S.T.A.L.K.E.R नरोदनया सोल्यंका ऑप 2 के लिए "जंप ऊंचाई संपादित करना" पर आर. ट्यूटोरियल, जंप ऊंचाई बढ़ाएं

स्टॉकर के किसी भी हिस्से में, चाहे वह चेरनोबिल की छाया हो, साफ आसमान हो या पिपरियात की पुकार हो, आप विभिन्न वस्तुओं पर चढ़ सकते हैं और अक्सर आपको कूदकर ऐसा करना पड़ता है। लेकिन अगर आप वांछित वस्तु तक नहीं पहुंच सकते तो क्या करें? उत्तर सरल है - छलांग की दूरी और ऊँचाई बढ़ाएँ।

गेम फ़ाइलों को संपादित करके जंप बढ़ाना

सबसे पहले, आपको स्टॉकर गेम फ़ोल्डर ढूंढना होगा। अधिकतर यह प्रोग्राम फ़ाइलों या गेम्स में होता है। लेकिन यह अलग जगह पर हो सकता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने गेम कहां इंस्टॉल किया है।

चलो पथ पर चलें स्टॉकर\गेमडेटा\कॉन्फिग\प्राणीऔर वहां Actor.ltx फ़ाइल ढूंढें। उस पर राइट-क्लिक करें - "इसके साथ खोलें" और नोटपैड चुनें।

हमें जंप_स्पीड लाइन की आवश्यकता है, जिसके विपरीत पहले से ही 6 का मान है। स्टॉकर में उछाल बढ़ाने के लिए इसे बदलने की जरूरत है। अपने परिवर्तन सहेजना न भूलें.

मुझे कौन सा जंप मान सेट करना चाहिए?

आपको तुरंत 99 का दांव नहीं लगाना चाहिए, क्योंकि जब आप जमीन पर पहुंचेंगे तो दुर्घटनाग्रस्त हो जाएंगे। इष्टतम मान 7-9 होगा. यह मुश्किल से मिलने वाली कलाकृतियाँ प्राप्त करने के लिए पर्याप्त है। कभी-कभी आपको किसी स्थान की सीमाओं को पार करने और दूसरे स्थान पर जाने के लिए अधिक दांव लगाने की आवश्यकता होती है। ऐसा करने के लिए, इसे 20-30 पर सेट करें।

ओपी-2 में कूदने के लिए गाइड।

निम्नलिखित उन लोगों के लिए उपयोगी होगा जो कूदते समय जीजी द्वारा की जाने वाली सभी तरकीबें सीखना चाहते हैं।

