता. पक के प्रक्षेप पथ का अनुसरण करके, आप एक अप्रत्याशित परिणाम दे सकते हैं तेज़ झटकाया, इसके विपरीत, जब दुश्मन बल पर भरोसा कर रहा हो तो धीरे से प्रहार करके उसे भ्रमित करें। इसके अलावा, किनारे पर कुशल प्रहारों को सबसे अप्रतिरोध्य प्रहार माना जाता है।

सामरिक रूप से, आप रक्षात्मक या आक्रामक खेल चुन सकते हैं, और दोनों शैलियों को कुशलता से जोड़कर आप हासिल कर सकते हैं उत्कृष्ट परिणाम. और निष्कर्ष में, हम ध्यान दें कि एयर हॉकी एक उत्कृष्ट शैक्षिक खेल है जो बहुत सारी सकारात्मक भावनाएं पैदा करता है, अगर, निश्चित रूप से, जुए और बेईमानी से बचा जाए।

सभी खिलाड़ियों को ईमानदारी और अच्छे विश्वास के साथ आचरण करना चाहिए फेयर प्लेसभी स्थितियों में. टेबल हॉकीईमानदारी, नैतिकता और सम्मान के साथ खेला जाने वाला खेल है।

  1. खेल मॉडल और समाशोधन की तैयारी

2.1. खेलने के लिए STIGA फ़ील्ड का उपयोग किया जाना चाहिए।

2.2. गेटों में मौजूद प्लास्टिक के गड्ढों को हटाया जाना चाहिए।

2.3. फ़ील्ड्स को टेबल पर ठीक किया जाना चाहिए.

2.4. कोटिंग की गति फ़ैक्टरी गति पर बनाए रखी जानी चाहिए।

2.5. एक खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी के गोल में पक डिफ्लेक्टर लगाने की अनुमति होती है। इस मामले में, खिलाड़ी को अपने प्रतिद्वंद्वी को रिफ्लेक्टर का उपयोग करने का अवसर भी प्रदान करना होगा, अर्थात दूसरे गोल के लिए भी वही रिफ्लेक्टर अपने पास रखना होगा।

  1. खेल के टुकड़े

3.1. खेलने के लिए, STIGA PLAY-OFF संस्करण के टुकड़ों का उपयोग किया जाना चाहिए (सभी टुकड़ों में एक तरफ एक छड़ी होती है)।

3.2. यदि ऐसा करने के लिए बाध्यकारी कारण हैं तो ITHF STIGA आंकड़ों के अन्य संस्करणों के उपयोग की अनुमति दे सकता है।

  1. माचिस

4.1. मैच 5 मिनट तक चलता है.

4.2. भले ही पक ने खेल का मैदान छोड़ दिया हो, खेल का समय चलता रहता है।

4.3. सभी मैचों में ऑडियो टाइमर का उपयोग करना होगा।

4.4. मैच की आसन्न शुरुआत का संकेत देने वाला एक स्पष्ट और अचूक संकेत (संगीत या ध्वनि चेतावनी) किसी भी समय मैच शुरू होने से 30 सेकंड से पहले और 15 सेकंड से पहले नहीं दिया जाना चाहिए। ऑडियो टाइमर को निश्चित अंतराल पर (या तो मैच के समय का एक तिहाई या मैच के हर मिनट) स्पष्ट सिग्नल बजने चाहिए; संगीत को मैच के अंतिम 30 सेकंड का संकेत देना चाहिए। खेल के अंत का संकेत देने वाले स्पष्ट संकेत के साथ मैच समाप्त होता है।

4.5. यदि मैच रोका जाता है तो खेल उसी स्कोर से शुरू होता है जिस स्कोर पर मैच रोका गया था।

4.6. यदि कोई खिलाड़ी खेल शुरू होने के 30 सेकंड के भीतर खेलने के लिए मैदान के सामने तैयार नहीं होता है, तो वह प्रतियोगिता नियमों में निर्दिष्ट स्कोर के साथ स्वचालित रूप से मैच हार जाता है।

