ओरिएंटियरिंग प्रतियोगिताएं. मरमंस्क और क्षेत्र में ओरिएंटियरिंग संगठन और ओरिएंटियरिंग प्रतियोगिताओं का आयोजन


क्या: रनिंग ओरिएंटियरिंगकहाँ:

01/31/2014 ओरिएंटियरिंग के नियम

रूस के खेल और पर्यटन मंत्रालय के आदेश द्वारा अनुमोदित

खेल के नियम "ओरिएंटियरिंग"

बुनियादी प्रावधान

ये नियम इंटरनेशनल ओरिएंटियरिंग फेडरेशन (आईओएफ) के मौजूदा नियमों को ध्यान में रखते हुए विकसित किए गए हैं।

इन नियमों के अनुसार, सभी ओरिएंटियरिंग प्रतियोगिताएं रूसी संघ के क्षेत्र में आयोजित की जाती हैं। नियम पूरे रूसी संघ में लागू होते हैं और एथलीटों, प्रशिक्षकों, टीम प्रतिनिधियों, न्यायाधीशों और प्रतियोगिता आयोजकों के साथ-साथ प्रतियोगिताओं में भाग लेने वाले या एथलीटों के साथ काम करने वाले सभी व्यक्तियों के लिए अनिवार्य हैं।

प्रतियोगिताओं के आयोजन और संचालन के मुद्दे जो इन नियमों में शामिल नहीं हैं, उन्हें रूसी ओरिएंटियरिंग फेडरेशन (रूस के एफएसओ के रूप में संक्षिप्त), प्रतियोगिताओं पर विनियम और प्रतियोगिताओं के नियमों द्वारा अनुमोदित प्रासंगिक निर्देशों और सिफारिशों द्वारा नियंत्रित किया जाता है।

नियमों के इस संस्करण में अपनाए गए संक्षिप्ताक्षरों की सूची।

ओबी - रनिंग ओरिएंटियरिंग;

ओएल - स्की पर खेल ओरिएंटियरिंग;

ओवी - साइकिल ओरिएंटियरिंग;

केपी - नियंत्रण बिंदु;

एफएसओ - फेडरेशन ऑफ ओरिएंटियरिंग;

पीवीके - कार्ड जारी करने वाला बिंदु;

पीओ - ​​मूल्यांकन बिंदु;

ZN - दी गई दिशा;

एमटी - चिह्नित मार्ग;

वीओ - पसंद;

केबी - संयुक्त दूरी;

जीपी - पीछा दौड़;

ईएस - रिले दौड़;

नियमों के पैराग्राफ की संख्या से पहले मार्जिन में "ई" चिह्न का अर्थ है कि निर्दिष्ट पैराग्राफ एमएस वर्ग की दूरी पर प्रतियोगिताओं के लिए अनिवार्य है, और सीसीएम वर्ग की दूरी पर प्रतियोगिताओं के लिए वांछनीय है।

नियमों के पैराग्राफ की संख्या से पहले मार्जिन में "ओबी", "ओएल", "ओवी" चिह्न का मतलब है कि निर्दिष्ट पैराग्राफ केवल परिवहन की निर्दिष्ट विधि के साथ प्रतियोगिताओं के लिए मान्य है।

1. ओरिएंटियरिंग का विषय और सार

1.1. खेल "ओरिएंटियरिंग" की सामान्य सामग्री

ओरिएंटियरिंग एक खेल है जिसमें प्रतिभागियों को खेल मानचित्र और कंपास का उपयोग करके जमीन पर स्थित नियंत्रण बिंदुओं (सीपी) को पार करना होगा। परिणाम, एक नियम के रूप में, दूरी पूरी करने में लगने वाले समय (कुछ मामलों में, जुर्माना समय को ध्यान में रखते हुए) या अर्जित अंकों की संख्या से निर्धारित होते हैं।

1.1.1. ये नियम आंदोलन के माध्यम से प्रतियोगिताओं के आयोजन को नियंत्रित करते हैं (ओरिएंटियरिंग का प्रकार)

रनिंग ओरिएंटियरिंग के लिए - "ओबी";

स्की ओरिएंटियरिंग में - "ओएल";

साइकिल ओरिएंटियरिंग, "ओवी"।

इन नियमों के सभी बिंदु, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो, सभी प्रकार की ओरिएंटियरिंग पर लागू होते हैं।

परिवहन के अन्य साधनों का उपयोग करने वाली ओरिएंटियरिंग प्रतियोगिताओं को रूस की संघीय सुरक्षा सेवा के अन्य दस्तावेजों द्वारा नियंत्रित किया जाता है। 1.1.2. प्रतियोगिताएँ भिन्न हो सकती हैं: 1.1.2.1. प्रतियोगिता के समय के अनुसार: - दिन के समय (दिन के उजाले के दौरान); - रात (अंधेरे के दौरान)।

1.1.2.2. एथलीटों की शुरुआत विधि के अनुसार: - व्यक्तिगत (प्रत्येक खेल शिफ्ट में एक व्यक्तिगत शुरुआत का समय होता है); - रिले (टीम के सदस्य क्रमिक रूप से अपने चरणों से गुजरते हैं); - समूह (एथलीटों का प्रारंभ समय एक समान होता है)।

1.1.2.3. स्कोरिंग परिणामों की प्रकृति से: - व्यक्तिगत (परिणाम प्रत्येक प्रतिभागी के लिए अलग से गिने जाते हैं); — व्यक्तिगत - टीम (परिणाम प्रत्येक प्रतिभागी और टीमों के लिए गिने जाते हैं); — टीम (प्रतिभागियों के परिणाम टीमों में गिने जाते हैं)।

1.1.2.4. प्रतियोगिता के परिणाम निर्धारित करने की विधि के अनुसार: - एक बार (एक एकल प्रतियोगिता का परिणाम अंतिम परिणाम है); - एकाधिक (एक या अधिक दिनों में पूर्ण किए गए एक या अधिक मार्गों के संयुक्त परिणाम अंतिम परिणाम निर्धारित करते हैं); - क्वालीफाइंग (प्रतिभागी फाइनल तक पहुंचने के लिए एक या अधिक क्वालीफाइंग मार्गों से गुजरते हैं)।

1.1.3. कार्यों को पूरा करने की विधि के आधार पर, निम्न प्रकार की ओरिएंटियरिंग प्रतियोगिताएं आयोजित की जाती हैं: 1.1.3.1. किसी दिए गए दिशा में अभिविन्यास, "ZN" - मानचित्र पर चिह्नित और एक दिए गए क्रम में जमीन पर स्थित चौकियों से गुजरना। प्रतिभागी अपने विवेक से एक चौकी से दूसरी चौकी तक का रास्ता चुनते हैं।

1.1.3.2. पसंद द्वारा अभिविन्यास, "वीओ" - प्रतियोगिता क्षेत्र में उपलब्ध चेकपॉइंट में से एक चेकपॉइंट को पार करना। चौकियों का चुनाव और उनके पूरा होने का क्रम मनमाना है, यह प्रतिभागी के विवेक पर निर्भर करता है।

1.1.3.3. एक चिह्नित मार्ग ("एमटी") पर अभिविन्यास - मानचित्र पर चिह्नित मार्ग पर स्थापित चौकियों के स्थान के साथ, शुरू से अंत तक जमीन पर चिह्नित दूरी को कवर करना।

1.1.4. प्रतियोगिताओं में ओरिएंटियरिंग के अलग-अलग संख्या में अनुशासन (कार्यक्रमों के प्रकार) शामिल हो सकते हैं।

ऑल-रूसी रजिस्टर ऑफ स्पोर्ट्स (वीआरडब्ल्यूएस) के अनुसार ओरिएंटियरिंग के अनुशासन, दूरी की लंबाई, पैमाने और स्पोर्ट्स कार्ड के प्रतीकों में भिन्न होते हैं - आरेख, आंदोलन की विधि, परिणाम का निर्धारण, परीक्षण की प्रकृति और एथलीटों की बातचीत।

1.2. ओरिएंटियरिंग प्रतियोगिता दूरी

1.2.1. दूरी - शुरू से अंत तक प्रतियोगिता का मार्ग।

दूरी सभी प्रतिभागियों के लिए अपरिचित होनी चाहिए।

1.2.2. दूरी की योजना इस प्रकार बनाई जानी चाहिए कि: - इसे सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए, समान माप में शारीरिक प्रशिक्षण और नेविगेशन कौशल की आवश्यकता होती है; - सभी प्रतिभागियों के लिए संघर्ष की समान स्थितियाँ देखी गईं; - प्रतिभागियों ने खतरनाक स्थानों (रेलवे ट्रैक, भारी यातायात वाली सड़कें, खराब जमी हुई नदियाँ, अगम्य दलदल, आदि) को पार नहीं किया, चलने के लिए निषिद्ध क्षेत्रों (फसलों, वन वृक्षारोपण, आदि) से नहीं गुजरे, प्रतिकूल परिस्थितियों में पर्यावरण के अनुकूल क्षेत्र (लैंडफिल, उपचार सुविधाओं के निपटान टैंक, आदि); - प्रतिभागी अधिकांश दूरी तक बिछुआ और अन्य पौधों की निरंतर झाड़ियों के बीच से नहीं गुजरे, जिनका एथलीटों के शरीर पर चिड़चिड़ापन प्रभाव पड़ता है।

"ई, ओवी" 3.10.7. साइकिल ओरिएंटियरिंग प्रतियोगिताओं में, फिनिशिंग क्षेत्र इतना चौड़ा होना चाहिए कि कम से कम दो साइकिल चालक इसमें शामिल हो सकें।

"ई" 3.10.8. व्यक्तिगत शुरुआत में, इलेक्ट्रॉनिक स्टार्ट और फिनिश टाइमिंग सिस्टम का उपयोग किया जाना चाहिए।

3.11. समय पर नियंत्रण रखें

3.11.1. प्रतियोगिता की अवधि को सीमित करने के लिए, सभी प्रकार के ओरिएंटियरिंग में मुख्य न्यायाधीश प्रतिभागियों के प्रत्येक समूह के लिए अलग से एक नियंत्रण समय निर्दिष्ट करते हैं, जो प्रतिभागियों को शुरुआत से एक घंटे पहले सूचित किया जाता है।

3.11.2. पहले प्रतिभागी के शुरू होने के बाद नियंत्रण समय को बदला नहीं जा सकता।

3.11.3. नियंत्रण समय विजेता के अनुमानित समय के 200 - 250% के भीतर निर्धारित किया गया है। रिले दौड़ में, नियंत्रण समय पहले चरण और कुल चरणों के लिए अलग-अलग निर्धारित किया जाता है।

3.11.4. नियंत्रण समय से अधिक समय लेने वाले प्रतिभागी या रिले टीम का परिणाम रद्द किया जा सकता है (वैकल्पिक प्रतियोगिताओं को छोड़कर)।

3.12. दोनों प्रतियोगिताओं के दौरान एथलीटों की सुरक्षा सुनिश्चित करते हैं

3.12.1. प्रतियोगिताएं आयोजित करते समय, निम्नलिखित प्रदान किया जाना चाहिए: - प्रतियोगिता क्षेत्र में खतरनाक स्थानों की उपस्थिति, उन्हें बायपास करने के तरीके, बाड़ लगाने के तरीकों के बारे में तकनीकी जानकारी में अधिसूचना; - प्रतियोगिता क्षेत्र से गुजरने वाली सड़कों पर उचित सुरक्षा उपाय, यदि दूरी की योजना बनाना संभव नहीं है ताकि प्रतिभागी ऐसी सड़कों को पार न करें; - प्रतिकूल पर्यावरणीय परिस्थितियों के बारे में टीम के प्रतिनिधियों और प्रतिभागियों को चेतावनी: पीने और तैराकी के लिए जल निकायों की अनुपयुक्तता, खतरनाक कीड़ों की उपस्थिति, आदि; - स्की ढलानों को साफ करना, खतरनाक ढलानों से पहले चेतावनी संकेत स्थापित करना, प्रतिभागियों को बर्फ रहित क्षेत्रों या पतली बर्फ वाले पानी में जाने से रोकना; - चलने के लिए निषिद्ध मानचित्र और बाड़ लगाने वाले क्षेत्रों को चिह्नित करना; - दूरी के कुछ खंडों को पार करते समय कुछ सावधानियों का पालन करने की आवश्यकता के बारे में प्रतिभागियों को सूचित करना; - अभिविन्यास के नुकसान के मामले में प्रतिभागियों को कार्रवाई के बारे में सूचित करना।

3.12.2. शुरुआती प्रतियोगिताओं के लिए, क्षेत्र को दृश्यमान स्थलों या चिह्नों द्वारा स्पष्ट रूप से सीमांकित किया जाना चाहिए (जिसके बारे में प्रतियोगियों को सूचित किया जाना चाहिए)।

3.12.3. प्रतियोगिता क्षेत्र में स्थित सीपी नियंत्रकों और दूरस्थ सेवा न्यायाधीशों को स्पष्ट रूप से हारे हुए प्रतिभागियों को समापन का रास्ता दिखाने का अधिकार है। सीपी नियंत्रकों को इस बारे में सूचित किया जाना चाहिए।

3.12.4. असाधारण रूप से प्रतिकूल मौसम की स्थिति में, और अन्य अप्रत्याशित अप्रत्याशित परिस्थितियों की स्थिति में, जो प्रतिभागियों की सुरक्षा को खतरे में डालती हैं, मुख्य न्यायाधीश (प्रतिस्पर्धा नियंत्रक के साथ समझौते में, यदि कोई हो) को प्रतियोगिता कार्यक्रम में बदलाव करने का अधिकार है: स्थगित करें प्रारंभ समय, घटनाओं का क्रम, प्रारंभ रद्द करें। बाद वाले मामले में, प्रवेश (आवेदन) शुल्क वापस नहीं किया जाता है।

3.14. पर्यावरणीय उपाय

3.14.1. प्रतियोगिता के आयोजक और प्रतिभागी प्रतियोगिता क्षेत्र में सभी पर्यावरण नियमों का पालन करने के लिए बाध्य हैं। रूस के एफएसओ और स्थानीय महासंघों को पर्यावरणीय विचारों के आधार पर, कुछ क्षेत्रों में एक गर्मी के मौसम में बड़े पैमाने पर शुरू होने वाली संख्या के साथ-साथ एक नियंत्रण बिंदु पर जाने वाले प्रतिभागियों की अधिकतम संख्या पर प्रतिबंध लगाने का अधिकार है।

3.14.2. प्रतिभागियों को समायोजित करने के लिए फ़ील्ड शिविर बनाने के मामले में, सभी पर्यावरणीय और सुरक्षा आवश्यकताओं को पूरा किया जाना चाहिए।

3.15. प्रतियोगिताओं के लिए सूचना समर्थन

3.15.1. प्रतियोगिताओं के लिए सूचना समर्थन का उद्देश्य सभी प्रतिभागियों के लिए प्रतियोगिताओं, इलाके और दूरियों के बारे में समय पर, समान रूप से सुलभ जानकारी प्राप्त करना है।

3.15.2. रूस के एफएसओ (बुलेटिन नंबर 1) के आधिकारिक कैलेंडर की प्रतियोगिताओं के बारे में प्रारंभिक सामान्य जानकारी प्रतियोगिता से 6 महीने पहले प्रकाशित (सभी क्षेत्रीय (क्षेत्रीय) एफएसओ और अन्य भाग लेने वाले संगठनों को वितरित) की जानी चाहिए, और इसमें शामिल होना चाहिए सबसे व्यापक जानकारी:

4. प्रतियोगिताओं की निष्पक्षता सुनिश्चित करनाउन्मुखीकरण और विजेता का निर्धारण करने में

4.1. प्रतियोगिताओं की निष्पक्षता सुनिश्चित करना 4.1.1. ओरिएंटियरिंग प्रतियोगिताओं में भाग लेने वाले सभी व्यक्तियों को प्रतियोगिता क्षेत्र के अधिकारियों, पत्रकारों और निवासियों के प्रति ईमानदारी और निष्पक्षता, खेल संबंध और एक-दूसरे के प्रति मित्रता की भावना बनाए रखनी चाहिए।

4.1.2. दुर्घटनाओं के अपवाद के साथ, प्रतियोगिता प्रतिभागियों को बाहरी सहायता निषिद्ध है। सभी प्रतिभागी घायल एथलीटों की मदद करने के लिए बाध्य हैं।