सबसे पहले, आइए विश्लेषण करें कि हम आम तौर पर स्टॉकर में कैसे कूदते हैं। विशेषकर, हम दौड़ते हुए छलांग कैसे लगाते हैं। हम क्या कर रहे हैं? हम वह स्थिति लेते हैं जहां से हम गति बढ़ाएंगे और वह बिंदु चुनते हैं जहां से हम छलांग लगाएंगे। फिर हम "फॉरवर्ड" कुंजी दबाते हैं, गति बढ़ाते हैं और सही जगह पर कूदते हैं। अब एक बहुत ही महत्वपूर्ण बात. इस बात पर ध्यान दें कि जीजी उड़ान के दौरान आप कौन सी जीजी नियंत्रण कुंजी दबाते रहते हैं? आप में से अधिकांश लोग उत्तर देंगे कि जब तक खिलाड़ी छलांग पूरी नहीं कर लेता तब तक वे "फॉरवर्ड" कुंजी दबाते रहते हैं।
हाँ, यहाँ ऐसा ही है। सब कुछ सही है। एक लंबी सीधी विकर्ण छलांग ठीक इसी प्रकार लगानी चाहिए। लेकिन गेम इंजन आपको सीधे छलांग लगाने के अलावा और भी बहुत कुछ करने की अनुमति देता है। और यह आपको न केवल आगे कूदने की अनुमति देता है। आप दाएं, बाएं, पीछे और ऊर्ध्वाधर, क्षैतिज और विकर्ण चाप में कूद सकते हैं।
इस तरह की छलांग लगाने के लिए सबसे पहली बात जो आपको समझने की जरूरत है वह यह है कि यदि जीजी की उड़ान के दौरान (जब जीजी उड़ान भरता है, छलांग के परिणामस्वरूप जमीन से हट जाता है), तो "फॉरवर्ड" कुंजी को छोड़ दें और किसी अन्य को दबाएं मूवमेंट कुंजी, फिर जीजी दबाई गई नई कुंजी के अनुसार उड़ान पथ बदल देगा।
और दूसरा बिंदु, जिसे भी तुरंत समझने की आवश्यकता है: यदि आप मूवमेंट कुंजियाँ कूदने से पहले नहीं, बल्कि बाद में दबाते हैं (अर्थात, पहले जगह पर कूदें और फिर मूवमेंट कुंजियाँ दबाएँ), तो जीजी उसी के अनुसार आगे बढ़ेगा गति में कूदने की तुलना में कुंजियों को अधिक सटीकता से दबाया जाता है।
ऐसा क्यों? क्योंकि दौड़ते समय छलांग लगाते समय, जीजी पहले से ही एक निश्चित गति से आगे बढ़ रहा होता है, जो उसे जमीन से उड़ान भरने के समय प्राप्त होती है। और किसी अन्य नियंत्रण कुंजी को दबाने पर उड़ान की दिशा बदलने के लिए, जीजी को जगह में कूदने की तुलना में बहुत बड़े चाप में उड़ान भरने की आवश्यकता होती है।
इस बिंदु को स्पष्ट रूप से समझने के लिए, आइए विचार करें कि एक कार किसी चौराहे पर कैसे मुड़ती है। मान लीजिए कि वह दाईं ओर मुड़ता है। यह स्पष्ट है कि किसी चौराहे पर सटीक मोड़ बनाने के लिए, मोड़ के समय कार को एक निश्चित गति से चलना चाहिए। और यह गति मोड़ की ढलान पर निर्भर करती है। मोड़ जितना तेज़ होगा, गति उतनी ही धीमी होनी चाहिए। यदि गति आवश्यकता से अधिक है, तो कार आने वाली लेन में जा सकती है। यदि गति आवश्यकता से कम है, तो उसी स्टीयरिंग कोण पर कार बहुत तेज मोड़ ले सकती है और फुटपाथ पर चल सकती है।
हमारे जीजी के मामले में भी वही भौतिक नियम लागू होते हैं) छलांग के समय जीजी की गति जितनी अधिक होगी, उड़ान में यह उतना ही बड़ा चाप का वर्णन करेगा। और इसके विपरीत - गति जितनी कम होगी, चाप उतना ही तीव्र होगा। यह सब सभी प्रकार के आर्क जंप पर लागू होता है: क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर और विकर्ण।

यह बहुत सरल है - छलांग लगाना:
1. मौके से;
2. पूर्ण स्क्वाट में तेजी लाना;
3. आंशिक स्क्वाट में तेजी लाना;
4. चलते समय गति बढ़ाना;
5. दौड़ते समय तेजी लाना।
कुल मिलाकर, प्रारंभिक छलांग गति के लिए हमारे पास पाँच अलग-अलग विकल्प हैं। यह जानकारी अकेले ही आपके लिए सभी प्लॉटों के लिए ओपी-2 में उपलब्ध प्रत्येक कैश तक पहुंचने के लिए पर्याप्त है। कलेक्टर के घेरे के एक खंभे पर दुर्भाग्यपूर्ण कैश से शुरू होकर "स्नाइपर" साजिश के पूरे मार्ग के साथ समाप्त! इन छलाँगों के विभिन्न रूपों को मिलाकर और आज़माकर, आप आसानी से किसी भी कैश तक पहुँच सकते हैं, चाहे यह कितना भी कठिन क्यों न लगे)
लेकिन वह सब नहीं है। निम्नलिखित बिंदुओं का उपयोग करके छलांग की प्रारंभिक गति को और भी अधिक सटीक रूप से नियंत्रित किया जा सकता है:
- उड़ान के दौरान गति धीमी करने के लिए आप थोड़ी देर के लिए "बैक" कुंजी दबा सकते हैं। जीजी "धीमा हो जाएगा"))
- दौड़ते समय छलांग लगाते समय मुख्य शरीर की गति तुरंत नहीं बढ़ती, बल्कि कुछ त्वरण के साथ बढ़ती है। इसलिए, यदि आप जीजी के अधिकतम गति तक पहुंचने की प्रतीक्षा किए बिना छलांग लगाना शुरू करते हैं, तो आप यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि जीजी आपके लिए आवश्यक किसी भी प्रारंभिक गति के साथ छलांग में उड़ जाएगा। और तदनुसार किसी भी प्रक्षेपवक्र के साथ उड़ान में मुड़ें)