4.7. यदि कोई खिलाड़ी मैच के दौरान जारी रखने से इनकार करता है और उसका प्रतिद्वंद्वी जारी रखने पर जोर देता है, तो वह स्वचालित रूप से मैच के दौरान बनाए गए सभी गोल खो देता है, जबकि प्रतिद्वंद्वी अपने स्कोर में अतिरिक्त 5 गोल जोड़ सकता है।

4.8. नॉकआउट मैचों के दौरान, 5 मिनट के बाद ड्रा होने की स्थिति में, ओवरटाइम प्रदान किया जाता है। ओवरटाइम की शुरुआत थ्रो-इन से होती है। मैच का विजेता वह होता है जिसने पहला गोल किया ("गोल्डन गोल", "अचानक मौत")।

  1. पक में फेंकना

5.1. प्रत्येक मैच की शुरुआत में पक को बर्फ के केंद्र में होना चाहिए। खेल शुरुआती संकेत के साथ शुरू होता है। यदि एक खिलाड़ी सिग्नल से पहले पक को हिलाता है, तो आमने-सामने की स्थिति उत्पन्न होती है।

5.2. बर्फ के केंद्र पर पक को "रिलीज़" करके थ्रो-इन किया जाता है।

5.3. आमने-सामने होने से पहले केंद्र और बाएं रक्षकों को बर्फ के खिलाड़ी की तरफ (लाल केंद्र रेखा के करीब), केंद्र सर्कल के बाहर होना चाहिए, और जारी किए गए पक को तब तक नहीं छूना चाहिए जब तक कि वह बर्फ की सतह को न छू ले। .

5.4. पक को आकृतियों के सिर से लगभग 5 सेंटीमीटर की ऊंचाई से छोड़ा जाना चाहिए, और छोड़ने वाला हाथ गतिहीन होना चाहिए और दोनों खिलाड़ियों को पक को छोड़ने से पहले देखने में सक्षम होना चाहिए। वॉशर का सपाट भाग नीचे की ओर होना चाहिए।

5.5. पक जारी करने से पहले, खिलाड़ी को यह सुनिश्चित करना होगा कि प्रतिद्वंद्वी खेलने के लिए तैयार है। यदि थ्रो-इन सही ढंग से पूरा नहीं हुआ है, तो प्रतिद्वंद्वी नए थ्रो-इन का अनुरोध कर सकता है या थ्रो-इन स्वयं कर सकता है। यदि कोई खिलाड़ी नॉकआउट गेम में बहुत अधिक अमान्य थ्रो-इन करता है, तो उसका प्रतिद्वंद्वी तटस्थ थ्रो-इन का अनुरोध कर सकता है।

5.6. थ्रो-इन के बाद, 3 सेकंड पहले बीतने चाहिए गोल कियागिना जा सकता है. यह नियम तब भी प्रभावी रहता है, जब थ्रो-इन किसी तटस्थ प्रतिभागी द्वारा किया जाता है।

5.7. फेसऑफ़ से गोल करने से पहले, निम्नलिखित में से एक होना चाहिए: (ए) पक बोर्ड को छूता है; (बी) थ्रो-इन के तीन सेकंड के भीतर, पक हमलावर खिलाड़ी के केंद्र और बचाव करने वाले खिलाड़ी के गोलकीपर के अलावा किसी अन्य टुकड़े को छूता है; (सी) सेंटर फ़ॉरवर्ड को एक सार्थक पास दिया जाता है। यदि यह स्पष्ट नहीं है कि सेंटर फ़ॉरवर्ड को पास दुर्घटनावश मिला है या किसी सार्थक पास के परिणामस्वरूप, तो बचाव करने वाला खिलाड़ी (या यदि रेफरी को खेल सौंपा गया है) यह तय कर सकता है कि सेंटर फ़ॉरवर्ड को सीधे गोल पर हमला करने की अनुमति दी जाए या नहीं। यदि यह निर्णय लिया जाता है कि सेंटर फॉरवर्ड सीधे गोल पर हमला नहीं कर सकता है, तो गोल केवल अंक (ए) या (बी) के अनुसार ही किया जा सकता है।