4.1.3. आयोजक संगठन के साथ समझौते में, आयोजक को प्रतियोगिता के स्थान और प्रशिक्षण के लिए अनुमत और निषिद्ध क्षेत्रों की पहले से घोषणा करनी होगी।

4.1.4. आधिकारिक तौर पर घोषित की गई जानकारी के अलावा मानचित्र और प्रतियोगिता की दूरी के संबंध में कोई भी जानकारी प्राप्त करना निषिद्ध है।

4.2. परिणाम और स्थान

4.2.1. किसी दिए गए दिशा में प्रतियोगिताओं में एक प्रतिभागी (रिले टीम) का परिणाम शुरुआत के क्षण (तकनीकी शुरुआत, यदि कोई हो) से समाप्ति तक की दूरी तय करने में लगने वाले समय से निर्धारित होता है।

कम परिणाम वाले एथलीट को उच्च स्थान प्रदान किया जाता है।

वैकल्पिक प्रतियोगिताओं में प्रतिभागी का परिणाम और स्थान खंड 3.3.1 के अनुसार निर्धारित किया जाता है।

चिह्नित मार्ग पर प्रतियोगिताओं में प्रतिभागी का परिणाम और स्थान खंड 3.4.7.6 के अनुसार निर्धारित किया जाता है।

4.2.2. यदि किसी प्रतियोगिता में किसी निश्चित दिशा में समय परीक्षण के साथ, कई एथलीटों का परिणाम समान होता है, तो उन्हें एक ही स्थान से सम्मानित किया जाता है। उन्हें स्कोर शीट पर उसी क्रम में प्रदर्शित होना चाहिए जिस क्रम में उन्होंने शुरुआत की थी। समान परिणाम दिखाने वाले प्रतिभागियों के बाद, उतने ही खाली स्थान हैं जितने प्रतिभागियों के समान परिणाम हैं, शून्य से एक।

4.2.3. सामान्य शुरुआत वाली प्रतियोगिताओं के साथ-साथ विलंबित शुरुआत (पीछा दौड़) वाली प्रतियोगिताओं में स्थान, फिनिश लाइन पर पहुंचने के क्रम से निर्धारित होता है।

रिले में स्थान उस क्रम से निर्धारित होता है जिसमें अंतिम चरण के एथलीट फिनिश लाइन पर पहुंचते हैं।

4.2.4. यदि किसी प्रतिभागी का परिणाम रद्द हो जाता है, तो उसका स्थान निर्धारित नहीं होता है।

यदि रिले टीम के किसी सदस्य का परिणाम रद्द कर दिया जाता है, तो टीम का स्थान निर्धारित नहीं होता है।

4.2.5. व्यक्तिगत और टीम प्रतियोगिताओं में टीम का परिणाम और स्थान और जटिल प्रतियोगिता में टीम का स्थान विनियमों द्वारा परिभाषित शर्तों के अनुसार निर्धारित किया जाता है।

स्थान केवल विनियमों में निर्दिष्ट प्रतिभागियों और टीमों को आवंटित किए जाते हैं।

4.2.6. परिणामों को स्वीकृत माना जाता है यदि, "एमटी" और "टी ओ" पर प्रारंभिक परिणामों और नियंत्रण चार्ट के प्रकाशन के 1 घंटे बाद, कोई विरोध या बयान प्राप्त नहीं हुआ, या अंतिम विरोध या बयान पर निर्णय लेने के तुरंत बाद।

4.2.7. यदि दो या दो से अधिक प्रतिभागियों ने एक ही पुरस्कार स्थान लिया है, तो उनमें से प्रत्येक को संबंधित पुरस्कार, पदक और (या) डिप्लोमा प्राप्त करना होगा।

4.3. आवेदन, विरोध, अपील

4.3.1. यदि आप प्रारंभिक परिणाम से असहमत हैं, तो एक लिखित बयान मुख्य सचिव को प्रस्तुत किया जाता है। यदि आवेदन पर निर्णय प्रतिनिधि (प्रतिभागी) को संतुष्ट नहीं करता है, तो विरोध दर्ज किया जाता है।

विरोध प्रदर्शन की समीक्षा प्रमुख द्वारा की जाती है।

यदि विरोध परिणाम से संबंधित है, तो इसे प्रारंभिक परिणाम के प्रकाशन के 1 घंटे के भीतर प्रस्तुत किया जाना चाहिए।

4.3.2. प्रतियोगिता के नियमों या विनियमों के उल्लंघन के खिलाफ विरोध टीम के प्रतिनिधि द्वारा दर्ज किया जा सकता है, और प्रतियोगिताओं में जहां प्रतिभागी स्वतंत्र रूप से घोषणा कर सकता है - प्रतिभागी स्वयं या कोच द्वारा फिनिश लाइन बंद होने के एक घंटे के भीतर लिखित रूप में। .

4.3.3. प्रतियोगिता में किसी प्रतिभागी के प्रवेश के खिलाफ विरोध प्रारंभ प्रोटोकॉल के प्रकाशन के 1 घंटे के भीतर प्रस्तुत किया जाना चाहिए और शुरुआत से पहले उस पर विचार किया जाना चाहिए। यदि शुरुआत से पहले निर्णय लेना असंभव है, तो प्रतिभागी को विरोध के तहत शुरुआत करने की अनुमति दी जाती है, और परिणाम स्वीकृत होने से पहले विरोध पर निर्णय लिया जाता है।

4.3.5. यदि दायर विरोध पर मुख्य न्यायाधीश का निर्णय प्रदर्शनकारी को संतुष्ट नहीं करता है, तो उसे जूरी के पास अपील करने का अधिकार है। अपील पर एक घंटे के भीतर विचार किया जाना चाहिए। यदि विरोध और अपील में दिए गए तथ्यों पर लंबे समय तक विचार करने की आवश्यकता है, तो परिणाम स्वीकृत होने से पहले निर्णय लिया जाना चाहिए।

4.2.6. विरोध और अपीलें नि:शुल्क प्रस्तुत की जाती हैं।

5. खेल प्रतियोगिता में भाग लेने वालों के लिए आवश्यकताएँ

5.1. प्रतियोगिता के प्रतिभागी

5.1.1. सभी प्रतिभागियों के लिए समान कुश्ती की स्थिति बनाए रखने के लिए, आयु समूहों द्वारा प्रतियोगिताएं आयोजित की जाती हैं। एक एथलीट का किसी विशेष आयु वर्ग से संबंध लिंग और उस कैलेंडर वर्ष से निर्धारित होता है जिसमें वह संबंधित आयु तक पहुंचता है।

स्की ओरिएंटियरिंग के लिए "ओएल" शीतकालीन सीज़न कैलेंडर की पहली प्रतियोगिता को कैलेंडर वर्ष की शुरुआत माना जाता है।

समूह के प्रतीक (सूचकांक) में प्रतिभागियों के लिंग का प्रारंभिक अक्षर और एक संख्या शामिल होती है जो जूनियर समूहों के लिए इस समूह में प्रदर्शन करने वाले एथलीट की अधिकतम आयु और अनुभवी समूहों के लिए न्यूनतम आयु निर्धारित करती है। आयु समूहों के भीतर, दूरी की जटिलता और लंबाई और प्रतिभागियों की खेल योग्यता के अनुसार समूह बनाए जा सकते हैं। संबंधित समूह पदनाम Zh21A, Zh21B, M21A, M21B, M21AK, आदि हैं। समूह ME - M Elite और ZhE - Zh Elite का उपयोग मुख्य आयु वर्ग M21 और W21 के पुरुषों और महिलाओं के लिए "खेल के मास्टर" वर्ग की दूरी वाली प्रतियोगिताओं में किया जाता है।

5.1.2. आधिकारिक प्रतियोगिताएं निम्नलिखित आयु समूहों में आयोजित की जाती हैं (इस आयु वर्ग में "पहले" शब्द के बाद स्थित संख्या द्वारा इंगित आयु शामिल नहीं है) लड़के, लड़कियां (11 वर्ष तक) लड़के, लड़कियां 8 - 10 साल पुराना (एम10, जेएच10) सभी डिस्क्लिन; लड़के, लड़कियाँ (13 वर्ष तक) लड़के, लड़कियाँ 11-12 वर्ष (एम12, डब्लू12) सभी विषय; लड़के, लड़कियाँ (15 वर्ष तक) लड़के, लड़कियाँ 13-14 वर्ष (एम14, डब्लू14) सभी विषय; लड़के, लड़कियाँ (17 वर्ष तक) लड़के, लड़कियाँ 15-16 वर्ष (एम16, डब्लू16) क्रॉस-कंट्री अनुशासन; लड़के, लड़कियाँ (18 वर्ष तक) लड़के, लड़कियाँ 15-17 वर्ष (एम17, डब्लू17) स्कीइंग और साइक्लोक्रॉस अनुशासन; लड़के, लड़कियाँ (19 वर्ष तक) लड़के, लड़कियाँ 17-18 वर्ष (एम18, डब्लू18) क्रॉस-कंट्री अनुशासन; जूनियर, जूनियर महिला (21 वर्ष से कम) जूनियर, जूनियर ऑर्क्स 19 - 20 वर्ष (एम20, डब्लू20) सभी विषय; 21 वर्ष और उससे अधिक उम्र के पुरुष, महिलाएं (एम21, डब्लू21) सभी विषय।

5.1.3. विशिष्ट प्रतियोगिताओं के लिए आयु वर्ग के प्रतिभागियों की संरचना विनियमों द्वारा निर्धारित की जाती है। 5.1.

4. ओरिएंटियरिंग फेडरेशन और अन्य संगठनों द्वारा आयोजित प्रतियोगिताओं में, आयु समूहों के अन्य गठन की अनुमति है: - 20 वर्ष और उससे कम उम्र के एथलीटों के लिए प्रतियोगिताओं में, जन्म के प्रत्येक वर्ष या शैक्षिक कक्षाओं के लिए समूह बनाना संभव है।

30 वर्ष से अधिक आयु के पुरुषों और महिलाओं की प्रतियोगिताओं में 5 या 10 वर्ष के अंतराल पर समूह बनाए जा सकते हैं। इस मामले में, खेल श्रेणियां और उपाधियाँ निर्दिष्ट नहीं की जाती हैं।

5.2. प्रतियोगिताओं में प्रवेश.

5.2.1. प्रतियोगिताओं में प्रवेश विनियमों के आधार पर किया जाता है।

5.2.2. महिलाओं (जूनियर, लड़कियों, लड़कियों) को संबंधित पुरुष समूहों में प्रतिस्पर्धा करने का अधिकार है, जब तक कि नियमों द्वारा निषिद्ध न हो।

5.2.3. जूनियर, जूनियर, युवा पुरुषों, लड़कियों, लड़कों, लड़कियों को प्रतियोगिता जूरी (या मुख्य न्यायाधीश) की अनुमति के साथ, यदि नियमों द्वारा अनुमति दी जाती है, तो नियमों द्वारा अनुशंसित लोगों में से अगले, अधिक आयु वर्ग में प्रतिस्पर्धा करने का अधिकार है। , एक चिकित्सा संस्थान और कोच से विशेष अनुमति के साथ।

5.2.4. जूनियर, जूनियर, लड़के, लड़कियां, लड़के, लड़कियों को कम आयु वर्ग में प्रतिस्पर्धा करने का अधिकार नहीं है

ओरिएंटियरिंग प्रतियोगिताओं में मानचित्र और कम्पास के साथ दूरी पूरी करना और जमीन पर स्थित चौकियों (सीपी) को चिह्नित करना शामिल है।

ओरिएंटियरिंग प्रतियोगिताओं में मानचित्र और कम्पास के साथ दूरी पूरी करना और जमीन पर स्थित चौकियों (सीपी) को चिह्नित करना शामिल है। एक ओरिएंटियरिंग एथलीट के पास उच्च शारीरिक गुण, स्थलाकृति का उत्कृष्ट ज्ञान, कम्पास का धाराप्रवाह उपयोग और मानचित्र को आत्मविश्वास से पढ़ना, अपरिचित इलाके के माध्यम से जल्दी और सही ढंग से रास्ता चुनना और उच्च दृढ़ इच्छाशक्ति वाले गुण होने चाहिए।

हमारे देश में ओरिएंटियरिंग एक युवा, सक्रिय रूप से विकासशील खेल है। वर्तमान में, यह जीटीओ कॉम्प्लेक्स के मानकों और विभिन्न रैंकों की प्रतियोगिताओं के कैलेंडर में - स्कूल से लेकर ऑल-यूनियन तक, मजबूती से प्रवेश कर चुका है, जो 1981 से यूएसएसआर चैम्पियनशिप के रैंक पर आयोजित किया गया है।

प्रतियोगिताओं को निम्नलिखित प्रकारों में विभाजित किया गया है:
किसी दिए गए दिशा में, चिह्नित मार्ग पर अभिविन्यास, वैकल्पिक। रिले दौड़ सभी आयोजनों के लिए आयोजित की जा सकती है। प्रतिभागी दौड़कर या स्कीइंग करके दूरी तय करते हैं। प्रतियोगिता के समय के अनुसार, दिन और रात, एक दिवसीय और बहु-दिवसीय प्रतियोगिताएं होती हैं, और प्रतियोगिता की प्रकृति के अनुसार - व्यक्तिगत (प्रत्येक प्रतिभागी के लिए परिणाम अलग-अलग गिने जाते हैं), टीम (व्यक्तिगत प्रतिभागियों के परिणाम अलग-अलग होते हैं) समग्र रूप से टीम के लिए गिना जाता है), व्यक्तिगत-टीम (परिणाम प्रत्येक प्रतिभागी और सामान्य रूप से टीम के लिए अलग-अलग गिने जाते हैं)।

किसी दिए गए दिशा में अभिविन्यास मानचित्र पर चिह्नित और दिए गए क्रम में जमीन पर स्थित चौकियों का मार्ग है। प्रतिभागियों को तितर-बितर करने के लिए, अलग-अलग प्रतिभागियों द्वारा पूरी की जाने वाली दूरी के अलग-अलग हिस्सों के लिए अलग-अलग आदेशों का उपयोग करने की अनुमति है, लेकिन अंत में सभी को समान दूरी तय करनी होगी। प्रतिभागियों के लिए एकल शुरुआत की अनुशंसा की जाती है।

परिणाम तकनीकी शुरुआत से अंत तक की दूरी तय करने में लगने वाले समय से निर्धारित होता है। यदि किसी प्रतिभागी ने चेकपॉइंट पार करने के आदेश का उल्लंघन किया है या चेकपॉइंट चूक गया है, तो उसका परिणाम नहीं गिना जाएगा।

एक चिह्नित मार्ग पर अभिविन्यास मानचित्र पर चिह्नित मार्ग पर स्थापित चौकियों के स्थान के साथ एक दूरी तय करना है। अधिकतर प्रतियोगिताएं सर्दियों में आयोजित की जाती हैं। नियंत्रण बिंदु का स्थान मानचित्र पर अगले बिंदु पर ही उचित बिंदु पर मुक्का या सुई से छेद कर अंकित किया जाता है। बाद के मामले में, पंचर को सीपी पर रंगीन पेंसिल का उपयोग करके क्रॉस-क्रॉस चिह्न के साथ चिह्नित किया जाता है। अंतिम नियंत्रण बिंदु "अंतिम नियंत्रण बिंदु चिह्न की रेखा" पर लागू किया जाता है।

सीपी को 2 मिमी से अधिक लगाने में त्रुटि के लिए, प्रतिभागी को 1 मिनट का जुर्माना मिलता है। प्रत्येक पूर्ण या अपूर्ण 2 मिमी के लिए। एक सीपी लगाने में त्रुटि के लिए अधिकतम 3 मिनट का जुर्माना लगाया जा सकता है। बड़े पैमाने पर निर्वहन दूरी पर, अधिकतम जुर्माना 5 मिनट है। प्रतिभागी का परिणाम दूरी पूरी करने में बिताए गए समय और दंड के समय के योग से निर्धारित होता है। स्की ओरिएंटियरिंग चैंपियनशिप हर दो साल में आयोजित की जाती है।