उड़ान के दौरान, आप जीजी की नज़र की दिशा बदल सकते हैं। और उड़ान में जीजी देखने की दिशा में थोड़ा मुड़ जाएगा। यह आपको तीव्र चाप में कूदने की अनुमति देगा। यानी, एक तीव्र चाप में जाने के लिए, छलांग के क्षण से आप धीरे-धीरे अपना सिर हमारे लक्ष्य की ओर मोड़ सकते हैं, और फिर जीजी थोड़ा अधिक तीव्र चाप में उड़ जाएगा।
लेकिन ये तकनीकें कूदने में पहले से ही उच्च कौशल हैं। इनकी आवश्यकता नहीं है और ओपी-2 में कैश ढूंढने के लिए ये वैकल्पिक हैं। ये तकनीकें कुछ मामलों में कार्य को आसान या सरल बना सकती हैं) और समय के साथ आप निश्चित रूप से उनमें महारत हासिल कर लेंगे। यहां कुछ भी जटिल नहीं है, आपको बस थोड़ा अभ्यास करने की जरूरत है)
निम्नलिखित वह है जो आपको जानना आवश्यक है और कठिन छलांग लगाते समय आपको लगातार क्या याद रखना चाहिए: किसी भी परिस्थिति में आपको हड़बड़ी या हड़बड़ी नहीं करनी चाहिए! सभी कठिन छलांगों के लिए सटीक और सही समय पर कीस्ट्रोक्स निष्पादित करने के लिए फोकस और एकाग्रता की आवश्यकता होती है। इसलिए कभी भी जल्दबाजी न करें. सब कुछ शांति से, माप-तौल कर, बिना किसी झंझट के करें। यदि आपको लगता है कि आप क्रोधित होने लगे हैं, तो प्रयास करना बंद कर दें। आराम करें, ब्रेक लें, अन्य कार्य पूरे करें। आगे के उपद्रव से समस्या का समाधान नहीं होगा, बल्कि आपको और भी अधिक गुस्सा आएगा) जैसे-जैसे आप कौशल हासिल करेंगे, सब कुछ बहुत आसान हो जाएगा।

सीधी छलांग के दौरान, जमीन छोड़ने के बाद आगे की कुंजी दबाना जारी रखना आवश्यक नहीं है। जीजी अधिकतम निर्दिष्ट गति से आगे उड़ेगा, भले ही आप "फॉरवर्ड" कुंजी दबाते रहें या नहीं।
उड़ान में दिशा को शीघ्रता से बदलने के लिए, आपको पहले पिछली दिशा के लिए कुंजी को छोड़ना होगा, और उसके बाद ही इच्छित दिशा के लिए कुंजी को दबाना होगा।
जीजी के अपने भौतिक आयाम हैं। और ये आयाम इस बात पर निर्भर करते हैं कि जीजी खड़ा है, स्क्वाट में है, या पूर्ण स्क्वाट में है। और इस तथ्य का उपयोग कूदने में किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आपको किसी निचले स्थान पर दौड़ने की आवश्यकता है, जिसमें जीजी केवल एक स्क्वाट में या पूर्ण स्क्वाट में क्रॉल कर सकता है, तो निम्नानुसार आगे बढ़ें: दौड़ें, कूदें, और उड़ते समय, जल्दी से स्क्वाट बटन दबाएं और फिर , यदि आवश्यक हो, तब तक पूर्ण स्क्वाट जब तक कि जीजी उस स्थान पर न पहुंच जाए। इस ट्रिक की आपको ओपी-2 में कहीं भी जरूरत नहीं पड़ेगी, क्योंकि इसे परफॉर्म करना काफी मुश्किल है। लेकिन इसके इस्तेमाल से कुछ छिपने की जगहों की राह आसान हो सकती है. इन सभी कुंजियों को शीघ्रता से दबाने के लिए समय पाने के लिए, वैकल्पिक रूप से पूर्ण स्क्वाट कुंजी को बाईं ओर Alt पर असाइन करने की अनुशंसा की जाती है। फिर आप जंप कुंजी - स्पेसबार जारी करके इसे अपने अंगूठे से तुरंत दबा सकते हैं)