5.8. जब कोई प्लेऑफ़ गेम ओवरटाइम में चला जाता है, तो खिलाड़ी थ्रो-इन को प्रशासित करने के लिए तटस्थ से पूछ सकते हैं, या वे इसके लिए सहमत हो सकते हैं वैकल्पिक तरीकापक को खेल में लाना: एक तटस्थ खिलाड़ी पक को बर्फ के केंद्र में रखता है, दोनों खिलाड़ियों से "तैयार" संकेत के साथ तैयारी की पुष्टि करने के लिए कहता है, और फिर कहता है "जाओ।"

  1. स्कोरिंग (गोल)

6.1. किसी लक्ष्य को गिनने के लिए, पक को लक्ष्य में ही रहना चाहिए। यदि पक गोल छोड़ देता है, तो गोल गिना नहीं जाता और खेल जारी रहता है।

6.2. अगले फेसऑफ़ से पहले पक को पक कंटेनर से हटा दिया जाना चाहिए (यदि गोल में कोई है)।

6.3. गोल नेट या हमलावर खिलाड़ी के गोलकीपर के खिलाफ स्थिर पक को दबाकर बनाए गए गोल को नहीं गिना जाता है, अगर गोल में प्रवेश करते समय पक बचाव करने वाले गोलकीपर के अलावा बोर्ड या किसी अन्य टुकड़े को नहीं छूता है। खिलाड़ी. यह नियम तब भी लागू होता है जब स्थिर पक प्रेसिंग मूवमेंट की शुरुआत में गोल नेट को नहीं छूता है।

6.4. पक को संभालने के बाद आकृति के शरीर (स्टिक नहीं) से गोल करने की अनुमति नहीं है। हालाँकि, गोल हो गया दाहिना पैरएक टुकड़े को तब माना जाता है जब उसका उपयोग छड़ी के रूप में किया गया हो (अर्थात् टुकड़े को मोड़कर)। किसी आकृति के मुख्य भाग द्वारा बनाए गए गोल को गिना जाता है यदि इस आकृति द्वारा पक को रोका (संभाला) नहीं गया था।

6.5. यदि अंतिम सायरन के दौरान कोई गोल किया जाता है, तो उसे गिना नहीं जाता है।

6.6. यदि गोल करते समय कोई मोहरा या गोलकीपर टूट जाता है तो गोल गिना जाता है।

6.7. पूरे मैदान को हिलाने/क्लीयरिंग को "हिलाने" से किया गया गोल गिना नहीं जाता है।

  1. लक्ष्य क्षेत्र नियम

7.1. यदि पक पूरी तरह से स्थिर है, गोल रेखा को छू रहा है, और गोलकीपर को नहीं छू रहा है, तो बचाव करने वाला खिलाड़ी "स्टॉप" कह सकता है और फेसऑफ़ होगा।

7.2. यदि गोल क्रीज में पक पूरी तरह से स्थिर है, लेकिन गोल रेखा को नहीं छू रहा है, तो बचाव करने वाले खिलाड़ी को खेलना जारी रखना चाहिए।

  1. स्वामित्व नियम

8.1. पक पर कब्ज़ा तब तक निषिद्ध है जब तक कि गोल करने का कोई स्पष्ट प्रयास न हो। इस व्यवहार को निष्क्रिय खेल के रूप में देखा जाता है।

8.2. यदि निष्क्रिय रूप से खेलने की प्रवृत्ति हो तो प्रतिद्वंद्वी "पैसिव प्ले" कहकर चेतावनी दे सकता है। चेतावनी के तीन सेकंड के भीतर, पक के कब्जे वाले खिलाड़ी को या तो शूट करना होगा या पास करना होगा, अन्यथा उसके प्रतिद्वंद्वी को थ्रो-इन की आवश्यकता हो सकती है।