वैकल्पिक ओरिएंटियरिंग में, शुरुआत में प्रतिभागी को चिह्नित चौकियों वाला एक नक्शा प्राप्त होता है। प्रत्येक सीपी को एक संख्या से चिह्नित किया जाता है जो अंकों में इसकी "लागत" को इंगित करता है। इस प्रतियोगिता में भाग लेने वालों का अंतिम लक्ष्य एक निश्चित समय में सीपी ढूंढकर सबसे अधिक अंक प्राप्त करना है, जो सभी के लिए समान है (आमतौर पर 1 घंटा)। प्रत्येक एथलीट स्वतंत्र रूप से वह मार्ग चुनता है जो उसकी ताकत के अनुसार सबसे मूल्यवान और व्यवहार्य हो। सभी चौकियों को पार करना आवश्यक नहीं है।

शुरुआती लोगों के लिए वैकल्पिक अभिविन्यास प्रतियोगिता क्षेत्र में स्थित चौकियों में से दी गई संख्या में से गुजरना है। चौकियों का चुनाव और उनके पूरा होने का क्रम मनमाना है - प्रतिभागी के विवेक पर। एक ही चेकपॉइंट पर बार-बार पहुंच को केवल एक बार गिना जाता है। प्रतिभागियों की शुरुआत सामान्य या समूह से होती है। प्रतियोगिता क्षेत्र में उपलब्ध सभी नियंत्रण बिंदु और उनके पदनाम मानचित्र पर दिखाए गए हैं। प्रतियोगिता क्षेत्र में जितने नियंत्रण बिंदु खोजने की आवश्यकता होती है, उससे 1.5-2 गुना अधिक नियंत्रण बिंदु स्थापित किए जाते हैं। प्रतिभागी का परिणाम दी गई संख्या में चौकियों को पूरा करने में बिताए गए समय से निर्धारित होता है।

एक ओरिएंटियरिंग प्रतियोगिता पाठ्यक्रम के लिए उपकरण में शामिल हैं: एक मानचित्र जारी करने वाला बिंदु, एक प्रारंभिक बिंदु, एक ओरिएंटियरिंग प्रारंभ बिंदु, चौकियां, एक लाइन और एक समापन स्थान, और एक चिह्नित पाठ्यक्रम पर प्रतियोगिताओं में - प्रतिभागियों के आंदोलन का मार्ग।

नियंत्रण गियर उपकरण और अभिविन्यास के शुरुआती बिंदु के लिए, 30x30 सेमी के किनारे के साथ त्रिकोणीय प्रिज्म के रूप में एक संकेत का उपयोग किया जाता है, प्रत्येक चेहरे को निचले बाएं से ऊपरी दाएं कोने तक एक विकर्ण द्वारा विभाजित किया जाता है (एक सफेद क्षेत्र)। शीर्ष पर, नीचे नारंगी या लाल)।

ओरिएंटियरिंग उन कुछ खेलों में से एक है जहां प्रतिस्पर्धी कोच, जजों, दर्शकों और यहां तक ​​कि प्रतिद्वंद्वियों की नजरों से दूर रहकर व्यक्तिगत रूप से कार्य करते हैं। इसलिए, लक्ष्य प्राप्त करने के लिए अच्छी मनोवैज्ञानिक तैयारी, दृढ़ता, दृढ़ संकल्प, साहस और आत्म-नियंत्रण की आवश्यकता होती है। एक ओरिएंटियरिंग एथलीट के तकनीकी प्रशिक्षण में दो मुख्य घटक होते हैं: ओरिएंटियरिंग तकनीक (मानचित्र और कंपास के साथ काम करना) और इलाके आंदोलन तकनीक (दौड़ना या स्कीइंग)।

एक उन्मुखी के लिए प्रारंभिक प्रशिक्षण

दूरियों का निर्धारण. नेविगेट करने या अपना स्थान निर्धारित करने के सबसे महत्वपूर्ण तरीकों में से एक दूरियां मापना है। मार्ग से गुजरते समय मार्गदर्शक को लगातार दूरी का अनुमान लगाने से संबंधित समस्याओं का समाधान करना पड़ता है। आमतौर पर दूरियाँ निर्धारित करने की दो विधियाँ उपयोग की जाती हैं - आँख से और कदमों से।

सड़कों, साफ-सफाई, विरल जंगलों, खेतों और घास के मैदानों में गाड़ी चलाते समय दृश्य पद्धति का सफलतापूर्वक उपयोग किया जाता है। इस पद्धति के लिए निरंतर प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है, जिसके दौरान एथलीट विभिन्न खंडों की लंबाई का अनुमान लगाता है और फिर उन्हें मानचित्र का उपयोग करके या चरणों में मापता है। एक निश्चित कौशल के साथ, माप में त्रुटि अपेक्षाकृत छोटी हो सकती है, 5% तक।

दूरियों को चरणों में मापना सबसे आम तरीका है, जिसके लिए कुछ कौशल की भी आवश्यकता होती है। अक्सर, दूरियाँ बाएँ पैर के नीचे कुछ कदमों की गिनती करके मापी जाती हैं। पहले, विभिन्न प्रकार की मिट्टी पर, 100 मीटर के खंड में चरणों के जोड़े की संख्या निर्धारित की जाती है, जो बार-बार और अलग-अलग गति से चलते हैं। परिणामी औसत मूल्यों को सारणीबद्ध किया जाता है और फिर प्रतियोगिताओं के दौरान दूरियां मापने के लिए उपयोग किया जाता है।

दिशाएँ निर्धारित करना। सबसे पहले, मानचित्र के सही अभिविन्यास के लिए उत्तर दिशा का निर्धारण आवश्यक है, जिसके लिए मानचित्र और कम्पास को क्षैतिज स्थिति में एक साथ रखा जाता है या कम्पास को मानचित्र पर रखा जाता है। फिर मानचित्र को घुमाया जाता है ताकि चुंबकीय मेरिडियन रेखाओं के उत्तरी छोर उस दिशा का सामना करें जो कम्पास सुई के उत्तरी छोर को दर्शाता है। धूप वाले मौसम में, आप एक घड़ी का उपयोग करके सूर्य द्वारा कार्डिनल दिशाओं का लगभग निर्धारण कर सकते हैं।

आंदोलन की दिशा या एक अलग मील के पत्थर की दिशा निर्धारित करते समय, वे एक कंपास का उपयोग करते हैं, जिसकी मदद से वे एक अलग मील के पत्थर या नियंत्रण बिंदु पर अज़ीमुथ निर्धारित करते हैं जहां एथलीट दौड़ रहा है। ऐसा करने के लिए, सबसे पहले, एक कम्पास का उपयोग करके उत्तर दिशा निर्धारित की जाती है, और फिर उत्तर दिशा और हमारी रुचि की वस्तु के बीच के कोण, यानी अज़ीमुथ की गणना की जाती है। अज़ीमुथ मान को 0 से 360° तक दक्षिणावर्त गिना जाता है।

ओरिएंटियरिंग में, विशेष खेल कम्पास का उपयोग किया जाता है (चित्र 1)। ऐसे केस का बॉक्स, जहां चुंबकीय सुई 3 रखी जाती है, एक विशेष नॉन-फ्रीजिंग तरल (अल्कोहल और ग्लिसरीन का मिश्रण) से भरा होता है। इसके लिए धन्यवाद, चुंबकीय सुई जल्दी से शांत हो जाती है और जब एथलीट दौड़ता है तो लगभग उतार-चढ़ाव नहीं होता है। कम्पास बॉडी, डायल 2 के साथ, एक प्लेक्सीग्लास प्लेट पर लगाई गई है, जिसके किनारों पर मानचित्र पर दूरियां मापने के लिए स्केल बार 5 के विभाजन हैं। स्पोर्ट्स कम्पास के कुछ मॉडलों में छोटे मानचित्र विवरणों को पढ़ना आसान बनाने के लिए एक आवर्धक ग्लास 6, एक मार्गदर्शक तीर 7, और उठाए गए सैकड़ों जोड़े कदमों को रिकॉर्ड करने के लिए एक पेडोमीटर 8 से सुसज्जित हैं, जो एथलीट को उन्हें याद रखने से मुक्त करता है। .

मानचित्र पर निर्दिष्ट दो बिंदुओं के बीच जमीन पर गति की दिशा (अजीमुथ में गति, चित्र 2) निर्धारित करने के लिए, उदाहरण के लिए, प्रारंभ और चेकपॉइंट 1 के बीच, आपको निम्नलिखित ऑपरेशन करने की आवश्यकता है:

  1. कम्पास प्लेट के किनारे को "प्रारंभ" बिंदुओं को जोड़ने वाली रेखा के साथ संरेखित करें - केपी 1;
  2. कंपास बल्ब को घुमाएं ताकि नीचे के दोहरे निशान मानचित्र के उत्तरी किनारे पर "दिखें";
  3. कम्पास को क्षैतिज रूप से पकड़कर, तब तक घुमाएँ जब तक कि तीर का उत्तरी सिरा बल्ब के नीचे दोहरे निशान के साथ संरेखित न हो जाए। कम्पास प्लेट के साथ दिशा को मानसिक रूप से बढ़ाएं - यह सीपी 1 पर अज़ीमुथल दिशा होगी।

शुरुआती लोगों के लिए, आप बिना मानचित्र के प्रतियोगिताएं आयोजित कर सकते हैं - अज़ीमुथ और दूरी के अनुसार (अज़ीमुथ मार्ग, चित्र 3)। प्रतिभागी को एक कार्य के साथ एक कार्ड दिया जाता है (उदाहरण के लिए, CP 1: 15°-250m; CP 2: 270°-300 m, आदि)। ओरिएंटियर किसी दिए गए मार्ग पर दौड़ते या चलते हैं, चौकियों पर जाँच करते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको कदमों की गिनती करके दूरी निर्धारित करने में सक्षम होना चाहिए।

मानचित्र को पढ़ना और भू-भाग से उसका मिलान करना। ओरिएंटियरिंग में मुख्य तकनीकों में से एक मानचित्र को पढ़ना और इलाके के साथ उसकी तुलना करना है। मानचित्र को पढ़ने का अर्थ है प्रतीकों का पूरी तरह से अध्ययन करना, मानचित्र से क्षेत्र की सामान्य विशेषताओं, व्यक्तिगत स्थलों के स्थानिक संबंध को निर्धारित करने में सक्षम होना और प्रतीकों का उपयोग करके क्षेत्र की एक विस्तृत तस्वीर को फिर से बनाना।

ज़मीन पर मौजूद मानचित्र को पढ़ने की शुरुआत उसे उत्तर दिशा की ओर उन्मुख करने से होती है। इस ऑपरेशन को करने के बाद, जमीन और मानचित्र पर स्थलों के स्थानिक स्थान एक दूसरे के अनुरूप होंगे।

कम्पास का उपयोग करके मानचित्र को उन्मुख करने के अलावा, वे स्थानीय वस्तुओं और खगोलीय पिंडों का उपयोग करके, या इलाके के स्थलों और वस्तुओं के बीच दिशाओं का उपयोग करके अनुमानित अभिविन्यास का भी उपयोग करते हैं।

कार्ड रीडिंग तकनीक में मेमोरी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। मेमोरी का उपयोग करने का उद्देश्य यह है कि आप मानचित्र पर जो देखते हैं उसका चलते-फिरते विश्लेषण किया जा सके। आपकी याददाश्त को प्रशिक्षित करने और मानचित्र के साथ काम करने के लिए कई अभ्यास और कार्य हैं। उदाहरण के लिए: 5-10 सेकंड में याद करें. (चित्र 4);

  1. 1 से 50 तक क्रम में संख्याएँ ज्ञात करें (चित्र 5);
  2. नियंत्रण बिंदु को 5-10 मीटर की दूरी पर एक कार्ड से दूसरे कार्ड पर स्थानांतरित करें;
  3. मानचित्र को मोड़ें (मानचित्र के अनुभागों को घनों पर चिपकाएँ; उपयुक्त अनुभागों का चयन करके, मानचित्र को मोड़ें);
  4. स्थलाकृतिक श्रुतलेख लिखें;
  5. दक्षिण से उत्तर तक चुंबकीय मध्याह्न रेखा के साथ मानचित्र पढ़ें;
  6. इस मानचित्र के आधार पर क्षेत्र का एक लेआउट बनाएं;
  7. 3, 2, 1 मिनट तक अध्ययन करने के बाद स्मृति से मानचित्र के अनुभाग बनाएं;
  8. प्रमाण पाठ पढ़ें;
  9. टुकड़ों से एक नक्शा बनाएं (थोड़ी देर के लिए)।
मानचित्र और कम्पास के साथ काम करने के लिए विभिन्न अभ्यास और कार्य हैं, जिनसे आप साहित्य का अध्ययन करते समय परिचित हो सकते हैं।

ओरिएंटियरिंग तकनीकों के अध्ययन पर बहुत श्रमसाध्य कार्य विशेष रूप से सुसज्जित कक्षाओं और प्रशिक्षण मैदानों में किया जाता है। एक कक्षा या कक्षा में निम्नलिखित उपकरण होने चाहिए: एक एपिडायस्कोप, एक ओवरहेड प्रोजेक्टर, शैक्षिक फिल्में दिखाने के लिए एक फिल्म प्रोजेक्टर, एक टेप रिकॉर्डर, कम्पास, टैबलेट, शैक्षिक पोस्टर, विभिन्न आरेख, ग्राफ, शैक्षिक मानचित्रों का एक सेट, एक तीन- प्रशिक्षण मैदान या भूभाग का आयामी मॉडल। सूचना बोर्डों पर पोस्ट किया गया है: एक कैलेंडर योजना, घोषणाएँ, एक रैंकिंग तालिका, पिछली प्रतियोगिताओं के प्रोटोकॉल, ओरिएंटियरिंग अनुभाग के ब्यूरो की एक सूची, समाचार पत्रों और पत्रिकाओं से दिलचस्प कतरनें, अनुशंसित साहित्य की एक सूची, कम्पास के मॉडल, प्रतीकों की एक तालिका. प्रतियोगिता के बाद, प्रतियोगिता विजेताओं के मार्गों के साथ मानचित्र पोस्ट किए जाते हैं।

सीखने की प्रक्रिया को तेज़ करने और बेहतर बनाने के लिए, विभिन्न उपकरण, सिमुलेटर, प्रशिक्षण स्टैंड, प्रोग्राम किए गए प्रशिक्षण सिस्टम और मशीन नियंत्रण उपकरण बनाए जाते हैं।

चेकपॉइंट को पार करने का क्रम और अभिविन्यास के तरीकों का चयन करना। सबसे पहले, चेकपॉइंट को पार करने का सबसे इष्टतम क्रम निर्धारित किया जाता है, जिससे आप कम से कम समय में दूरी तय कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको क्षेत्र का एक सामान्य विचार प्राप्त करने, चौकियों और उन तक पहुंचने के तरीकों को देखने और चौकी को पार करने के लिए कई विकल्पों में से सबसे सुविधाजनक विकल्प चुनने के लिए मानचित्र का सावधानीपूर्वक अध्ययन करने की आवश्यकता है। यहां, अभिविन्यास के उन तरीकों का उपयोग किया जाता है जो दिए गए क्षेत्र के लिए सबसे उपयुक्त हैं।

एक अभिविन्यास विधि कुछ तकनीकी तकनीकों का एक सेट है, जिसका उपयोग किसी दूरी या उसके अलग-अलग खंडों को कवर करते समय सबसे उपयुक्त होता है। इस पर निर्भर करते हुए कि कौन सा तकनीकी तत्व अग्रणी है, कई अभिविन्यास विधियों को प्रतिष्ठित किया जा सकता है।