और अंत में एक बात और. विशेष रूप से जटिल और सटीक छलांग नहीं लगाई जा सकती यदि
ए) कंप्यूटर कमजोर है और जंप के दौरान एफपीएस 25-30 से कम है। तथ्य यह है कि इंजन कम एफपीएस पर कीस्ट्रोक्स पर बहुत कम स्पष्ट रूप से प्रतिक्रिया करता है। और आपके लिए जीजी जंप बिल्कुल वैसे ही करना अधिक कठिन होगा जैसा आप चाहते हैं। इंजन को अधिक प्रतिक्रियाशील बनाने के लिए ऐसे क्षणों में स्टैटिक पर स्विच करें।
बी) आपके रक्त में 0.2 पीपीएम से अधिक अल्कोहल है। यह खेल से एक घंटे पहले पी गई बीयर की एक कैन के बराबर है। यह अत्यधिक अनुशंसा की जाती है कि आप स्निपर को पूरी तरह से शांत रहते हुए पूरा करें, जैसे कि आप कार चला रहे हों। अन्यथा, आपके लिए कुछ भी कारगर नहीं होगा. मेरे अनुभव पर भरोसा रखें.
विभिन्न संयोजनों में वर्णित विधियों को आज़माएं, और आप देखेंगे कि बंदर की तरह कूदना बहुत सरल है) नीचे, स्पॉइलर के तहत, कुछ छलांगों के लिए कीस्ट्रोक्स का क्रम संक्षेप में सूचीबद्ध किया गया है। मान लीजिए कि हमें दाहिनी ओर एक चाप में कूदने की जरूरत है। हम वांछित स्थान के बाईं ओर 10-15 डिग्री के कोण पर त्वरण की दिशा चुनते हैं जहां हम कूदना चाहते हैं। हम दौड़ते हैं, कूदते हैं, और उड़ान के शीर्ष बिंदु पर, "आगे" कुंजी छोड़ते हैं और "दाएं" कुंजी दबाते हैं। जीजी दाएँ चाप में उड़ान भरेगा। यदि हमें एक चाप में नीचे कूदने की आवश्यकता होती है, तो हम किनारे पर खड़े होते हैं जहां से हम कूदते हैं, हमारी पीठ किनारे पर होती है। हम अपनी जगह पर कूदते हैं और, जैसे ही हम कूदते हैं, "बैक" कुंजी दबाते हैं और फिर तुरंत "फॉरवर्ड" कुंजी दबाते हैं। जीजी एक चाप में नीचे उड़ जाएगा। मान लीजिए हमें दाहिनी ओर एक विकर्ण चाप में नीचे कूदने की आवश्यकता है। हम उस किनारे पर खड़े होते हैं जहां से हम कूदते हैं, हमारी पीठ किनारे की ओर होती है। हम अपनी जगह पर कूदते हैं और, जैसे ही हम कूद जाते हैं, "बैक" कुंजी दबाते हैं और फिर एक साथ "आगे" और दाहिनी कुंजी दबाते हैं। जीजी एक चाप में नीचे और दाईं ओर उड़ जाएगा। एक चाप में कूदना बग़ल में दिखता है बहुत प्रभावशाली, हालांकि यह व्यावहारिक रूप से लंबवत चाप से कूदने से अलग नहीं है, मान लीजिए कि हम किनारे पर खड़े होते हैं जहां से हम कूदना चाहते हैं, हम किनारे की ओर मुड़ते हैं जगह और, जैसे ही हम कूदते हैं, "दाएं" कुंजी दबाएं और फिर तुरंत "बाएं" कुंजी साइड राइट आर्क के साथ नीचे उड़ जाएगी। आप दूसरे के साथ "फॉरवर्ड" या "बैक" कुंजी भी दबा सकते हैं कुंजी। फिर जीजी पार्श्व विकर्ण चाप के साथ नीचे-आगे, या नीचे-पीछे उड़ेगा) यह एक क्षैतिज चाप में एक सामान्य छलांग है जो बालकनियों को एक कोण पर अलग करती है हम ऊपर दौड़ते हैं, कूदते हैं और उड़ान के शीर्ष बिंदु पर, "फॉरवर्ड" कुंजी छोड़ते हैं और कुंजी को बालकनी की ओर दबाते हैं और जीजी पड़ोसी बालकनी के पैरापेट पर उतरेगा। यह ऊर्ध्वाधर चाप में एक सामान्य छलांग है। हम उस किनारे पर खड़े होते हैं जहां से हम कूदते हैं, हमारी पीठ किनारे की ओर होती है। वांछित कगार पर कूदना आसान बनाने के लिए, हम पूर्ण स्क्वाट लेते हैं। इस तरह जीजी का आकार सबसे छोटा होगा और उसके लिए सही जगह पर कूदना आसान होगा। हम अपनी जगह पर कूदते हैं और, जैसे ही हम कूदते