8.3. यदि पक बिना पासिंग या शूटिंग के एक टुकड़े के कब्जे में है, तो चेतावनी केवल 5 सेकंड बीतने के बाद दी जा सकती है। वैध चेतावनी दिए जाने के एक सेकंड के भीतर, पक को प्रतिद्वंद्वी के कम से कम एक टुकड़े के नियंत्रण क्षेत्र में होना चाहिए, अन्यथा प्रतिद्वंद्वी "स्टॉप" कह सकता है और थ्रो-इन कह सकता है। यदि मैच रेफरी द्वारा परोसा जा रहा है, तो वह एक विशेष टाइमर का उपयोग कर सकता है जो क्रमशः 5 और 6 सेकंड के बाद संकेत देता है: इस मामले में, रेफरी (या अन्य) आधिकारिक व्यक्ति) हर बार जब पक एक टुकड़े के कब्जे से दूसरे टुकड़े के कब्जे में जाता है तो घड़ी को रीसेट कर सकता है, और 6-सेकंड के कब्जे का संकेत समाप्त होने पर फेस-ऑफ बुला सकता है।

8.4. ऐसी स्थिति में जब कब्जे के नियम के आवेदन के संबंध में प्लेऑफ़ श्रृंखला में विरोधियों के बीच असहमति उत्पन्न होती है, या यदि टूर्नामेंट के किसी भी चरण में कई खिलाड़ी किसी खिलाड़ी पर निष्क्रिय खेल का आरोप लगाते हैं, तो दोनों खिलाड़ियों की सहमति से एक तटस्थ प्रतिभागी (द) रेफरी) को आगामी मैचों की देखरेख के लिए नियुक्त किया जा सकता है। यदि मैच के लिए रेफरी नियुक्त किया जाता है, तो खिलाड़ी स्वयं चेतावनी नहीं देते हैं, और निष्क्रिय खेल में रेफरी द्वारा थ्रो-इन किया जाता है।

8.5. यदि कोई खिलाड़ी किसी टूर्नामेंट के दौरान कब्ज़ा नियम की बार-बार अनदेखी करता है, तो टूर्नामेंट अधिकारी उन मैचों को दोबारा खेलने का आदेश दे सकते हैं जहां परिणाम उल्लंघन से प्रभावित हुए थे, और एक रेफरी को मैच सौंपा जाएगा। यदि ऐसे मैचों की संख्या बहुत बड़ी (3 से अधिक) है, तो टूर्नामेंट रेफरी ऐसे सभी मैचों में खिलाड़ी को टूर्नामेंट के नियमों में निर्दिष्ट स्कोर के साथ हराने का निर्णय ले सकता है।

  1. खेल में हस्तक्षेप

9.1. एक खिलाड़ी को अपने टुकड़ों को समायोजित करने (दबाने) की अनुमति केवल तभी दी जाती है जब पक उसके पूर्ण नियंत्रण में हो।

9.2. यदि खिलाड़ी अपने मोहरों को समायोजित करते समय प्रतिद्वंद्वी गोल करता है, तो गोल गिना जाता है।

9.3. यदि कोई खिलाड़ी देखता है कि प्रतिद्वंद्वी का एक टुकड़ा पिन पर उठा हुआ है, तो वह प्रतिद्वंद्वी से टुकड़ा नीचे धकेलने के लिए कह सकता है, और वह ऐसा करने के लिए बाध्य है। जब प्रतिद्वंद्वी खेलने के लिए तैयार हो तो खेल जारी रह सकता है।

9.4. यदि कोई खिलाड़ी अपने टुकड़ों को पिन करते समय अपने टुकड़ों के बीच से गुजरता है, तो थ्रो-इन बनाया जाता है।

9.5. कठोर खेल जिससे रिंक हिल जाए और पक हिल जाए, निषिद्ध है।

9.6. यदि कोई टुकड़ा रिंक हिलने के कारण पक खो देता है (प्रतिद्वंद्वी द्वारा), तो पक को उस टुकड़े में वापस लौटाया जाना चाहिए।