  1. दिशा से (किसी न किसी अज़ीमुथ)। इसका उपयोग लंबे चरणों में, खराब स्थलों और अच्छी तरह से पार किए गए इलाके में किया जाता है, जब चेकपॉइंट के पास एक बड़ा स्पष्ट मील का पत्थर होता है। एथलीट नियंत्रण बिंदु तक नहीं, बल्कि इस मील के पत्थर तक दौड़ता है। समय-समय पर कम्पास के साथ-साथ सूर्य और मध्यवर्ती स्थलों को देखकर दिशा नियंत्रण किया जाता है। दूरी पर लगभग कोई नियंत्रण नहीं है।
  2. मानचित्र पढ़ने की दिशा में. प्रारंभिक नियंत्रण बिंदु के पास आंदोलन की दिशा निर्धारित करने के बाद, एथलीट बाद में मध्यवर्ती स्थलों के अनुसार खुद को नियंत्रित करते हुए, इस दिशा को बनाए रखने की कोशिश करता है। इस पद्धति का उपयोग अच्छी तरह से पार किए गए और दृश्यमान इलाकों में किया जाता है, जो विशेष रूप से स्थलों में समृद्ध नहीं है, 400-600 मीटर लंबे चरणों में दूरी नियंत्रण मध्यवर्ती स्थलों पर आधारित होता है।
  3. अज़ीमुथ द्वारा. एथलीट, एक नियम के रूप में, अभिविन्यास के दो तत्वों का उपयोग करता है: सटीक अज़ीमुथ और चरणों की गिनती करके दूरी का सटीक निर्धारण। यह सबसे विश्वसनीय तरीकों में से एक है, जो उन इलाकों में बेहतर है जो स्थलों से समृद्ध नहीं हैं, जब आपको किसी बिंदु वस्तु तक पहुंचने की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए, एक कठिन जंगल में एक पहाड़ी, समाशोधन के चौराहे से 150 मीटर।
  4. मानचित्र पढ़ने के साथ अज़ीमुथ में। सटीक अज़ीमुथ के साथ आगे बढ़ने के अलावा, मानचित्र का विस्तृत अध्ययन और इलाके के साथ इसकी निरंतर तुलना भी जोड़ी जाती है। यह विधि समान स्थलों से भरे भू-भाग से गुजरते समय उचित है, अक्सर संदर्भ स्थलचिह्न से नियंत्रण बिंदु तक जाते समय, और यह सबसे सटीक और जटिल है।
  5. रैखिक दिशानिर्देशों के अनुसार चल रहा है। दौड़ने के लिए प्रतिभागी मुख्य रूप से रैखिक स्थलों का उपयोग करता है: सड़कें, साफ़-सफ़ाई, वन सीमाएँ। इस विधि का उपयोग अगम्य जंगल और बड़ी संख्या में रैखिक स्थलों के साथ समतल भूभाग पर लंबे चरणों को पार करते समय किया जाता है, यह सबसे तेज़ है, लेकिन इससे तय की गई दूरी की लंबाई में वृद्धि होती है;
  6. सटीक मानचित्र रीडिंग के साथ चल रहा है। एथलीट गति के लिए राहत के विभिन्न रूपों का उपयोग करता है, विभिन्न वस्तुएं जो एक दूसरे से स्पष्ट रूप से दिखाई देती हैं। इस पद्धति का उपयोग अच्छी दृश्यता और समृद्ध स्थलों वाले क्षेत्रों में किया जाता है। गति की दिशा और दूरियों का निर्धारण वस्तुओं की सापेक्ष स्थिति से किया जाता है।
आंदोलन का तर्कसंगत रास्ता चुनना। ओरिएंटियर, अपनी क्षमताओं और प्रशिक्षण को ध्यान में रखते हुए, मानचित्र को पढ़कर चौकी के लिए इष्टतम मार्ग खोजने का प्रयास करता है। इस मामले में, चुना गया मार्ग सरल, विश्वसनीय और न्यूनतम समय में पूरा होना चाहिए।

मार्ग विकल्प चुनने से पहले, चेकपॉइंट के पास एक विशिष्ट मील का पत्थर (संदर्भ) निर्धारित करना आवश्यक है, जहां से आप आसानी से और विश्वसनीय रूप से चेकपॉइंट तक पहुंच सकते हैं। तभी आपको इस लिंक के माध्यम से चेकपॉइंट का रास्ता चुनना चाहिए।

शुरुआती लोगों को विश्वसनीय संदर्भों का उपयोग करते हुए, स्पष्ट स्थलों (सड़कों, समाशोधनों, सीमाओं) या खुले क्षेत्रों के साथ सरल, हालांकि अपेक्षाकृत लंबे विकल्प चुनना चाहिए।

ओरियंटियरिंग प्रतियोगिताओं का आयोजन

प्रतियोगिता क्षेत्र का चयन करना और खेल कार्डों का वितरण तैयार करना। प्रतियोगिताओं के लिए, 2-4 किमी 2 क्षेत्रफल वाले वन क्षेत्रों का चयन किया जाता है - शैक्षणिक संस्थान के पास स्थित शहर के पार्क और मनोरंजन क्षेत्र। सामूहिक प्रतियोगिताओं के क्षेत्रों को कुछ शर्तों को पूरा करना होगा (सार्वजनिक परिवहन द्वारा प्रारंभ स्थल तक सुविधाजनक पहुंच; कम से कम 2 किमी 2 का क्षेत्र; प्रतियोगिता क्षेत्र का परिसीमन करने वाले अच्छे स्थल; खतरनाक स्थानों की अनुपस्थिति; जंगल का पर्याप्त मार्ग; आश्रयों की उपलब्धता) प्रारंभ-समाप्ति क्षेत्र में खराब मौसम)।
सामूहिक प्रतियोगिताओं की तैयारी में महत्वपूर्ण चरणों में से एक खेल कार्डों के संचलन की तैयारी है। कई शहरों में, इन्हें भौतिक संस्कृति और खेल के लिए शहर या क्षेत्रीय समितियों द्वारा केंद्रीय रूप से उत्पादित किया जाता है और फिर बड़े पैमाने पर प्रतियोगिता आयोजित करने वाले संगठनों के बीच बेचा जाता है। अन्य मामलों में, प्रतियोगिताओं के लिए कार्ड शारीरिक शिक्षा समूहों या खेल समितियों से खरीदे जाते हैं जिनके पास पर्याप्त मात्रा में होते हैं। एक साथ बड़ी मात्रा में स्पोर्ट्स कार्ड बनाने से उनका उपयोग 3-4 वर्षों तक किया जा सकता है। इस अवधि के बाद, कार्डों को समायोजित किया जाता है और संचलन फिर से प्रकाशित किया जाता है। कार्डों को पारदर्शी फिल्म से ढकने से आप उन्हें प्रतियोगिताओं के दौरान बारिश से बचा सकते हैं और उनकी सेवा जीवन को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ा सकते हैं।

एक नियम के रूप में, कार्डों पर प्रतीकों की एक तालिका के रूप में एक अनुस्मारक मुद्रित किया जाता है, जिससे उन्हें अध्ययन करना आसान हो जाता है और क्वालीफाइंग प्रतियोगिता की दूरी पार करने में मदद मिलती है। छात्रों और विद्यार्थियों के बीच प्रतियोगिताओं के लिए, बहु-रंगीन कार्डों का उपयोग करने की सिफारिश की जाती है और केवल उनकी अनुपस्थिति में, फोटोग्राफी का उपयोग करके बनाए गए काले और सफेद कार्ड का सहारा लिया जाता है।

पाठ्यक्रम और प्रतियोगिता केंद्र के लिए उपकरण. प्रतियोगिता केंद्र और पाठ्यक्रमों को सुसज्जित करने के लिए, 3-4 लोग शामिल होते हैं जिनके पास ओरिएंटियरिंग प्रतियोगिताओं में पाठ्यक्रम निदेशक के रूप में काम करने का अनुभव होता है। दूरस्थ सेवा के कार्य में सबसे महत्वपूर्ण बात मार्ग की योजना बनाना है, जिसमें आपको जटिल चौकियाँ स्थापित करने के चक्कर में नहीं पड़ना चाहिए, लेकिन आपको प्रतिस्पर्धा को सड़कों पर क्रॉस-कंट्री रेस में बदलने की अनुमति नहीं देनी चाहिए।

दूरी की योजना बनाई जानी चाहिए ताकि इसके पैरामीटर नियमों में निर्दिष्ट जीटीओ कॉम्प्लेक्स की आवश्यकताओं का अनुपालन करें। यदि इलाके की विशेषताएं इन मापदंडों को बनाए रखने की अनुमति नहीं देती हैं, तो दूरी की लंबाई कम करने के साथ-साथ नियंत्रण बिंदुओं की संख्या बढ़ाने की दिशा में छोटे विचलन की अनुमति है।

अनुशंसित मापदंडों के अनुसार दूरी तैयार करने के लिए, नियंत्रण बिंदुओं को रखने की सलाह दी जाती है ताकि उनके बीच की औसत दूरी लगभग 500 मीटर हो। यह 500 मीटर की लंबाई वाले समबाहु त्रिभुजों के शीर्षों पर उनके स्थान से मेल खाती है।

सीपी उपकरण के लिए, या तो मानक लाल-सफेद प्रिज्म या स्थिर लाल-सफेद कॉलम का उपयोग किया जाता है। कभी-कभी सीपी के लिए पहले से पेंट किए गए पेड़ों और बाड़ के कोनों का उपयोग किया जाता है। चेकप्वाइंट अंकन के उन साधनों से सुसज्जित हैं जिनसे प्रतिस्पर्धी सबसे अधिक परिचित हैं। इन उद्देश्यों के लिए कंपोस्टर और रंगीन पेंसिलों का सबसे अधिक उपयोग किया जाता है। विभिन्न प्रकार के कंपोस्टर्स में से, प्रतिभागियों और न्यायाधीशों के लिए सबसे सुविधाजनक टाइपराइटर अक्षरों वाले कंपोस्टर्स हैं। वे प्रतिभागियों के कार्ड पर एक अक्षर या संख्या निकाल देते हैं। प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर, एक नियंत्रण बिंदु पर 2-3 कंपोस्टर स्थापित किए जाते हैं।

पेंसिल का उपयोग करते समय, वे सीपी से एक तार या रस्सी से मजबूती से जुड़े होते हैं। प्रत्येक चौकी पर एक ही रंग की 2-4 पेंसिलें लटका दी जाती हैं। उन्हें इस तरह से चुना जाना चाहिए कि पेंसिल के समान या समान रंग के सेट के साथ कोई सीपी न हो। पेंसिलों को दोनों तरफ से तेज़ करके बीच में बाँध दिया जाता है।

प्रतियोगिता में किस प्रकार की शुरुआत का उपयोग किया जाएगा (समूह, सामान्य या अलग) के अनुसार प्रारंभ और समापन स्थान सुसज्जित हैं। सामूहिक प्रतियोगिताएं आयोजित करते समय, आमतौर पर एक अलग शुरुआत का उपयोग किया जाता है, जो प्रतिभागियों को प्रतियोगिता के परिणामों के आधार पर सामूहिक श्रेणियां आवंटित करने की अनुमति देता है। एक अलग शुरुआत के साथ, दूरी पर प्रतिभागियों की अधिक स्वतंत्रता भी सुनिश्चित की जाती है।
यदि बड़ी संख्या में प्रतिभागी हैं, तो पहली चौकियों पर एक बिखराव प्रणाली का उपयोग किया जाता है। ऐसा करने के लिए, शुरुआत में उन्हें मानचित्र या प्रतिभागी के कार्ड के अनुसार चिह्नित करके अनिवार्य पहली चौकियाँ सौंपी जाती हैं। निर्दिष्ट चौकियों के अनिवार्य मार्ग पर नियंत्रण नियंत्रकों की मदद से किया जाता है जो शुरुआत के निकटतम 2-3 चौकियों पर स्थित होते हैं।

प्रारंभ और समापन गलियारों को सुसज्जित करते समय, बहुरंगी झंडों की मालाओं के साथ-साथ प्रारंभ और समापन बोर्डों का उपयोग किया जाता है। फिनिश लाइन को इस तरह से व्यवस्थित किया गया है कि सभी संभावित दिशाओं से प्रतिभागियों का स्वागत सुनिश्चित किया जा सके। रेफरी के समय की गणना करने के लिए, स्टार्ट-फिनिश क्षेत्र में एक दृश्य स्थान पर एक फ्लिप क्लॉक-स्कोरबोर्ड स्थापित किया जाता है।

प्रारंभ-समाप्ति क्षेत्र में एक सूचना बोर्ड स्थापित करने की अनुशंसा की जाती है। नियंत्रण कार्ड, प्रतियोगिता नियंत्रण कार्ड भरने के नमूने और प्रारंभिक परिणामों और समापन प्रतिभागियों के बारे में परिचालन जानकारी इस पर पोस्ट की जाती है।

प्रतियोगिता के परिणामों का सारांश। प्रतियोगिता के परिणाम 2-3 सचिव न्यायाधीशों द्वारा संसाधित किए जाते हैं। वे समापन प्रतिभागियों के कार्ड का उपयोग करके परिणामों की गणना करते हैं, और चेकपॉइंट पर निशान की शुद्धता की भी जांच करते हैं। नियंत्रण कार्ड के प्रत्येक कक्ष में, नियंत्रण कार्ड पर लटकी पेंसिल या कंपोस्टर छाप से कोई निशान अवश्य बनाया जाना चाहिए। अंकों की संख्या चौकियों की संख्या के अनुरूप होनी चाहिए।

यदि चिह्न के संबंध में कोई अनिश्चितता है, तो प्रतिभागी को न्यायाधीशों के पैनल के पास बुलाया जाता है और मानक के अनुपालन का मुद्दा मौके पर ही तय किया जाता है। अक्सर निशान टूटने का कारण जागरूकता की कमी और दुर्घटना होती है। ऐसे मामलों में, परिणामों को एक अंक कम करके (टीम चैंपियनशिप का निर्धारण करते समय) या छूटे हुए या अचिह्नित सीपी के लिए जुर्माना समय जोड़कर गिनने की अनुमति है। एक से अधिक नियंत्रण बिंदु लेने में विफलता या अन्य उल्लंघनों के मामले में, परिणाम की गणना नहीं की जाती है, हालांकि, एथलीट को निर्धारित समय के बाद किसी एक दिन प्रतियोगिता में फिर से भाग लेने का अधिकार है।

संसाधित कार्डों के आधार पर, पुरुषों और महिलाओं के लिए व्यक्तिगत प्रतिस्पर्धा रिपोर्ट अलग-अलग तैयार की जाती है। यह उपनाम, छात्र या छात्रा के प्रारंभिक अक्षर, प्रशिक्षण समूह की संख्या, दिखाए गए परिणाम, प्रदर्शन की गई खेल श्रेणी और जीटीओ कॉम्प्लेक्स के मानदंड, साथ ही प्रतिभागी द्वारा अर्जित अंकों की संख्या को इंगित करता है।

टीम चैंपियनशिप आयोजित करते समय, टीम के परिणामों के लिए एक प्रतियोगिता रिपोर्ट भी अलग से तैयार की जाती है, जो समूह के सदस्यों द्वारा प्राप्त अंकों की संख्या और लिए गए स्थान को इंगित करती है। प्रोटोकॉल दो प्रतियों में तैयार किए गए हैं।

प्रतियोगिताओं के आयोजन और संचालन के लिए शासकीय दस्तावेज़ कैलेंडर योजना और विनियम हैं। आयोजन संगठन द्वारा नियम तैयार किए जाते हैं और प्रतियोगिता से एक महीने पहले इच्छुक टीमों को भेजे जाते हैं। ऑल-यूनियन और रिपब्लिकन प्रतियोगिताओं के लिए, उनके शुरू होने से तीन महीने पहले नियम भेजे जाते हैं। तैयारी का काम 7-15 लोगों की एक आयोजन समिति द्वारा किया जाता है, जो प्रतियोगिता से 2-3 महीने पहले बनाई जाती है।

आयोजन समिति के काम का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा प्रतियोगिता स्थल और उसके उपकरण, आवास, न्यायाधीशों और प्रतिभागियों के लिए भोजन और प्रतियोगिता के लिए परिवहन का प्रावधान का चयन करना है। प्रतिभागियों को होटल, हॉस्टल, बोर्डिंग स्कूल, शिविर स्थलों और खेल शिविरों में ठहराया जाता है। गर्मियों में, प्रतिभागियों को मैदानी परिस्थितियों में - शिविर-प्रकार के तंबू में या साधारण पर्यटक तंबू में ठहराया जा सकता है। इस मामले में, भोजन केंद्रीय रूप से या समूहों में आयोजित किया जा सकता है। दूसरे विकल्प में, टीमों को पहले से बताया जाता है कि उन्हें अपने कैंपिंग उपकरण से क्या चाहिए। आयोजन समिति का कार्य प्रतिभागियों को भोजन उपलब्ध कराना है, इसके अलावा शिविर में एक खाद्य स्टॉल भी होना चाहिए जहां से आप उन्हें खरीद सकें।