हैं, "बैक" कुंजी दबाते हैं और फिर तुरंत "फॉरवर्ड" कुंजी दबाते हैं। जीजी एक चाप में नीचे उड़ जाएगा और अगले कगार पर टिक जाएगा। और यदि आपको कई मंजिलों से नीचे कूदने और एक विशिष्ट खिड़की पर चढ़ने या एक विशिष्ट खिड़की में कूदने की आवश्यकता है, तो नीचे उड़ान भरने के तुरंत बाद नहीं, बल्कि वांछित खिड़की या पैरापेट के पास पहुंचने पर "फॉरवर्ड" कुंजी दबाएं। और फिर जीजी "उड़" जाएगा जहां हमने इसे भेजा था) और एक छोटा सा रहस्य है: इंजन को इस तरह से कॉन्फ़िगर किया गया है कि उड़ान में जीजी आगे और पीछे की तुलना में पक्षों की ओर अधिक कुशलता से चलता है। इसलिए, अधिक सटीक रूप से सही जगह पर "हिट" करने के लिए या विशेष रूप से कठिन मामलों में, आप बग़ल में ऊर्ध्वाधर आर्क जंप का उपयोग कर सकते हैं। यह विकर्ण चाप में एक सामान्य छलांग है। लेकिन यदि आप उड़ान के दौरान जीजी मोड़ का उपयोग करते हैं तो इस छलांग को आसान और अधिक सुंदर बनाया जा सकता है। इसे इस प्रकार किया जाता है: हम बालकनी के किनारे की ओर मुंह करके खड़े होते हैं जहां से हम कूदते हैं। मान लीजिए कि हम नीचे दाहिनी ओर बालकनी में कूदना चाहते हैं। फिर, कूदने से पहले, हम दाईं ओर मुड़ते हैं ताकि उससे थोड़ा दूर दिखें। हम आगे कूदते हैं, फिर उड़ान के शीर्ष बिंदु पर हम "आगे" कुंजी छोड़ते हैं, "दाएं" कुंजी दबाते हैं और इसके साथ हम जीजी को बालकनी की ओर मोड़ना शुरू करते हैं। फिर जीजी एक विकर्ण चाप में बग़ल में उड़ान भरेगा और वांछित बालकनी पर बग़ल में उतरेगा) सामान्य तौर पर, छलांग के दौरान मोड़ बहुत प्रभावशाली दिखते हैं और आपको जटिल चाप के साथ विभिन्न छलांग लगाने की अनुमति देते हैं, एक सर्पिल में नीचे कूदते हैं, एक साँप, एक पंखा, और अन्य) आप उनमें से कुछ को व्यावसायिक मार्गदर्शिका में देख कर क्रियान्वित कर सकते हैं। लेकिन ओपी-2 को पूरा करने के लिए इन छलाँगों की बिल्कुल आवश्यकता नहीं है। इनका उल्लेख केवल पूर्णता के लिए किया गया है) पेड़ की शाखाओं से कूदने की कुछ अनूठी विशेषताएं होती हैं। व्यावहारिक रूप से शाखाओं पर सामान्य दौड़ के लिए पर्याप्त जगह नहीं है। लेकिन हमें याद रखना चाहिए कि एक छोटी सी दौड़ भी हमेशा खड़े होकर कूदने से बेहतर होती है। किसी भी टेक-ऑफ रन के साथ, यहां तक ​​कि सबसे छोटे से भी, जीजी किसी भी खड़े छलांग की तुलना में अधिक दूर तक उड़ान भरेगा। इसलिए, यदि आपको किसी पेड़ से दूसरी संरचना पर कूदने की ज़रूरत है, तो शाखा के अंत से नहीं, बल्कि कम से कम किसी प्रकार का रन-अप लेने के लिए जितना संभव हो सके पीछे जाने की कोशिश करें। यह गलती अक्सर उन लोगों द्वारा की जाती है जो कलेक्टर कैश के पीछे कॉर्डन पर खंभे पर कूदने की कोशिश करते हैं। वे शाखा के किनारे से कूदते हैं और उस तक नहीं पहुँच पाते। और यदि आप जितना संभव हो उतना पीछे जाते हैं और दौड़ते हुए छलांग लगाते हैं, तो आप बिना किसी समस्या के जीजी स्तंभ तक पहुंच जाएंगे) लेकिन तेजी लाने के लिए जगह चुनते समय, आपको नीचे लिखी गई बातों को ध्यान में रखना चाहिए: पेड़ की शाखाएं इस तरह बनाई जाती हैं इस तरह से कि उनमें बनावट में मोड़ और मोड़ न हों जो अक्सर आंखों के लिए अदृश्य होते हैं। और जीजी को इस तरह से बनाया गया है कि यह सामान्य रूप से केवल एक सपाट सतह