9.7. खेल के दौरान, खिलाड़ियों को अपने हाथों को साफ़ जगह की सतह के पास इस तरह रखने की अनुमति नहीं है कि खेल में हस्तक्षेप हो। यदि खेल के दौरान किसी खिलाड़ी का हाथ चलती हुई पक को छूता है, तो उसका प्रतिद्वंद्वी या तो पक को वहां रख सकता है, जहां उसके जाने की संभावना है (यानी गोल में या टुकड़ों में से एक के पास) या थ्रो-इन के लिए कॉल कर सकता है और पक को गिरा सकता है। यदि उस बिंदु के बारे में अस्पष्टता है जिस पर पक को आना चाहिए था, तो निर्णय पक को पकड़ने वाले के विरुद्ध किया जाता है।

  1. खेल में बाधा डालना

10.1. किसी भी परेशानी (उल्लंघन, खराबी) के मामले में जो दोनों खिलाड़ियों के लिए स्पष्ट है, या किसी एक खिलाड़ी के लिए सामान्य खेल को असंभव बना रहा है (उदाहरण के लिए, किसी तंत्र, पिन, आकृति या क्लीयरिंग के समर्थन का टूटना, लाइट बंद करना, उपस्थिति) क्लीयरिंग पर अतिरिक्त पक, तीसरे पक्ष के खिलाड़ियों में से किसी एक के खेल में स्पष्ट हस्तक्षेप), मैच को तुरंत बाधित किया जाना चाहिए। ऐसी स्थिति में किया गया कोई भी गोल मायने नहीं रखता. यदि कोई मामूली झुंझलाहट होती है जो केवल एक खिलाड़ी के लिए स्पष्ट है, या केवल उसके खेल में थोड़ी बाधा डालती है (उदाहरण के लिए, एक रबर टिप पिन से फिसल जाती है, एक गोल हिल जाता है, एक पिन झुक जाता है, एक क्लीयरिंग सपोर्ट थोड़ा हिल जाता है), तो खिलाड़ी को बीच में आना चाहिए खेल को "रुकें" कहकर खेलें, अन्यथा कोई भी गोल गिना जाएगा। मैच तब जारी रहता है जब दोनों खिलाड़ी खेलना जारी रखने के लिए तैयार हों।

10.2. यदि खेल बाधित हो जाता है और महत्वपूर्ण समय नष्ट हो जाता है, समय बीता गयाखेल के शेष भाग में जोड़ दिया जाता है और मैच पूरा हो जाता है।

10.3. खेल बाधित होने के दौरान बनाए गए गोलों की गिनती नहीं की जाती है।

10.4. यदि मैच बाधित होने से पहले किसी खिलाड़ी के पास स्पष्ट रूप से पक का कब्ज़ा था, तो मैच उसी स्थान पर पक के साथ जारी रहता है जहाँ वह व्यवधान से पहले था; अन्यथा, थ्रो-इन होता है।

10.5. यदि ध्वनि टाइमर विफल हो जाता है, तो खेल बंद कर देना चाहिए। यह निर्धारित करना आवश्यक है कि क्या खेल को कुछ समय के लिए समाप्त करना आवश्यक है और यदि आवश्यक हो, तो खेल के शेष भाग का समय यथासंभव सटीक रूप से निर्धारित करें ताकि मैच की अवधि यथासंभव 5 मिनट के करीब हो। , और इसलिए कि मैच के 5 मिनट के बाद बनाए गए गोलों की गिनती नहीं की जाएगी। अगर तकनीकी साधनविवादों के समाधान में योगदान नहीं दे सकता, फिर नियमों के अनुपालन के लिए ग्रुप चरणप्रतियोगिता का आयोजक जिम्मेदार है; प्लेऑफ़ मैचों के दौरान, रेफरी जिम्मेदार है; रेफरी की अनुपस्थिति में, खिलाड़ियों को एपिसोड पर अपना निर्णय लेना होगा।