ओरिएंटियरिंग प्रतियोगिताओं के लिए क्षेत्र और प्रतियोगिता स्थान का चुनाव बहुत महत्वपूर्ण है। इलाके की विविधता - जंगलों, घास के मैदानों, खड्डों का विकल्प - प्रतिस्पर्धा को भावनात्मक रूप से संतृप्त करता है। घनी आबादी वाले क्षेत्रों, रेलवे और भारी यातायात वाली सड़कों से बचना चाहिए, और दूरी निर्धारित करनी चाहिए ताकि वे आबादी वाले क्षेत्रों से दूर हों।

प्रतियोगिता के नियम प्रतिभागियों के लिए अपरिचित क्षेत्रों में प्रतियोगिता आयोजित करने का प्रावधान करते हैं। उसी क्षेत्र का उपयोग किसी दिए गए दिशा में प्रतियोगिताओं के लिए किया जा सकता है, और फिर एक चिह्नित पाठ्यक्रम पर प्रतियोगिताओं के लिए किया जा सकता है।

प्रतियोगिताओं की योजना बनाते और आयोजित करते समय, मानचित्रों का प्रावधान रिपब्लिकन या क्षेत्रीय ओरिएंटियरिंग अनुभाग में तय किया जाता है। केंद्रीय पर्यटन परिषद के पत्र के अनुसार "इलाके ओरिएंटियरिंग प्रतियोगिताओं के लिए कार्टोग्राफिक सामग्री प्रदान करने की प्रक्रिया पर", केवल राज्य भूवैज्ञानिक पर्यवेक्षण प्राधिकरण के क्षेत्रीय निरीक्षण की अनुमति से प्राप्त मानचित्रों का उपयोग प्रतियोगिताओं में किया जाता है।

पाठ्यक्रम प्रमुख मानचित्र पर क्षेत्र का अध्ययन करके अपना काम शुरू करता है। क्षेत्र छोड़े बिना, वह
दूरियों, शुरुआती स्थानों, मानचित्र जारी करने वाले बिंदुओं के लिए कई विकल्पों का चयन करता है, माइलेज की गणना करता है, चौकियों को जोड़ने के लिए मुख्य और अतिरिक्त स्थलों का चयन करता है। प्रतियोगिता क्षेत्र की पहली यात्रा के दौरान, वह क्षेत्र की प्रकृति से परिचित हो जाता है। यदि क्षेत्र में परिवर्तन हुए हैं (पुराने मानचित्र, खड्ड, समाशोधन, वृक्षारोपण), तो वह मानचित्रों में समायोजन करता है।

कार्य का सबसे महत्वपूर्ण भाग नियंत्रण बिंदुओं की स्थापना है। चौकियों को एक दूसरे से 500 मीटर से 2.5 किमी की दूरी पर स्थित होना चाहिए और ताकि जो प्रतिभागी उस क्षेत्र में सही ढंग से प्रवेश कर सके, जहां नियंत्रण बिंदु स्थित है, वह इसे 5-25 मीटर की दूरी से देख सके, इसके लिए कई विकल्प होने चाहिए प्रत्येक नियंत्रण बिंदु तक पहुंचने के लिए। प्रारंभ से कार्ड जारी करने वाले बिंदु तक की दूरी 500 मीटर से अधिक नहीं है।

चेकपॉइंट को त्रिकोणीय प्रिज्म के रूप में सफेद और लाल सामग्री से बने एक चिन्ह के साथ चिह्नित किया जाता है, ऊपरी और निचले आधार त्रिकोणीय फ्रेम पर तय किए जाते हैं। डोरियाँ फ्रेम के कोनों से बंधी होती हैं। चिन्ह को जमीन से 1.5-2 मीटर की ऊंचाई पर लगाया जाता है ताकि इसे विभिन्न दिशाओं से देखा जा सके; चिन्ह के पास एक संख्या वाली प्लेट रखी जाती है। कार्ड जारी करने वाले बिंदु (K अक्षर वाली एक प्लेट) और नियंत्रण बिंदुओं पर संकेतों की अंतिम स्थापना प्रतियोगिता शुरू होने से पहले पाठ्यक्रम के प्रमुख और उनके सहायकों द्वारा नियंत्रण न्यायाधीशों की नियुक्ति के साथ की जाती है।

पाठ्यक्रम का प्रमुख एक नियंत्रण मानचित्र तैयार करता है जिस पर प्रारंभ, मानचित्र जारी करने वाला बिंदु, संख्याओं के साथ सभी चौकियां, मूल्यांकन बिंदु और चिह्नित मार्ग की रेखाएं अंकित की जाती हैं। प्रतियोगिता के दौरान नियंत्रण कार्ड मुख्य सचिव द्वारा रखे जाते हैं, और प्रतियोगिता के अंत में उन्हें मुख्य न्यायाधीश की रिपोर्ट के साथ संलग्न किया जाता है।

दूरस्थ सेवा प्रतियोगिता के दौरान प्रतिभागियों की सुरक्षा के लिए जिम्मेदार है, चिकित्सा कर्मियों के साथ घायलों को प्राथमिक चिकित्सा प्रदान करती है, और प्रतियोगिता स्थल छोड़ने वाली सबसे आखिरी सेवा है, यह सुनिश्चित करते हुए कि कोई भी एथलीट या न्यायाधीश क्षेत्र में न रहे। पाठ्यक्रम सेवा का मुख्य कार्य पाठ्यक्रम और प्रतियोगिता मानचित्र बनाना, योजना बनाना और पाठ्यक्रम तैयार करना है। पाठ्यक्रम के दौरान, पाठ्यक्रम के लिए मुख्य न्यायाधीश या उसके डिप्टी की उपस्थिति अनिवार्य है।

न्यायाधीशों के पैनल की संरचना एवं कार्य. प्रतियोगिता का वास्तविक संचालन निर्णायकों के पैनल को सौंपा गया है। जजों का मुख्य पैनल प्रतियोगिता शुरू होने से 1-2 महीने पहले बनाया जाता है। इसमें मुख्य न्यायाधीश, उप, मुख्य सचिव और पाठ्यक्रमों के प्रमुख शामिल होते हैं।

मानचित्रों को समायोजित करने की आवश्यकता के कारण, मुख्य न्यायाधीश और पाठ्यक्रम कमांडरों को सीज़न की शुरुआत से पहले नियुक्त किया जाता है, और शीतकालीन प्रतियोगिताओं के लिए - 4-7 महीने पहले।

प्रतियोगिता आयोजित करने वाले संगठन को ओरिएंटियरिंग अनुभाग के साथ न्यायाधीशों के पैनल की संरचना का समन्वय करना होगा। ओरिएंटियरिंग प्रतियोगिताओं के नियमों में न्यायाधीशों के पैनल की मात्रात्मक संरचना शामिल नहीं है। मात्रात्मक संरचना निर्धारित करना और इसकी अनुशंसा करना कठिन है, क्योंकि यह प्रतियोगिता के पैमाने और प्रकार, प्रतिभागियों की संख्या, दूरी की लंबाई, नियंत्रण बिंदुओं की संख्या और न्यायाधीशों की योग्यता पर निर्भर करता है।

तालिका 5

निर्णायक पैनल की संरचना प्रतियोगिताओं के प्रकार
अखिल-सोवियत रिपब्लिकन, आंचलिक क्षेत्रीय, शहर शारीरिक शिक्षा समूहों की प्रतियोगिताएँ
मुख्य न्यायाधीश 1 1 1 1
डिप्टी मुख्य न्यायाधीश 2-4 1-3 1-2 0-1
प्रमुख शासन सचिव 1 1 1 1
डिप्टी प्रमुख शासन सचिव 2 1-2 1 0-1
दूरियों का मुखिया प्रत्येक मार्ग के लिए एक
लॉन्च टीम, जिसमें शामिल हैं:
वरिष्ठ न्यायाधीश 1 1 1 1
स्टार्टर 1 1 1 1
स्टार्टर सहायक 1 1 0-1 1
सचिव 2 1-2 1 1
फिनिश टीम, जिसमें शामिल हैं:
वरिष्ठ न्यायाधीश 1 1 1 1
अंतिम पंक्ति पर निर्णायक। 4 2-4 2-4 -
टाइमकीपर 2 1-2 1-2 1-2
टाइमकीपर का सचिव 2 1-2 1-2 1-2
सचिवालय 12 तक 6-12 4-8 1-4
सूचना ब्रिगेड. 8 तक 4-8 2-4 1

रूसी संघ के क्षेत्र पर सभी ओरिएंटियरिंग प्रतियोगिताओं के संचालन को विनियमित करने वाला मुख्य दस्तावेज है ओरिएंटियरिंग प्रतियोगिताओं के नियम , एक निश्चित अवधि के लिए रूसी ओरिएंटियरिंग फेडरेशन के प्रेसीडियम द्वारा अनुमोदित। वे पूरे रूसी संघ में मान्य हैं और एथलीटों, प्रशिक्षकों, टीम प्रतिनिधियों, न्यायाधीशों और प्रतियोगिता आयोजकों के साथ-साथ प्रतियोगिताओं में भाग लेने वाले या एथलीटों के साथ काम करने वाले सभी व्यक्तियों के लिए अनिवार्य हैं।
नियम हमारे देश में ओरिएंटियरिंग के विकास में चालीस से अधिक वर्षों के अनुभव के साथ-साथ अंतरराष्ट्रीय आवश्यकताओं के आधार पर तैयार किया गया एक विशाल दस्तावेज़ है, इसलिए केवल उन बुनियादी प्रावधानों पर चर्चा की जाएगी जिन्हें शिक्षकों और युवा एथलीटों को जानना आवश्यक है।