पर ही तेजी ला सकता है जिसमें गड्ढे, छोटे उभार या सतह के मोड़ न हों। यदि ऐसी अनियमितताएँ हैं, तो जीजी उन पर "ठोकर" खाता हुआ प्रतीत होता है और अपनी गति खो देता है। इसलिए, किसी शाखा के साथ दौड़ते समय, आपको निश्चित रूप से इस बात पर ध्यान देना चाहिए कि क्या दौड़ के दौरान जीजी की गति कम नहीं हो जाती है। और यदि गति खो जाती है, तो आपको ऐसी शाखा की तलाश करनी होगी या उसका एक पक्ष चुनना होगा जहां जीजी "ठोकर" न खाए। यही नियम किसी अन्य सतह पर भी लागू होता है: पत्थर, छत, कर्ब, रेलिंग आदि। , लेकिन अधिकतर यह समस्या पेड़ की शाखाओं पर होती है। खड़ी चढ़ाई पर चढ़ते समय, याद रखें कि खड़े होकर या बैठकर चलने की तुलना में पूरी तरह झुककर जीजी अधिक खड़ी चढ़ाई पर चढ़ सकता है। और यदि ढलान इतनी खड़ी है कि जीजी उस पर रेंग नहीं सकती, तो आप छलांग लगाकर उस पर चढ़ने का प्रयास कर सकते हैं। हम पूर्ण स्क्वाट में अपनी जगह पर कूदते हैं और उड़ान के दौरान "फॉरवर्ड" कुंजी दबाते हैं। कई मामलों में, यह पेड़ पर चढ़ने का एकमात्र तरीका है) यहां मुख्य समस्या यह है कि अक्सर वांछित बीम पर कूदने को किसी अन्य बीम, कगार या संरचना के अन्य हिस्से द्वारा रोका जाता है जो आपको सीधे कूदने की अनुमति नहीं देता है। एक पूर्ण स्क्वाट. इसलिए, हस्तक्षेप करने वाली संरचनाओं को "चारों ओर उड़ने" के लिए, आपको विभिन्न आर्क जंप का उपयोग करने की आवश्यकता है। यह पहले कहा गया था कि उड़ान में जीजी आगे और पीछे की तुलना में अधिक कुशलता से पक्षों की ओर बढ़ता है। इसलिए इंजन के इस फीचर का इस्तेमाल करें. विशेष रूप से असुविधाजनक संरचनात्मक तत्वों को "चारों ओर उड़ने" के लिए, ऊर्ध्वाधर चाप में बग़ल में कूदने का उपयोग करें। एक ऊर्ध्वाधर चाप के साथ पूरी तरह से स्क्वाट में कूदने से आप ज़ोन में किसी भी क्रेन के शीर्ष पर और चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में किसी भी बिजली लाइन के समर्थन पर आसानी से चढ़ने की अनुमति देंगे, सरल संरचनाओं का उल्लेख नहीं करने के लिए) इसे आज़माएं - आप आपको आश्चर्य होगा कि यह कितना सरल है) जो ऊपर लिखा गया था उसके आधार पर, आप ऊर्ध्वाधर चाप में कूदकर किसी भी उभरी हुई वस्तु के चारों ओर "उड़" सकते हैं। लेकिन इस मामले में एक बहुत आसान तरीका है. छत की उभरी हुई छतरी या मुंडेर हमें उस पर कूदने से रोकने के लिए, हमें कूदने से पहले इस मुंडेर या छतरी की चौड़ाई के हिसाब से दीवार से दूर जाना होगा। सच तो यह है कि यदि आप कूदने से पहले गिरने के डर से दीवार से सटकर दबाव डालते हैं तो जब आप ऊपर कूदते हैं तो यह उभरी हुई वस्तु आपको दीवार से दूर धकेलती हुई प्रतीत होती है। यहां भी भौतिकी की दृष्टि से सब कुछ बिल्कुल सही है। वास्तविक जीवन में किसी छतरी या मुंडेर के नीचे कूदने का प्रयास करें। सबसे अच्छा, आप अपना सिर उस पर दर्दनाक रूप से मारेंगे) और सबसे खराब स्थिति में, आप दीवार से टकराकर धक्का दे देंगे और नीचे उड़ जाएंगे) इसलिए, इस झटके से बचने के लिए, दीवार से दूर छज्जा की चौड़ाई तक चले जाएं और बस जगह पर कूदो. और फिर उच्चतम बिंदु पर, फ़ॉरवर्ड कुंजी दबाएँ। इस तरह आप हस्तक्षेप करने वाले पैरापेट या छत की छतरी के चारों ओर "उड़ेंगे" और बाद में सुरक्षित रूप से उतरेंगे) यह विधि