  1. पास "डिफ़ेंडर-गोलकीपर-डिफ़ेंडर"

यदि कोई खिलाड़ी डिफेंसमैन के रूप में गोलकीपर को पास देता है ताकि प्रतिद्वंद्वी पक को रोक न सके, तो वह पास देने वाला खिलाड़ी किसी अन्य डिफेंसमैन को गोलकीपर पास नहीं दे सकता है ताकि प्रतिद्वंद्वी पास को रोक न सके। यदि खिलाड़ी फिर भी इन दो पासों को सफलतापूर्वक पूरा कर लेता है, तो प्रतिद्वंद्वी कॉल करके थ्रो-इन कर सकता है।

* नियम साइट से कॉपी किए गए रूसी संघटेबल हॉकी (नियमों का अद्यतन संस्करण - अगस्त 2016):

उन सभी को नमस्कार जो समीक्षा लिखते हैं और उस पर प्रतिक्रिया देते हैं। समर्थक!

हाल ही में मेरे गॉडफादर का जन्मदिन था। और काफी समय तक हम इस सवाल से जूझते रहे कि उसे क्या दिया जाए। और हमने बोर्ड गेम पर समझौता कर लिया। क्यों नहीं? बोर्ड गेम खर्च करने का एक शानदार तरीका है खाली समयजैसे दोस्तों के एक समूह में ( अलग-अलग उम्र के), और परिवार के दायरे में। यह आधुनिक पारिवारिक शामों से कहीं बेहतर है: कुछ लैपटॉप पर, कुछ फ़ोन पर, कुछ टैबलेट पर... क्या आपके साथ भी ऐसा नहीं है?

यदि आप चाहते हैं सक्रिय मनोरंजन, टीम भावना, जुनून, फिर टेबल हॉकी पर ध्यान दें। एक लोकप्रिय गीत में "कायर हॉकी नहीं खेलता" गाया जाता है। लेकिन यह सच है कि हॉकी से बुद्धिमत्ता, समन्वय और प्रतिक्रिया की गति विकसित होती है। तो क्या हुआ अगर कोई स्केटिंग रिंक नहीं है और हम नहीं जानते कि स्केट कैसे किया जाता है? टेबल हॉकी है!

वैसे, यह विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदिदुनिया में सबसे लोकप्रिय में से एक माना जाता है!

वर्तमान में, कई अलग-अलग निर्माता गेम का उत्पादन कर रहे हैं। साथ में कई मॉडल हैं विभिन्न विशेषताएँ. मेरा सुझाव है कि आप उन मुख्य बिंदुओं पर ध्यान दें जो आपको खेल के चुनाव पर निर्णय लेने में मदद करेंगे।

    सामग्री की गुणवत्ता. छोटे भागों की गुणवत्ता और टेबल की गुणवत्ता ही यहाँ महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। हॉकी खिलाड़ियों के आंकड़े टिकाऊ होने चाहिए, क्योंकि "मुख्य झटका" उन्हीं पर पड़ता है। यह महत्वपूर्ण है कि वे सुंदर भी हों :)। नियंत्रण लीवर को भी आपके सभी जुनून का सामना करना होगा। रोटेशन तंत्र पर ध्यान दें - लीवर को बिना, सुचारू रूप से चलना चाहिए अतिरिक्त प्रयासऔर आँसू.

    तालिका आयाम. यदि आप बच्चों के लिए कोई खेल चुनते हैं, तो उनकी ऊंचाई के अनुरूप टेबल छोटी होनी चाहिए। यदि आप खेल को अधिक उम्र की भीड़ के लिए ले जा रहे हैं, तो निस्संदेह बड़ी मेज पर खेलना अधिक दिलचस्प है।

    सेट की कार्यक्षमता. आधुनिक "टेबल हॉकी खिलाड़ी" बहुत सारे काम कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, लक्ष्य के पीछे जाना, और एक रंगीन, विस्तृत आकार रखना। पक को सीमा से बाहर उड़ने से रोकने के लिए, कुछ टेबल एक विशेष पारदर्शी पैनल से सुसज्जित हैं। स्कोरबोर्ड पर ध्यान दें. यदि मेज में पैर हों तो बेहतर होगा, क्योंकि यह अधिक स्थिर होगी।