ओरिएंटियरिंग को रूस की खेल समिति द्वारा अनुमोदित अखिल रूसी खेल रजिस्टर (वीआरवीएस) में शामिल किया गया है। ये दर्शाता है
अनुशासन (कार्यक्रम के प्रकार) ओरिएंटियरिंग, दूरी की लंबाई, आंदोलन की विधि, परिणाम का निर्धारण, परीक्षण की प्रकृति और एथलीटों की बातचीत की विशेषता है। अनुशासन के नाम सीमा दर्शाते हैंविजेता का अनुमानित समय (आरवीपी) प्रत्येक अनुशासन के लिए। किसी विशेष अनुशासन के लिए आरवीपी का विशिष्ट मूल्य प्रतियोगिता के लक्ष्यों और उद्देश्यों, उसकी रैंक के आधार पर चुना जाता है और प्रतियोगिता पर विनियमों में दर्शाया जाता है।
^ प्रतियोगिताओं पर विनियम - संचालन संगठन द्वारा अनुमोदित मुख्य दस्तावेज़, जो नियमों के साथ, न्यायाधीशों और प्रतियोगिता प्रतिभागियों के पैनल द्वारा उपयोग किया जाता है। प्रावधान नियमों के विपरीत नहीं होना चाहिए। यदि विनियमों का कोई खंड नियमों का खंडन करता है, तो नियमों का पालन किया जाना चाहिए।
प्रावधान में कम से कम निम्नलिखित जानकारी होनी चाहिए:
- प्रतियोगिता का नाम;
- प्रतियोगिता का समय और स्थान;
- प्रतियोगिता प्रबंधन, प्रतियोगिता आयोजक के पते और विवरण;
- प्रतियोगिता प्रतिभागी, उनकी खेल योग्यता, आयु;
- टीम रचनाएँ (टीम और व्यक्तिगत-टीम प्रतियोगिताओं के लिए);
- प्रतियोगिताओं में प्रवेश की शर्तें, आवेदन जमा करने का फॉर्म और प्रक्रिया;
- प्रतियोगिता का कार्यक्रम और शर्तें;
- प्रतियोगिता के लिए अतिरिक्त शर्तें स्वीकार की गईं;
- ड्रा के लिए शर्तें;
- परिणामों का निर्धारण;
- पुरस्कृत;
- प्रतिभागियों को स्वीकार करने की शर्तें और प्रतियोगिता आयोजित करने का खर्च।
^ न्यायिक पैनल प्रतियोगिता के खेल और तकनीकी सामग्री को लागू करने और उनके परिणाम निर्धारित करने के लिए प्रतियोगिता आयोजक द्वारा गठित किया जाता है। न्यायाधीशों के पैनल में न्यायाधीशों का मुख्य पैनल, पाठ्यक्रम प्रमुख, वरिष्ठ न्यायाधीश, न्यायाधीश और नियंत्रण पैनल के नियंत्रक शामिल होते हैं। न्यायाधीशों के मुख्य पैनल में मुख्य न्यायाधीश, मुख्य सचिव और उनके प्रतिनिधि शामिल होते हैं।
न्यायाधीश बाध्य है:
- प्रतिस्पर्धा नियमों को जानें और उनका पालन करें, संगठित, निष्पक्ष और अनुशासित रहें;
- प्रतिभागियों द्वारा प्रतिस्पर्धा नियमों और आचरण के मानकों के अनुपालन की निगरानी करना;
- उसकी स्थिति के अनुरूप एक विशिष्ट चिह्न पहनें;
- अपनी कार्यात्मक जिम्मेदारियों के अनुसार कार्य करना;
– दूरियों और नियंत्रण बिंदुओं का स्थान गुप्त रखें.
जज को कोई अधिकार नहीं:
- ब्रिगेड के वरिष्ठ न्यायाधीश की अनुमति के बिना कार्यस्थल छोड़ दें;
- प्रतिभागियों को चिकित्सा सहायता के अलावा कोई भी सहायता प्रदान करना;
- किसी टीम का सदस्य या प्रतिनिधि बनें।
मुख्य न्यायाधीश, जो न्यायाधीशों के पैनल के काम की निगरानी करता है, को किसी भी न्यायाधीश के निर्णय को रद्द करने का अधिकार है यदि वह व्यक्तिगत रूप से उसकी त्रुटि के प्रति आश्वस्त है।
^ दूरी सेवा प्रतियोगिताओं के लिए दूरी तैयार करने के लिए आयोजक द्वारा गठित। दूरस्थ सेवा के सभी कार्यों की देखरेख खेल और तकनीकी सहायता के लिए उप मुख्य रेफरी द्वारा की जाती है। दूरस्थ सेवा में शामिल हैं: कार्यक्रमों के प्रकार के लिए उप मुख्य न्यायाधीश; दूरियों के प्रमुख; दूरियों के सहायक प्रमुख; श्रमिक, स्नोमोबाइल चालक; सीपी नियंत्रक। सामूहिक प्रतियोगिताओं में, पाठ्यक्रम सेवा में पाठ्यक्रम प्रमुख और उनके सहायक शामिल हो सकते हैं।
किसी दिए गए दिशा में उन्मुख होने पर, पाठ्यक्रम सेवा चेकपॉइंट पारित करने के आदेश पर नियंत्रण सुनिश्चित करने के लिए बाध्य होती है, खासतौर पर ऐसे मामलों में जहां आदेश का उल्लंघन प्रतिभागी को लाभ देता है, और एक चिह्नित दूरी पर प्रतियोगिताओं को आयोजित करते समय, यह जांच में भाग लेता है मानचित्र.
के अनुसार प्रतियोगिताएं आयोजित की जाती हैं
आयु के अनुसार समूह, जो सभी प्रतिभागियों के लिए संघर्ष की समान स्थितियाँ बनाए रखना संभव बनाता है। किसी विशेष आयु वर्ग में किसी एथलीट की सदस्यता उस कैलेंडर वर्ष से निर्धारित होती है जिसमें वह संबंधित आयु तक पहुंचता है। समूह पदनाम (सूचकांक) में प्रतिभागियों के लिंग का प्रारंभिक अक्षर और एक संख्या शामिल होती है जो जूनियर समूहों के लिए इस समूह में प्रदर्शन करने वाले एथलीट की अधिकतम आयु और अनुभवी समूहों के लिए न्यूनतम आयु निर्धारित करती है। आयु समूहों के भीतर, दूरी की जटिलता और लंबाई और प्रतिभागियों की खेल योग्यता के अनुसार समूह बनाए जा सकते हैं। एमई और जेडएचई समूहों का उपयोग मुख्य आयु वर्ग (एमजेड-21) के पुरुषों और महिलाओं के लिए मास्टर ऑफ स्पोर्ट्स वर्ग की दूरी वाली प्रतियोगिताओं में किया जाता है।
आयु वर्ग में प्रतिभागियों की संरचना विनियमों द्वारा निर्धारित की जाती है।
निम्नलिखित आयु समूहों में प्रतियोगिताएं आयोजित करने की अनुशंसा की जाती है:
10 वर्ष और उससे कम उम्र के लड़के और लड़कियाँ - एम10, एफ10;
11-12 वर्ष के लड़के और लड़कियाँ - एम12, एफ12;
13-14 वर्ष के लड़के और लड़कियाँ - एम14, डब्ल्यू14;
15-16 वर्ष के लड़के और लड़कियाँ - एम16, डब्ल्यू16;
17-18 वर्ष के लड़के और लड़कियाँ - एम18, डब्ल्यू18;
19-20 वर्ष की जूनियर और जूनियर महिलाएँ - M20, W20;
21 वर्ष और उससे अधिक उम्र के पुरुष और महिलाएं - एम21, एफ21;
23 वर्ष से कम आयु के युवा - M23, F23;
25 वर्ष से अधिक उम्र का युवा नहीं - M25, Zh25।
अनुभवी समूहों में 30 से 70 वर्ष और उससे अधिक उम्र के एथलीट शामिल हैं। वे 5 वर्ष की आयु सीमा में बनते हैं, उदाहरण के लिए, एम, एफ50 - 50-54 वर्ष के पुरुष और महिलाएं।
30 वर्ष और उससे अधिक उम्र के एथलीटों को छोटे समूहों में प्रतिस्पर्धा करने का अधिकार है - एम, डब्लू21 से कम उम्र के नहीं, और 20 साल और उससे कम उम्र के एथलीटों को - पुराने समूहों में प्रतिस्पर्धा करने का अधिकार है, लेकिन एम, डब्लू21 से अधिक उम्र के नहीं। 18 वर्ष से कम आयु के एथलीटों को, निकटवर्ती आयु वर्ग से अधिक आयु वर्ग में भाग लेने के लिए आवेदन करते समय, चिकित्सा संस्थान और कोच से विशेष चिकित्सा मंजूरी लेनी होगी। महिलाओं को संबंधित पुरुष आयु समूहों में प्रतिस्पर्धा करने का अधिकार है।
छात्र प्रतियोगिताओं में, जन्म के प्रत्येक वर्ष या शैक्षणिक कक्षाओं के लिए समूह बनाना संभव है।
^ साख आयोग विनियमों के अनुसार प्रतियोगिताओं में एथलीटों के प्रवेश पर निर्णय लेने के लिए आयोजक संगठन द्वारा नियुक्त किया जा सकता है। क्रेडेंशियल कमीशन (इसकी अनुपस्थिति में, न्यायाधीशों का पैनल) को आवेदन में निर्दिष्ट जानकारी की पुष्टि करने वाले विनियमों में निर्दिष्ट दस्तावेजों की प्रस्तुति की आवश्यकता हो सकती है। यदि किसी प्रतिभागी के बारे में गलत या विकृत जानकारी सामने आती है, तो एथलीट के परिणाम रद्द किए जा सकते हैं या, यदि एथलीट के बारे में अद्यतन जानकारी प्रतियोगिता में उसके प्रवेश की शर्तों को प्रभावित नहीं करती है, तो उन्हें अंतिम प्रोटोकॉल में शामिल किया जाता है।
अनुप्रयोग प्रतियोगिताओं में भाग लेने के लिए आवेदन प्रतियोगिता पर विनियमों में निर्दिष्ट समय सीमा के भीतर क्रेडेंशियल्स समिति या सचिवालय को प्रस्तुत किए जाते हैं।
जब तक कि विनियमों में अन्यथा निर्दिष्ट न किया गया हो, एथलीटों को व्यक्तिगत रूप से व्यक्तिगत प्रतियोगिताओं में भाग लेने का अधिकार है। किसी भी एक प्रतियोगिता में, एक प्रतिभागी को केवल एक समूह में ही प्रवेश दिया जा सकता है, जब तक कि विनियमों में अन्यथा निर्दिष्ट न किया गया हो।
किसी आवेदन को बदलने (पुनः आवेदन) के लिए आवेदन इस प्रकार के कार्यक्रम के शुरू होने से एक घंटे पहले मुख्य सचिव को लिखित रूप में प्रस्तुत किया जाता है। निम्नलिखित को आवेदन में बदलाव माना जाता है: व्यक्तिगत चैंपियनशिप में पहले घोषित प्रतिभागी की टीम में शामिल होना; ऐसे एथलीट को टीम में शामिल करना जो इस प्रकार के कार्यक्रम के लिए घोषित नहीं है, लेकिन आधिकारिक आवेदन में शामिल है।
प्रारंभिक प्रोटोकॉल के प्रकाशन के बाद व्यक्तिगत-टीम चैंपियनशिप और रिले में टीम के सदस्य के प्रतिस्थापन और पुनर्व्यवस्था की अनुमति केवल वैध कारण (बीमारी, चोट, दुर्घटना, आदि) के लिए और केवल मुख्य न्यायाधीश की अनुमति से दी जाती है। .
^ प्रतियोगिता क्षेत्र - यह इलाके का एक खंड है जिस पर कार्यक्रम के उचित स्तर और प्रकार की दूरी निर्धारित करने के लिए पर्याप्त स्थलों के साथ क्षेत्र और संतृप्ति में प्रतियोगिताएं आयोजित की जाती हैं।
भूभाग सुसज्जित है: एक प्रारंभिक शुरुआत (शुरुआती प्रतिभागियों के लिए पंजीकरण बिंदु), एक नक्शा जारी करने वाला बिंदु, एक तकनीकी शुरुआत, एक ओरिएंटियरिंग प्रारंभ बिंदु, एक चेकपॉइंट, चिह्नित अनुभाग, एक समापन (एक रिले स्थानांतरण बिंदु), साथ ही साथ अन्य प्रत्येक प्रकार की ओरिएंटियरिंग के लिए आवश्यक वस्तुएँ।
प्री-स्टार्ट में जज का समय (वर्तमान प्रतियोगिता समय) दिखाने वाली एक घड़ी या अन्य उपकरण होना चाहिए।
प्रतियोगिता क्षेत्र में, खंडों को एक विशेष पूर्व-घोषित तरीके से चिह्नित (चिह्नित) किया जा सकता है, जो सभी प्रतियोगिता प्रतिभागियों के लिए शुरू से अंत तक पारित करना अनिवार्य है: तकनीकी शुरुआत से ओरिएंटियरिंग प्रारंभ बिंदु तक; अंतिम चौकी से अंत तक; खतरनाक स्थानों को बायपास करने के क्षेत्र; जानकारी में निर्दिष्ट अन्य अनुभागों को पारित करना आवश्यक है।
दूरी - प्रारंभ से अंत तक प्रतियोगिता का यही मार्ग है। इसकी योजना इस प्रकार बनाई जानी चाहिए कि:
- इसे सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए शारीरिक प्रशिक्षण और नेविगेशन कौशल की समान मात्रा में आवश्यकता थी;
- सभी प्रतिभागियों के लिए संघर्ष की समान स्थितियाँ देखी गईं;
- प्रतिभागियों ने खतरनाक स्थानों (रेलवे ट्रैक, भारी यातायात वाली सड़कें, खराब जमी हुई नदियाँ, अगम्य दलदल, आदि) को पार नहीं किया, चलने के लिए निषिद्ध क्षेत्रों (फसलों, वन वृक्षारोपण, आदि) से नहीं गुजरे, प्रतिकूल परिस्थितियों में पर्यावरण के अनुकूल क्षेत्र (लैंडफिल, उपचार सुविधाओं के निपटान टैंक, आदि);
- प्रतिभागी अधिकांश दूरी तक बिछुआ और अन्य पौधों की निरंतर झाड़ियों के बीच से नहीं गुजरे, जिनका एथलीटों के शरीर पर चिड़चिड़ापन प्रभाव पड़ता है।
प्रत्येक आयु समूह में दूरी के मापदंडों का चयन किया जाता है ताकि औसत जलवायु परिस्थितियों में प्रतियोगिता की नियोजित तिथियों के दौरान नियमों द्वारा अनुशंसित दूरी को पूरा करने के लिए विजेता के लिए अनुमानित समय सुनिश्चित किया जा सके।

रिले प्रतियोगिताओं में, अलग-अलग टीमों के लिए दूरियाँ अलग-अलग जोड़ी जा सकती हैं, लेकिन सभी टीमों को आम तौर पर समान दूरी तय करनी होगी। एक चरण में प्रतिभागियों के लिए, दूरियाँ लंबाई और स्थितियों में यथासंभव समान होनी चाहिए।
समापन स्थान (रिले स्थानांतरण बिंदु) इस तरह से स्थित है कि समापन प्रतिभागी कम से कम 50 मीटर दूर दिखाई दे और दूरी का यह खंड ढलान या खड़ी न हो और इसमें तेज मोड़ न हों। कम से कम अंतिम 20 मीटर की बाड़ लगाई जानी चाहिए और सीधी होनी चाहिए। स्की ओरिएंटियरिंग में, समापन से पहले अंतिम 100 मीटर में कम से कम दो स्की ट्रैक तैयार किए जाने चाहिए।
^ तकनीकी जानकारी, प्रतिभागियों को प्रदान की जाने वाली सामग्री में शामिल होना चाहिए:
- इलाके और उसकी विशेषताओं के बारे में जानकारी जो खेल मानचित्र पर प्रतिबिंबित नहीं होती है: खतरनाक स्थान, प्रमुख वन प्रजातियां, मिट्टी की प्रकृति, आदि;
- स्पोर्ट्स कार्ड के बारे में जानकारी: स्केल, राहत अनुभाग की ऊंचाई, संकलन का वर्ष, कागज की नमी संरक्षण की डिग्री, कार्ड प्रारूप, विशेष सूक्ष्म वस्तुओं के संकेतों का उपयोग;
- प्रत्येक समूह के लिए दूरियों के बारे में जानकारी: लंबाई, चौकियों की संख्या, कुल ऊंचाई लाभ, एक ढलान पर अधिकतम अंतर, सड़कों और स्की ट्रैक की स्थिति, खतरनाक स्थान, नियंत्रण समय, विजेता का अपेक्षित समय, चौकी पर निशान लगाने की विधि , दूरी की श्रेणी, खाद्य स्टेशनों और प्रेस सीपी की उपलब्धता, खाद्य स्टेशनों और प्रेस सीपी पर जाने की प्रक्रिया पर निरीक्षक का प्रारंभिक निर्णय;
- समूह की शुरुआत का कार्यक्रम, शुरुआत से यात्रा के समय के बारे में जानकारी, प्रतियोगिता केंद्र में प्रतिभागियों को रखने की शर्तें, शुरुआत और समाप्ति पर, यातायात कार्यक्रम शुरू से अंत तक, समाप्ति से आवास तक, आदि .;
- गुजरने के लिए आवश्यक दूरी के चिह्नित खंडों की उपस्थिति, उनकी संख्या, लंबाई और अंकन के तरीकों के बारे में जानकारी।

प्रतियोगिताओं को किसी निश्चित दिशा और पसंद से उन्मुख करने के अलावा, प्रतियोगिता क्षेत्र की सीमाओं और हारे हुए प्रतिभागियों के लिए सिफारिशों के बारे में भी बताया जाता है।
स्की ओरिएंटियरिंग में, जानकारी स्की ट्रैक की तैयारी की प्रकृति, बर्फ के आवरण की स्थिति, ढलान आदि को इंगित करती है। एक चिह्नित मार्ग पर ओरिएंटियरिंग प्रतियोगिताओं में, निम्नलिखित जानकारी अतिरिक्त रूप से प्रदान की जाती है: गियरबॉक्स को ठीक करने की विधि; मार्ग की तैयारी की प्रकृति (मार्ग की चौड़ाई, स्की ट्रैक की कटाई, आदि); प्रत्येक दूरी, वार्म-अप, मूल्यांकन, पेनल्टी लैप्स के लिए अंकन का रंग।
वैकल्पिक ओरिएंटियरिंग प्रतियोगिताओं में, प्रत्येक समूह के प्रतिभागियों को जिन चौकियों पर जाना चाहिए या प्रत्येक समूह के प्रतिभागियों के लिए नियंत्रण समय की संख्या अतिरिक्त रूप से बताई जाती है।
सीपी किंवदंतियों को प्रत्येक दूरी के लिए प्रतीकों की एक तालिका के रूप में प्रस्तुत किया जाता है; यदि बिखराव है, तो कार्यक्रम प्रकार के लिए किंवदंतियों की एक सामान्य सूची प्रकाशित की जाती है। सामूहिक प्रतियोगिताओं में, किंवदंतियों के मौखिक विवरण की अनुमति है। यदि किंवदंतियों को एक सामान्य सूची (तालिका) के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, तो जानकारी प्रत्येक समूह के लिए चेकपॉइंट पास करने का क्रम अलग से देती है।
खींचना व्यक्तिगत प्रतिभागियों (टीमों) की शुरुआत के क्रम को निर्धारित करने का कार्य करता है। टीम प्रतिनिधियों या न्यायाधीशों के पैनल की उपस्थिति में विभिन्न समूहों के लिए अलग-अलग ड्रा निकाला जाता है।
व्यक्तिगत प्रतियोगिताओं में, निम्नलिखित ड्रा की अनुमति है:
- सामान्य, जिसमें प्रतिभागियों का शुरुआती क्रम सभी एथलीटों के लिए एक ही ड्रा द्वारा निर्धारित किया जाता है, बिना उनकी खेल योग्यता और किसी विशेष टीम से संबंधित होने के अंतर किए;
- समूह, जिसमें प्रतिभागियों को खेल योग्यता, प्रारंभिक परिणाम या विनियमों में निर्दिष्ट अन्य संकेतकों के आधार पर समूहों में विभाजित किया जाता है। टीमों के प्रतिनिधियों (कोचों) को एथलीटों को समूहों में स्वतंत्र रूप से वितरित करने की अनुमति दी जा सकती है। समूह के भीतर शुरुआत का क्रम लॉटरी निकालकर निर्धारित किया जाता है। प्रत्येक समूह के लिए प्रारंभ कार्यक्रम मुख्य न्यायाधीश द्वारा निर्धारित किया जाता है।
क्वालीफाइंग सहित व्यक्तिगत और टीम प्रतियोगिताओं में, ड्रा इस तरह से निकाला जाना चाहिए कि एक टीम के प्रतिभागियों को आसन्न शुरुआती नंबर न मिलें।