बिल्कुल सभी मामलों में पूरी तरह से काम करती है जब आपको हस्तक्षेप करने वाली बाधा के चारों ओर उड़ने के लिए ऊपर की ओर कूदने की आवश्यकता होती है। यह एक जटिल चाल है, इसलिए हमें इसके बारे में अधिक विस्तार से बात करने की आवश्यकता है। मान लीजिए कि हमें एक छोटे से किनारे पर कूदने की ज़रूरत है जो बहुत दूर है; हम केवल दौड़ते हुए ही कूद सकते हैं, और इसके अलावा, इसका रास्ता उस इमारत के कोने से अवरुद्ध है जिस पर यह स्थित है। और इसमें सीधी छलांग लगाने का कोई तरीका नहीं है - आप केवल एक चाप में कूद सकते हैं, और उड़ान के अंत में आपको "कोने के चारों ओर" उड़ान भरने के लिए उड़ान पथ की ढलान को तेजी से बदलने की आवश्यकता है। आइए मान लें कि आपको सही चाप के साथ "उड़ने" की आवश्यकता है। यह छलांग निम्नानुसार की जा सकती है: हम तेजी लाते हैं, सीधी छलांग लगाते हैं ताकि इस कोने के करीब उड़ सकें। जैसे ही हम कूदते हैं, हम सभी मूवमेंट कुंजियाँ छोड़ देते हैं। और कोने से उड़ान भरते समय, जल्दी से और एक साथ "बैक" और "राइट" कुंजी दबाएं। जीजी उड़ान में धीमा हो जाएगा और दाईं ओर बढ़ना शुरू कर देगा, इस प्रकार एक खड़ी चाप में कोने के चारों ओर उड़ जाएगा और बिल्कुल पैरापेट पर उतर जाएगा) यह छलांग काफी कठिन है, लेकिन प्रशिक्षण के परिणामस्वरूप यह काफी संभव है) ओपी में -2 इसका उपयोग करने की कोई अनिवार्य आवश्यकता नहीं है। यह कौशल बोनस कहानी "प्रोफेशनल" में पूरी तरह से प्रकट हुआ है, लेकिन इसके सरलतम अनुप्रयोग में इसका उपयोग "स्नाइपर" कहानी में किया गया है। संभावित उठाने के विकल्प विशिष्ट सीढ़ी या संरचना पर निर्भर करते हैं। 1. हम "फॉरवर्ड" कुंजी दबाए बिना, केवल "जंप" कुंजी दबाते हुए सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। 2. हम ऊपर कूदते हैं और छलांग के शीर्ष बिंदु पर हम थोड़ा, बस थोड़ा आगे बढ़ते हैं। संक्षेप में "कूदें" और तुरंत संक्षेप में और तेज़ी से "आगे"। 3. हम सीढ़ियों पर आराम करते हैं और लगातार कूदते हुए दौड़ते हैं। विशिष्ट विधि डिज़ाइन पर निर्भर करती है और प्रयोगात्मक रूप से चुनी जाती है। कुछ मामलों में, इन विधियों का संयोजन आवश्यक हो सकता है। विधि 1 और 2 को जीजी स्क्वाट की विभिन्न अवस्थाओं में आज़माया जाना चाहिए - कुछ स्थानों पर आप केवल खड़े होकर ही कूद सकते हैं, और अन्य में केवल पूर्ण स्क्वाट में। इसके अलावा, ऐसी सीढ़ियों और संरचनाओं पर चढ़ते समय, यह मायने रखता है कि जीजी कहाँ देख रहा है। यदि आप क्षैतिज रूप से देखेंगे तो आप कूद नहीं पाएंगे। आपको सीढ़ियों के साथ-साथ ऊपर देखने की जरूरत है। और, ऐसी चढ़ाई के साथ, यह बेहद महत्वपूर्ण है कि जल्दबाजी न करें। तथ्य यह है कि "निष्क्रिय" संरचना पर ऊपर जाने पर, सीढ़ियों से जीजी को "प्रतिकर्षित" करने का प्रभाव होता है। यदि आप पहली सीढ़ी पर कूदने के बाद रुकें और देखें, तो आप देखेंगे कि छलांग लगाने के बाद जीजी धीरे-धीरे कुछ देर के लिए सीढ़ियों से दूर जाती दिखती है और फिर रुक जाती है। अधिकांश मामलों में, अगली छलांग से पहले, आपको तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि जीजी "दूर जाना" बंद न कर दे। इसलिए, इन लिफ्टों को धीरे-धीरे, धीरे-धीरे, बिना हड़बड़ी के करना विशेष रूप से महत्वपूर्ण है)