सामान्य तौर पर, नियमित और टेबल हॉकी के नियम समान होते हैं। लेकिन अगर आप चाहें तो बेशक आप इन्हें अपने तरीके से बदल सकते हैं। विचार यह है कि एक टीम के खिलाड़ियों को दूसरी टीम के गोल में पक स्कोर करना होगा। आपको टेबल के किनारे स्थित विशेष लीवर का उपयोग करके हॉकी खिलाड़ियों को नियंत्रित करने की आवश्यकता है। लीवर को स्थानांतरित किया जा सकता है, तदनुसार, खिलाड़ी आगे बढ़ेंगे, और लीवर को घुमाकर, आप पक को मारेंगे।

वीडियो समीक्षा

सभी(5)

क्या आपको लगता है कि यह हॉकी का "बच्चों का" संस्करण है? इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कैसा है - यह एक पूर्ण एयर हॉकी है, गंभीर लोगों के लिए एक गंभीर खेल है। इसके अनुसार चैंपियनशिप आयोजित की जाती हैं, पेशेवरों और शौकीनों के संघ बनाए जाते हैं और नियमों की बारीकियां लिखी जाती हैं। और, ध्यान दें - बर्फ पर गिरना, टूटे हुए चेहरे और भ्रष्ट रेफरी नहीं। सब कुछ ठीक आपके अपार्टमेंट या कार्यालय में होगा!

इसे लेकर कौन आया?

तीन अमेरिकी इंजीनियर, जिन्होंने पढ़ाई के बीच में, एक मेज के चारों ओर एक पक उछालकर अपना मनोरंजन किया, जिसका उद्देश्य मूल रूप से वायु परिसंचरण प्रणालियों का परीक्षण करना था। जल्द ही निगम के सभी जुआ कर्मचारी इस खेल में शामिल हो गए, और बुद्धिमान प्रबंधन ने कोसने और नौकरी से निकालने के बजाय, पेटेंट करा लिया नया खेल. और उन्होंने इसे एयर हॉकी कहा।

इसे कैसे खेला जाता है?

मेज़ के एक तरफ खड़े हो जाएं और आपका प्रतिद्वंद्वी दूसरी तरफ। आप बल्ला अपने हाथों में लेते हैं और पक को किक करना शुरू करते हैं, इसे प्रतिद्वंद्वी के गोल में निर्देशित करने का प्रयास करते हैं। पक आपके मैदान के ऊपर से उड़ रहा है - 7 सेकंड में उस पर प्रहार करने का समय है। दुश्मन की ओर दौड़े - अपने आप पर नियंत्रण रखें और कुछ न करें, आप एक ठंडे दिमाग वाले और गणना करने वाले खिलाड़ी हैं जो सीधे जीत की ओर बढ़ रहे हैं। वैसे, यह आपकी मर्दानगी की एकमात्र परीक्षा नहीं है - एयर हॉकी में यह निषिद्ध है:

  • पक को मेज पर दबाएँ;
  • मैदान के आधे हिस्से में दुश्मन की ओर पक को निर्देशित करें;
  • पक को बल्ले के अलावा किसी अन्य चीज़ से स्पर्श करें।

लेकिन अन्यथा आप बिल्कुल स्वतंत्र हैं!

और पक बस उड़ जाता है!

अरे हाँ, आप इस खेल की गतिशीलता से इनकार नहीं कर सकते। इसके अलावा, जनरेटर द्वारा पंप किए गए वायु के दिशात्मक प्रवाह के कारण वॉशर की वायुगतिकीय क्षमताएं बढ़ जाती हैं। तो, यदि आप शीर्ष स्तर की हॉकी चाहते हैं, तो यह आपके सामने, मेज़ पर है!