ड्रा के अंत में, प्रारंभ प्रोटोकॉल तैयार किए जाते हैं, जिन्हें प्रारंभ से एक घंटे पहले प्रकाशित किया जाना चाहिए।
नंबर प्रतिभागियों को स्टार्ट प्रोटोकॉल तैयार करने के बाद दिया जाता है। प्रतिभागी का नंबर पूरे पाठ्यक्रम में स्पष्ट रूप से दिखाई देना चाहिए और मुड़ा या कटा हुआ नहीं होना चाहिए। रनिंग ओरिएंटियरिंग में, संख्या छाती से चार कोनों पर जुड़ी होती है, संख्या का अधिकतम आकार 25x25 सेमी होता है स्की ओरिएंटियरिंग में, संख्या बाईं जांघ की सामने की सतह पर चार कोनों से जुड़ी होती है, जब तक कि अन्यथा निर्दिष्ट न हो आयोजक द्वारा, और इसका अधिकतम आकार 15x20 सेमी है। मुख्य प्रारंभ न्यायाधीश को यह अधिकार है कि वह उस प्रतिभागी को प्रारंभ करने की अनुमति न दे जिसका नंबर और नियंत्रण कार्ड नियमों की आवश्यकताओं का अनुपालन नहीं करता है।
^ समय पर नियंत्रण रखें प्रतियोगिता की अवधि को सीमित करने के लिए प्रतिभागियों के प्रत्येक समूह के लिए मुख्य न्यायाधीश द्वारा निर्धारित कार्यक्रम की सूचना प्रतिभागियों को शुरुआत से एक घंटे पहले नहीं दी जाती है और पहले प्रतिभागी की शुरुआत के बाद इसे बदला नहीं जा सकता है। नियंत्रण समय विजेता के अनुमानित समय के 200-250% के भीतर निर्धारित किया गया है। रिले दौड़ में, नियंत्रण समय पहले चरण और कुल चरणों के लिए अलग-अलग निर्धारित किया जाता है। नियंत्रण समय से अधिक समय लेने वाले प्रतिभागी या रिले टीम का परिणाम रद्द किया जा सकता है।शुरू शायद:
- एकल, जिसमें प्रतिभागी प्रत्येक समूह में से एक को समान समय अंतराल के साथ शुरू करते हैं, आमतौर पर 1-3 मिनट;
- समूह, जिसमें प्रत्येक आयु या योग्यता समूह से 2 या अधिक लोग एक साथ भाग लेते हैं;
- अनुक्रमिक (जैसे ही रिले के पिछले चरण के प्रतिभागी आते हैं);
- विभिन्न प्रकार की बाधाओं (पीछा) के साथ;
– सामान्य, जिसमें एक, कई या सभी समूहों के प्रतिभागी एक ही समय में शुरुआत करते हैं।
प्रारंभ कार्यक्रम मुख्य न्यायाधीश द्वारा घोषित प्रतिभागियों की संख्या, दूरियों के स्थान और प्रतियोगिता की अन्य विशेषताओं के आधार पर निर्धारित किया जाता है।
दिन की प्रतियोगिताओं की शुरुआत सूर्योदय के एक घंटे से पहले नहीं होनी चाहिए और विजेता के अपेक्षित समय के 250% से पहले सूर्यास्त से पहले समाप्त नहीं होनी चाहिए। रात्रि प्रतियोगिताओं की शुरुआत सूर्यास्त के एक घंटे से पहले नहीं होनी चाहिए।
रिले दौड़ में अगले चरण की शुरुआत को व्यवस्थित करना हमेशा मुश्किल होता है, जब एक ही टीम के एथलीटों के बीच चरणों का परिवर्तन शुरुआती प्रतिभागी को फिनिशिंग एथलीट के हाथ को छूकर किया जाता है। बदलते चरणों का एक क्रम संभव है, जिसमें अंतिम प्रतिभागी अगले चरण का नक्शा शुरुआती चरण में भेजता है। रिले के हैंडओवर की शुद्धता और समयबद्धता के लिए प्रतिभागी स्वयं जिम्मेदार हैं, भले ही सूचना सेवा टीम के सदस्यों को हैंडओवर क्षेत्र में पहुंचने के बारे में पहले से चेतावनी दे।
यदि प्रतिभागियों में से कोई एक शुरुआत में समय पर नहीं आता है, तो निम्नलिखित प्रतिभागियों का शुरुआती समय नहीं बदलता है। यदि कोई प्रतिभागी प्रारंभिक बिंदु पर देर से पहुंचता है, तो वरिष्ठ प्रारंभ न्यायाधीश उसे दूरी में प्रवेश करने की अनुमति देता है, लेकिन उसका परिणाम उसके आधिकारिक शुरुआती मिनट से गिना जाएगा। यदि जूरी या मुख्य न्यायाधीश यह निर्णय लेते हैं कि देरी किसी वैध कारण से हुई है, तो देर से प्रतियोगी के शुरू होने के समय के शुरुआती मिनट को स्टार्ट शीट पर दर्ज किया जाना चाहिए। जो प्रतिभागी अपने नियंत्रण से परे कारणों से शुरुआत में देर कर रहे हैं, उन्हें मुख्य न्यायाधीश द्वारा एक नया प्रारंभ समय दिया जाना चाहिए।
इलेक्ट्रॉनिक अंकन प्रणाली का उपयोग करते समय, इलेक्ट्रॉनिक स्टेशन को चिह्नित करके सटीक प्रारंभ समय रिकॉर्ड करना संभव है। इस निशान का समय एथलीट का आधिकारिक प्रारंभ समय है।
सभी प्रतियोगियों के पास सामान्य वार्म-अप और शुरुआत की तैयारी के लिए कम से कम 30 मिनट का समय होना चाहिए।
^ खेल कार्ड , प्रतियोगिताओं में उपयोग किया जाता है, एक विशेष बड़े पैमाने का भूभाग आरेख है जिस पर कोई समन्वय ग्रिड, वास्तविक मध्याह्न रेखाएं, गिरावट नहीं है, और आईओएफ और रूस की संघीय सुरक्षा सेवा की आवश्यकताओं के अनुसार एक विशेष सटीकता प्रणाली प्रभावी है। , और विशेष सामग्री इलाके की निष्क्रियता और चित्रित वस्तुओं की व्यक्तिगत विशेषताओं को दिखाने के लिए है। स्पोर्ट्स कार्ड आईओएफ के प्रतीकों की अंतरराष्ट्रीय प्रणाली के अनुसार जारी किए जाते हैं, जो रूस के एफएसओ द्वारा अनुमोदित राष्ट्रीय प्रतीकों द्वारा पूरक होते हैं।
खेल मानचित्रों के लिए, 1:10,000 और 1:15,000 के पैमाने का उपयोग 5 मीटर की राहत खंड ऊंचाई के साथ किया जाता है। ढलानों पर ऊंचाई में मामूली अंतर वाले क्षेत्रों में, आप 2.5 मीटर की राहत खंड ऊंचाई का उपयोग कर सकते हैं समूह MW 10, 12, 14; 40 वर्ष और उससे अधिक उम्र की महिलाओं के लिए, 1:10,000 के पैमाने पर मानचित्रों पर प्रतिस्पर्धा करने की सिफारिश की जाती है, "स्प्रिंट" और "क्रॉस-कंट्री स्कीइंग-स्प्रिंट" विषयों में, कम क्रॉस के साथ 1:5000 के पैमाने पर मानचित्र। अनुभागीय ऊंचाई, साथ ही बड़े पैमाने पर मानचित्रों का उपयोग किया जा सकता है।

प्रत्येक प्रकार के अभिविन्यास के अनुरूप दूरी के तत्वों को प्रतिभागी को दिए गए मानचित्र पर बैंगनी (लाल, बैंगनी रंग की अनुमति है) में चिह्नित किया गया है।

मानचित्र प्रतिभागियों को प्रारंभ में या मानचित्र जारी करने वाले बिंदु (रनिंग ओरिएंटियरिंग में) पर जारी किया जाता है, लेकिन यदि मानचित्रों को सील नहीं किया गया है, तो प्रतिभागियों को प्रारंभ से एक मिनट पहले मानचित्र को एक बैग में पैक करने के लिए दिया जाना चाहिए।
समान स्थितियाँ बनाने के लिए, प्रतियोगिता प्रतिभागियों को, आयोजक संगठन के निर्णय से, प्रतियोगिता मानचित्र या उसके टुकड़ों, या पिछले संस्करणों में दिए गए क्षेत्र के मानचित्रों (क्षेत्र तक पहुंच के साथ या बिना) से पहले से परिचित किया जा सकता है।
^ चेकप्वाइंट (सीपी) - ये इलाके के बिंदु हैं जिन्हें प्रतियोगिता प्रतिभागियों द्वारा मानचित्र और कंपास का उपयोग करके निर्धारित किया जाना चाहिए। नियंत्रण गियर उपकरण और अभिविन्यास के शुरुआती बिंदु के लिए, 30x30 सेमी के किनारे के साथ त्रिकोणीय प्रिज्म के रूप में एक संकेत का उपयोग किया जाता है, प्रत्येक चेहरे को निचले बाएं से ऊपरी दाएं कोने तक शीर्ष पर एक सफेद क्षेत्र में विभाजित किया जाता है और नीचे एक नारंगी (लाल रंग की अनुमति है)। प्रत्येक सीपी को एक पदनाम दिया जाता है, इस उद्देश्य के लिए 31 से शुरू होने वाली दो अंकों और तीन अंकों की संख्याओं का उपयोग किया जाता है। जिन संख्याओं को अस्पष्ट रूप से पढ़ा जा सकता है (66, 68, 86, 89, 98, 99, आदि) निषिद्ध हैं सीपी को नामित करने के लिए उपयोग किया जा रहा है। पदनाम एक ही होना चाहिए, चाहे किसी दिए गए चेकपॉइंट पर कितनी भी दूरियाँ एकत्रित हों। किसी विशेष प्रकार के कार्यक्रम के लिए उपयोग किए जाने वाले क्षेत्र में, विभिन्न नियंत्रण बिंदुओं का पदनाम समान नहीं हो सकता है।
चेकपॉइंट मानचित्र पर चिह्नित स्थलों पर स्थित होने चाहिए और जमीन पर स्पष्ट रूप से पहचाने जाने योग्य होने चाहिए। चेकपॉइंट का स्थान मानचित्र और किंवदंती का उपयोग करके स्पष्ट रूप से निर्धारित किया जाना चाहिए।
नियंत्रण कक्ष अंकन साधनों से सुसज्जित है जो प्रिज्म के नजदीक से जुड़ा हुआ है। अंकन उपकरणों की संख्या ऐसी होनी चाहिए जिससे प्रतिभागियों को देरी न हो। समान दूरी की सभी चौकियाँ समान तरीके से सुसज्जित हैं और समान डिज़ाइन के अंकन साधनों से सुसज्जित हैं।
अभिविन्यास के लिए प्रारंभिक बिंदु अंकन साधनों के बिना एक प्रिज्म से सुसज्जित है; एक चिह्नित पाठ्यक्रम पर प्रतियोगिताओं में, प्रतीक "K" को प्रतिभागी के सामने प्रिज्म पर या उसके बगल में एक कॉर्ड पर रखा जाता है।
समूह प्रतियोगिताओं में (एक सामान्य शुरुआत के साथ), सीपी को अलग-अलग प्रतिभागियों के लिए अलग-अलग तरीके से जोड़ा जा सकता है (फैलाव के साथ)। फैलाव लागू करते समय, यह ध्यान रखना आवश्यक है कि सभी विकल्प लंबाई और मार्ग की स्थिति में समान होने चाहिए।
^ नियंत्रण कार्ड - एक दस्तावेज़ जिसकी सहायता से किसी प्रतिभागी की नियंत्रण बिंदु पर यात्रा को नियंत्रित किया जाता है। आयोजक द्वारा जारी किया गया कार्ड प्रतियोगिता प्रतिभागी द्वारा तैयार किया जाना चाहिए - हस्ताक्षरित, मुहरबंद, सुविधाजनक तरीके से सुरक्षित। आप कार्ड के कार्य क्षेत्र को क्रॉप नहीं कर सकते. कार्ड प्रारंभ और समाप्ति समय और उन कक्षों को इंगित करता है जिनमें चेकपॉइंट पर निशान बनाया जाना चाहिए। नियंत्रण कार्ड का कार्य एक विशेष उपकरण द्वारा भी किया जा सकता है जो चेकपॉइंट पर जाने के लिए इलेक्ट्रॉनिक नियंत्रण प्रणाली का हिस्सा है - एक सीएचआईपी।
प्रतिभागी प्रत्येक चेकपॉइंट पर दिए गए मार्किंग टूल का उपयोग करके अपने कार्ड को मार्क करने के लिए जिम्मेदार हैं। प्रतिभागी कार्ड में स्पष्ट रूप से दर्शाया जाना चाहिए कि किन नियंत्रण बिंदुओं का दौरा किया गया था। एक प्रतियोगी को एक त्रुटि की अनुमति है, जैसे कि सही वर्ग के बाहर निशान लगाना या किसी वर्ग के ऊपर से कूदना, जब तक कि सभी निशान स्पष्ट रूप से पहचाने नहीं जाते। त्रुटियों को ठीक करने के लिए, कार्ड में कम से कम दो आरक्षित सेल (या CHIP में मेमोरी सेल) होने चाहिए।
यदि कंट्रोल कार्ड पर किसी भी कंट्रोल कार्ड पर सही निशान नहीं है या उसकी स्पष्ट पहचान नहीं है तो प्रतिभागी का परिणाम रद्द किया जा सकता है। जिस प्रतिभागी ने नियंत्रण कार्ड खो दिया है, उसे फिनिश लाइन पर सौंपने में विफल रहा है, या दिए गए आदेश से भिन्न क्रम में चेकपॉइंट पार कर गया है, उसका परिणाम भी रद्द किया जा सकता है।

नमस्कार दोस्तों! मैं आपके समक्ष एक और नये प्रकार का अभिमुखीकरण प्रस्तुत करता हूँ - एक चिह्नित मार्ग के साथ उन्मुखीकरण. हमें इसकी जरूरत क्यों है? नया क्यों? क्या बात है? हमें क्या करना है? कैसे जितना? मैं लेख में इन सवालों के जवाब देने की कोशिश करूंगा।

हमें इसकी जरूरत क्यों है?

सबसे पहले, आइए याद रखें कि किस प्रकार के अभिविन्यास मौजूद हैं और उनकी विशेषताएं क्या हैं।
1. मानचित्र पर अभिमुखीकरण. हमें जंगल में कुछ ढूँढ़ना है। मुख्य खतरा गलत जगह पर जाना और खो जाना है।
2. पौराणिक कथा के अनुसार अभिमुखीकरण। हमें फिर से जंगल में कुछ खोजने की जरूरत है। मुख्य खतरा एक ही है - गलत जगह पर जाना और खो जाना।

दोनों प्रकार बहुत ही रोचक और रोमांचक हैं। खासकर जब बहुत सारे रास्ते, पथ, साफ़ियाँ हों। आप उन्हें भ्रमित कर सकते हैं, खो सकते हैं और फिर अपना पा सकते हैं। यहीं पर ओरिएंटियरिंग की रुचि निहित है। बस यही तो मजा है! यह वही है जिसके लिए आप प्रतियोगिता में आए थे!
लेकिन फिर बर्फबारी हुई! और क्या? पहला दल अपनी स्थिति समझता है, नियंत्रण बिंदु की तलाश करता है और... एक निशान बनाता है। बाकी लोग केवल इसके साथ ही गाड़ी चला सकते हैं। कुछ भी खोजने की जरूरत नहीं है. रास्ता स्वयं चौकी तक ले जाएगा। यह "ट्रेन" बन जाती है, और इसे "ट्राम रेस" कहा जाता है! क्या आप ऐसी किसी दौड़ में भाग लेना चाहते हैं? मैं नहीं!!!

क्या बात है?

आप सर्दियों में जंगल में कई सड़कें नहीं बना सकते। आप केवल एक ही बिछा सकते हैं. इसलिए, सीपी से सीपी तक केवल एक ही रास्ता है। ओरिएंटियरिंग का क्या मतलब है? हमने सोचा-विचारा और एक विचार आया!...आइए मानचित्र पर ग्रीष्मकालीन उन्मुखीकरण करें, लेकिन इसके विपरीत!
गर्मियों में: नियंत्रण बिंदु मानचित्र पर अंकित है - आपको इसके लिए मार्ग खोजने की आवश्यकता है।
सर्दियों में: चेकपॉइंट का मार्ग ज्ञात है (आपको चिह्नों के साथ निर्देशित किया जाएगा और चेकपॉइंट पर ले जाया जाएगा) - आपको मानचित्र पर चेकपॉइंट ढूंढने की आवश्यकता है।
इस प्रकार, रास्ता सभी के लिए समान है, और हर कोई अपने लिए मार्ग प्रशस्त करता है!

नया क्यों?

वास्तव में, इस प्रकार का अभिविन्यास नया नहीं है। पैदल यात्री ओरिएंटियर कई वर्षों से जंगल के रास्ते स्की पर दौड़ते हुए, चिह्नित पगडंडियों पर ओरिएंटियरिंग प्रतियोगिताओं में भाग लेते रहे हैं। इस प्रकार की प्रतियोगिता कई देशों में आयोजित की जाती है और यहाँ तक कि विश्व चैम्पियनशिप भी आयोजित की जाती है! मोटर स्पोर्ट्स में, क्रेज़ी श्टुरमैन इस प्रकार की प्रतियोगिता आयोजित करने वाला पहला और एकमात्र व्यक्ति है।

हमें क्या करना है?