एस.टी.ए.एल.के.ई.आर. वास्तव में एक "लोक" गेम है जिसमें आप न केवल कारीगरों के प्रमुख संशोधनों का उपयोग कर सकते हैं, बल्कि गेमप्ले में स्वयं भी बदलाव कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, बस कुछ फ़ाइलों को संपादित करके आप चरित्र के मापदंडों और गेम भौतिकी को बदल सकते हैं।

बेशक, यदि आप सेटिंग्स के साथ बहुत आगे जाते हैं, तो आप गेम को वास्तविक सर्कस में बदल सकते हैं। लेकिन यदि आप अनुमेय मूल्य से "स्टॉकर" में छलांग बढ़ाते हैं, तो मार्ग के दौरान आपके लिए पहाड़ियों पर चढ़ना बहुत आसान हो जाएगा। यह उन मामलों में विशेष रूप से सच है जहां आपको किसी छिपे हुए कैश तक पहुंचने, किसी दुर्गम स्थान की जांच करने, या जाल के साथ खेतों पर काबू पाने की आवश्यकता होती है, जो काफी आम हैं।

छलांग कैसे बदलें?

हमें उस फ़ोल्डर की आवश्यकता है जहां गेम इंस्टॉल है। डिफ़ॉल्ट रूप से, इंस्टॉलर गेम फ़ाइलों को गेम नाम के साथ निर्देशिका में कॉपी करता है, जो प्रोग्राम फ़ाइलों में सिस्टम डिस्क पर स्थित होता है। यदि आपने इंस्टॉलेशन पथ बदल दिया है, तो आप इसे शॉर्टकट गुणों में देख सकते हैं।

फ़ोल्डर में प्रवेश करने के बाद, आपको गेमडेटा अनुभाग खोलना होगा और कॉन्फ़िगरेशन पर जाना होगा। यहां उपयोगकर्ता को Actor.ltx नामक एक फ़ाइल ढूंढनी चाहिए। यदि आप इसे मैन्युअल रूप से नहीं कर सकते हैं, तो Windows Explorer में निर्मित खोज का उपयोग करें।

स्टॉकर में जंप बढ़ाने के लिए फ़ाइल को किसी भी टेक्स्ट एडिटर में खोला जाना चाहिए। ऐसा करने का सबसे आसान तरीका मानक नोटपैड है। ऐसा करने के लिए, फ़ाइल पर राइट-क्लिक करें और "इसके साथ खोलें" चुनें। दिखाई देने वाली विंडो में, आपको एक टेक्स्ट एडिटर निर्दिष्ट करना होगा।

किसी फ़ाइल का संपादन

स्टॉकर में अपनी छलांग की ऊंचाई बढ़ाने के लिए, आपको "जंप_स्पीड" लाइन ढूंढनी होगी। कुंजी संयोजन Ctrl+F दबाने और खोज शब्द दर्ज करने से खुलने वाली खोज इसमें मदद करेगी।

"जंप_स्पीड" के विपरीत डिफ़ॉल्ट मान 6 है - यह एक मानक जंप है। ऊंचाई बढ़ाने के लिए, बस इस संख्या को बदलें और फ़ाइल को नए मापदंडों के साथ सहेजें। अधिकतम मान 99 इकाई है.

क्या लगाएं?

आपको इष्टतम मूल्य पर निर्णय लेने की आवश्यकता है। तथ्य यह है कि 99 इकाइयों की छलांग से कुछ भी अच्छा नहीं होगा, क्योंकि लैंडिंग के समय टक्कर के समय भारी मात्रा में क्षति के कारण आपका चरित्र बस दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा। नायक को ऊंची छलांग लगाने के लिए, मान को 7-9 तक बढ़ाना पर्याप्त है। आमतौर पर यह दुर्गम स्थानों का पता लगाने और दुर्लभ कलाकृतियों को इकट्ठा करने के लिए पर्याप्त है। स्थानों के बीच की खामियों का लाभ उठाने के लिए, 20-30 इकाइयाँ स्थापित करना बेहतर है। मूल्यों के बीच बीच का रास्ता खोजें और अपने नायक के जीवन को खतरे में डाले बिना ऊंची छलांग का आनंद लें और खेल को सफलतापूर्वक पूरा करें!