एयर हॉकी है:

  • एक बच्चे के लिए सबसे रोमांचक खिलौना - इसमें कुछ न कुछ है टेबल टेनिस, क्विडडिच से, और, निश्चित रूप से, नियमित आइस हॉकी से;
  • दोस्तों के लिए एक अच्छा उपहार - जब तुच्छ मनोरंजन समाप्त हो जाता है, तो असामान्य मनोरंजन की ओर मुड़ने का समय आ गया है;
  • एक युवा पार्टी के लिए थीम - आप एक टूर्नामेंट की व्यवस्था कर सकते हैं, आप बस आखिरी दुश्मन के खड़े होने तक लड़ सकते हैं;
  • एक व्यावसायिक उपकरण - बस इसे फ़ोयर में रखें और देखें कि आपके ग्राहक कैसे पिघलते हैं और दयालु बनते हैं। और उस आय से आप अपने कर्मचारियों के लिए एक कॉर्पोरेट चैंपियनशिप का आयोजन कर सकते हैं!

बड़ी एयर हॉकी शॉपिंग सेंटरों और सिनेमाघरों की एक अनिवार्य विशेषता है, जिसे देखने के लिए बच्चे और वयस्क दोनों दौड़ते हैं। लेकिन अब आप घर पर छोटे प्रारूप में यह शानदार गेम खेल सकते हैं! क्या आपके बच्चे या आपके दोस्तों के बच्चे "हवादार" मैदान के चारों ओर पक को लात मारना पसंद करते हैं? तब टेबल एयर हॉकी- उनके लिए एक उपहार. नियमित टेबल हॉकी या फुटबॉल की तरह, यह प्राचीन कैफे और कार्यालयों में लोकप्रिय है, इसलिए इसे आपके बॉस, एक दोस्ताना सहयोगी, या एक दोस्त को उपहार के रूप में दिया जा सकता है जो एक नया प्रतिष्ठान खोल रहा है।

इसे कैसे खेलें?

वे एक साथ एयर हॉकी खेलते हैं, और नियम बेहद सरल हैं। आपको अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए गोल करना होगा और उसे आपके गोल में पक मारने से रोकना होगा। क्लासिक मैच सात अंकों तक चलते हैं, लेकिन आप तब तक खेल सकते हैं जब तक आप ऊब न जाएं। महत्वपूर्ण बिंदु:

  • खेल के दौरान, आपको पक को अपने हाथों से नहीं, केवल बल्ले से छूना चाहिए।
  • आप मेज पर लगे पक को बल्ले से नहीं दबा सकते,
  • जब पक आपके क्षेत्र के हिस्से में नहीं है तो उस तक पहुंचना भी इसके लायक नहीं है। आपको ईमानदारी और खूबसूरती से खेलना होगा।'

"एयर हॉकी" क्या है?

देखो, खेल के मैदान का बाहरी भाग छोटे-छोटे छिद्रों से ढका हुआ है। इसके अंदर एक छोटी सी मोटर लगी होती है जो हवा को जोर से ऊपर की ओर "उड़ा" देती है। यह इसके लिए धन्यवाद है कि उड़ान की भावना पैदा होती है, पक पूरे मैदान में फिसलता है - यह हवा के गद्दे पर चलता है। और आप, उचित गति से उड़ते हुए, इसे प्रतिद्वंद्वी के गोल में धकेलने का प्रयास कर रहे हैं। खेल शुरू करने के लिए, आपको मैदान को ऊपर उठाना होगा या पलटना होगा और हवा की आपूर्ति चालू करनी होगी - बटन नीचे है। फिर पक को मैदान पर रखें और बल्लियाँ उठाएँ।

उपयोगी जानकारी

  • सामग्री: खेल का मैदान, दो बल्ले, पक, निर्देश,
  • फ़ील्ड का आकार: 63 गुणा 35 गुणा 12 सेंटीमीटर - एक नियमित टेबल पर फिट बैठता है,
  • सामग्री: प्लास्टिक, एमडीएफ (लकड़ी का बारीक अंश)।