सबसे पहले, आपको शुरुआत के लिए तैयारी करने की ज़रूरत है। एक कंपास (कार में कंपास के साथ काम करने के विवरण के लिए, "प्रशिक्षण (मानचित्र)" अनुभाग देखें), अंकन के लिए कई पिन (आप निश्चित रूप से एक खो देंगे), एक पेनचाइफ या पेंसिल शार्पनर लेना एक अच्छा विचार होगा। , एक पतले रंग का फेल्ट-टिप पेन (मार्कर, पेंसिल) - बेहतर लाल, मानचित्र पर अपना रास्ता बनाने के लिए, देखें।
शुरुआत से पहले, आपको ब्रीफिंग या सूचना बोर्ड पर यह पता लगाना होगा:
1. दूरी की कुल लंबाई.
2. अंकन का प्रकार एवं रंग.
3. नियंत्रण बिंदुओं की संख्या.
4. समय पर नियंत्रण रखें.
नियंत्रण समय वह अधिकतम समय है जिसके दौरान आप पाठ्यक्रम पर बने रह सकते हैं। इस समय सीमा के समाप्त होने से पहले, आपको फ़िनिश पर लौटना होगा, भले ही आप सभी चौकियों को लेने में सफल न हुए हों। अन्यथा, आपका परिणाम नहीं गिना जाएगा.
तो, आप शुरुआत पर जाएं। जज आपको एक कार्ड देता है। कार्ड "साफ" है, अर्थात। इस पर न तो दूरी और न ही चेकपॉइंट का स्थान खींचा गया है - कुछ भी नहीं, केवल शुरुआती बिंदु। यह देखकर कि चिह्न कहाँ जाते हैं और मानचित्र को उन्मुख करके ("प्रशिक्षण (मानचित्र)" अनुभाग देखें), आप मानचित्र पर अपने आंदोलन की दिशा निर्धारित कर सकते हैं।
जज शुरुआत देता है! आप नियंत्रण समय की गिनती शुरू करने और चलना शुरू करने के लिए समय नोट करें।
चिह्न चमकीले निशान होते हैं जो चालक दल की आवाजाही के पूरे मार्ग पर लटकाए जाते हैं।
एक निशान से दूसरे निशान की ओर बढ़ते हुए दल दूरी तय करता है। चिह्नों का प्रकार और रंग पहले से ही आयोजकों से प्राप्त कर लिया जाना चाहिए।
तो, आपने शुरू कर दिया है! पायलट चिह्नों का पालन करता है और रास्ते में कार चलाता है। नाविक चारों ओर देखता है, कार की गति की दिशा, सभी कांटों, मोड़ों को ट्रैक करता है और मानचित्र पर मार्ग अंकित करता है। यह मानसिक रूप से या सीधे मानचित्र पर बिंदुओं, तीरों या रेखाओं के रूप में अपना पथ बनाकर किया जा सकता है (यह निषिद्ध नहीं है)।
मार्किंग आपको खेतों और जंगलों में कितनी देर या कितनी देर तक ले जाएगी, लेकिन फिर आपको रास्ते में एक चेक प्वाइंट (सीपी) मिलता है। यह कागज की एक लाल और सफेद शीट है जिस पर कमांड पोस्ट का सीरियल नंबर छपा हुआ है। जमीन से 1-2 मीटर की ऊंचाई पर स्थापित किया गया है। वाहन के मार्ग से स्पष्ट रूप से दिखाई देता है (चित्र 1)।

चालक दल का कार्य मानचित्र पर चौकी के स्थान को चिह्नित करना है। ऐसा करने के लिए, नाविक को उस स्थान पर एक पिन के साथ मानचित्र में एक पंचर बनाना होगा, जहां, उसकी राय में, चौकी स्थित है। यह - चेकपॉइंट चिह्न का पहला भाग(अंक 2)। यदि चालक दल ने दूरी के दौरान कार को सही ढंग से चलाया, जल्दबाजी नहीं की, और नाविक को ठीक से पता है कि वह इस समय कहां है, तो यह मुश्किल नहीं होगा। ध्यान! केवल एक ही पंचर होना चाहिए! अनावश्यक पंचर (कार्ड में छेद) के लिए - सख्त दंड (विनियम देखें)। यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि आपने गियरबॉक्स का स्थान सही ढंग से निर्धारित किया है, तो पंचर न बनाएं। इंतज़ार। पर चलाना। शायद निशान आपको जल्द ही किसी बड़े मील के पत्थर तक ले जाएंगे और आप समझ जाएंगे कि आप कहां हैं और चौकी कहां थी। मुख्य बात अगले चेकपॉइंट से पहले पंचर प्राप्त करना है।

इसके बाद, इसी तरह CP1 से CP2 पर जाएँ। पायलट दूरी के अनुसार कार चलाता है, नाविक मानचित्र पर मार्ग को ट्रैक करता है। चेकपॉइंट 2 पर पहुंचें. यदि आपने अभी तक CP1 पंचर नहीं किया है, तो अभी करें। आप इसे और आगे नहीं बढ़ा सकते. क्योंकि KP2 पर रंगीन पेंसिलें हैं। उनमें से एक को CP1 के पंचर को पार करने की आवश्यकता है। आपको स्पष्ट क्रॉस के साथ सावधानीपूर्वक पार करने की आवश्यकता है। आकार लगभग 2x2 सेमी है। क्रॉस का केंद्र KP1 के पंचर के साथ मेल खाना चाहिए। यदि कोई विसंगति है - जुर्माना (विनियम देखें)। सावधानी से क्रॉस आउट करें - कार्ड को फाड़ें नहीं। पेंसिल में क्रॉस - चौकी चिह्न का दूसरा भाग(चित्र 3)। याद रखें, अस्पष्ट अंकन प्रतिभागी की समस्या है। अस्पष्ट निशान के लिए जुर्माना लगाने के न्यायाधीश के फैसले के खिलाफ अपील नहीं की जा सकती।

दण्डनीय ठहराए

  • यदि मानचित्र पर सीपी पंचर से उसके वास्तविक स्थान (त्रुटि) की दूरी 2-5 मिमी है, तो समय परिणाम (जुर्माना) में 5 मिनट जोड़े जाते हैं।
  • 5 मिमी से अधिक होने पर 15 मिनट का जुर्माना।
  • मानचित्र पर (कहीं भी) एक अतिरिक्त छेद प्रत्येक के लिए 15 मिनट का जुर्माना है।
  • पंचर और क्रॉस मार्क के केंद्र के बीच की दूरी 5 मिमी से अधिक है - 15 मिनट का जुर्माना।
  • त्रुटि अंकित करना (गलत पेंसिल से, गलत दिशा में, गलत तरीके से, गलत जगह पर, गलत तरीके से, आदि) - प्रत्येक के लिए 15 मिनट का जुर्माना।
  • विभिन्न प्रतियोगिताओं में जुर्माने की राशि अलग-अलग हो सकती है - प्रतिस्पर्धा विनियम देखें।

    परिणामों की गणना (उदाहरण):

    प्रतिभागी के परिणाम की गणना दो संख्याओं के योग से की जाती है:

  • दूरी पूरी करने के समय के संदर्भ में प्रतिभागी का परिणाम
  • सामान्य दंड
  • उदाहरण:
    समय परिणाम: 182 मिनट 12 सेकंड।
    2 सीपी त्रुटि 4 मिमी - 2 x 5 मिनट
    1 सीपी त्रुटि 12 मिमी - 1 x 15 मिनट
    1 सीपी त्रुटि 230 मिमी - 1 x 15 मिनट
    कुल: 182 मिनट 12 सेकंड + 40 मिनट = 222 मिनट 12 सेकंड

    सबसे कम कुल स्कोर वाला व्यक्ति जीतता है।

    मूलतः बस इतना ही!

    प्रक्रिया का पालन करें और सब कुछ ठीक हो जाएगा:
    1. हम चेकपॉइंट 1 पर पहुंचे और एक पंचर मिला।
    2. हम अगली चौकी पर पहुंचे - हमने पिछली चौकी को पार किया और एक पंचर बनाया।
    3. हम अगले चेकपॉइंट पर पहुंचे - पिछले चेकपॉइंट को पार किया और एक पंचर बनाया।
    4. आदि.

    खैर, यहाँ क्रम में अंतिम सीपी है। आपने पिछले चेकपॉइंट को पार कर लिया, एक पंचर बना दिया... लेकिन आप आखिरी चेकपॉइंट को कहां से पार कर सकते हैं? इसके लिए एक खास बात है. यह कहा जाता है "सीमांत"और दूरी पर थोड़ा आगे स्थित है। यह केपी जैसा ही दिखता है, लेकिन इसमें नंबर के बजाय "फ्रंटियर" लिखा होता है। और इसे मानचित्र पर अंकित करें कोई ज़रुरत नहीं है. अंतिम चौकी को चिह्नित करने के लिए उस पर पेंसिलें लटका दी जाती हैं। हमने आखिरी गियरबॉक्स के पंचर को पार कर लिया और बस इतना ही! समाप्त करने के लिए जल्दी करो! अब नेविगेट करने की कोई आवश्यकता नहीं है. समाप्ति पर पहुँचकर, अनिवार्य रूप सेसत्यापन के लिए कार्ड आयोजकों को सौंप दें।

    कैसे जितना?

    "क्या यह सब है?"
    "यह उबाऊ और अरुचिकर है!"
    यदि यह समय न होता तो यही स्थिति होती!!! आख़िरकार, समय के साथ दूरी तय हो जाती है। गति जितनी अधिक होगी, परिणाम उतना ही बेहतर होगा। लेकिन साथ ही, गति जितनी अधिक होगी, त्रुटियां उतनी ही अधिक होंगी, परिणाम उतना ही खराब होगा। आपको कौन सी युक्ति चुननी चाहिए? अधिक गति - अधिक बढ़िया, या कम गति - कम बढ़िया। या सुनहरा मतलब? यह केवल आप पर निर्भर करता है... मैं आपको केवल दूरी तय करने के कुछ नियमों के बारे में बता सकता हूं और कई विशिष्ट स्थितियों पर विचार कर सकता हूं।
    दूरी कहीं भी हो सकती है, लेकिन नियंत्रण बिंदु एक बिंदु संदर्भ बिंदु पर होना चाहिए। अर्थात्, यह किसी खेत का किनारा या जंगल की सड़क (रैखिक स्थलचिह्न) नहीं हो सकता। और तो और किसी खेत या जंगल (क्षेत्रीय स्थलचिह्न) में तो और भी अधिक। बिलकुल यही होना चाहिए डॉट. किसी मैदान का कोना, सड़क पार करना या सड़क में तीव्र मोड़, जंगल की रूपरेखा का कोना या खड्ड का अंत। यानी कोई भी बिंदु मील का पत्थर. और यह मील का पत्थर आयोजकों द्वारा उपलब्ध कराए गए मानचित्र पर मौजूद होना चाहिए।
    बेशक, दूरी की योजना बनाते समय, आयोजक प्रतिभागियों को भ्रमित करने का प्रयास करते हैं। ऐसा बनाएं कि जब आप चौकी पर हों तो यह स्पष्ट न हो कि आप कहां हैं। जिससे प्रतिभागी को गलती करने के लिए उकसाया जा सके। कई तरीके हैं. उनमें से एक को "पोस्टीरियर बाइंडिंग" कहा जाता है।
    वैसे भी "बाध्यकारी" क्या है? "स्नैप" एक मील का पत्थर है जिससे आप अपने स्थान को "स्नैप" कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, मैं एक बड़े मैदान के कोने पर हूं, आसपास का एकमात्र मैदान। यह एक बड़ी, सुरक्षित बाइंडिंग है. और मैं इसे मानचित्र पर देखता हूं। और अब मैं जंगल में एक छोटे से समाशोधन में हूं। और यहाँ उनमें से बहुत सारे हैं। शायद यह वाला? या शायद इस पर? यह एक अविश्वसनीय बंधन है.
    तो यह यहाँ है. यदि किसी बड़े मैदान के कोने से (किसी विश्वसनीय लंगरगाह से) दूरी सीधे जंगल में जाती है और 100 मीटर के बाद यह एक नियंत्रण बिंदु के साथ समाशोधन में प्रवेश करती है - यह एक सामने का लंगरगाह है। यानि आखिरी विश्वसनीय बाइंडिंग थी पहलेके.पी. यहां सब कुछ स्पष्ट है. आइए मानचित्र देखें. मैदान के कोने से 100 मीटर उत्तर की ओर (मान लीजिए) - यहाँ यह एक समाशोधन है। केपी इस पर हैं. हुर्रे!
    लेकिन यह अलग हो सकता है. दूरी आपको लंबे समय तक जंगल के माध्यम से घेरे में ले जा सकती है, एक दर्जन समान समाशोधन के माध्यम से, आपको चारों ओर घुमा सकती है, आपको भ्रमित कर सकती है, और फिर आपको चेकपॉइंट से समाशोधन तक ले जा सकती है। आप कमांड पोस्ट देखेंगे और भयभीत हो जाएंगे। हो सकता है कि आपको पता हो कि आप जंगल के किस क्षेत्र में हैं, लेकिन आपको यह पता नहीं है कि आप किस समाशोधन में हैं। क्या करें? बेशक, आप घबरा सकते हैं और गियरबॉक्स को "यादृच्छिक" पंचर कर सकते हैं और आगे बढ़ सकते हैं। या फिर आप इंतज़ार कर सकते हैं. अचानक दूरी पीछे के खूंटे की ओर ले जाएगी। अर्थात्, एक विश्वसनीय मील का पत्थर, जो स्थित है पीछेके.पी. उदाहरण के लिए, 100 मीटर सीधी-रेखा में चलने के बाद दूरी मैदान के कोने तक पहुंच जाएगी... और "उल्टी गिनती" से आप समझ जाएंगे कि नियंत्रण बिंदु कहां था। ए? एह!
    यदि आप पहले ही अगली चौकी पर पहुंच चुके हैं, लेकिन अभी भी नहीं जानते कि पिछली चौकी कहां है तो क्या करें? व्यवहार के दो मॉडल प्रस्तावित हैं.
    सबसे पहले, आप अपने दिमाग पर लंबे समय तक दबाव डाल सकते हैं और याद रख सकते हैं: "यह कमांड पोस्ट कहाँ थी???" लेकिन इसमें समय लगेगा. यह याद रखना संभव होगा या नहीं यह अज्ञात है। ऐसा हो सकता है कि आपका समय बर्बाद हो और आपको जुर्माना भी भरना पड़े।
    दूसरे, कष्ट मत उठाओ, समय बर्बाद मत करो और याद मत करो। अनुमानित क्षेत्र में एक पिन डालें, ध्यान से उस पर क्रॉस का निशान लगाएं और हम आगे बढ़ें। ठीक है, आपको जुर्माना लगेगा, लेकिन आपका समय बचेगा। शायद ये बेहतर है. लेकिन अगर आप हर चेकपॉइंट पर ऐसा करेंगे तो जुर्माना बहुत ज्यादा हो जाएगा. क्या करना है, हर कोई अपने लिए निर्णय लेता है! लेकिन वैसे भी, यह वर्जित हैट्रैफ़िक के विपरीत, पीछे की ओर ड्राइव करें। यह बहुत ही खतरनाक है! यह वर्जित है!!!
    अच्छे परिणाम का रहस्य क्या है? मुद्दा यह है कि जितना संभव हो उतनी तेजी से गाड़ी चलाएं, लेकिन जितना आप नेविगेट कर सकते हैं उससे अधिक तेज नहीं। क्योंकि यदि पायलट कार को थोड़ा भी तेज चलाता है, तो नाविक तुरंत "खो जाएगा" और गलती करेगा। इस प्रकार, समय पर 2-3 मिनट बचाकर, आप जुर्माने पर 15 मिनट खो देंगे... क्या आपको इसकी आवश्यकता है???
    इसलिए एक बहुत ही महत्वपूर्ण निष्कर्ष: प्रत्येक दल का अपना और केवल अपना होना चाहिए अपनी गतिअभिविन्यास। और, इसलिए, दूरी के साथ गति की गति।
    किसी से चिपक कर ट्रेन की तरह सफर करने की जरूरत नहीं है. खो जाने से मत डरो. आख़िरकार, अंकन आपका मार्गदर्शन करता है।
    किसी ऐसे व्यक्ति को रोकने की कोई आवश्यकता नहीं है जिसने आपको पकड़ लिया है और उसे आगे बढ़ने से रोकें। आख़िर वह आपको पीछे से धक्का देकर अपनी गति बढ़ाने और गलतियाँ करने पर मजबूर करता है। लेकिन आपको इसकी आवश्यकता नहीं है. इसे छोड़ें और आप बेहतर परिणाम दिखाएंगे।
    इस पर, शायद, हम अपना लेख समाप्त कर सकते हैं। अब आप जानते हैं कि एक चिह्नित मार्ग पर उन्मुखीकरण एक सबसे रोमांचक गतिविधि है! दूरी अप्रत्याशित रूप से दिलचस्प है! कई पहेलियाँ आपका इंतजार कर रही हैं... लेकिन आप उनका अनुमान केवल प्रतियोगिताओं में भाग लेकर ही लगा सकते हैं। सबसे पहले मिलते हैं दोस्तों!!!

    सादर, पागल शतुरमन.